Уже в этом предсезоне: переработка рун

Автор: RiotWrekz

Системы рун и талантов достаточно проблемны – они сложны, их трудно балансировать, и они не предоставляют достаточной свободы действий для смены стиля игры или адаптации к ситуации во время выбора чемпиона. Недавно мы рассказывали о наших планах на предсезон и объясняли, почему решили объединить руны и таланты в одну оптимизированную предыгровую систему. Давайте же детально рассмотрим, как будет работать эта новая система.


Объединение и оптимизация

Новая система рун предоставит меньше вариантов на выбор, а значит, каждый из них будет иметь большую ценность. В текущих системах рун и талантов 60 отдельных ячеек, однако лишь небольшая их часть оказывает существенное влияние на игровой процесс вашего чемпиона. Большинство же просто снабжает вашего героя "обязательными" показателями типа скорости атаки, брони и сопротивления магии. Ввиду этого выбор рун и талантов превращается в рутину, а не в процесс принятия решения. Кроме того, раздробленность системы не позволяет нам сделать какой-либо из вариантов достаточно важным или мощным, чтобы прийтись вам по вкусу.

Обдумав эту ситуацию, мы решили отодвинуть "обязательные" показатели на второй план и сосредоточиться на том, что действительно имеет значение. Ключевые таланты стали нашей первой проверкой этой теории – сосредоточить силу в отдельных вариантах. Как и ключевые таланты, новые руны призваны делать меньший упор на пассивные параметры (хотя полностью они все равно не исчезнут) и больший – на эффекты, определяющие стиль игры.


Как это работает?

В каждой игре у вас будет шесть рун. Они делятся на три категории: ключевые, большие и малые.


Ключевые руны

Вы можете выбрать лишь одну ключевую руну. Они более мощные, чем ключевые таланты, и являются их естественной эволюцией. Эти руны, отображающиеся на экране загрузки и в таблице счета, будут оказывать огромное влияние на весь игровой процесс. Ключевые руны обладают мощными, заметными эффектами, которые определяют стиль игры вашего чемпиона. Хотите терпеливо выжидать в командном бою, а затем резко увеличить скорость атаки и уничтожить вражескую команду? А как насчет питомца, который всегда сопровождает вас и помогает атаковать врагов или защищать союзников? Все это примеры того, что мы сейчас тестируем.

Берсерк

Спустя 3 секунды после нанесения урона чемпиону вы получаете эффект Берсерка, и ваша скорость атаки увеличивается на 60% на 3 секунды. Вы можете увеличить длительность эффекта до 10 секунд, атакуя вражеского чемпиона. Берсерк также позволяет увеличить потолок скорости атаки.

Перкси

Ваши атаки и умения посылают Перкси к цели. Перкси накладывает на союзников щит прочностью в 40-120 единиц в зависимости от уровня (+30% от силы умений или +30% от дополнительной силы атаки) или наносит врагам урон в размере 10 плюс 40 за каждый уровень (+10% от силы умений или +15% от дополнительной силы атаки). Перкси нельзя послать снова, пока она не вернется к вам.

Большие руны

Далее следуют большие руны, наиболее инновационные во всей системе. К ним относятся эффекты, не обладающие тактической ценностью ключевых рун, однако при этом они намного мощнее всех существующих прежде. Для больших рун предусмотрены специальные звуковые и визуальные эффекты в игре, поэтому вы будете видеть, когда они срабатывают, и ощущать их влияние. Давайте рассмотрим два примера. Хоть большие руны еще находятся в разработке, однако мы все равно хотим рассказать о них.

Первая руна довольно простая, она называется Сверхлечение:

Сверхлечение

При лечении сверх максимального запаса здоровья вы получаете щит, который постепенно теряет прочность. Прочность щита может достигать 10% от вашего максимального запаса здоровья.

Сверхлечение позволяет создать мощную синергию с чемпионами, которые могут вас лечить, или же с вашим собственным лечением/вампиризмом. Это может полностью изменить ваш взгляд на бои – изнурение противника или зачистка волн миньонов будут поддерживать ваш щит, поэтому и последующий бой вы начнете с дополнительной живучестью.

Следующая руна совершенно иного толка – Тотем-зомби:

Тотем-зомби

Если вы уничтожаете вражеский тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби. Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 180 секунд и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов.

Тотемы-зомби позволят получать больше преимущества от ограничения обзора врагов. Лишив противников обзора, вы расширяете свой собственный обзор и увеличиваете лимит на количество одновременно существующих тотемов.


Малые руны

Эффекты малых рун наименее заметны – они меньше всего влияют на игровой процесс, однако позволяют подчеркнуть специализацию вашего чемпиона. В этой категории сосуществуют разнообразные эффекты: повышающие ваши параметры, увеличивающие урон или защиту, дающие бесплатные предметы и многое другое. Каждая малая руна может помочь вам увеличить собственную силу, отреагировать на предстоящий матчап или нивелировать слабые стороны.

Сверхзаряд

+1% сокращения перезарядки за уровень вплоть до +10% сокращения перезарядки на уровне 10. Каждый процент избыточного сокращения перезарядки дает +2 силы умений или +1,4 силы атаки в зависимости от потребностей вашего чемпиона. Адаптивная.

