Привет, любители артефактов!
Сегодняшнее обновление набито изменениями под завязку: правки баланса, 20 новых артефактов и 5 предметов поддержки, а также многочисленные корректировки систем. Можно сказать, перед вами "Чернильные сказания 1.5"! Ладно, я слегка преувеличиваю, но суть вы поняли. Читайте дальше, чтобы узнать обо всех новинках!
В рамках b-обновления мы оперативно вносим пару ослаблений и исправляем ошибку, из-за которой призраки были гораздо слабее, чем нужно.
Против Лиссандры неприятно играть – она выводит из игры чемпионов ближнего боя и при этом награждает игроков дополнительными ресурсами. Хотя другие чемпионы за 5 золота обладают более высокой частотой побед, Лиссандра чаще всего попадает в финальные версии композиций и при грамотном размещении может полностью нейтрализовать кэрри ближнего боя или композицию с упором на переднюю линию.
В качестве временного решения мы увеличиваем количество маны, необходимое для применения умения, поскольку именно второе его применение вызывает больше всего проблем. В обновлении 14.10 мы более значительно изменим арсенал Лиссандры, чтобы она перестала доминировать в ближнем бою, но при этом оставалась надежным бойцом 5-го ранга.
В целом нас устраивает баланс большинства новых артефактов, за исключением одного, который вознесся выше остальных.
С обновлением 14.9 в клиенте Riot на ПК появится антижульническая система Vanguard. Она будет активно работать на фоне, пока вы играете, защищая вас от скриптеров, ботоводов и других нехороших людей. Это в большей степени затрагивает League of Legends, но мы ожидаем, что в долгосрочной перспективе Vanguard пойдет на пользу и TFT, заранее предотвращая появление в игре жуликов. Если вас интересуют подробности, читайте свежую статью, в которой мы подробно рассказываем, зачем нужен Vanguard. Букв там много, но картинки тоже есть.
Чтобы продолжить играть в League of Legends и TFT на ПК, вам потребуется установить систему Vanguard. Если она еще не установлена, вы получите соответствующее уведомление, когда запустите клиент Riot или League of Legends. Чтобы Vanguard активировалась после установки, вам нужно будет перезагрузить компьютер. Вы не сможете встать в очередь, пока не выполните все эти действия.
Если у вас возникнут проблемы с Vanguard, прочитайте соответствующие статьи на сайте поддержки.
В обновлении 14.9 мы прекращаем поддержку DirectX 9 в League of Legends и Teamfight Tactics. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. С прекращением поддержки эта опция будет автоматически выключена. Если вы использовали DirectX 9 из-за аппаратных ограничений, рекомендуем как можно скорее обновить ПК, чтобы продолжать играть.
Чтобы узнать, как проверить версию DirectX и решить связанные с этим проблемы, читайте соответствующую статью на сайте поддержки. Ссылка должна направить вас сразу в нужный раздел.
Системы могут меняться, но мы всегда будем оставаться с вами.
В обновлении 14.8 мы упростили принцип, по которому рассчитывается урон по игрокам, но случайно уменьшили его сильнее, чем было задумано, отчего игры стали более затянутыми. Теперь при поражении на стадиях с 4 по 6 вы будете терять больше здоровья. Возможно, позже нам придется накинуть еще 2-3 единицы урона, но вместо того чтобы прибегать к радикальным мерам и жестко наказывать игроков в начале матча, мы сосредоточимся на изменениях поздней стадии (см. последующие разделы).
Сейчас чемпионов за 4 золота слишком часто повышают до трех звезд, и это самый надежный способ занять 1-е место. Мы увеличиваем количество золота, необходимое для перехода на 9-й уровень, поскольку именно на нем игроки обычно активнее всего собирают копии чемпионов 4-го ранга. Кроме того, мы снижаем вероятность найти их в магазине и уменьшаем влияние на игру некоторых встреч, которые усугубляли проблему (подробнее об этом ниже). Наконец, переход на 10-й уровень теперь требует на 4 золота меньше, и мы надеемся, что эта стратегия станет выгоднее, чем обновление магазина на 9-м уровне.
