"Спросите Riot": Мальзахар убивает женщину

Автор: Tummers

Как вы относитесь к тому, что некоторые чемпионы никогда не будут использоваться профессионалами?

В целом это плохо. То есть, если бы была возможность добиться абсолютного равенства чемпионов между игроками всех уровней мастерства, мы бы за нее ухватились.

Однако сегодня, чтобы достичь этого, пришлось бы слишком многим пожертвовать.

Внося изменения в баланс, мы делаем их одинаковыми для всех игроков в LoL, независимо от их уровня. В баскетболе броски с разных точек дают разное число очков, а в гольфе есть много разных стартовых площадок, однако все игроки в LoL находятся в одинаковых условиях. Мы часто слышим, что такое-то изменение не исправит проблему баланса в ранге претендента и в профессиональных играх. Но цель не в этом.

Возьмем популярного среди низких рангов героя – например, Гарена – и попробуем изменить его, чтобы повысить его популярность у профессионалов. Велика вероятность, что у нас получится монстр, побеждающий более чем в 65% игр в серебряном ранге. Можно также попробовать доработать его и добиться 50% побед, уравнять серебряный ранг и профессиональные игры, но механика персонажа, скорее всего, станет такой сложной, что его популярность упадет (или же он недолго будет держаться на 50% побед в серебряном ранге).

На игру профессионалов влияют и многие другие факторы. Например, как уже упоминалось, довольно сложно менять баланс чемпионов, часть силы которых кроется в управляемых искусственным интеллектом миньонах, таким образом, чтобы найти компромисс для профессионалов и любителей. Профессионалы почти всегда прерывают продолжительные абсолютные умения. Слабые стороны не так уж страшны, если вас могут поддержать союзники, в то время как в одиночной игре ощущения могут быть совсем иными. Направленные умения, комбо и все, что требует выбора момента для применения, – эти элементы обычно используются гораздо эффективнее на высоких рангах.

Говоря кратко, мы ценим разнообразие в выборе чемпионов, но не хотим ради него жертвовать остальным.

Мы также очень рады, что увеличение числа блокировок до 10 в профессиональных играх принесло большее разнообразие чемпионов.

Ghostcrawler, директор по дизайну




Зачем Мальзахар носит с собой кинжал, если он никогда им не пользуется?

Есть малоизвестный факт: прежде чем заглянуть в Бездну, Мальзахар развлекал своими ясновидческими способностями толпы в пустыне Шурима – в те времена он вместе с труппой странствовал из города в город. Прибыв на новое место, он каждый раз просил смелого добровольца из числа зрителей встать у круглой деревянной мишени, после чего привязывал к ней ремнями его руки и ноги. Затем он раскручивал мишень, отходил от нее на восемнадцать шагов и надевал на глаза повязку. Подобно грому среди ясного неба, на восемнадцатом шагу он внезапно оборачивался и бросал пять кинжалов в мишень, и каждый втыкался в нее на волосок от тела добровольца. Хоть Мальзахар и был ясновидящим, он каждый раз вздыхал с облегчением, слыша, как кинжалы вонзаются в дерево: хлоп, хлоп, хлоп, хлоп, хлоп.

Однажды прекрасным весенним утром в Урзерисе Мальзахар окинул взглядом толпу людей, протянутые руки которых колыхались в попытке привлечь его внимание, словно водоросли на дне моря, и выбрал красивую девушку с волосами цвета воронова крыла и изумрудными глазами. Он застегнул ремни на ее изящных запястьях, раскрутил мишень и начал считать. Пятнадцать, шестнадцать, семнадцать, восемнадцать...

Хлоп, хлоп, хлоп, хлоп... Но пятый звук не был похож на звонкий удар клинка об дерево.

С тех пор Мальзахар всегда носит с собой кинжал, оборвавший ее жизнь, – чтобы не забывать о том, что даже ясновидящий не может предсказать будущее с полной уверенностью. Всегда есть вероятность, что все изменится – к лучшему или же к худшему.

Riot Tiger Lily, редактор, создание мира




На прошлой неделе вы рассказывали о том, что Riot Games ищет в художниках. А что насчет сценаристов? Как мне стать сценаристом в Riot Games?

На этот вопрос ответить сложно, потому что в Riot Games много разных писательских должностей. Я постараюсь навскидку назвать несколько, но заранее прошу прощения за то, что список получится длинным и, возможно, будет описывать чью-то работу слишком просто и неточно.

