Подготовка к середине сезона-2017

Автор: League Gameplay Team

Середина сезона – это переломная точка, когда мы оглядываемся на первую половину сезона и готовимся ко второй. Это не просто "очередное крупное обновление", это одна из двух ежегодных возможностей внести значительные улучшения в игру. Сегодня мы затронем лишь некоторые из крупных изменений, запланированных на середину сезона. Когда обновление выйдет, вы узнаете обо всем в деталях.

Итак, приступим.


Герольд Бездны

Прошло уже полтора года с тех пор, как мы ввели герольда Бездны и игроки получили важный объект, за который можно сражаться на ранней стадии игры. С тех пор мы постоянно сталкивались с проблемой: усиление герольда, предназначенное для одного чемпиона, должно быть достаточно мощным, чтобы игроки предпочли его стихийному дракону или даже групповому пушу по нижней линии. Но если повысить его мощь, игрок, обладающий этим усилением, станет монстром, против которого невозможно будет выстоять на линии. Из-за этой дилеммы наш пугливый краб-мутант так и не достиг нужной кондиции и не выполнил своего предназначения.

Не удивительно, что мы решили изменить подход к усилению. Теперь, отступая в Бездну, герольд оставляет после себя Глаз герольда, который хранится у вас в инвентаре и позволяет совершать усиленное Возвращение. При использовании глаза герольд возвращается в Ущелье и начинает уничтожать строения на ближайшей линии под знаменем вашей команды. Он приветствует врагов, с разбега врезаясь в постройки и нанося им большой урон. Уничтожив одну цель, герольд переходит к следующему объекту на линии.

Сражение с герольдом на линии не превращает его в более легкую добычу, чем в логове. Поэтому, чтобы расправиться с ним побыстрее, цельтесь в глаз. Но есть нюансы. Во-первых, после прихода на линию герольд теряет интерес к чемпионам. Он уже не попытается дать вам сдачи (единственное – остерегайтесь урона по площади), но зато вы не сможете отбить у него охоту к разрушениям. Во-вторых, ослабев от призыва, он станет уязвим к эффектам контроля. Любое умение контроля – от Темных уз [Q] до Воющего вихря [Q] и Удара головой [W] – поможет не подпустить герольда к цели. Наконец, урон монстра на линии напрямую зависит от его здоровья. Используйте любую возможность, чтобы его уничтожить.

Riot Sotere, младший гейм-дизайнер


Обновление танков

Многие наши обновления классов направлены на более четкое разграничение чемпионов, и это особенно актуально в случае с танками. Инициирование командных боев – это обязанность, присущая многим танкам, но когда эта самая инициация выглядит и ощущается одинаково у всех чемпионов, они становятся взаимозаменяемыми. По сравнению с другими классами наборы инструментов танков относительно простые – в них мало уникальных элементов, а диапазон возможностей для принятия решений невелик. В середине этого сезона мы сосредоточили усилия и добавили уникальные механики трем танкам: Седжуани, Маокае и Заке.

Седжуани

Седжуани может выступить и как полководец, и как тяжелая кавалерия, однако ни та ни другая роль не является ее коронной. Она целиком и полностью зависит от Ледникового плена [R], переворачивающего командные бои в ущерб другим умениям. Обновленная Седжуани не будет роботом для применения абсолютного умения и сможет оказывать больше влияния на ход игры, сражаясь плечом к плечу со своим племенем.

Вечная мерзлота [E] стала полезней в битве, превратив Седжуани в настоящего военачальника. Седжуани и ее союзники ближнего боя пассивно накладывают на врагов эффект Мороза, но в отличие от пассивного умения Браума Седжуани не обязана лично наносить первый удар. При накоплении максимального количества зарядов Седжуани может оглушить цель Вечной мерзлотой. Если цель заморожена, то она получает дополнительный урон. Седжуани наиболее эффективна в боях 2x2 и 3x3: здесь у нее самые высокие шансы применить Вечную мерзлоту к каждому из врагов.

