Уголок разработчиков
Рассуждения тактиков: история создания Кобуко

Узнайте, как создавался новый йордл, покоривший сердца игроков.

Уголок разработчиковАвторSMALL BABY PANDA
  • Скопировано в буфер обмена

"Чернильные сказания" отличаются от предыдущих наборов TFT большим количеством инноваций, особенно в том, что касается чемпионов. Мы превратили сестру Афелия, Алуну, в полноценного бойца, добавили Прядильщицу историй Зои из Wild Rift и, конечно же, познакомили игроков с совершенно новым персонажем из мира Рунтерры. Сегодня игровой дизайнер Майкл Слоун, концепт-художница К.К. Чжан и аниматор Стив Оу расскажут, как создавался первый по-настоящему уникальный чемпион TFT: Кобуко, Радостная лапка!

ВОСТРЕБОВАННАЯ РОЛЬ

Везунчики вернулись в игру, и Пиротехникам Тристане и Тимо нужен был новый друг – кто-то сильный и веселый, кто защитил бы их на передней линии.

Когда мы добавляем в TFT особенность, которая представляет йордлов или тесно связана с ними, как эмо в "Разрывных ремиксах", роль танков обычно достается Поппи и Амуму. Иногда мы проявляем изобретательность и превращаем в танков чемпионов других классов, таких как Кеннен или Векс, поскольку в TFT чемпионы передней линии более востребованы, чем в среднестатистическом моем типичном матче в Лиге. Тем не менее, все упомянутые выше йордлы бывали танками уже по несколько раз, и пора было создать нового бойца, который занял бы эту нишу. Однако Кобуко должен был стать не только танком, но и достойным представителем всеми любимых везунчиков.

Везунчики впервые появились в "Судьбах", и с тех пор занимают особое место в сердцах игроков. Возвращать их было рискованно – что, в принципе, отражает суть этой особенности. С везунчиками связаны яркие воспоминания – например, дебют Таам Кенча в TFT и его экспериментальная сборка с Накидкой солнечного пламени / Шипованным доспехом. Мы должны были убедиться, что обновленные везунчики не только отвечают постоянно растущим стандартам качества в TFT, но и дарят игрокам то же чувство веселья, что и запомнившиеся в прошлом чемпионы вроде Таам Кенча или Энни.

Именно эти причины побудили нас создать Кобуко, а также добавить в игру что-нибудь интересное из других игр в мире Рунтерры – например, Прядильщицу историй Зои из Wild Rift. Везунчики – отличная особенность, и мы хотели отдать дань уважения другим классным проектам Riot, как уже делали это в прошлом. Тут в пример можно привести хекстек-рекса из Legends of Runeterra или Барона Нашора, появившегося в "Другой Рунтерре".

Прядильщица историй Зои – один из популярных эксклюзивных образов Wild Rift, который нам удалось перенести в TFT. Она не только отлично вписывается в цветовую палитру везунчиков, но и входит в линейку Прядильщиков историй, которые в TFT воплощают особенность сказителей. Можно сказать, здесь нам по-настоящему повезло! Вот как это прокомментировал Дэвид Сюй, исполнительный продюсер Wild Rift: "Мы счастливы быть частью семьи League of Legends, ведь это позволяет нам работать, учиться и праздновать успехи вместе с разработчиками других игр, действие которых происходит на Рунтерре. Мы очень довольны тем, что Прядильщица историй Зои теперь радует игроков и в «Чернильных сказаниях». Мы с самого начала создавали для Wild Rift совместные проекты и всегда получали положительную реакцию, что вдохновляет нас на дальнейшее сотрудничество. Возможно, мы снова объединим силы в одном из будущих наборов!"

Ни слова больше, Дэвид, не надо портить сюрприз!

Что ж, вернемся к Кобуко и вспомним историю его создания вместе со Слоуном, К.К. и Стивом.

ВСЕ НАЧИНАЕТСЯ С ИДЕИ

СЛОУН:

До этого мы никогда не делали ничего подобного, и в этом заключалась главная сложность. Вместо того чтобы прорабатывать историю Кобуко одновременно с внешностью, в первую очередь мы сосредоточились на его характере. У нас было очень четкое представление о Кобуко как личности, но поначалу мы не представляли себе, как он должен выглядеть.

