Блог разработчиков: анимация Иверна

Автор: LukeHop

Привет всем! С вами Линъюнь "LukeHop" Ху, и я расскажу о нашем новейшем чемпионе, Иверне, а также о том, как анимация помогла нам определить и подчеркнуть его образ.


Образ и анимация бега

Образ персонажа – это первое, о чем мы задумываемся, начиная работу над чемпионом. Этот выбор влияет на всю последующую работу над визуальной составляющей и определяет, чем именно чемпион будет отличаться от других. Поначалу Иверн должен был стать умиротворенным, таинственным персонажем, познавшим дзэн, но в итоге мы решили сделать его энергичным, жизнерадостным чудаком. Именно это и отличает Иверна от Маокая и Зайры, которые используют силы природы в жестокой и агрессивной форме.

Основополагающим элементом в создании персонажа является бег – его циклическая анимация проигрывается в игре чаще всего. Несмотря на то, что анимация бега длится всего несколько секунд (до следующего цикла), иногда нам приходится неоднократно ее переделывать, прежде чем получится приемлемый результат. Мне хотелось, чтобы походкой Иверн напоминал садовника, прогуливающегося по своему саду. Ему здесь уютно, он здесь хозяин. Ему нравится исследовать свое царство. Чтобы подчеркнуть это, я сделал ему очень длинные ноги, а голову посадил на короткое туловище, так что шагает Иверн по своим владениям широко. Когда со стандартной анимацией бега было покончено, мы принялись создавать версии с другой скоростью ходьбы – когда у Иверна есть сапоги или какие-либо усиления, увеличивающие скорость передвижения.


Гибкий, а не деревянный

Далее в программе анимация бездействия Зеленого папочки! Обычно именно ее вы видите первой, когда начинается игра. Анимация бездействия - это связующее звено между анимацией всех прочих действий персонажа. Поэтому мы должны быть уверены, что она идеально подходит персонажу и при этом не похожа на анимацию бездействия прочих чемпионов. В случае с Иверном мы решили отказаться от традиционной неуклюжести людей-деревьев и вывели на первый план его природную гибкость. К примеру, его правая рука может растягиваться и скручиваться, как виноградная лоза.

Анимация Возвращения также крайне важна для образа персонажа. Для художников-аниматоров эти девять секунд – хорошая возможность проявить себя. Иверн – друг леса, и для него бесценна жизнь даже самого крошечного создания, поэтому я решил показать, как он переносит в безопасное место малую зверушку... и делает он это со всей присущей ему забавностью!


Анимация в игре

Все элементы анимации передвижения получились у нас беззаботными, но иногда Иверну все-таки нужно сражаться за свою команду. Несмотря на то, что Зеленый отец – добрая душа, он в состоянии проучить тех, кто задирает его друзей. Перед аниматорами встал вопрос: как сохранить ощущение дружелюбности, но при этом все равно дать игрокам возможность получать удовлетворение от боев? Мы нашли решение – вместо мощных ударов и пинков Иверн комически толкается и отвешивает пощечины.

Работать над Иверном было сложно, но невероятно весело, поэтому мы несказанно рады его появлению на свет! Надеемся, вам понравится играть за него!

Спасибо за внимание!


5 months ago