Большинство других умений Седжуани также были обновлены. Морозная броня (пассивное умение) теперь защищает Седжуани (точнее, ее кабана) в бою, увеличивая защитные показатели и даруя невосприимчивость к замедлению. Северные ветра Ярость зимы [W] теперь состоит из двух частей – замаха и удара – и позволяет Седжуани ударить и наложить заряд Мороза в любом направлении вне зависимости от движения Щетинки в бою. Ледниковый плен [R] больше не оглушает всю команду – он создает вокруг эпицентра взрыва область замедления, которая позволяет отряду Седжуани подобраться к врагу на расстояние применения Мороза.

Solcrushed, гейм-дизайнер

Маокай

Даже по меркам танков Маокай довольно универсален; причем не существует ситуаций, когда выбор этого чемпиона можно было бы назвать ужасным или великолепным. У Испорченного энта однообразная тактика ведения боя: включить Вихрь отмщения [R], а затем применить все оставшиеся умения к одной цели. Мы дорабатываем инструменты Маокая, чтобы выбор дерева был оправдан лишь в некоторых случаях – а не во всех.

Начнем с базовых умений – саженцы наносят больше урона при броске в кусты, из-за чего увеличивается их стратегическая ценность в качестве маленьких часовых. Кроме того, данное изменение отразится на зачистке леса и повлияет на выбор места для сражения (осторожнее со своими кустами, Иверн). Далее – мы еще больше подчеркнем роль Вытягивания магии (пассивное умение) как умения... пассивно вытягивать магию. Теперь у него появится перезарядка, и хоть Маокай по-прежнему сможет ускорить ее с помощью собственных заклинаний, лишь умения врагов позволят ему добиться прежней скорости (не переживайте, чемпионы с периодическим уроном, учитывается лишь начальное применение). Это делает Маокая уязвимым к чемпионам, ориентированным на нанесение автоатак, вроде Триндамира или Фиоры, зато теперь он станет сильнее против неугомонных заклинателей, таких как Картус и Корки.

Но самое крупное изменение в обновлении Маокая – это его абсолютное умение, которое будет полностью переработано. С помощью Хватки природы [R] можно будет призвать стену из корней, размер которой равен ширине линии. Корни медленно ползут вперед, обездвиживая первых вражеских чемпионов на пути. Стена обладает разрушительным потенциалом в командных боях, но из-за ее малой скорости передвижения Маокаю придется думать, как использовать ее с максимальной выгодой. В идеале Испорченному энту нужно прижать врагов к стене и держать их там, пока природа не возьмет свое.

Beluga Whale, младший гейм-дизайнер

Зак

С точки зрения уникальности умений и награды за освоение чемпиона у Зака довольно неплохая стартовая позиция. Эластичная рогатка [E] позволяет ему инициировать бои с огромного расстояния и под неожиданными углами, а поглощение капель Цитокинеза (пассивное умение) – это уникальный для League of Legends способ регенерации в бою. Тем не менее, когда у Зака заканчиваются все классные штуки, с которыми он начал бой, он становится неубедителен. Мы хотим довести умения Зака до качественного уровня Эластичной рогатки, поэтому наделяем его двумя новыми формами контроля.

Резиновые удары [Q] серьезно изменились: теперь в названии этого умения используется множественное число. Сначала Зак выбрасывает вперед руку и приклеивается ею к первому пораженному врагу. Если ему удалось кого-то схватить, вторая автоатака становится такой же липкой. Поймав второго врага, Зак сталкивает обе цели друг с другом.

С Попрыгаем! [R] тоже все серьезно. При использовании Зак растекается лужей и может пробыть в этом состоянии несколько секунд. Если он сразу же повторно активирует умение, он подпрыгнет на месте и отбросит ближайших врагов – так же, как и раньше. Однако если он пробудет в форме лужи хотя бы секунду, принцип действия умения кардинально изменится. Зак хватает всех врагов, которые стоят на нем, и прыгает с ними в выбранное место.

