Изменения обновления 5.22

Автор: Scarizard

Время пришло. Вы читали сайты, следили за блогами разработчиков, слышали объявления. И вот предсезон, наконец, начинается.

Итак, какова повестка в новом году? Честно говоря, она затрагивает все понемногу. Мы хотим, чтобы каждая игра в LoL создавала уникальные ощущения, и готовы пойти до конца, чтобы добиться главного: ваши решения должны иметь значение. Каким бы чемпионом вы ни играли, какие бы таланты ни выбирали, какие бы предметы ни собирали - в 2016 году вам придется делать выбор, имеющий значение.

Для любителей игры на нижней линии мы припасли 6 переработанных стрелков - обновленных, подправленных, получивших уникальные стратегические роли. Ниже вы прочитаете все подробности, но совет профессионала: не подходите к Грейвзу ближе чем на предельную дальность своей атаки. Прибавьте к этому кучу новых предметов, полезных для разных стилей игры (осада? сплит-пуш? дуэль?) - и перед вами откроется дивный новый мир стрельбы, взрывов и прочих видов дистанционного урона.

Впрочем, новые игрушки получат не только стрелки: новые начальные предметы и полностью переработанная система талантов затронут всех, кто сражается в Ущелье. Скрытые тотемы исчезают из магазина, для Видящего камня появляются новые клевые рецепты, лес становится легче, а в логове Барона селится суровый краб из Бездны. И это я только по вершкам прошел.

Прежде чем мы расстанемся, хочу напомнить: пришло время учиться. Экспериментировать. Пересмотреть все, что вы знаете, и выразить себя так, как вам хочется. Нам всем сейчас следует с легкостью переключаться на новые сборки предметов, собирать новые непривычные составы и всячески расширять границы того, что мы можем. Попробуйте - и вы наверняка удивите самих себя.

Когда башни рушатся, стрелки выходят из-под контроля, аксессуары автоматически улучшаются, вы умираете под ударами герольда Бездны, а потом десять минут проводите в магазине, изучая новый ассортимент, пока с нижней линии не раздается сигнал…

Это может значить только одно. Добро пожаловать в предсезон!

Патрик "Scarizard" Скарборо

Наверх

Дополнительные изменения

11 ноября 2015 года

Ущелье призывателей

ВРУМ-ВРУМУвеличение скорости передвижения в начале игры теперь действует полные 16 секунд, как и должно.

Предметы для лесников

ПРОСТИ, ИОНИЯИсправлена ошибка, из-за которой Талисман охотника и предметы для лесников 2-го ранга увеличивали не только восстановление маны, но и восстановление энергии.

Призрачный Танцор

КВИКСТЕПОшибка с новым Призрачным Танцором была исправлена, и он теперь доступен!

Мастер Йи

ПОСЛЕДНИЙ УДАРИсправлена ошибка, из-за которой иногда не срабатывали усиливающие автоатаку эффекты полностью заряженных предметов (таких как Заточка Статикка) до смерти Мастера Йи, если последний заряд был получен с помощью Первого удара [Q].

Таам Кенч

ОТРЫЖКАКлоны, проглоченные с помощью Хватай-глотай [W], больше не могут стать невидимыми, после того как их выплюнут.

Твистед Фэйт

КАРТОЧНЫЙ ФОКУСИсправлена ошибка, из-за которой, если Твистед Фэйт сделал Выбор карты [W], усиливающие автоатаку эффекты полностью заряженных предметов (таких как Заточка Статикка) срабатывали еще до самой автоатаки.

Грейвз

17 ноября: Как могут подтвердить многие игроки нижней линии, дробовик у Грейвза палит слишком уж мощно - даже несмотря на то, что игрокам приходится заново привыкать к обновленному чемпиону. Мы уменьшаем урон обеих составляющих Финита ля комедия [Q] на одинаковую величину, тем самым сильнее ослабевая летящие снаряды, от которых сложнее увернуться. Увеличенные затраты маны заставят Грейвза выбирать момент для использования своего [Q], а не просто жать на клавишу каждый раз по окончании перезарядки.

Кроме того, Грейвз никогда не был таким шустрым, каким он стал благодаря новому Похитителю сущности. Нам нравится все, что связано с принятием решений о том, когда использовать На изготовку [W], так что мы позволяем Грейвзу сохранить мобильность в бою за счет уменьшения базовой скорости передвижения.

Общие изменения

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 345 340.

Финита ля комедия [Q]

УРОН ОТ СНАРЯДА 60/80/100/120/140 55/70/85/100/115.
УРОН ОТ ВЗРЫВА 90/155/220/285/350 85/145/205/265/325.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 55/60/65/70/75 60/70/80/90/100.

Ког'Мао

17 ноября: Хотя обновление Ког’Мао подчеркивает его роль "слабого в начале и сильного в конце" гиперкэрри, мы слегка перестарались, и до "сильного в конце" дело обычно не доходит. Так что мы слегка усиливаем его базовые показатели, чтобы помочь малышу превращаться к поздней стадии игры в тот плюющийся слизью пулемет, которым он всегда мечтал стать. Эти изменения не слишком усилят его на стадии игры на линии, но теперь его можно будет отличить от миньона-мага и до того, как он соберет нужные предметы.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,625 0,665.
БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 54,46 57,46.

Кровожадность воителя

17 ноября: Нам всем приходится себя ограничивать, Ясуо. К тебе, Триндамир, это тоже относится.

КАК И ДРУГИЕ КЛЮЧЕВЫЕ ТАЛАНТЫ Теперь срабатывает только при критических ударах против чемпионов и их клонов (подсказка будет обновлена с выходом следующего обновления).

Приказ повелителя грома

17 ноября: На самом деле это просто исправление ошибки.

ПРИКАЗЫ ПОВЕЛИТЕЛЕЙ ГРОМА Приказ повелителя грома теперь работает корректно, когда этот талант выбирают несколько участников команды.

Обновление стрелков

Одна из самых важных целей всех описанных ниже обновлений стрелков - дать каждому из чемпионов уникальную роль в игре. Мы хотим, чтобы каждый из них был непохож на остальных и чтобы это было заметно как игроку, так и союзникам или противникам. Для некоторых мы лишь ярче обозначили то, в чем они уже преуспевали (или должны были преуспевать). Для других пришлось вводить новые элементы, подчеркивающие их уникальность. Мы хотим, чтобы, выбирая между Грейвзом и Люцианом, вы думали не только о том, кто из них наносит больше урона. Кроме того, у нас была еще одна цель - добиться, чтобы автоатаки у разных стрелков были максимально разными. Это особенно важно для данной группы персонажей - ведь они в наибольшей степени зависят от точных щелчков правой кнопкой мыши.

