Аурелион Сол: история создания чемпиона

Автор: fizzNchips

Аурелион Сол находился в разработке очень долгое время – целые годы, если считать с момента возникновения идеи. Мы уже рассказывали о проблемах Ао Шиня (подробнее об этом можно почитать здесь), а теперь поговорим о том, что случилось после того, как мы вернулись к истокам и приступили к сотворению космического творца, готовящегося обрушиться на Рунтерру.

Об игровом дизайне рассказывает Люк "Rabid Llama" Райнард
О художественной составляющей рассказывает Джем "Lonewingy" Лим
Об истории чемпиона рассказывает Мэтт "FauxSchizzle" Данн




Несмотря на былые трудности, мы по-прежнему считали идею создания дракона удачной, ведь из него мог бы получиться очень интересный чемпион. Поэтому мы начали обдумывать возможную тематику этого дракона. Мы обсуждали дымовых и земляных драконов, а затем попробовали стилистику некоторых из фракций Рунтерры. Но что бы мы на него ни надевали: ноксианские доспехи, хекстековые приспособления или ионийские наряды, – нашему дракону не хватало уникальности. Мы начали мыслить в больших масштабах и вскоре получили новый эскиз от "Основателей" – команды Riot Games, занимавшейся переосмыслением внешнего вида и истории Таргона.

И тут нас озарило. Вместо того чтобы причислять дракона к одной из существующих фракций, можно было выйти за рамки Рунтерры и сделать его домом Вселенную! Гора Таргон уже была чем-то вроде моста между Рунтеррой и небесным миром – особенно это касалось Леоны и Дианы, – поэтому мы решили вплести в эту историю заготовку нашего будущего дракона. По крайней мере, это позволило нам играть по-крупному, раздвинуть границы для творчества гораздо дальше, чем когда-либо ранее. Давайте начистоту: когда речь заходит о драконах, без эпичности не обойтись.


Механика дракона


Идея нового чемпиона постепенно обретала форму, и мы начали думать, как именно космический дракон будет вести себя в игре. Будет ли он бить хвостом? Будет ли он летать? Будут ли у него крылья? А чешуя? Будет ли он дышать огнем? Нам нужны были ответы на все эти вопросы, поэтому мы набросали раннюю тестовую версию дракона и отправили его в Ущелье.

    Вдохновившись ночным небом, мы решили придать нашему дракону форму кометы – яркое основание и исчезающий хвост...

Еще до начала работы над умениями мы поняли, что форма и размер дракона не подходят для чемпиона, которого мы хотим создать. Хвост нашего раннего дракона извивался вслед за ним, делая его легкой целью для попадания направленными умениями. Мы попробовали обыграть эту особенность, сделав дракона похожим на танк – ведь такая форма как раз хорошо подходит для чемпионов этого типа, – но это никак не вязалась с волшебным драконом из космоса, которого мы стремились создать. Тогда мы принялись экспериментировать с внешним видом, пытаясь решить проблемы с хвостом. В какой-то момент он стал больше похож на змею, а не на дракона – его тело стало настолько длинным, что не помещалось в кустах на верхней линии: голова была в первых кустах, средняя часть – в открытом пространстве, а кончик хвоста – во вторых кустах. Как бы это повлияло на обзор в игре? Наши опасения заставили нас попробовать другие формы тела, и, вдохновившись ночным небом, мы решили придать нашему дракону форму кометы – яркое основание и исчезающий хвост. Голова дракона была непрозрачной, но чем ближе к укороченному хвосту, тем более бесплотным становилось его усыпанное звездами тело.

Команде понравилось. Мы были на верном пути. Затем мы принялись думать о том, как дракон будет выглядеть в самой игре. Мы изучили буквально все о драконах со всего мира (на западе драконы – это огромные летающие чудовища, дышащие огнем, а на востоке – змеевидные водные создания) и решили сделать нечто среднее, не склоняя чашу весов к какому-то конкретному виду. В то же время мы начали прорабатывать его образ. Огромный космический дракон – это здорово, но кто он как личность? Как реалистично вписать в наш мир это создание, чей потенциальный размер больше самой галактики? Как и почему он будет взаимодействовать с обитателями Рунтерры?


Дракон – рок-звезда


Так кто же этот огромный космический дракон? Сперва мы задумались о космосе как таковом и о том, почему именно в нем обитает этот дракон. После пары неудачных идей мы остановились на тематике небесного создателя – того, кто в прямом смысле создавал галактики и обитал среди них. Он не был монстром, как Рек'Сай, он был творцом – красивым, волшебным существом, веками создававшим созвездия, которыми украшено ночное небо. Идея хорошо сочеталась с внешним видом, поэтому мы принялись ее прорабатывать. Но нам нужна была толика несовершенства, изъян в его образе. Поэтому мы разбавили это великолепие толикой напыщенности.

    Но нам нужна была искорка несовершенства, изъян в его образе...

