10 блокировок в играх обычных игроков на подходе

Автор: Draggles

С обновлением 7.11 стадия блокировки во всех играх в режиме выбора в Ущелье призывателей будет включать в себя пять блокировок на команду вместо трех. После выхода обновления новый функционал постепенно включится во всех регионах. В связи с этим также возрастет количество купленных чемпионов, необходимых для игры в ранговых очередях, – с 16 до 20.

Как мы уже говорили ранее, 10 блокировок в играх обычных игроков будут отличаться от используемых профессионалами. Мы внесли несколько изменений в систему, о чем подробно сейчас и расскажем.


ФОРМАТ

Стадия предварительного выбора не изменилась. Каждый игрок указывает чемпиона, которым он хочет играть.

Затем следует обновленная стадия блокировки. Самое большое изменение заключается в том, что теперь чемпионов блокирует каждый игрок. Все 10 игроков блокируют одновременно и сначала "выбирают" чемпионов для предварительной блокировки с целью координации действий. Во время блокировки вы не видите, кого планирует блокировать вражеская команда. Предполагаемые блокировки вашей команды отображаются на портретах чемпионов, а после подтверждения заблокированные чемпионы переносятся в верхнюю часть окна. Кроме того, несколько обновлений назад мы добавили индикаторы, позволяющие с легкостью узнать, кого планируют выбрать и заблокировать члены вашей команды.

Когда все игроки подтвердят свой выбор, обе команды увидят полный список заблокированных чемпионов (блокировки могут дублироваться). После этого начинается стадия выбора, которая проходит так же, как и раньше.


ДИЗАЙН

Одна из наших главных целей при введении 10 одновременных блокировок – предоставить игрокам больше возможностей контроля во время стадии выбора. Каким бы ни было ваше положение в очереди, у вас всегда должен быть шанс выбрать, кого блокировать, и повысить свои шансы на победу на линии. Например, в старой системе второй игрок на синей стороне не мог никого заблокировать, а в очереди выбора он был четвертым, из-за чего у него практически не было шансов взять самого сильного чемпиона или того, кто лучше всего сможет справиться с предполагаемым оппонентом по линии. Теперь, когда блокировать смогут все игроки, ситуация перестанет быть такой удручающей.

Впервые за всю историю игры каждый сможет заблокировать наиболее неприятного для себя оппонента по линии. Например, если вы играете за малоподвижного мага поддержки, то можете сразу избавиться от угрозы в виде Блицкранка, а играя за Триндамира, вам не придется просить союзников заблокировать Тимо. Одновременная блокировка позволит значительно сократить продолжительность стадии выбора (экономя от 30 секунд до двух минут), и игра будет начинаться быстрее.

Но почему мы не ввели киберспортивный формат в одиночной и гибкой очередях? Очевидно, что потребности команды из организованных игроков значительно отличаются от потребностей одиночек, играющих в составе сформированных команд. В организованной игре вы имеете некоторое представление о стратегии оппонентов, благодаря чему свои выбор и блокировку можно направить против самых слабых игроков вражеской команды – например, против тех, кто играет на малом количестве чемпионов.

В текущих очередях разделение стадии выбора на два этапа может привести к неприятным последствиям. Игроки, выбирающие последними, могут столкнуться с жесткими направленными блокировками во время второй фазы. Станут обыденностью ситуации, в которых вы выбираете четвертым – и как минимум три или четыре блокировки направлены против вашей роли. Также мы учли увеличение продолжительности стадии выбора на две минуты – если кто-то захочет преднамеренно (или непреднамеренно) уклониться от матча, остальные девять игроков в лобби пострадают еще больше, чем раньше.

Мы понимаем, что эти изменения еще больше увеличат разницу между обычными играми и профессиональными, и работаем над привнесением киберспортивного формата выбора, где блокировки идут "змейкой", в режимы для организованных команд – но этот функционал еще недоработан. Когда-нибудь в будущем™.

Через несколько дней мы опубликуем /dev-блог, где расскажем в подробностях, почему мы выбрали систему одновременных блокировок, а также покажем примеры других форматов, которые мы тестировали.


ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Сколько времени отводится на блокировку?

    Мы все еще пробуем разные варианты, однако на данный момент стадия блокировки длится 35 секунд.

  • Что если я не хочу никого блокировать?

    Для тех, кто любит ходить по острию ножа, будет вариант "Без блокировки". Кроме того, мы предусмотрели защиту на тот случай, если два или больше члена команды захотят заблокировать одного и того же чемпиона в последний момент – в таком случае будет засчитан вариант "Без блокировки", поэтому вы не выйдете из игры с последующим штрафом за уклонение.