Квинн

Начнем нашу вылазку на территорию Обновления Стрелков с Квинн. Она всегда была по меньшей мере непонятной: в качестве обычного стрелка нижней линии ей редко сопутствовал успех, поэтому ее изгнали в стан "нишевых чемпионов верхней линии". В этой роли она либо преуспевала и заставляла врагов сдаваться, либо проигрывала весь матч, не успевая толком расправить крылья. У Квинн были уникальные черты, но все они подталкивали ее в разных направлениях, и ей было трудно найти свое место в Лиге.

Теперь же Крылья Демасии взвалили на себя ответственность за первую помощь в экстренной ситуации. Нужно остановить сплит-пуш? Или начать его? Квинн и Вэлор могут потушить (или начать) любой пожар, патрулируя Ущелье на максимальной скорости и почти без перезарядки. Эта динамичная парочка, пользуясь своей универсальностью, готова к бою практически везде - особенно если отчаянные маневры поддержаны хорошим обзором карты.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 51,04 56,46.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.
С ВЫСОТЫ ПТИЧЬЕГО ПОЛЕТА Список рекомендованных предметов обновлен.

Хищная птица (пассивное умение)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН 25-215 плюс 50% от дополнительной силы атаки 150% от общей силы атаки.
ПЕРЕЗАРЯДКА 8 секунд.
ОЧЕНЬ МНОГО МАТЕМАТИКИ Скорость перезарядки Хищной птицы сокращается на 1% за каждый 1% шанса критического удара (мультипликативно). (Например, при шансе критического удара, равном 50%, перезарядка Хищной птицы составит около 5 секунд, а при шансе критического удара, равном 100%, - около 3 секунд).
НЕ ТЕРЯЙ ВРЕМЕНИ Как только заканчивается перезарядка, Вэлор мгновенно помечает врагов меткой Уязвимости.

Нападение с воздуха [Q]

НАЗВАНИЕ Слепящий удар Нападение с воздуха.
УРОН 70/110/150/190/230 плюс 65% от дополнительной силы атаки плюс 50% от силы умений 20/45/70/95/120 плюс 70/75/80/85/90% от общей силы атаки плюс 35% от силы умений (наносимый урон может увеличиваться в зависимости от недостающего запаса здоровья врага; максимальное увеличение - 100%).
ЗАТРАТЫ МАНЫ 50/55/60/65/70 50 на всех уровнях.
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ 0,31 секунды 0,25 секунды.
ШИРИНА ВЭЛОРА В ПОЛЕТЕ 80 60.
удаленоЯ ПРОЗРЕЛ Больше не ослепляет пораженные цели.
новоеОНА БРОСАЕТСЯ ПТИЦАМИ Теперь помечает первую пораженную цель меткой Уязвимости.
новоеПРИНЕСИ ЧТО-НИБУДЬ С СОБОЙ Если умение убивает врага, его время перезарядки сокращается наполовину.

Обостренные чувства [W]

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ХИЩНОЙ ПТИЦЫ 20/30/40/50/60 20/25/30/35/40%.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 3 секунды 2 секунды.

Дружная команда [R]

Квинн готовится 2 секунды, а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения сильно увеличивается. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, отменив действие Дружной команды или атаковав врага.

ЗАТРАТЫ МАНЫ 100 100/50/0.
ПЕРЕЗАРЯДКА 140/110/80 секунд Без перезарядки.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 20 секунд Без ограничений.
ХВАТИТ МНЕ МЕШАТЬ Если Квинн получает урон во время подготовки умения, Дружная команда перезаряжается 3 секунды.
УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ДРУЖНОЙ КОМАНДЫ 70/100/130% от общей скорости передвижения.
УРОН ОТ НЕБЕСНОГО УДАРА 100/150/200 плюс 50% от дополнительной силы атаки 100% от общей силы атаки.
удаленоДОБЫЧА Урон больше не увеличивается в зависимости от недостающего запаса здоровья врага.
СПУСКАЕМСЯ, ВЭЛОР Автоатаки и нанесение прямого урона прекращают действие умения.
ТОЧНОЕ ПОПАДАНИЕ Получение урона от чемпиона или башни прерывает действие умения.
ОТМАШКА Получение урона из любых других источников снимает увеличение скорости передвижения Дружной команды и временно замедляет Квинн и Вэлора.

Грейвз

Самый крепкий из стрелков, Грейвз был знаменит взрывным уроном и живучестью. Благодаря этому он был востребован в ситуациях, когда нужна была старая добрая драка - но ровно до тех пор, пока другие стрелки не начинали затмевать его. Будь то ракеты, пронзающий свет или залпы из лазера, старине Малкольму было трудно противопоставить этому хоть что-то, кроме плохого поведения и большого дробовика.

Так было до тех пор, пока он не раздобыл себе новый большой дробовик.

Вооружившись Новой Судьбой, Грейвз наконец-то нашел в себе силы стать стрелком, которым давно мечтал быть, - тем, кто расстреливает противников в упор. Большинство его коллег стараются держаться от врага на расстоянии - но в случае с Грейвзом врагу лучше держаться подальше, иначе он рискует превратиться в решето, попав под полный залп Новой Судьбы.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 54,2 60,83.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,10 2,41.
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 525 425.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 330 345.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ БРОНИ 3,2 3,4.

новоеНовая Судьба (пассивное умение)

КАРТЕЧЬ При автоатаках дробовик Грейвза выпускает 4 пули, урон от которых увеличивается с ростом уровня чемпиона.
УРОН ОТ ПЕРВОЙ ПУЛИ 75-110% от общей силы атаки.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН Каждая последующая пуля наносит 25-33% от урона первой пули.
ОДИН К ОДНОМУ Каждая пуля поражает только одну цель.
КАМЕНЬ ПОПРОЧНЕЕ БУДЕТ Автоатаки Грейвза наносят строениям на 25% меньше урона.
ДВА СТВОЛА Дробовик Грейвза заряжен двумя патронами, которые он расходует при автоатаках. После совершения двух выстрелов Грейвз перезаряжает дробовик, теряя возможность атаковать на время перезарядки.
ЖДИ СВОЕЙ ОЧЕРЕДИ Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки дробовика.
ДВОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ Скорость атаки значительно уменьшает время между выстрелами.
12 КАЛИБР Вместо того чтобы нанести дополнительный урон, при критическом ударе дробовик выпускает 8 пуль (при наличии Грани Бесконечности - 10).

новоеФинита ля комедия [Q]

Грейвз выпускает снаряд, который наносит урон всем врагам на своем пути и оставляет за собой пороховой след. Через 1 секунду снаряд взрывается вместе с пороховым следом, нанося большой урон по площади в форме буквы "Т".