Как было сказано выше, мы урезаем количество доступного игрокам золота, а также уменьшаем вероятность найти в магазине чемпионов 4-го ранга, чтобы их было сложнее улучшить до трех звезд.
Вы заметили, как много стало скриншотов послеигрового экрана, где у всего лобби куча дорогих трехзвездочных чемпионов? Во всем виноваты встречи, которые провоцируют инфляцию. Некоторые из них слишком сильно влияют на игру, поэтому мы делаем их более редкими или вовсе удаляем. А другие чемпионы, напротив, будут встречаться чуть чаще.
Возможно, вы уже слышали, что мы добавляем в игру 20 новых артефактов. В связи с этим Наковальни отныне предлагают на выбор не 3, а целых 4 артефакта. Теперь вы точно сможете найти артефакт, который подходит для вашей композиции, даже если лично вам он не особо нравится (поклонники Подозрительного плаща, отзовитесь!).
Большие, как список новых крутых артефактов и предметов поддержки.
Достичь 6-го уровня особенности духов леса слишком легко – для этого нужна всего лишь одна создаваемая эмблема. Мы значительно уменьшаем количество силы умений и здоровья, которое можно получить за каждый заряд, чтобы Азир без предметов больше не превращался в неубиваемого монстра.
Из-за ошибки прибавка к всестороннему вытягиванию жизни, которую Сетт получает благодаря особенности избранников, распространялась на урон от предметов и срабатывала до применения защитных показателей. Мы устраняем ошибку, но в качестве компенсации увеличиваем базовый размер прибавки. Несмотря на это, Сетт наверняка станет в целом чуть слабее, чем прежде.
В основном небесных используют в качестве дополнительной особенности, усиливающей мощных кэрри вроде Ёнэ, Каина и Ли Сина, которые не принадлежат к этой фракции. Мы хотим, чтобы небесные были сильной композицией сами по себе, со своими собственными кэрри, такими как Ка'Зикс, Сорака и Вуконг. Для этого мы уменьшаем прибавки практически на всех уровнях особенности и удаляем дополнительное масштабирование от звездного уровня, но зато добавляем бонус к показателям в размере 70% исключительно для небесных!
Сумрачные были довольно сильны на PBE, но с тех пор никак не могут найти себе место под солнц... то есть под луной. К счастью, синоптики прогнозируют усиления – увеличенный порог казни и бонус к скорости атаки Алуны, кэрри 3-го ранга! Возможно, сумрачным еще потребуются дополнительные изменения, но мы предлагаем вам уже сейчас попробовать их в качестве вертикальной особенности и поделиться с нами впечатлениями.
Ни для кого не секрет, что Дариус – один из лучших чемпионов ранней стадии игры. Благодаря высокому коэффициенту от силы умений и особенности дуэлянтов он может с большим успехом использовать практически любые предметы. Мы не хотим рубить (топором) с плеча, просто уменьшаем урон Дариуса на 1-м и 2-м звездных уровнях, поскольку в сборках с упором на обновление магазина он пока замечен не был.
После недавних ослаблений Ког'Мао требуется больше времени, чтобы увеличить дальность атаки до максимальной, из-за чего ему сложнее справиться с танками. Дарим ему больше силы умений – теперь он сможет плюнуть так, что мало не покажется.
Во время тестирования "Чернильных сказаний" Ривен в роли кэрри с Синим усилением, Решимостью титана и Кровопийцей держала в страхе все лобби. Интересно, сможет ли история повториться в этом обновлении?
Мы увеличиваем минимальную мощь кэрри за 3 золота, которые слишком сильно пострадали от недавних ослаблений или с самого начала чувствовали себя неважно (Зои, Алуна).
Тактику на заметку: хотя Алуна полагается на силу умений, ей очень пригодится и скорость атаки. Обязательно дайте ей Мореллономикон и Копье Седзина, а если получится – Заточку Статикка или Красное усиление.
