Последние новости - Лучшее

Переосмысление динамической очереди

Две недели назад мы подтвердили, что одиночная очередь не вернется, и пообещали держать вас в курсе работы по улучшению ранговых игр. Итак, давайте обсудим, что мы делаем, чтобы решить три конкретных вопроса: 1 – признание личного мастерства в динамической очереди, 2 – возможности для ранговых команд из пяти человек, 3 – проблемы с подбором игроков, включая долгое ожидание в очереди с высоким рейтингом и уравнивание шансов на получение основной роли.
1 week ago

Динамическая очередь и будущее LoL

В начале сезона мы произвели фундаментальные изменения в ранговой системе, чтобы сделать акцент на координированной командной игре. После рассмотрения всех возможных вариантов и оценки плюсов и минусов динамической очереди мы решили не возвращать одиночную очередь.
3 weeks ago

6 и 7 ранги мастерства чемпионов активированы!

Покажите свой уровень мастерства и преданности любимым чемпионам при помощи 6 и 7 ранга мастерства чемпионов. Мы ввели в игру систему мастерства чемпионов для того, чтобы вы могли показать остальным, за каких чемпионов любите и умеете играть больше других. Новые ранги развивают эту идею, требуя от вас еще более высокого уровня игры и большого вложения времени.
1 month ago

Хекстековое ремесло теперь на сервере RU!

Хекстековое ремесло и система добычи теперь доступны на русскоязычном сервере! Представляем новую систему, основанную на мастерстве чемпионов, с помощью которой можно получать сундуки с добычей, если вы или члены вашей команды показали высокий уровень игры, а также покупать случайный контент с большими скидками.
3 months ago

Бесплатное мобильное приложение “Лига друзей”!

В League of Legends веселее играть с друзьями, поэтому сегодня мы запускаем приложение, которое поможет легко организовать такую игру. Оно называется “Лига друзей” , и его уже сейчас можно загрузить на устройства с Android и iOS.
3 months ago

Доминион уходит в отставку

Более четырех лет назад мы запустили Доминион – режим, созданный специально для игроков, любящих короткие стычки и разнообразный игровой процесс, основанный на захвате и удержании целей. League of Legends продолжала развиваться, а наше понимание ключевых аспектов игры обретало все более четкую форму. Со временем, спустя годы наблюдений мы пришли к выводу, что альтернативные игровые режимы лучше всего работают при включении на ограниченное время, а не в качестве постоянных очередей.
4 months ago

Хекстековое ремесло вот-вот появится на PBE

Мы практически готовы начать тестирование системы добычи и хекстекового ремесла на PBE.
5 months ago

Замена Конструктора команды

С тех пор как в 2013 году мы запустили экспериментальную очередь Конструктор команды, мы анализировали данные и размышляли о наилучшем способе начинать игру в LoL. Уроки, которые мы извлекли из использования Конструктора команды, во многом повлияли на создание новой системы выбора чемпионов, так что с запуском этой системы мы отключим Конструктор команды.
5 months ago

Предсезон 2016 брезжит на горизонте!

Близится финал ЧМ-2015, и мы хотим поделиться с вами некоторыми аспектами нашей философии, касающейся Предсезона 2016.
8 months ago

Режим ''Все за одного'' отправился в ремонтный цех

После двух недель безумств настало время отправить квинтет Таам Кенчей в глубоководное путешествие, а режим ''Все за одного'' - в ремонтный цех. Мы продолжаем работу над специальными игровыми режимами и надеемся еще порадовать вас в будущем. Спасибо за игру - и до встречи на Полях правосудия!
8 months ago