УРОН ОТ СНАРЯДА 60/80/100/120/140 плюс 75% от дополнительной силы атаки.
УРОН ОТ ВЗРЫВА 90/155/220/285/350 плюс 40/60/80/100/120% от дополнительной силы атаки.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 50/55/60/65/70.
ПЕРЕЗАРЯДКА 14/13/12/11/10 секунд.
ТАЛАНТ НЕ ПРОПЬЕШЬ Если снаряд сталкивается со стеной, взрыв происходит немедленно.

Дымовая завеса [W]

КИНА НЕ БУДЕТ Враги, находящиеся в дымовой завесе, не могут видеть, что происходит снаружи.
ПЕРЕЗАРЯДКА 20/19/18/17/16 секунд 26/24/22/20/18 секунд.

На изготовку [E]

удаленоТРАТА ПАТРОНОВ Больше не увеличивает скорость атаки.
ОРУЖИЕ К БОЮ Теперь сбрасывает таймер автоатак Грейвза и перезаряжает 1 патрон.
БУДЕТ ЩЕКОТНО Теперь увеличивает броню и сопротивление магии на 10/15/20/25/30 на 4 секунды (эффект суммируется до 4 раз). Если цель - не миньон, автоатаки продлевают время действия Настоящего мужества.
ПЕРЕЗАРЯДКА 22/20/18/16/14 секунд 18/17/16/15/14 секунд.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 1,0 секунды за автоатаку 0,5 секунды за каждое попадание пулей.

Сопутствующий ущерб [R]

УНИЧТОЖИТЕЛЬ Отдача от выстрела отбрасывает Грейвза назад на 300.

Корки

Хотя Корки всегда отличался самым высоким магическим уроном среди всех стрелков, мы наконец позволили ему полностью отдаться хекстековой мании - теперь даже его автоатаки наносят как физический, так и магический урон. Это само по себе способно вызвать головную боль при выборе экипировки, а тут еще и Пулемет [E] уменьшает как броню, так и сопротивление магии. Корки - поистине универсальная угроза, и его атаки требуют ответа, иначе он мгновенно лишит вас остатков защиты.

Но не только новый пулемет позволяет Корки раздвигать границы понятия "дерзость". Теперь он периодически подбирает на базе боеприпасы, которые усиливают Валькирию [W] для подавления противника в групповых боях или на безрассудных дуэлях.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 51,24 56,00
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,0 2,5.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 305,16 350,16.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 37 34.

новоеХекстековые боеприпасы (пассивное умение)

ХЕКСТЕК-ШРАПНЕЛЬ Автоатаки Корки наносят 110% урона, половина из которого наносится в виде магического урона.
ЦЕННЫЙ ГРУЗ Через 8 минут после начала игры Корки может вернуться на базу, чтобы подобрать Ценный груз, который сильно увеличивает его скорость передвижения вне боя (на 150% на базе и на 40% вне базы) и позволяет использовать Спецпоставку в течение 60 секунд.
ПЕРЕЗАРЯДКА ЦЕННОГО ГРУЗА 5 минут после использования.

Валькирия [W]

ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА 800 600.
ЦЕННЫЙ ГРУЗ Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые отбрасывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 секунд.
ЦЕННЫЙ ГРУЗ Спецпоставка: скорость передвижения находящихся в огне противников уменьшается на 90%.
ЦЕННЫЙ ГРУЗ Спецпоставка: находящиеся в огне противники ежесекундно получают магический урон, равный 30-100 (на уровнях 1-18) плюс 150% от дополнительной силы атаки плюс 20% от силы умений.

Пулемет [E]

ЗДЕСЬ ЕСТЬ КАКАЯ-ТО ЗАКОНОМЕРНОСТЬ Теперь наносит половину урона в виде магического урона.
УЯЗВИМОСТЬ Теперь также уменьшает сопротивление магии.
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ КАЖДУЮ СЕКУНДУ 2/4/6/8/10 1/2/3/4/5.

Ракетный обстрел [R]

УРОН 100/180/260 100/130/160.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 20%/30%/40% 20%/50%/80%.

Ког'Мао

Когда кто-то говорит: "Ког'Мао", мы отвечаем: "Гиперкэрри". Этот стрелок уже занимает вполне определенную стратегическую нишу, но мы отправляем его еще дальше: теперь он игнорирует и предельную скорость атаки, и состав вражеской команды, и даже чувства несчастных врагов. Впрочем, за такую мощь надо платить: пока Ког плюется кислотой (или чем он там плюется), он не может перемещаться, не прервав свой плотный поток урона. Под хорошей защитой Ког'Мао уничтожит любого, но оставьте его без прикрытия - не останется ни ножек, ни рожек.

Общие изменения

ЕЩЕ НЕ НАЕЛСЯ Список рекомендованных предметов обновлен.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 546 517.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 87 82.
БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 52,04 54,46.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.
БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,665 0,625.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 2,65 1,50.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 298,88 322,20.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 41 40.

Едкий плевок [Q]

ПАССИВНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ 10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35%.

Биомагический обстрел [W]

При использовании умения дальность атаки Ког'Мао увеличивается. Кроме того, общая скорость атаки увеличивается на 100%, а максимальное возможное значение скорости атаки - до 5,0.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 8 секунд 6 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 40.
ПЕРЕЗАРЯДКА 17 секунд после активации 13/11,5/10/8,5/7 секунд после окончания действия усиления.
УВЕЛИЧЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ 130/150/170/190/210 90/120/150/180/210.
УМЕНЬШЕННЫЙ УРОН Во время действия Биомагического обстрела автоатаки Ког'Мао наносят 55% урона всем целям, кроме миньонов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН Автоатаки наносят магический урон, равный 1,25% от максимального запаса здоровья цели за каждые 100 силы атаки плюс 0,75% за каждые 100 силы умений.
НЕВЕРОЯТНО БЫСТРЫЙ КОГ'МАО Теперь во время действия Биомагического обстрела максимально возможное значение скорости атаки Ког'Мао увеличивается вдвое, а время, затрачиваемое на активацию умений, сокращается на 50%.

Живая артиллерия [R]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 40 50.
УРОН 80/120/160 70/110/150.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 30% 25%.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 50% 65%.
ВРЕМЯ, КОТОРОЕ ВРАГИ ОСТАЮТСЯ ВИДИМЫМИ 4 секунды 2 секунды.
ВРЕМЯ, НА КОТОРОЕ ЗАТРАТЫ МАНЫ УДВАИВАЮТСЯ 6 секунд 10 секунд.
удаленоРУКАМИ НЕ ТРОГАТЬ Больше не увеличивает наносимый чемпионам урон на 100%.
новоеЗАПАХ СТРАХА Теперь наносит удвоенный урон врагам, у которых осталось от 25% до 50% здоровья.
новоеЗАПАХ ОТЧАЯНИЯ Теперь наносит утроенный урон врагам, у которых осталось меньше 25% здоровья.