Никто не хотел собирать Тристану в ключевого кэрри, даже когда дуэлянты были жизнеспособны. Поскольку сейчас дела у них идут плоховато, а чемпионов 3-го ранга стало сложнее улучшить до 3 звезд, мы можем увеличить базовый урон и коэффициенты Тристаны в надежде, что ей начнут уделять столько же внимания, как и ее бойкому мохнатому другу.
К слову о Волибире. Ослабления Решимости титана и изменение запаса маны совсем выбили его из колеи. Мы увеличиваем коэффициент его лечения от силы умений – но осторожно, чтобы не допустить возвращения медведя-убийцы из обновления 14.7.
Помните, как в прошлом обновлении мы усилили всех чемпионов 4-го ранга? Что ж, наш хитрый план сработал, и большинство из них вернулось в мету. Мы усиливаем двух бойцов, которые по-прежнему слегка не дотягивают до остальных, и ослабляем одного чемпиона, который получил слишком много выгоды от изменений.
В этом обновлении Моргана станет значительно умнее. После путешествия по неизведанным тропам "Чернильных сказаний", занявшего не одну неделю, она набралась мудрости и теперь будет применять умение к скоплениям врагов, а не у самого края поля боя.
Если вы в последнее время стараетесь как можно быстрее добраться до 8-го или 9-го уровня и найти Лиссандру, то наверняка часто занимаете первое место – и между этими двумя явлениями есть связь. После усилений в обновлении 14.8 Лиссандра обеспечивает слишком большое преимущество в начале игры, и когда она начинает гонять чаи, ее уже не остановить. Мы забираем у нее половину от того здоровья, которое ей досталось в прошлом обновлении, а также уменьшаем вероятность получения добычи.
Аугментация Особые таланты побуждает выставлять на поле чемпионов за 4 золота, которых, как вы помните, мы усилили в прошлом обновлении. В результате она стала слишком мощной, так что мы вносим парочку ослаблений.
При подготовке обновления 14.8 нам пришлось в последний момент отключить Усилие воли из-за критической ошибки. Мы не успели исправить ее до выхода обновления 14.9, но надеемся, что сможем снова включить эту аугментацию в следующем обновлении.
Если смотреть только на цифры, Зов хаоса – очень сбалансированная аугментация, но на самом деле это вызвано тем, что она оказывается либо суперсильной, либо практически бесполезной. Мы выравниваем ценность наград, которые дает Зов хаоса, чтобы эта аугментация стала действительно сбалансированной, в том числе в сравнении с другими.
Чтобы оставить Сделку с дьяволом в игре, я бы и сам пошел на сделку с дьяволом... Но увы. Мы отключаем эту аугментацию, поскольку полезна она лишь в двух ситуациях: в качестве последнего способа спасти безнадежную игру и попасть в топ-4, либо для дополнительного усиления мощной композиции из бойцов 3-го ранга (вроде звезд кантри в "Разрывных ремиксах"). Мы не хотим, чтобы она давала игрокам еще больше золота (им и так некуда его девать), а если поднимем максимальный уровень до 8-го, это может вызвать проблемы с балансом. Впрочем, мне сказали, что в будущем Сделка с дьяволом еще может вернуться, так что я не теряю надежду.
После дополнительного тестирования на PBE мы решили отключить Сокровище из хлама. Новые артефакты открывают доступ к более нишевым и мощным комбинациям, элементы для которых легко найти, перековывая один и тот же предмет. В руках опытных игроков Сокровище из хлама обладает невероятной силой, но новички могут по незнанию использовать Перековщик неоптимальным образом и улететь на 8-е место, что очень неприятно.
В игре появятся 20 новых артефактов, но на момент написания этой статьи мы еще экспериментируем с ними на PBE. Вместо того чтобы подобно рассказывать, что делает каждый из них, я просто перечислю самые забавные (и странные) комбинации, которые мне удалось найти. Надеюсь, это вдохновит вас на собственные открытия.
Гнар с Нечестивым Вампирским скипетром: сила есть, умения не надо.
Волибир со Скелетницей: устройте хаос на поле боя вместе со свежеусиленным медведем. А если хотите еще больше безумия, дайте ему Эмблему фарфорового и Кровопийцу!
Галио с Призрачной саблей (он же Зз'Рот младший): разместите Галио в заднем ряду, чтобы он телепортировался в тыл вражеской армии, спровоцировал всех находящихся там чемпионов и вернулся на вашу половину поля. Пока спровоцированные враги идут к Галио, вы легко сможете с ними расправиться. Примечание: этот стиль игры не самый оптимальный, но зато очень веселый.
Шен с Призрачными и Проклятыми клинками: геройская аугментация Шена и способность понижать звездный уровень вражеских бойцов позволяет вызывать кошмары у ваших противников. Особенно хорошо эта стратегия работает в связке с предметами на скорость атаки. Кстати, вы знали, что Проклятый клинок может понизить звездный уровень чемпионов до 0-го? В этом случае они наносят вдвое меньше урона, чем на 1-м уровне.
Киана косплеит Сивир: дайте Киане Скорострельную пушку, чтобы своим умением она поражала врагов по всему полю боя и вызывала зависть у тех, кто вынужден довольствоваться Сивир.
Моргана с Вредоносным самоцветом: благодаря этой связке вы сможете оставить всю вражескую армию без сопротивления магии, а Моргана при этом будет применять умение все чаще и чаще!
Вознесшаяся Энни: нашли Эмблему громилы и Талисман вознесения? Этого хватит, чтобы превратить девятилетнюю девочку в кошмарного танка.
С этими артефактами у вас появятся новые необычные способы добиться победы – настоящее раздолье для любителей экспериментов! Обязательно расскажите о самых мощных комбинациях, которые вам удастся обнаружить, а мы постараемся не ослаблять их в следующем обновлении (впрочем, ничего не гарантирую).
Мы добавляем пять предметов поддержки, а также перерабатываем Добродетель мученика, благодаря чему композиции с Винтажем и Неподвижным помощником станут еще лучше. В мою любимую редкую комбинацию входят Непостоянный сундук сокровищ и Подозрительный плащ: в совокупности они дарят вашей команде 12 предметов. Кто сказал, что подозрительность и непостоянство – отрицательные качества?
Раньше могло случаться так, что Добродетель мученика выпускала всего одну исцеляющую волну из-за ограничений по времени. Теперь усиленное лечение всегда срабатывает дважды, что делает предмет намного надежнее. Кроме того, мы увеличиваем саму эффективность лечения, чтобы Добродетель мученика не уступала другим предметам поддержки.
Как и в случае с артефактами, пройдет некоторое время, прежде чем игроки обнаружат самые сильные комбинации предметов поддержки. Как насчет Запретного идола и Исцеляющего лунного камня? А может, собрать исполинов с Вечным пламенем? Ждем результаты ваших экспериментов!
Маленькие, как вероятность того, что вы сможете получить Непостоянный сундук сокровищ (предмет поддержки) и Подозрительный плащ (артефакт) и сделать из них Подозрительно непостоянный плащ сокровищ!
Мету наводнили трехзвездочные чемпионы за 4 золота, что не очень хорошо, но зато они подарили нам кучу данных, позволяющих точно оценить их уровень силы. Поскольку теперь собирать бойцов за 4 золота станет сложнее, мы можем усилить самых слабых из них.
Мы усиливаем самые слабые гербы, короны и связанные с особенностями аугментации: теперь они дополнительно дают еще одного недорогого бойца, так что активировать соответствующие бонусы станет проще.
Сейчас в "Двойном ударе" преобладает тактика быстрого повышения уровня, а победу обычно обеспечивают трехзвездочные чемпионы за 4 и 5 золота. И хотя к этому располагает упрощенная экономика режима, подобная стратегия не должна затмевать все остальные, особенно с учетом того, насколько она надежна и безопасна. Мы увеличиваем урон по игрокам, благодаря чему темп матчей должен ускориться – скачки силы станут происходить раньше, а жадность на поздней стадии будет наказуема. Другими словами, если встретите меня с Mortdog в "Двойной удар", знайте: я по-прежнему буду собирать везунчиков, пока он кэррит нас на ранней стадии (а может, даже и на поздней).