Shrieve, гейм-дизайнер


В отличие от прошлых сезонов мы решили не выпускать незначительные обновления прочих танков. Такого рода переработки были призваны порадовать как можно больше игроков, предпочитающих определенный класс. Пусть даже речь шла о простых тематических изменениях или незначительных улучшениях качества жизни. Хоть этот "демократичный" подход неплохо зарекомендовал себя в долгосрочной перспективе, на этот раз мы решили сразу сделать все правильно, а не дорабатывать изменения в течение долгого времени. Переработка пассивного умения Амуму в обновлении 7.7 как раз и должна была стать одним из тех мелких обновлений. Но, учитывая, что больше ничего в умениях мумии не изменилось, мы решили не откладывать выход в долгий ящик и выпустили его раньше срока.


Предметы на повышение живучести

Напоминаем: работа над целой системой предметов предполагает множество изменений различных аспектов. У нас запланировано гораздо больше, чем описано ниже. Это не список обновлений!

Наряду с тремя обновлениями танков мы ищем возможности навести порядок среди предметов, повышающих живучесть. И сейчас мы говорим не только о предметах для танков – защита нужна и остальным классам. Кроме того, мы обдумываем, не стоит ли добавить новых предметов, чтобы пополнить ассортимент инструментов для повышения живучести. Спойлер: да, мы их добавим.

Адаптивный шлем

Среди предметов, повышающих сопротивление магии, не существует аналогов Ледяного сердца и Знамения Рандуина, которые обладали бы пассивными эффектами, снижающими последовательный урон. Из-за отсутствия пассивных эффектов противодействия магам у сопротивления магии должна быть двойная функция. СМ защищает от всех видов магического урона, но, кроме этого, танкам нечего противопоставить скоростным заклинателям вроде Кассиопеи. Ситуация оставалась плачевной – нам нужны были предметы с защитой от последовательного урона, которые бы не сводили на нет все усилия магов со взрывным уроном. Поэтому нам приходилось ослаблять заклинателей с последовательным уроном напрямую, так как мы не могли ничего усилить им в противовес, не уничтожив при этом всех остальных магов в игре.

Поэтому в этой середине сезона мы решили создать предмет для противодействия последовательному магическому урону. Когда в вас попадает заклинание, Адаптивный шлем снижает магический урон от такого же заклинания в течение короткого промежутка времени. Шлем поможет защититься от умений со сверхнизкой перезарядкой, но при этом не навредит комбинациям со взрывным уроном.

Каменный доспех гаргульи

Защитные предметы повышают общую прочность танков, позволяя выживать в командных боях, однако в данный момент в игре нет предмета, ориентированного исключительно на сражения 5x5. Таким предметом станет Каменный доспех гаргульи. Этот предмет повышает броню и сопротивление магии, и у него есть активный эффект, который увеличивает запас здоровья ценой снижения наносимого урона. В дуэлях Каменный доспех бесполезен, а вот когда вас окружают трое или больше вражеских чемпионов, этот предмет начинает играть другими красками. В этом случае он дает еще больше брони и сопротивления магии, а дополнительное здоровье от активного эффекта значительно возрастает.

Здоровье против защитных параметров

Огромное количество здоровья, которое дают некоторые из защитных предметов после полной сборки, позволяет танкам (и не только танкам: Экко, Физзу и прочим подобным) значительно повысить свою силу после первой же крупной покупки, и чемпионы, наносящие урон, банально за ними не успевают. Хоть эти предметы и должны хорошо защищать от определенного типа урона, 500 здоровья значительно повышают их невосприимчивость и к другому типу. Мы превращаем часть здоровья Облачения духов, Накидки солнечного пламени, Брони мертвеца и Знамения Рандуина в соответствующие защитные параметры, оставляя нетронутой их эффективность против определенного типа урона, но снижая защиту против другого типа. Чтобы компенсировать общее снижение здоровья, мы уменьшаем порог срабатывания эффекта Доспеха Вармога.

Это также означает, что в доработке нуждаются и предметы с параметром "пробивание брони". Учитывая повышенную важность брони, ценность пробивания тоже немного увеличится. Мы снизим процент пробивания на предметах, но усилим другие элементы экосистемы физического урона вроде критических ударов и вампиризма.