Мисс Фортуна

Бывшая когда-то "Королевой комбо", Мисс Фортуна отвоевывает свой трон быстрее, чем Билджвотер (и тоже силой). Она обзавелась новым пассивным умением, а Время умирать [R] начало наносить критический урон - так что теперь Мисс Фортуна готова показать свою любовь (под любовью мы, конечно, понимаем град пуль). И пусть она уже не такая большая поклонница грязной игры, зато увеличение скорости атаки действует все время, пока перед ней есть новые цели, заставляя ее одаривать своим вниманием всех плохих парней в округе до тех пор, пока она не получит награду за каждую из голов.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 49,54 46,00.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3 1.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 275,84 325,84.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 38 35.

новоеПриветственный выстрел (пассивное умение)

Автоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительный физический урон каждый раз, когда она меняет цель.

УРОН 60-100% от общей силы атаки (на уровнях 1-18).
НИКТО НЕ ПРИВЕТСТВУЕТ МИНЬОНОВ Миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона.
И СТРОЕНИЯ Башням наносится вдвое меньше дополнительного урона.

новоеПоходочка [W]

удаленоГРЯЗНАЯ ИГРА Мисс Фортуна больше пассивно не наносит дополнительный магический урон при автоатаках.
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА 12 секунд 8 секунд.
НАЧАЛО ПЕРЕЗАРЯДКИ После активации после окончания действия усиления.
ПАССИВНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Если Мисс Фортуна в течение 5 секунд не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на 25; еще через 5 секунд увеличение достигает 70 60/70/80/90/100.
САПОГИ НЕ РОСКОШЬ, А СРЕДСТВО ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Теперь, активировав умение, Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки мгновенно, а не по прошествии некоторого времени.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЯ СКОРОСТИ АТАКИ 6 секунд 3 секунды.
СКОРОСТЬ АТАКИ 20/30/40/50/60% 60/75/90/105/120%.
В РИТМЕ ВАЛЬСА Приветственные выстрелы продлевают время действия увеличения скорости атаки на 1 секунду (при атаке чемпионов - на 2 секунды).

Свинцовый дождь [E]

ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 800 1000.

Время умирать [R]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ 2 секунды 3 секунды.
удаленоЧЕСТНАЯ ИГРА Больше не накладывает заряды Грязной игры.
УРОН ЗА ЗАЛП 50/75/125 плюс 10,0/17,5/25,0% от дополнительной силы атаки плюс 20% от силы умений 75% от общей силы атаки плюс 20% от силы умений.
КОЛИЧЕСТВО ЗАЛПОВ 8 12/14/16.
ШКВАЛ ПУЛЬ Теперь урон Времени умирать может быть критическим (наносится 120% урона каждым залпом).

Кейтлин

Обновление Кейтлин стало наименее радикальным: это скорее "уточнение" ее нынешнего снайперского стиля игры. Она всегда уступала своему заклятому врагу Джинкс в осаде и искусстве разрушения башен, но новые навыки стрельбы в голову и возможность быстрой установки ловушек позволят ей контролировать любую зону или узкое место, будь то под башней или где-либо еще.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50,04 53,66.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,18.
МОДИФИКАТОР СКОРОСТИ АТАКИ Дополнительная скорость атаки увеличивает скорость атаки Кейтлин на 90% от обычного.

Выстрел в голову (пассивное умение)

удаленоПИЛТОВЕРСКИЙ СНАЙПЕР Больше не пробивает дополнительную броню.
УДЕРЖИВАНИЕ ЦЕЛИ Выстрел в голову наносит дополнительный урон, равный 50% от шанса критического удара.
БЕЗ ПРИЦЕЛИВАНИЯ Кейтлин с дальнего расстояния стреляет в голову врагам, попавшимся в Ловушку на йордлов [W] или в Сеть 90 калибра [E] (подробности ниже).

Пилтоверский миротворец [Q]

УРОН 20/60/100/140/180 плюс 130% от общей силы атаки 30/70/110/150/190 плюс 130/140/150/160/170% от общей силы атаки.
ШИРИНА ПУЛИ 90 60.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА Урон уменьшается на 10% за каждую пораженную цель Урон уменьшается на 40% после поражения первой цели.
СПЛЮЩИЛАСЬ Ширина пули увеличивается на 30 после поражения первой цели.
НА МУШКЕ Всегда наносит 100% урона врагам, раскрытым при помощи Ловушки на йордлов [W]

Ловушка на йордлов [W]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 30 20.
удаленоПЕРЕЗАРЯДКА 20/17/14/11/8 секунд без перезарядки.
новоеПЕРИОДИЧНОСТЬ ПОПОЛНЕНИЯ ЗАПАСА ЛОВУШЕК 45/32,5/20/12,5/10 секунд.
новоеХЕКСТЕК-ИНСТРУМЕНТЫ Кейтлин может хранить в запасе до 3/3/4/4/5 ловушек.
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО АКТИВНЫХ ЛОВУШЕК 3 3/3/4/4/5.
УРОН 80/130/180/230/280 плюс 60% от силы умений Не наносит урона.
БЕЗ ПРИЦЕЛИВАНИЯ Теперь Кейтлин может один раз выстрелить в голову попавшим в ловушку врагам с расстояния в 1300.
удаленоУ ТОРТИКОВ ЕСТЬ ГЛАЗА Исправлена ошибка, из-за которой ловушки во время установки раскрывали область вокруг себя.
ХОТЬ КАКОЕ-ТО СПАСЕНИЕ Кейтлин больше не может повторно поймать в ловушку недавно попавшегося в ловушку врага.

Сеть 90 калибра [E]

СКОРОСТЬ ПОЛЕТА СЕТИ 2000 1600.
ШИРИНА СЕТИ 80 70.
ДАЛЬНОСТЬ ОТБРАСЫВАНИЯ НАЗАД 500 400.
УРОН 80/130/180/230/280 плюс 80% от силы умений 70/110/150/190/230 плюс 80% от силы умений.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ 1,00/1,25/1,50/1,75/2,00 секунды 1 секунда.
БЕЗ ПРИЦЕЛИВАНИЯ Теперь Кейтлин может один раз выстрелить в голову попавшим в сеть врагам с расстояния в 1300.

Наверх

Чемпионы

Эш

Заряды Сосредоточенности создаются только при автоатаках, однако Сосредоточенность стрелка [Q] больше не требует перезарядки. Критические удары теперь вдвое усиливают эффект замедления.

Предметы с шансом критического удара становятся все более популярным среди стрелков, так что мы снова вводим этот показатель в арсенал Эш, сохраняя, впрочем, ее уникальный подход к его использованию. Добавьте к этому новую парадигму Сосредоточенности стрелка [Q] (всегда включено), и вы увидите, что мы подталкиваем Эш к ведению затяжных перестрелок, а не к быстрым интенсивным столкновениям.