Кобуко – мастер боевых искусств, который, как и все йордлы, обладает врожденными магическими способностями. Однако для нас было гораздо важнее обозначить его характер и мировоззрение. Поскольку мы хорошо понимали, кто такой Кобуко, то придумали ему реплики в самом начале разработки – задолго до того, как у него появился визуальный дизайн. Вот некоторые из моих любимых фраз, которые отлично передают его мировоззрение:

"Когда жизнь дает тебе кислые бандловые ягоды, делай из них настойку!"

"Ну, не плачь. Все падают, когда учатся ходить".

Если у вас что-то не получится, Кобуко хлопнет вас по плечу и предложит попытаться снова. Одержав над вами победу, он пообещает, что в следующий раз вы обязательно отыграетесь!

Когда мы записывали озвучение для Кобуко, нам пришла в голову идея сделать так, чтобы он напевал тему Ионии из Legends of Runeterra. Кобуко любит петь, хотя у него не очень хорошо это получается. Мы предложили актеру сначала прослушать всю мелодию целиком, но он сказал, что попробует напеть ее сразу с первой попытки. В результате Кобуко немного не попадает в ритм, и это идеально подходит персонажу.

Определившись с голосом и характером Кобуко, мы показали все наработки концепт-художнице К.К. и попросили ее нарисовать несколько эскизов, предоставив полную творческую свободу. Но мы и сами точно не знали, что нам нужно, пока не нашли единственно верный вариант.

К.К.:

До этого я никогда не работала с эскизами чемпионов, и мне не терпелось попробовать свои силы. В начале идеи буквально били ключом – я составила список всех возможных интерпретаций Кобуко и зарисовывала их по очереди.

04232024_02sketches_4.jpg

04232024_03sketches_3.jpg

04232024_04sketches1_round8_C.jpg

В процессе мне сильно помогли художники из команды разработки чемпионов Лиги и наш арт-директор – они объяснили, что именно делает чемпиона чемпионом.

Мы хотели, чтобы Кобуко был невысоким, как все остальные йордлы, но при этом выглядел мощным, как истинный танк. Вообще-то его рост составляет примерно 1 метр 20 сантиметров, однако по меркам йордлов он настоящий гигант. Я думала одеть Кобуко в броню, чтобы наглядно показать, какой он сильный и крепкий, но его сила идет изнутри, так что ему это не подходило.

Кобуко – наставник и целитель. Когда я его рисовала, то представляла, как зарываюсь носом в мех своей пушистой кошки, а она меня лечит. На моем лице невольно появлялась улыбка, и мне хотелось, чтобы Кобуко у всех вызывал похожие чувства.

04232024_05cat.jpg

Особое внимание мы уделили его ладоням, сделав их очень большими и мощными. В отличие от кулаков, символизирующих агрессию, раскрытые ладони создают ощущение безопасности и теплоты – мы держим их в таком положении, когда обнимаемся, хлопаем и так далее. И эта деталь идеально вписывается в образ Кобуко.

СЛОУН:

На то, чтобы окончательно утвердить внешний вид Кобуко, ушло немало времени. Его финальная версия появилась практически в последний момент, когда я понял, что выбранный нами эскиз не до конца передавал суть персонажа, и попросил художников еще раз поэкспериментировать. К.К. прислала мне быстрый набросок пушистого йордла с огромными лапищами, украшенными причудливыми узорами, и тогда я понял, что это оно.

04232024_06sketches1_round9_A.jpg

К.К.:

До этого мы планировали дать Кобуко какой-нибудь аксессуар, чтобы сделать его более уникальным и танкоподобным. Но важно было показать, что его сила заключается в характере, а не в мускулах. Поэтому я добавила ему на руки тренировочные веса, с которыми его силуэт сильнее выделялся на фоне других чемпионов.

04232024_07trainingweights.jpg

Этот Кобуко выглядел мило, но художники из команды Лиги сочли такой дизайн недостаточно интуитивным, поскольку веса легко было спутать с наручниками или боевыми перчатками. Мы вовсе не хотели запутать игроков, поэтому я снова стала размышлять. Надо было сохранить текущий силуэт Кобуко, подчеркнув его источник силы, и при этом продемонстрировать жизнерадостный характер. Тогда мне в голову пришла идея с раскрытыми ладонями, и все встало на свои места.

СЛОУН:

Каждый новый эскиз от К.К. был небольшим шажком к финальной версии Кобуко, и в конце она представила нам тот самый идеальный дизайн, который мы так долго искали.