Сверхзаряд обеспечивает дополнительное сокращение перезарядки по мере роста уровня чемпиона и превращает избыточное сокращение перезарядки в силу атаки или силу умений. С этой руной перед вами открываются перспективы новой сборки предметов.

Вор сущности

Навсегда увеличивает здоровье на 1 единицу, когда рядом умирает вражеский миньон. Дальность: 1400 единиц.

Вор сущности – это инвестиция в прочность на поздней стадии игры. Каждый погибший рядом с вами вражеский миньон предоставляет вам дополнительное здоровье, даже если его убили не вы.


Пути и ячейки

Мы рассмотрели различные типы рун, и сейчас самое время рассказать, как именно будет происходить их выбор. Руны привязаны к путям, каждый из которых обладает собственной тематикой, идентичностью и набором механик. Например, путь Доминирования предназначен для тех, кто хочет выслеживать и взрывать свои цели. Для каждого пути предусмотрен набор вариантов (или ячеек), где придется выбирать одну руну из трех. Каждая ячейка обладает определенной целью. Сверхзаряд, к примеру, расположен в ячейке, ориентированной на нанесение урона, и является одной из трех рун подобного типа.

Для каждого пути существуют четыре ячейки: одна для ключевой руны, одна для большой и две для малых.

У каждого пути своя уникальная тематика, идентичность и набор ячеек. Система рун все еще находится в разработке, однако уже сейчас мы хотим поделиться с вами возможностями новых путей.

Давайте посмотрим, какие варианты может предложить одна ячейка пути Доминирования.

Возьмем за основу существующий классический талант, Охотник за головами. Охотник за головами был популярным талантом, однако из-за ограничений текущих талантов его сложно было наделить каким-то эффектом, кроме стандартного повышения урона. Все три новых варианта Охотника за головами используют привычную модель накопления зарядов (убейте каждого вражеского чемпиона или получите содействия за их убийства), но предоставляют иные награды, позволяя вам получить то, что, по вашему мнению, больше всего пригодится в игре.

Беспощадный охотник

Увеличивает скорость передвижения вне боя на 10 за каждый заряд Охотника за головами. Вы получаете заряды Охотника за головами за первое убийство каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).

Изобретательный охотник

Сокращает время перезарядки активных предметов на 5% за каждый заряд Охотника за головами. Вы получаете заряды Охотника за головами за первое убийство каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).

Ненасытный охотник

Увеличивает магический вампиризм на 2% за каждый заряд Охотника за головами. Вы получаете заряды Охотника за головами за первое убийство каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).

При сравнении силы эффектов одного этимологического ряда вам будет проще понимать собственные решения и менять их на лету, попутно ища ответы на глубокие, прогностические вопросы о предстоящей игре и необходимых вам наградах.

Не все ячейки обладают такими схожими вариантами, как Охотник за головами. Далее приведен пример из пути Храбрости – набор вариантов для помощника.

Вор сущности

Навсегда увеличивает здоровье на 1 единицу, когда рядом умирает вражеский миньон. Дальность: 1400.

Без паники

Сила лечения и прочность щитов увеличиваются на 5%. Увеличиваются до 10%, если у цели меньше 40% здоровья.

Паника!

Увеличивает скорость передвижения на 10% при перемещении в сторону союзников, на которых наложен эффект контроля, или врагов, на которых эффект контроля наложили вы. Дальность: 1500.

Итак, на выбор предоставлены две ситуативные защитные руны и "Паника!", позволяющая не отставать от врагов или быстрее добираться до союзников при возникшей опасности. Платой за использование "Паники!" является потеря прочности, так как вы не возьмете Вора сущности или Без паники.

На каждой странице рун вы сможете заполнить один путь и выбрать несколько рун из другого пути. Об этом аспекте работы системы мы поговорим позже.


Готовимся к предсезону

Грядущее изменение достаточно масштабно, и мы считаем, что новые руны должны быть доступнее, чем текущие, чтобы вы могли по-настоящему исследовать систему. Мы не хотим заставлять игроков выбирать между экспериментами над новой сборкой рун и покупкой нового чемпиона. Поэтому все новые руны будут бесплатными. Это изменение пойдет на пользу как вам, так и нам, ведь у нас будут развязаны руки для изменений и балансировки рун – в старой системе мы не решались этого делать. Кроме того, вы сможете редактировать руны непосредственно на экране выбора чемпиона.

В данный момент руны являются крупной статьей расходов для игроков, и их бесплатность повлияет на многое другое. Наши текущие системы заработка и награды обладают рядом недостатков: новым игрокам приходится много времени тратить на накопление IP, чтобы стать конкурентоспособными, в то время как у ветеранов горы IP лежат без дела. Поэтому в наших планах пересмотр системы заработка и наград в целом. Мы поделимся с вами подробностями по этому вопросу ближе к предсезону.

Работа над этим обновлением длится уже значительное время, и команде не терпится обсудить с вами все нововведения. Пожалуйста, расскажите нам, что вы думаете, и не стесняйтесь задавать вопросы. Мы поделимся другими подробностями переработки рун в ближайшие месяцы.


4 months ago