Морозный выстрел (пассивное умение)

ЗАМЕДЛЕНИЕ 5-35% (на уровнях 1-18) 5-25% (на уровнях 1-18).
удаленоОБМОРОЖЕНИЕ Дополнительный урон Морозного выстрела (пассивное умение) больше не считается критическим.
новоеНЕ ТОРОПИСЬ Критические удары Эш наносят урон, равный 100% от общей силы атаки (вместо 200% от общей силы атаки), однако в два раза усиливают эффект замедления Морозного выстрела.

Сосредоточенность стрелка [Q]

удаленоОТТЕПЕЛЬ Больше не усиливает замедление от Морозного выстрела (пассивное умение).
удаленоТРЕБУЕТ НАСТОЯЩЕЙ СОСРЕДОТОЧЕННОСТИ Теперь умение можно использовать, только когда накоплено не менее 5 зарядов.
удаленоИЛИ-ИЛИ Эш больше не может накапливать заряды Сосредоточенности во время действия активного эффекта умения.
удаленоСЛИШКОМ МНОГО СТРЕЛ Залп [W] и Зачарованная ледяная стрела [R] больше не увеличивают количество зарядов Сосредоточенности.
ПЕРЕЗАРЯДКА 18 секунд без перезарядки.

Залп [W]

новоеКРИТИЧЕСКОЕ ОБМОРОЖЕНИЕ Теперь автоматически наносит критический удар чемпионам для наложения замедления Морозного выстрела (пассивное умение).

Дрейвен

Время, затрачиваемое на автоатаку, было уменьшено, однако топор теперь летит медленнее.

На бумаге это выглядит странно, но на деле эти изменения улучшают контроль Дрейвена над траекторией и позиционированием, что очень важно для его яркого и показушного стиля метания топоров.

Общие изменения

ВРЕМЯ, ЗАТРАЧИВАЕМОЕ НА АВТОАТАКУ 0,32 секунды 0,23 секунды.
СКОРОСТЬ ПОЛЕТА ТОПОРА ПРИ АВТОАТАКЕ 1700 1600.

Эзреаль

Время перезарядки Мистического выстрела [Q] и Магического сдвига [E] было увеличено, однако Мистический выстрел теперь сильнее сокращает перезарядку при поражении врага.

Небольшое изменение, подчеркивающее значение сокращения перезарядки для Эзреаля, - особенно важное в свете появления нового Похитителя сущности (см. Ниже).

Мистический выстрел [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 6,0/5,5/5,0/4,5/4,0 секунды 6,5/6,0/5,5/5,0/4,5 секунды.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ ПРИ ПОРАЖЕНИИ ВРАГА 1,0 секунды 1,5 секунды.

Магический сдвиг [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 19/17/15/13/11 секунд 19/17,5/16/14,5/13 секунд.

Джинкс

Увеличение скорости атаки от Бодрячком! (пассивное умение) суммируется при множественных убийствах, однако скорость атаки при использовании ракетницы Скелетницы теперь уменьшается.

Как вы уже наверняка заметили, изменяя множество стреляющих людей в этом обновлении, мы стараемся подчеркнуть уникальные черты каждого из них. Уникальная черта Джинкс - впадать в раж и создавать эффект снежного кома в групповых боях; мы разрешили ей творить всякие непотребства, в том случае если ей удастся добраться до такого состояния.

Бодрячком! (пассивное умение)

новоеСОВСЕМ ОТБИЛАСЬ ОТ РУК! Эффект Бодрячком! (пассивное умение) теперь суммируется, увеличивая общую скорость атаки Джинкс на 15% за заряд.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 4 секунды 6 секунд.

Кручу-верчу! [Q]

новоеИДИОТСКАЯ РАКЕТНИЦА Общая скорость атаки Джинкс уменьшается на 15% во время использования ракетницы Скелетницы.

Калиста

Базовая скорость атаки была увеличена, но стандартный прирост скорости атаки был уменьшен. Скорость прыжков Боевой готовности (пассивное умение) теперь зависит от скорости атаки.

Пока другие члены гильдии стрелков предпочитают собирать сокращение перезарядки или шанс критического удара, мы предлагаем Калисте принять за основу скорость атаки - ведь ее уникальной чертой является способность скакать по полю боя смертоносным и безжалостным зайчиком.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,658 0,694.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 3,3% 2,8%.
ДОЛГОСРОЧНЫЕ ОТНОШЕНИЯ Исправлена ошибка, из-за которой Черное копье было доступно для покупки на протяжении всей игры.

Боевая готовность (пассивное умение)

новоеБЫСТРЫЕ ПРЫЖКИ Теперь скорость прыжков зависит только от скорости атаки (и может уменьшатся при ее уменьшении).

Люциан

Количество выстрелов при Отстреле [R] больше не зависит от скорости атаки, однако в целом Люциан делает их больше.

Еще одно небольшое изменение: теперь абсолютное умение Люциана абсолютно не зависит от скорости атаки (это было немного странно), что окончательно превращает его в стрелка, для которого важнейшим параметром является сокращение перезарядки (привет, Похититель сущности!).

Отстрел [R]

удаленоСТРЕЛЯЙ ВО ВСЕ ПОДРЯД Количество выстрелов больше не зависит от скорости атаки.
новоеСЕРИЯ ВЫСТРЕЛОВ Выпускает 20/25/30 выстрелов в зависимости от уровня умения.

Сивир

Скорость атаки была уменьшена, однако Рикошет [W] теперь больше выигрывает от сокращения перезарядки.

Умения Сивир всегда были связаны с эффектами, действующими по площади, но ей традиционно приходилось собирать предметы, ориентированные на борьбу с единичной целью. Мы изменяем Рикошет [W] так, чтобы он больше выигрывал от новомодных сборок на сокращение перезарядки, что должно подчеркнуть роль Сивир как бойца, способного угрожать многим целям сразу.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,660 0,625.

Рикошет [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 9/8/7/6/5 секунд 12/10,5/9/7,5/6 секунд.
НАЧАЛО ПЕРЕЗАРЯДКИ После окончания действия усиления после активации.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ УСИЛЕНИЯ 6 секунд 4 секунды.

Тристана

Беглый огонь [Q] больше не сокращает перезарядку Разрывного снаряда [E], однако при взрыве Разрывного снаряда [E] с максимумом зарядов обнуляется время перезарядки Ракетного прыжка [W].

Тристане всегда было непросто найти свою нишу в игре, ведь она сочетает в себе элементы заклинателя, специалиста по осадам и гиперкэрри. Мы стараемся направить ее в сторону игры ва-банк: ей придется нырять в бой с головой, но обнуление времени перезарядки - отличная награда для героического маленького йордла, которым она всегда и была.