КОБУКО В МИРЕ РУНТЕРРЫ

СЛОУН:

Поскольку Кобуко – йордл, это здорово развязывало нам руки в плане истории. Йордлы эксцентричны и независимы – они предпочитают заниматься своими делами и редко вмешиваются в важные события на Рунтерре по сравнению с другими персонажами. Кобуко не стремится вызвать глобальные перемены, не обладает огромной властью и не собирается спасать или разрушать мир. Он просто хочет поделиться улыбкой с другими, совершить новые приятные открытия и научить окружающих любить жизнь. Если бы Сайлас украл его абсолютное умение, то просто стал бы чуточку радостнее – кстати, это пошло бы ему на пользу.

04232024_08sketches1_round8_B.jpg

Хотя Кобуко – каноничный обитатель Рунтерры, его присутствие на Конвергенции не поддается объяснению, как и многие другие вещи в этом наборе. Хотя в TFT чемпионы остаются верны своей сути, они при этом существуют в другом мире, отличном от Рунтерры.  

КОБУКО В ИГРЕ

СЛОУН:

Первая версия умения Кобуко практически не отличалась от финальной: его запас здоровья увеличивался в зависимости от дохода, а когда он накапливал достаточно маны, то пускался в танец и лечил союзников на величину, равную части от его максимального запаса здоровья.

Поначалу в процессе тестирования часто случалось так, что Кобуко оставался единственным выжившим. Он никого не мог убить, но сам при этом был бессмертен, поэтому мы поменяли процентное лечение на фиксированное значение. А когда у него появились волшебные лапы (спасибо, К.К.!), мы сделали так, чтобы после танца его следующая атака наносила дополнительный урон. Мы хотели дать Кобуко возможность закончить бой, а также показать игрокам, что он очень силен и при необходимости может применить силу (хотя предпочел бы этого не делать).

Возможно, в будущем Кобуко научится по-новому проявлять себя в бою, используя магию йордлов, мощные мышцы и неугасающий оптимизм!

СТИВ:

Когда я впервые посмотрел на эскизы Кобуко и прочел его историю, то сразу увидел в нем дружелюбного стража, а не грозного и могучего воина.

Кобуко довольно сильно отличается от уже знакомых нам йордлов – хотя бы тем, что он единственный выглядит как танк. И это помогло нам понять, как он должен двигаться в игре.

04232024_09movement_explorations.jpg

Вдохновившись внешним видом и характером Кобуко, я постарался подчеркнуть его жизнерадостность в анимации. В этом персонаже нет агрессии или жестокости – он хочет защищать и помогать. И хотя он любит устраивать тренировочные бои с друзьями, для него это просто способ весело провести время, а не выяснить, кто сильнее.

Все эти особенности я учитывал, когда работал над анимацией тела и лица Кобуко. Его добродушная улыбка и счастливый смех отлично сочетались с плавными движениями, в которых прослеживалась легкость, несмотря на крепкое телосложение. Вот некоторые из примеров:

04232024_10TFT_Kobuko_expression_rig_test_Steve.gif


04232024_11TFT_Kobuko_Run_Steve.gif
Кобуко бегает вприпрыжку, буквально светясь от радости.
04232024_12TFT_Kobuko_Idle_Steve.gif
Во время анимации бездействия Кобуко дышит спокойно и размеренно.
04232024_13TFT_Kobuko_Spell_Steve.gif
Кобуко совершает ритуал, чтобы исцелить союзников духовной энергией.
04232024_14TFT_Kobuko_Celebration_Steve.gif
И, конечно, у него есть победный танец!

ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ

Номси, Соум, Силко – мы давно начали добавлять в TFT новых героев и не собираемся останавливаться на достигнутом. Оригинальные персонажи делают наборы по-настоящему особенными, как и полюбившийся многим контент из других игр вроде Прядильщицы историй Зои из Wild Rift.

Мы всегда ищем возможности сотрудничества с другими проектами Riot, чтобы как можно ярче раскрыть тематику каждого набора: так, например, Лиллия стала фанаткой K/DA, а Алуна – полноценным игровым персонажем. В будущем вас ждет еще больше сюрпризов, так что следите за новостями и расскажите нам, кого из обитателей Рунтерры вы бы хотели увидеть в TFT!

04232024_15TFT_Kobuko_Greetings_Steve.gif




  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи