Пропустить

Умения

Пастух душ (пассивное умение)

Йорик может призвать до четырех туманных ходоков, которые исчезают при отдалении от Йорика или Туманной девы. Если рядом с Йориком погибают вражеские миньоны или нейтральные монстры, иногда они оставляют после себя могилу. Если же поблизости умирает вражеский чемпион, могила появляется всегда.

Последний ритуал и Пробуждение [Q]

Следующая автоатака Йорика наносит дополнительный урон и восстанавливает часть здоровья. Если Последний ритуал убивает цель, появляется могила. Если поблизости присутствуют по крайней мере три могилы, а Последний ритуал перезаряжается, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать из могил туманных ходоков.

Темная процессия [W]

Йорик создает разрушаемую стену из трупов, окружающую выбранную область в течение нескольких секунд.

Траурный туман [E]

Йорик выпускает облако тумана, которое наносит магический урон, замедляет цель и помечает ее. При движении в сторону помеченных целей скорость Йорика и туманных ходоков увеличивается.

Панегирик островам [R]

Йорик призывает Туманную деву (на более высоких уровнях умения с ней также появляются туманные ходоки). Дева самостоятельно передвигается и атакует врагов. Атакуя цель девы, Йорик наносит дополнительный магический урон, зависящий от максимального здоровья цели.

Игра на линии и середина игры

Йорик прожил дольше, чем большинство людей, и за эти годы он стал необычайно терпелив. Больше всего Пастуху заблудших душ нравится спокойно зачищать волны миньонов, создавая целое кладбище могил и готовясь к осаде строений или к убийству несчастных душ, вставших у него на пути.

Туманные ходоки крайне полезны при осаде, а вот умом они не блещут. Будучи вырванными из накидки Йорика, где они были в относительной безопасности, они, визжа и царапаясь, бросаются вперед по линии. Ходоки очень хрупкие, поэтому после их призыва у Йорика есть лишь немного времени, чтобы ворваться в бой. Когда призрачная армия наготове, Пастух может окружить своего противника по линии Темной процессией [W], затем окропить Траурным туманом [E], приблизиться и провести над запертой жертвой Последний ритуал [Q].

Когда Йорик получает доступ к абсолютному умению Панегирик островам [R], раскрывается его дьявольский потенциал в сплит-пуше. Даже без большой волны миньонов Йорик и Дева могут призвать неудержимую армию туманных ходоков, которая надолго окружит башню, пока Пастух с Девой ее разрушают. Каждый туманный ходок может выдержать одно попадание башни, а Туманная дева продержится еще несколько выстрелов. Оставите Йорика одного на линии, и скоро к вашему нексусу подойдет армия мертвецов.

Пассивное и абсолютное умения Йорика дают его команде шанс развить свое преимущество в убийствах на средней стадии игры – с возрожденными в качестве туманных ходоков врагами команда Йорика может быстро смести все башни на своем пути.

Командные бои и поздняя стадия игры

Пастух заблудших душ не очень хорош в инициации из-за низкой скорости передвижения и полного отсутствия умений для быстрого сближения с целью. А если перед началом боя он не успеет добить нескольких миньонов, чтобы вырыть парочку могил, сражаться придется не в полную силу.

В боях Йорик похож на джаггернаута. Ему стоит наращивать живучесть, чтобы в полной мере раскрыть в сражениях потенциал своего пассивного умения. Враги, павшие около Йорика, станут отличным пополнением его армии туманных ходоков.

Благодаря Темной процессии [W] Йорик преуспевает в защите союзников и зонировании. Гора трупов не позволит вражеским джаггернаутам пробраться к вашей задней линии или сможет держать кэрри противника подальше от сражения. Лучше всего, конечно, это умение работает при запирании вражеских магов и стрелков. Если жертва не сможет выбраться из заточения, пробив стену автоатаками, у вашей команды будет шанс сыграть в веселую игру 'хоровод вокруг хрупкого чемпиона'.

Дева остается в бою, пока не истощится запас ее здоровья, поэтому, если Йорик будет защищать ее, она станет его персональной задней линией.

Во время командного боя Йорику стоит пристально следить за Туманной девой. Атакуя цель в одиночку, она не нанесет много урона, а вот если ей поможет Пастух, из-за дополнительного урона у жертвы возникнут неприятности. Дева остается в бою, пока не истощится запас ее здоровья, поэтому, если Йорик будет защищать ее, она станет его персональной задней линией – в отличие от Йорика, у Девы дальние автоатаки.

Когда на обеих боковых линиях нет врагов, Йорик может продемонстрировать свою самую необычную способность: заниматься сплит-пушем на двух линиях сразу. Вот как это работает: Туманная дева довольно умна по меркам ИИ-спутников, и она продолжит давить на линию, даже если Йорика рядом нет. Он может призвать деву на верхней линии, а сам телепортироваться на нижнюю и продвигаться уже по ней. При достаточном расстоянии между Йориком и Девой они оба смогут призвать свои собственные армии туманных ходоков – по четыре каждый – и пройти обе линии сразу (если, конечно, ваши союзники хотя бы минуту смогут сдерживать врагов на средней линии). Не забывайте, что без своей мертвой помощницы Йорик гораздо слабее, поэтому занимайтесь сплит-пушем с умом.

История создания чемпиона

Йорик не популярен. Мы признаем это! В League of Legends 131 чемпион, и Йорик почти всегда был наименее популярным и наименее любимым из них. Но почему? Конечно, он живет вне меты, его сложно балансировать, но, как нам кажется, истинная причина гораздо прозаичнее: никто не хочет быть могильщиком.

Если вы пропустили историю Сумрачных островов, вот вам краткая выжимка: давным-давно уничтоженный король отправился в место, в то время известное как Благословенные острова. С помощью текущих там вечных вод король надеялся воскресить свою жену. Но воды не могли отменить смерть, и когда король окунул в них труп жены, они были осквернены. Так возник черный туман, вызвавший магический катаклизм, который превратил Благословенные острова в Сумрачные – место, где мертвые не могли найти упокоение. Йорик, служивший на островах монахом, был более-менее нормальным человеком, но постепенно туман взял над ним верх, повиснув на его плечах в виде накидки из тысяч страдающих душ.

Подумайте сами. Кто приходит вам на ум при слове 'могильщик'? Скорее всего, это сгорбленный полумертвый безумец, шаркающий куда-то под дождем и останавливающийся лишь для того, чтобы погрозить скрюченным пальцем и покричать на зашедших на кладбище детей. Именно таким и был Йорик. Он был олицетворением современного стереотипа о служителе кладбища (профессия сама по себе весьма уважаемая, но, согласитесь, мало кто с детства мечтает стать могильщиком).

Однако в каждой культуре всегда были люди, заботящиеся о мертвых. А в некоторых культурах эти хранители загробной жизни даже почитали за честь сделать все, чтобы помочь заблудшим душам попасть туда, где им и место.

В древнем Китае, к примеру, странствующие буддийские монахи носили с собой так называемую полулунную лопату, двустороннее оружие, с одной стороны у которого была острая лопата, а с другой – серповидное лезвие. У этого инструмента было несколько предназначений. Если монах встречал на своем пути покойника, он мог похоронить его и провести все необходимые обряды. Если же ему встречались разбойники или дикие животные, в ход шла заточенная сторона в форме полумесяца.

Именно история о полулунной лопате и послужила отправной точкой при обновлении Йорика. Что, если сделать его могильщиком старого типа – тем, кто заботится о мертвых и не гнушается нести смерть живым? Наш сценарист Джон 'JohnODyin' О'Брайен приступил к созданию новой, гораздо более брутальной биографии Йорика. 'Он не просто могильщик, – рассказывает JohnODyin. – Он хранитель жизни и смерти. Когда кто-то оказывается при смерти, Йорик решает, вернуть его к жизни с помощью святой воды, флакон с которой он носит на шее, или же отправить в мир иной'. Это такое извращенное сочетание Смерти во плоти и ангела-хранителя, вершащего суд.

Получив новую биографию, Йорик из Могильщика превратился в Пастуха заблудших душ. Оставалось самое сложное: воплотить этот образ в игре.

Черпаем вдохновение из

котла с упырями

Несмотря на давнишние проблемы с дизайном Йорика, у нас было достаточно четкое понимание того, как именно мы хотим изменить его умения и внешний вид. Он должен был остаться некромантом, поэтому мы сохранили возможность призывать различного рода упырей и призраков. История с накидкой из душ позволила объяснить, как именно он призывает туманных ходоков – он попросту засовывает руку в туман и достает оттуда пригоршню мертвяков.

Призванные туманные ходоки — это не обязательно души конкретных умерших людей, ведь, попадая в бездонную накидку Йорика, новая душа смешивается с остальными – все равно что в бассейн налить кружку воды. Используя Пробуждение [Q], Йорик наполняет тела павших врагов черным туманом, зачерпнув его из бездны с упырями у себя за спиной. Туман пробуждает тело, и так рождается туманный ходок.

Визуальное обновление Йорика началось с полулунной лопаты, однако было нетрудно найти и другие элементы, требовавшие улучшения. Во-первых, новое амплуа Йорика, Пастух заблудших душ, подразумевало и соответствующую одежду – что-то вроде церемониальных одеяний вместо рваных лохмотьев, которые он носил раньше. 'Многие элементы нового наряда Йорика сделаны из камня – это подчеркивает, что он натренированный монах, – поясняет художник Джем «Lonewingy» Лим. – Они не только исполняют декоративную функцию, но и указывают на дисциплинированность владельца'.

Если смотреть на оформленный камнями костюм Пастуха со стороны, кажется, что по Ущелью расхаживает надгробие. Это было сделано намеренно – такой внешний вид подчеркивает устойчивость игрового процесса Йорика. Когда чемпион сосредоточен на цели, его зрение становится туннельным – вместе со своей армией он сметает все преграды на линии. Медленно. Но верно.

'Йорик – чемпион, который проверяет вашу способность приспосабливаться к предсказуемым действиям ИИ, – рассказывает Solcrushed. – У туманных ходоков примитивный ИИ. Они похожи на овец, подгоняемых пастухом'.

Размеренный подход к анимации и дизайну Йорика позволил создать ощущение, которого мы и добивались: будто, управляя Йориком, вы управляете целой армией. Это значит, что у Йорика по-прежнему будет управляемая ИИ орда. 'Йорик – чемпион, который проверяет вашу способность приспосабливаться к предсказуемым действиям ИИ, – рассказывает дизайнер чемпионов Сол «Solcrushed» Ким. – У туманных ходоков примитивный ИИ. Они похожи на овец, подгоняемых пастухом'.

По словам Solcrushed, самым сложным с точки зрения дизайна было совершенствование процесса призыва упырей. Изначально любой миньон, убитый Последним ритуалом [Q], мгновенно превращался в туманного ходока. Йорик призывал ходока, враг убивал ходока, и все повторялось снова. Никому не нравилась такая система, так как Йорик не мог создать полноценную армию, а его противнику приходилось заниматься лишней рутиной.

Кроме того, на каком-то этапе абсолютное умение Пастуха позволяло призывать упырей по всей карте. Все Ущелье погружалось во тьму, и все, кто умирал за эту холодную ночь, превращались в упырей. Армия нежити начинала давить на все линии сразу, а из леса вылезали только что убитые монстры. 'Это было довольно круто, но в то же время крайне безумно и непредсказуемо, поэтому мы убрали такую возможность', – поясняет Solcrushed.

По словам Solcrushed, главная цель обновления Йорика была довольно простой: 'Я хотел, чтобы наконец появился некромант, который был бы по-настоящему классным'.

Наверх