Беглый огонь [Q]

удаленоБЕГЛЫЕ ЗАРЯДЫ Больше не сокращает перезарядку Разрывного снаряда [E] при автоатаках во время действия умения.
удаленоБЕСКОНЕЧНЫЕ ПАТРОНЫ Перезарядка умения больше не сокращается при поражении автоатаками врагов с зарядами Разрывного снаряда [E].
ПЕРЕЗАРЯДКА 20 секунд 20/19/18/17/16 секунд.

Ракетный прыжок [W]

МАГИЧЕСКИЙ УРОН 80/105/130/155/180 60/110/160/210/260.
удаленоБОЛЬШОЙ ВЗРЫВ Урон больше не увеличивается в зависимости от количества зарядов Разрывного снаряда [E].
новоеСБРОС УДАЛСЯ Теперь время перезарядки умения обнуляется при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда [E] с максимумом зарядов.

Разрывной снаряд [E]

новоеОБРАЩАТЬСЯ С ОСТОРОЖНОСТЬЮ Теперь взрывается немедленно при достижении максимального количества зарядов.
новоеБРОСАЙ БОМБУ Теперь Ракетный прыжок [W] и Вышибной заряд [R] накладывают заряды Разрывного снаряда.
СКОРОСТЬ ПОЛЕТА СНАРЯДА 1800 2400.

Твич

Теперь время перезарядки Засады [Q] обнуляется, когда умирает отравленный вражеский чемпион.

Твичу, как самому скрытному из стрелковой стаи, пристало рисковать и вести себя как заправский убийца, поэтому мы даем ему возможность сделать дело и уйти (вместо старого "сделать дело и умереть").

Засада [Q]

новоеПРЯМО ПОД НОСОМ Теперь время перезарядки умения обнуляется, когда умирает вражеский чемпион, отравленный Смертельным ядом (пассивное умение).
новоеОСТОРОЖНЕЕ Текущая команда автоатаки отменяется, когда Твич становится невидимым.

Тра-та-та-та-та [R]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 7 секунд 5 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 100/125/150 100.
новоеПОД ПРИКРЫТИЕМ Использование умения во время действия Засады [Q] больше не нарушает невидимость.

Варус

Урон Цепи порчи [R] был уменьшен, зато на обездвиженных врагов теперь накладываются заряды Осквернения.

Схема игры Варуса "наложить побольше зарядов Осквернения и заставить их сработать" плохо сочеталась с Цепями порчи [R]: последние в основном использовались как средство уйти от боя. Теперь мы даем ему возможность "развернуться и жечь", всадив в обездвиженную цель большую оскверненную стрелу.

Цепь порчи [R]

новоеЯСНОСТЬ ЩУПАЛЕЦ Теперь показывает Варусу и его соперникам максимальную дальность распространения порчи, если та может перекинуться хотя бы на одного вражеского чемпиона.
новоеБЕЗДВИЖНАЯ СКВЕРНА На обездвиженные цели за время действия обездвиживания накладывается 3 заряда Осквернения.
МАГИЧЕСКИЙ УРОН 150/250/350 100/175/250.

Вейн

Серебряные стрелы [W] больше не имеют базового урона, зато их урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели, был существенно увеличен.

Вейн - одна из редких стрелков, кто мог пожертвовать всемогущей Гранью Бесконечности ради возможности всадить в свою жертву побольше серебряных болтов. Мы доводим эту парадигму до предела: теперь Вейн будет гораздо сильнее в бою против одиночной цели и слабее в условиях, когда ей приходится менять цель.

Серебряные стрелы [W]

удаленоБАЗОВЫЙ ЧИСТЫЙ УРОН 20/30/40/50/60 0.
ЧИСТЫЙ УРОН ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ 4,0/5,0/6,0/7,0/8,0% 6,0/7,5/9,0/10,5/12,0%.
новоеМИНИМАЛЬНЫЙ УРОН 40/60/80/100/120.

Ургот

Гиперкинетический обмен координатами [R] больше не увеличивает броню и сопротивление магии, зато уменьшает входящий урон.

Абсолютное умение Ургота очень крутое по ряду причин - например потому, что оно заставляет вас чувствовать себя неубиваемым жирным крабом после перемещения незадачливого противника. Под "неубиваемым жирным крабом" мы имеем в виду жирного краба, который надеется, что ни у кого нет достаточного пробивания (чего обычно не бывает). Переключение на уменьшение урона гарантирует Урготу минуту славы в роли ужасного краба, независимо от того, какие предметы успели купить противники.

Гиперкинетический обмен координатами [R]

удаленоБРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60/90/120 0.
новоеУМЕНЬШЕНИЕ УРОНА 30/40/50%.

Азир

НИСПОСЛАНО ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК.

Мы уже столько раз об этом писали, хватит уже. Ошибки. Были. Исправлены.

Разделяй и властвуй [R]

МЫ ЖЕ С ВАМИ НА ОДНОЙ СТОРОНЕ Исправлена ошибка, из-за которой Азир и его союзники могли застрять в стене из песчаных воинов в результате использования умений, взаимодействующих с препятствиями.
НЕПРИСТУПНЫЙ ЗАМОК ИМПЕРАТОРА Исправлена похожая ошибка, из-за которой союзный Гнар не мог оглушить врагов броском в фалангу Азира.
БУМС Исправлена неприятная, но веселая ошибка, из-за которой стена из воинов Азира останавливала Неудержимое наступление [R] союзного Сиона.

Киндред

Базовое восстановление здоровья уменьшено. Урон монстрам от пассивного умения теперь ограничен.

Киндред буквально взорвали лес своими отрицающими смерть трюками и жестокими расправами над эпическими монстрами (такого вы еще не видели). Мы решили ограничить урон Знака Киндред (пассивное умение) в отношении монстров (10 секунд на Барона - это перебор) и уменьшить выживаемость Вечных охотников в начале игры, чтобы они не могли так быстро и резко выходить из-под контроля.

Общие изменения

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 10 7.

Знак Киндред (пассивное умение)

новоеФИЗИЧЕСКИЙ УРОН МОНСТРАМ Не более 75 плюс 10 за заряд.
ДА НЕТ ЖЕ Больше не отображает 1 заряд на значке усиления, даже если накоплено 0 зарядов.
новоеПРЕДВЕСТНИКИ СМЕРТИ Когда накоплено 6 зарядов, Волк начинает охоту на Барона Нашора и герольда Бездны, вместо того чтобы прекратить охотиться.

Всепоглощающий ужас [E]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь при срабатывании должным образом проигрывается звуковой эффект.

Ле Блан

Отражение (пассивное умение) теперь больше соответствует своему названию.