По всему офису слышались сравнения с Дэвидом Боуи. Он обладал всеми качествами, которыми мы хотели наделить дракона: артистизмом, непринужденным величием и красотой, а еще была песня, превосходно описывающая нашего чемпиона – "Ziggy Stardust". Мы хотели, чтобы наш дракон был самодовольным и претенциозным, но, самое главное, чтобы ему это сходило с рук. Представьте парня, который подходит к вам и надменно заявляет, что он лучший музыкант в мире, но затем садится за пианино и играет нечто по-настоящему крутое – шедевр, который меняет мир. Вы наверняка скорчите кислую мину и произнесете: "Ладно, убедил". Таким и должен был быть наш дракон – только вместо стучания по клавишам он создает целые галактики. Представьте, какое эго у этого парня! Он на всех смотрит сверху вниз, но мы любим его, несмотря ни на что, и он полностью этого заслуживает. Разумеется, необходимо было придумать ему подходящее имя. Разве можно назвать самого грандиозного персонажа во вселенной каким-нибудь "Стивом" или "Гэри"? Нет, тут нужно было что-то гораздо более впечатляющее. Несколько недель мы перебирали прозвища, пока не пришли к имени, данному ему таргонцами. Оно было красивым, достаточно претенциозным и... эпичным: Аурелион Сол.

Этот вопрос мы решили, но нам предстояло разобраться еще с одним: почему? Почему он здесь? Мы вновь вернулись к горе Таргон и начали обдумывать возможную связь между ней и Аурелионом Солом. Вспомнив о Сущностях, мы поняли, что сможем объединить два рассказа в единое целое. В получившейся истории Аурелион Сол стал гордым существом, которому таргонцы подарили корону якобы в знак признания его величия, но, на самом деле, тем самым они подчинили его волю. Он стал жертвой собственного высокомерия и служил таргонцам, пока наконец не понял, почему должен вернуться на Рунтерру – чтобы освободить себя. Мы не будем рассказывать здесь всю историю дракона – о ней вы можете узнать, прочитав его биографию, – но она превосходно сочетается с образом, которым мы его наделили.



    Мы вновь вернулись к горе Таргон и начали обдумывать возможную связь между ней и Аурелионом Солом...

Работа со звездами


А тем временем Люк экспериментировал с умениями Аурелиона Сола, тесно сотрудничая с CertainlyT в поисках яркой игровой особенности. Они знали, что дракон обладает выдающейся магической силой, но он не должен был стать, как выразился RiotWrekz, "чародеем в костюме дракона". В поисках способа выделить его среди магов, они обратили внимание на то, как грациозно он передвигается и как изящно извивается его длинный хвост. Впоследствии это привело к появлению вращающихся звезд, заставляющих Аурелиона Сола постоянно двигаться, чтобы держать цель на нужном расстоянии. Растущая звезда [Q] еще больше усилила его потребность в движении – теперь, вместо того чтобы танцевать вперед и назад, дракон должен был двигаться только вперед, навстречу опасности. Что до Легендарной кометы [E], CertainlyT хотел, чтобы полет был наградой, которую надо каким-то образом заработать. Набор скорости перед полетом – это отличная идея, если, конечно, на пути нет врагов, которые могут помешать Аурелиону Солу взлететь. Постепенно, умение за умением мы приближались к окончательному набору, который тематически соответствовал бы внешнему виду и истории дракона.



    Мы знали, что дракон обладает выдающейся магической силой, но он не должен был стать, как выразился RiotWrekz, «чародеем в костюме дракона».

Финальные штрихи Создателя


    Мы решили сделать верхнюю половину Создателя звезд материальной, чтобы показать, насколько сильно на него влияет таргонская корона...

Мы приступили к финальным штрихам в образе Аурелиона Сола. Подправили визуальную составляющую, поменяв анимацию таким образом, чтобы было меньше ассоциаций с водой, а также изменили его лицо, чтобы он меньше походил на чудовище и больше – на красавца. Затем пришел черед короны, которую мы хотели вплести в игровой процесс. Мы уже знали, что хвост будет гораздо более призрачным, чем голова, но решили материальность передней части Создателя звезд связать с короной у него на голове – чтобы подчеркнуть власть Таргона над ним, – а хвостовой части добавить звезд. Это сократило реальную длину дракона в два раза, а также четко дало понять игрокам, куда следует и куда не следует целиться направленными умениями. Волшебно. Наконец, мы выбрали актера на роль Аурелиона Сола и отправились на студию записывать его реплики. Написание фраз далось нам довольно легко – Аурелиону Солу есть, что сказать, особенно другим чемпионам, – но по разным причинам в записи нам не удавалось добиться нужного результата. После нескольких попыток мы попробовали кое-что... необычное: предложили актеру во время произнесения фраз делать "джазовые движения". Это сработало. Запись была завершена, и нам оставалась лишь самая малость: выпустить это великолепное создание в Ущелье.



1 year ago