  • Мне по-прежнему нужно подтверждать блокировку?

    Нет, однако что-то выбрать все равно придется! Мы все еще экспериментируем с этим, однако у нас уже есть свод правил на все случаи жизни:


    • Если вы выбираете чемпиона для блокировки и подтверждаете выбор, этот чемпион блокируется окончательно и ваши союзники уже не смогут его выбрать.
    • Если вы выбираете чемпиона для блокировки, но не подтверждаете выбор, по окончании стадии блокировки этот чемпион блокируется автоматически.
    • Если у нескольких игроков выбран один и тот же чемпион по окончании стадии блокировки, этот чемпион блокируется. Но игроки, выбравшие одного и того же чемпиона, не покидают лобби, потому что в противном случае это может привести к неприятным ситуациям, когда чемпион выбирается в последние секунды. Короче говоря, если вы выберете любого чемпиона на этапе блокировки, вы не покинете лобби.
    • Если вы не выбрали чемпиона и не подтвердили его блокировку, вы покидаете лобби.

    Если эта система не оправдает ожиданий, мы внесем необходимые изменения.

  • Что произойдет, если двое или больше игроков в моей команде попытаются заблокировать одного и того же чемпиона?

    Как только один игрок подтверждает блокировку, этого чемпиона уже не могут выбрать его союзники. Если это случается на последних секундах и оба игрока пытаются заблокировать одного чемпиона одновременно, для второго игрока будет выбран вариант "Без блокировки", чтобы он не вышел из игры и не получил штраф за уклонение.

  • Что произойдет, если два игрока из разных команд попытаются заблокировать одного и того же чемпиона?

    Блокировки могут дублироваться в двух командах. Видимость блокировок врагов до окончания стадии порождает сильнейшую стратегию, известную как "заманить и подменить", – вы заставляете врага поверить, что хотите заблокировать конкретного чемпиона, а в последнюю секунду блокируете кого-то другого. Согласитесь, не очень весело. Вдобавок ко всему это снижает шанс того, что определенные метовые чемпионы будут блокироваться в каждой игре. Вы прекрасно знаете, о ком речь.

  • Что произойдет, если команда попытается заблокировать чемпиона, которого я указал во время предварительного выбора?

    Как и раньше, такая ситуация вполне возможна. Но так как в системе выбора чемпиона стало гораздо больше движущихся частей (и можно проглядеть предварительно выбранных чемпионов), мы добавили в таблицу заметные индикаторы, указывающие на чемпионов, которыми хотят играть ваши союзники.

  • Значит ли это, что определенные чемпионы будут блокироваться в каждой игре?

    Надеемся, что нет; это еще одна причина, по которой мы разрешили дублирование блокировок. В системе блокировки по принципу "змейки" на блокирующих последними игроках лежит ответственность за блокировку метовых чемпионов. Существуют и выпадающие из всей этой ситуации с мета-блокировками чемпионы – особенно на высоких уровнях игры, где у не самых популярных чемпионов вроде Шако есть преданные поклонники, которые играют только ими. Они тоже подвергаются риску блокировки, однако решить эту проблему практически невозможно. Мы будем внимательно следить за чемпионами, которые не будут вылезать из блокировки на всех уровнях игры, и при необходимости внесем соответствующие изменения. Может быть, стоит повысить силу всех остальных чемпионов?

  • А что будет со своей игрой и Проклятым лесом?

    Своя игра работает на основе старой системы подбора игроков, поэтому после обновления никаких изменений в своих играх в режиме выбора или играх в Проклятом лесу не предвидится. Мы исправим это несоответствие в будущем.


    • Режим выбора
      • Эта очередь остается без изменений до тех пор, пока мы не перенесем ее на новую систему подбора игроков; чередующиеся шесть блокировок.
    • Выбор для турнира
      • Теперь будет использоваться киберспортивный формат (двухэтапный режим выбора), однако процесс выбора и блокировки может какое-то время казаться странным и непонятным. Мы хотим дать возможность опробовать этот формат всем желающим, поэтому улучшим интерфейс в будущих обновлениях.
    • Ранговая гибкая очередь в Проклятом лесу
      • Система блокировки остается без изменений; чередующиеся шесть блокировок.
  • Что если я хочу попрактиковаться в использовании киберспортивной системы 10 блокировок?

    Свои игры в режиме выбора для турнира теперь будут использовать киберспортивный формат выбора, но поначалу все это будет казаться немного странным. Мы улучшим интерфейс в будущих обновлениях, чтобы сделать процесс двухэтапного выбора более прозрачным.


1 week ago