Обновление умений: Шивана

Автор: RiotAether, Riot Wav3break

Если изменения Шиваны покажутся вам неожиданно серьезными, не переживайте – так и должно быть. В отличие от привычных обновлений чемпионов, изменения Шиваны не призваны решить крупные проблемы, что заняло бы уйму времени. Вместо этого Шивана подвергнется одному из первых незапланированных обновлений в League of Legends. Работа над такими обновлениями занимает всего месяц-два, а улучшения дает значительные. Шивана не лишена проблем (этот год выдался для нее тяжелым), и все же она очень классный чемпион – и мы решили сделать ее еще лучше. Расправившись с предсезонными изменениями, мы взялись за Шивану.


Полудракон, полуныряльщик

Шивана была создана задолго до формирования системы классов и подклассов чемпионов. Согласно этой системе, Шивану можно отнести к джаггернаутам: выносливым и разрушительным чемпионам, у которых нет надежных способов добраться до выбранной цели. От других представителей класса ее отличало Приземление дракона [R]... которое является надежным способом добраться до выбранной цели. Благодаря этому ее уникальной сильной стороной стало периодическое игнорирование одной из слабостей.

Именно поэтому Шиване настолько сложно играть при отставании. Что толку игнорировать свою слабую сторону, когда не можешь использовать сильные! В такой ситуации изменения показателей являются лишь временным решением – малейшие сдвиги в мете ощутимо влияют на Шивану, то выталкивая ее вперед, то оставляя далеко позади.

Тем не менее недостатки Шиваны не так уж глубоки. Даже когда она впереди, ее слабости остаются вполне очевидными: использовав абсолютное умение, чтобы добраться до второй линии врага, она лишается контроля для борьбы с кайтингом и живучести для гарантированного выживания. Мы подумали, что несколько тщательно выверенных точечных изменений смогут значительно улучшить ситуацию – так и родился этот проект!


Убивать огненными шарами

Начнем с новой блестящей игрушки Шиваны: взрывающегося огненного шара. Огненное дыхание [E] в форме дракона наносило урон по конусу, позволяя Шиване зацепить больше целей – если, конечно, они жались друг к другу. Но большинство врагов не так уж податливы, поэтому мы решили дать Шиване больше контроля.

Конус ушел в прошлое, и теперь Шивана в форме дракона может управлять дальностью полета Огненного дыхания, устраивая взрыв и нанося дополнительный урон. На месте взрыва остается "выжженная земля", а враги, ступившие на нее, мгновенно помечаются эффектом при попадании Огненного дыхания. В общем, используйте [E] на расстоянии, запуская во врагов красивые огненные шары, или применяйте его вблизи, чтобы затем разодрать когтями тех, кто попал в зону взрыва.

  • Огненное дыхание [E] (щелкните, чтобы увидеть описание)

    Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при попадании в чемпиона. Все пораженные враги получают 60/100/140/180/220 (+30% от силы умений) магического урона и помечаются на 5 секунд.

    Автоатаки Шиваны против помеченных целей наносят при попадании магический урон в размере 2,5% от максимального здоровья цели.

    Форма дракона: Огненное дыхание взрывается при столкновении или в выбранном месте, нанося 100~200 (на уровнях 1-18) (+30% от силы умений) магического урона и поджигая землю на 4 секунды. Находясь на выжженной земле, враги каждую секунду получают 60-120 (на уровнях 1-18) (+20% от силы умений) магического урона.

    Эффекты при попадании Огненного дыхания наносят монстрам не более 100 урона за каждое попадание.


Чисто драконьи штучки

Что касается Приземления дракона [R], мы решили сделать превращение более эффектным. Дракон стал больше, а полет теперь невозможно прервать (как абсолютные умения Мальфита и Гекарима). Кроме того, мы заменили защитные показатели на дополнительное здоровье – хотя и то, и то повышает живучесть, здоровье более полезно для джаггернаута (учитывая Титаническую гидру, Ярость Стерака и прочее). Также оно заполняет часть шкалы здоровья Шиваны, что тоже приятно.

Разумеется, эти изменения не пройдут даром. Вдобавок к потере защитных показателей, Приземление дракона теперь наносит меньше урона и имеет меньшую дальность полета. Мы не думаем, что эти изменения как-то повлияют на использование умения, но теперь оно стала определенно круче.

  • Приземление дракона [R] (щелкните, чтобы увидеть описание)

    Активно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на 150/250/350, и перелетает в указанное место. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им 150/250/350 (+70% от силы умений) магического урона.

    Пассивно: Шивана получает 1 ед. ярости каждую секунду и 2 ед. ярости при каждой автоатаке.


Не терять концентрацию

Правы ли мы, покажет время, но сейчас кажется, что изменения [E] и [R] значительно усилят Шивану. Хоть обновление и было направлено на повышение ее силы, внутреннее тестирование показало, что ей не нужно столько любви (поцелуя в ногу будет достаточно). С очевидных составляющих успеха Шиваны мы переключились на механику, без которой она может обойтись.

Во-первых, Выжигание [W] в форме дракона больше не оставляет за собой огненный след. Чтобы Шивана могла бить врагов, они должны были находиться перед ней, но старый эффект Выжигания заставлял ее оказываться перед ними. Это странно. Поэтому теперь при превращении в дракона Выжигание увеличивается в размерах, позволяя Шиване сосредоточиться на врагах перед собой.

Далее пассивное умение Шиваны Драконорожденная. . По мере продвижения работы мы замечали, что во время тестирования Шивана становилась неубиваемой. Драконорожденная – клубок из защитных показателей – был самым очевидным кандидатом на ослабление. Простое уменьшение чисел показалось нам банальным, и мы задумались, как сделать умение интереснее, а не просто слабее

Сразу проясним: во многом пассивное умение и правда стало слабее. Шивана получает гораздо меньше защитных показателей по умолчанию, и эти показатели не масштабируются с уровнем. Однако теперь она может восполнить утрату, убивая драконов. Это дает Шиване, которая ранее на верхней линии или в лесу полагалась лишь на себя, уникальный шанс внести вклад в успех команды.

  • Пассивное умение: Ярость драконорожденных (щелкните, чтобы увидеть описание)

    Шивана наносит драконам на 10% больше урона.

    Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены на 5. За каждого стихийного дракона, убитого Шиваной или ее командой, ее броня и сопротивление магии увеличиваются на 5.


Учитывая все происходящее, трудно предугадать, где приземлится Шивана. Тем не менее мы надеемся, что она станет сильнее. Если же мы промахнулись с балансом (в любую из сторон), после этого обновления вносить поправки будет гораздо проще.

Удачных тебе полетов, Шивана.


8 months ago