Мы всегда рады помочь обманщикам обманывать других чемпионов, поэтому мы сделали новую обманку, которая несомненно обманет ваших оппонентов.

Отражение (пассивное умение)

новоеА ТЫ ХИТРАЯ Теперь на копии Ле Блан отображаются синее и красное усиления, а также усиление Барона.

Ренектон

Не двигаться!


Беспощадный хищник [W]

НУ-КА ВЕРНИСЬ Исправлена ошибка, из-за которой цель Беспощадного хищника [W] не оглушалась, если ей удавалось вовремя использовать Скачок.

Ривен

Теперь Сломанные крылья [Q] работают как должны.

Всегда забавно видеть, как Ривен с размаху впечатывается в стену - но, уверяем вас, так это не задумывалось.

Сломанные крылья [Q]

ПО-НАСТОЯЩЕМУ СЛОМАННЫЕ КРЫЛЬЯ Исправлена ошибка, из-за которой третье использование Сломанных крыльев [Q] иногда не позволяло преодолевать препятствия.

Шако

Галлюцинация [R] получила несколько приятных улучшений. Отравленные заточки [E] теперь уменьшают скорость атаки монстров, а не заставляют их промахиваться.

Это, наверное, самый длинный список изменений, которые получал Шако, за последний миллион лет, но суть тут одна: мы убираем бессмысленную механику (Отравленные заточки [E] заставляли монстров промахиваться… иногда?) и делаем Галлюцинацию [R] более убедительной (все умения, создающие клонов, были доработаны подобным образом в этом обновлении). Шако, может, и не стал от этого сильно эффективнее, но, пользуясь случаем, передаем привет мастерам игры за Шако. Всем троим.

Отравленные заточки [E]

удаленоСМОТРИ КУДА МАШЕШЬ Больше не увеличивает шанс промаха монстров при атаке Шако на 20,0/22,5/25,0/27,5/30,0%.
новоеДОБАВИМ НЕМНОЖКО ЯДА Теперь при поражении монстров автоатаками уменьшает их скорость атаки на 20,0/22,5/25,0/27,5/30,0%.

Галлюцинация [R]

новоеА ВОТ И Я Теперь на копии Шако отображаются синее и красное усиления, а также усиление Барона.
новоеИЩИТЕ БЕЗУМЦА С НОЖАМИ Направление, в котором смотрит копия Шако при появлении, теперь определяется случайным образом (раньше копии всегда смотрели в одну сторону).
новоеКУКЛОВОД Теперь оставшееся время существования копии показывается только Шако.

Сион

Расскажи им о своих чувствах, Сион!


Рев мясника [E]

Я НЕ КРИЧУ Исправлена ошибка, из-за которой умение не наносило урона миньону, если тот находился в воздухе.

Волибир

Эта ошибка всегда готова была оказать медвежью услугу.


Раскаты грома [Q]

ОТМЕНА ГРОМА Попытка отменить автоатаку во время действия умения больше не вызывает странное поведение.

Вуконг

Исправление нескольких ошибок и усиление обманного эффекта Обманки [W].


Сокрушительный удар [Q]

ОТМЕНА УДАРА Попытка отменить автоатаку во время действия умения больше не вызывает странное поведение.

Обманка [W]

новоеМЫ ВСЕ ТАК ДОЛГО ЭТОГО ЖДАЛИ Теперь на двойнике Вуконга отображаются синее и красное усиления, а также усиление Барона.

Верхом на облаке [E]

ОТТАЧИВАНИЕ ДВИЖЕНИЙ Исправлена ошибка, из-за которой Вуконг направлялся к своей предыдущей цели после использования умения.

Зед

При использование Живой тени [W] и Броска сюрикена [Q] в быстрой последовательности больше не происходит мгновенной активации.

Многие считали это "продвинутой техникой боя" Зеда, но на деле это ошибка, которая не оставляет жертве возможности среагировать на Бросок сюрикена [Q], если тот используется определенным способом. Мы много думали про Зеда в последнее время (сильные стрелки = "вкусная" цель для убийства), но нельзя позволять ему использовать ошибки в коде в своих интересах.

Живая тень [W]

САМАЯ ВЕРНАЯ СМЕРТЬ Исправлена ошибка, из-за которой использование Живой тени и Броска сюрикена [Q] в быстрой последовательности позволяло активировать Живую тень без какой-либо задержки.

Наверх

Изменение базовых показателей: сила атаки

Для того чтобы привести наносимый стрелками урон в соответствие с усиленными сборками предметов, мы немного изменили их показатели. Теперь они будут меньше зависеть от уровня персонажа (и поэтому драться в начале игры будет проще), но в конце мачта стрелкам все равно придется пользоваться предметами как средством максимизации собственной эффективности.

Следующие чемпионы получают +5,42 к базовой силе атаки и -0,59 к стандартному приросту силы атаки (в сумме: -10 силы атаки на 18 уровне). Кроме Люциана, который получает на 2 больше, потому что он особенный. И кроме Вейн, которая получает меньше, потому что у нее Серебряные стрелы [W].

Эш

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 51,08 56,5.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 2,85 2,26.

Дрейвен

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50,38 55,80.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,50 2,91.

Эзреаль

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50,24 55,60.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.

Джинкс

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 53,04 58,46.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.

Калиста

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 57,5 62,92.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,50 2,91.

Киндред

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 49,00 54,42.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 2,20 1,61.

Люциан

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 52,04 59,46.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.

Сивир

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 52,04 57,46.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.

Тристана

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 51,54 57,06.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.

Твич

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 49,04 54,46.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.

Варус

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 49,04 54,46.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,00 2,41.

Вейн

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50,46 56,88.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,25 1,66.

Наверх

Изменение базовых показателей: запас маны и восстановление маны

В мире, где не существует зелий маны (и в среднем меньше восстановления маны на ранней стадии игры), есть несколько чемпионов, которым необходим некий аварийный паек - что-то, что поможет им продержаться до первых предметов, компенсирующих нехватку маны. Да, мы знаем, что некоторые чемпионы не могли обойтись без зелий маны на пути от начала к середине игры - и мы помогаем им по мере необходимости.

Мана

У следующих чемпионов базовый запас маны увеличивается на 50, а стандартный прирост запаса маны уменьшается на 3 (-1 маны на 18 уровне).

Анивия

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 346,04 396,04.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 53 50.

Эш

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 231,8 280,0.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 35 32.

Брэнд

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 325,6 375,6.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 45 42.

Дрейвен

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 310,56 360,56
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 42 39.

Эвелинн

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 265,6 315,6.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 45 42.

Эзреаль

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 310,60 360,56.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 42 39.

Фиддлстикс

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 350,12 400,12.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 59 56.

Физз

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 267,2 317,2.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 40 37.

Галио

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 319 369.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 47.