Истории о вселенной. Специалисты в этой области пишут истории о Рунтерре и чемпионах. Такой автор может придумать альтернативный мир для серии образов или помочь команде разработки чемпионов в создании истории нового персонажа.

Пример: биография Иверна.

Создание мира. Авторы в этой области работают над примерно теми же вещами, что и авторы рассказов о вселенной, но сосредотачиваются на более всеохватывающих аспектах истории Рунтерры. Они разрабатывают глобальную предысторию и продумывают образ жизни жителей Демасии, Зауна, Пилтовера и т.п.

Пример: обновление Зауна.

Общение с игроками. Эти специалисты прорабатывают то, как мы общаемся с игроками, рассказы о новых функциях, неполадках, описания обновлений и т.п.

Пример: описания обновлений.

Описание обновлений

Копирайтинг. В этой области заняты авторы, которые пишут специальные тексты, посвященные выходу новых продуктов: их конек – слоганы, названия образов, промо-сайты и т.п.

Пример: микросайт звездных защитниц.

Колонка редактора. Здесь писатели создают длинные истории о том, почему и как что-то работает в LoL, применяя полужурналистский подход с использованием интервью и репортажей или помогая разработчикам писать статьи о ходе их работы.

Пример: разработка Треша Темной звезды.

Киберспорт. Тут главной темой является, естественно, киберспорт. Эти авторы создают обзоры, описывают турнирные сетки, биографии игроков, а также прикладывают руку к трансляциям.

Пример: Разбираемся в "Управлении временем".

Что примечательно, эти области во многом пересекаются. Копирайтер может написать сценарий для кинематографического ролика, автор колонки редактора может поделиться идеями насчет истории мира, специалисты по общению с игроками иногда помогают с написанием статей о новых чемпионах и т.п. Писателям в Riot Games нужна специализация, но также и гибкость.

Итак, возвращаясь к сути вопроса: что нам нужно от писателей? В первую очередь хорошее портфолио. Опыт и образование – это здорово, но примеры хороших текстов куда важнее. В идеале вы должны предоставить несколько отрывков в том стиле, который вам интересен. Кстати, по сопроводительному письму тоже становится понятен уровень навыка. Необязательно, чтобы оно претендовало на славу нового бестселлера (хотя творческий подход может быть плюсом), но простой и понятный текст нас порадует.

Конкретные требования отличаются в зависимости от роли. Вы вряд ли сумеете хорошо общаться с опытными игроками, если у вас нет тридцатого уровня и вы не играете в ранговые игры (нам регулярно приходят заявки с текстом: "Я не играю в LoL, но научусь!"). Также вы не сможете работать с киберспортивной командой, если не знаете, что означает аббревиатура LCS.

Еще один момент: говорить о своих интересах нужно открыто. Писатель с большим портфолио историй мира, который хочет попасть в команду по общению с игроками или киберспорту, – это странно. Ему правда интересны такие тексты, или он просто надеется потом перейти на другое место? Что будет, если ему предложат работу? Будет ли он рад делать ее каждый день? Лично мне не хотелось бы заниматься историями о мире, но наверняка многие предпочли бы их статьям о разработке. Стремитесь к тому, что вам нравится!

В общем, тут нет никаких секретов. Писатели приходят в Riot Games из самых разных мест. Некоторые уже опубликовали свои романы, другие работали в кино и на телевидении. Кто-то приступил к работе на должности начального уровня (моя первая работа была в поддержке пользователей) и со временем накопил портфолио, активно делясь своими идеями. А у кого-то были просто шикарные сопроводительные письма и образцы текстов, и их наняли несмотря на отсутствие профессионального опыта. У каждого был свой путь.

Если вам хочется работать писателем в Riot Games, достичь этого можно так же, как и любой другой цели: делайте то, что вам нравится, и делайте это хорошо. Боритесь за новые возможности и помните: преуспевает тот, кто умеет показать себя и много работает.

Tummers, ведущий редактор




Захотелось задать вопрос? Перейдите в раздел "Спросите Riot" и войдите в свою учетную запись League of Legends. Ознакомьтесь с тем, что можно, а что нельзя, и вперед.

Спросите Riot

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Это не лучшее место для анонса, например, новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже разобранные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.


6 months ago