Защитные предметы для кэрри

Танки – не единственные чемпионы, которым нужны защитные предметы. К примеру, Ангел-хранитель – отличный предмет для кэрри, имеющих дело со взрывным уроном. Однако большинство этих предметов повышают защитные показатели, из-за чего они больше подходят для танков – и немного не вписываются в сборки кэрри. Мы меняем параметры некоторых из этих предметов, чтобы сделать их более полезными для кэрри, – теперь упор делается на их пассивные эффекты, а не на увеличение защитных показателей.

RiotRepertoir, гейм-дизайнер


Вклад в командный успех

Представители ролей, не являющихся кэрри, страдают от недостатка вознаграждения за свою работу и признания своих заслуг. Самые яркие примеры тому, безусловно, чемпионы поддержки, но проблема также касается и танков со сплит-пушерами. Учитывая заметность вклада кэрри, они купаются в лучах славы (и горах золота), в то время как остальные ощущают себя на вторых ролях.

Заметность вклада

Соотношение УСС и урон, нанесенный чемпионам, – главные показатели успеха среди игроков. Мы увеличиваем значимость других показателей, влияющих на командный успех, и меняем способы оповещения, чтобы остальные роли также смогли искупаться в лучах славы.

Мы добавили новые визуальные эффекты, чтобы помещать в центр внимания тех, кто применяет заклинания призывателя или активные эффекты предметов, например Изнурение или Горнило Микаэля. Эффекты контроля тоже стали заметнее: вдобавок к переработанным статусным значкам типы эффектов теперь будут отображаться текстом над шкалой здоровья, заменяя имена призывателей на время действия. Также игроки смогут получать информацию о пользе, которую принесли их активные предметы, наподобие того, как сейчас Медальон Железных Солари показывает количество урона, поглощенного щитом.

Кроме того, будет расширена и статистика на послеигровом экране – вы сможете узнать, как долго держали врагов в контроле, сколь эффективными были установка и уничтожение тотемов и сколько урона вы подавили щитами и защитными показателями. По ходу сезона мы продолжим дополнять статистику, вводя такие параметры, как количество предотвращенных смертей, здоровье, восстановленное союзникам, или предотвращенный урон союзникам.

Rayven, старший гейм-дизайнер

Задания поддержки

Играя в роли поддержки, приходится избегать действий, которые дают золото и опыт – два типа ресурсов, с помощью которых чемпионы в League of Legends становятся сильнее. В прошлом мы дали представителям поддержки особые предметы, компенсирующие их низкий доход, но это привело к проблемам (и последующим ослаблениям), когда чемпионы на других позициях злоупотребляли ими. На этот раз мы отодвигаем золото и опыт на второй план и напрямую даем чемпионам поддержки мощные преимущества за грамотное использование их предметов.

Все задания похожи по структуре. После накопления достаточного количества золота уникальным пассивным эффектом предмета он дает новый эффект:

  • Линейка Древней монеты*: дает эликсир, при использовании которого у владельца мгновенно появляется дополнительное очко умений (за игру по-прежнему можно получить не более 18 очков умений, поэтому вы закончите повышать свои умения на 17-м уровне). Добивания вражеских чемпионов приносят золото и восстанавливают ману.
  • Линейка Древнего щита: дает щит, которые восстанавливается вне боя
  • Линейка Клинка похитителя магии: атаки, усиленные Данью, повышают скорость передвижения

*Существующий пассивный эффект Древней монеты – нахождение рядом с миньоном во время его смерти – был слишком скучным, и на его основе нельзя было построить никаких заданий. Поэтому мы его переработали. Когда кто-то, кроме вас, убивает ближайших вражеских миньонов, на месте последних иногда появляются монеты, которые восстанавливают ману или дают золото при подборе. (Монеты с одинаковыми эффектами не могут появиться два раза подряд.) Собирайте эти монеты, чтобы выполнить задание.

Riot Colin, младший технический дизайнер и Limely, гейм-дизайнер


Вот такой получился первый взгляд на середину сезона. На следующей неделе мы вернемся с большим красивым сайтом!


1 month ago