Гекарим

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 277,2 327,2.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 40 37.

Ирелия

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 288,8 338,8.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 35 32.

Джакс

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 288,8 338,8.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 35 32.

Джейс

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 307,2 357,2.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 40 37.

Кассадин

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 347,6 397,6.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 70 67.

Люциан

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 298,88 348,88.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 41 38.

Люкс

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 335 384.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 47.

Маокай

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 327,28 377,28.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 46 43.

Насус

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 275,6 325,6.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 45 42.

Наутилус

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 284 334.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 47.

Олаф

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 265,6 315,6.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 45 42.

Пантеон

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 267,12 317,12.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 34 31.

Райз

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 342,4 392,4.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 55 52.

Сион

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 275,6 325,6.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 45 42.

Свейн

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 324 374.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 47.

Синдра

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 334 384.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 63 60.

Талон

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 327,2 377,2.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 40 37.

Варус

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 310 360.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 36 33.

Вейгар

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 342,4 392,4.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 55 52.

Вел'Коз

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 325,6 375,6.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 45 42.

Зерат

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 316,96 366,96.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 47 44.

Зиггс

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 334 384.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 47.

Периодическое восстановление маны

У следующих чемпионов базовое восстановление маны увеличивается на 2,5.

Алистар

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6,0 за 5 секунд 8,5 за 5 секунд.

Блицкранк

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6,0 за 5 секунд 8,5 за 5 секунд.

Жанна

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 9,0 за 5 секунд 11,5 за 5 секунд.

Карма

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6,0 за 5 секунд 8,5 за 5 секунд.

Лулу

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 8,5 за 5 секунд 11,0 за 5 секунд.

Моргана

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6,0 за 5 секунд 8,5 за 5 секунд.

Нами

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 9,0 за 5 секунд 11,5 за 5 секунд.

Сона

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 9,0 за 5 секунд 11,5 за 5 секунд.

Сорака

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 9,0 за 5 секунд 11,5 за 5 секунд.

Таам Кенч

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 5,5 за 5 секунд 8,0 за 5 секунд.

Тарик

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6,0 за 5 секунд 8,5 за 5 секунд.

Зилеан

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6,0 за 5 секунд 8,5 за 5 секунд.

Зайра

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6,0 за 5 секунд 8,5 за 5 секунд.

Наверх

Системы

Страшные раны

УМЕНЬШЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 50% 40%.
МЕНЕЕ СТРАШНЫЕ Страшные раны теперь влияют только на эффекты самолечения, а не на все эффекты восстановления здоровья.

Изменение усиленных автоатак

Исторически сложилось так, что усиленные автоатаки по-разному влияли на цели, в которые не могли попасть (из-за Слепящего дротика Тимо, Эгиды Зеонии Пантеона или Встречного удара Джакса). В одних случаях они ничего не делали, в других - накладывали эффект контроля (но не наносили урона), в-третьих - полностью игнорировали факт промаха. Мы переработали их таким образом, чтобы действие соответствовало ожиданиям игроков: если одна из следующих усиленных автоатак не попадает по цели, она не наносит урона и не накладывает другие эффекты. В случаях, когда она завязана на усиление, последнее также поглощается.

Эффекты следующих умений будут поглощены, но не окажут никакого воздействия, если не попадут по цели.

Блицкранк

  • Силовой кулак [E]

Дариус

  • Калечащий удар [W]

Экко

  • Резонанс Z-привода (пассивное умение)

Гарен

  • Решающий удар [Q]

Джейс

  • Трансформация: Ртутный молот [R]

Джакс

  • Усиление [W]

Кассадин

  • Клинок пустоты [W]

Леона

  • Щит рассвета [Q]

Мастер Йи

  • Двойной удар (пассивное умение)

Насус

  • Вытягивающий удар [Q]

Наутилус

  • Ошеломляющий удар (пассивное умение)

Ренгар

  • Дикость [Q]

Ренектон

  • Беспощадный хищник [W]

Ривен

  • Рунический клинок (пассивное умение)

Седжуани

  • Северные ветра [W]

Шивана

  • Двойная порция [Q]

Скарнер

  • Разрыв [E]

Сона

  • Мощный аккорд (пассивное умение)

Талон

  • Ноксианская дипломатия [Q]

Трандл

  • Укус [Q]

Твистед Фэйт

  • Выбор карты [W]

Удир

  • Стойка медведя [E]

Вейн

  • Кувырок [Q]

Виктор

  • Отвод энергии [Q]

Вуконг

  • Сокрушительный удар [Q]

Ксин Жао

  • Удар трех когтей [Q]

Зиггс

  • Вспыльчивость (пассивное умение)

Наверх

Ущелье призывателей

Герольд Бездны

У Барона тоже есть подданные.

В настоящее время нижняя линия - единственная "правильная" точка приложения сил для команды, превращающая выбор заклинаний призывателя, чемпионов и стратегий в бесконечную гонку вооружений, кульминацией которой стал нынешний Телепортапокалипсис. На эту проблему завязано так много ресурсов команды, что мы решили найти способ разрубить этот узел и уравнять в правах разные стороны карты.

Так появился герольд Бездны.

Это новый нейтральный монстр, который дает вам повод побороться за превосходство на верхней линии (и вы наверняка будете по нему скучать, телепортируясь куда-нибудь в другое место). За его убийство вы получите усиление, помогающее при сплит-пуше (впрочем, убить его довольно непросто). Наличие герольда делает северную часть карты более важной и дает командам несколько альтернативных стратегий, которые можно использовать, если дела на юге складываются не очень удачно.
ПОЯВЛЯЕТСЯ В 4:00.
ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ 5 минут.
ИСЧЕЗАЕТ В 19:45, если находится вне боя, или в 19:55 вне зависимости от обстоятельств.
УДАР В СПИНУ Глаз на спине герольда Бездны иногда открывается, и в это время автоатаки в спину наносят герольду дополнительный чистый урон, равный 15% от максимального запаса здоровья монстра.
ОГРОМНЫЙ УРОН Если после удара в спину у герольда Бездны остается меньше 15% здоровья, глаз остается открытым.
БРОНЯ БЕЗДНЫ Уменьшает получаемый герольдом Бездны урон от дальних атак на 35%.
СУНДУЧОК С СЮРПРИЗОМ За убийство герольда Бездны команда получает 50 золота, а убийца помимо этого получает усиление Канун Судного дня на 2 минуты.
КАНУН СУДНОГО ДНЯ Убийца герольда Бездны получает следующие усиления:
  • +10% урона;
  • +40 скорости передвижения;
  • Улучшенное возвращение.
ЛЕГИОН ГЕРОЛЬДА Миньоны, находящиеся рядом с убийцей герольда Бездны, получают следующие усиления:
  • +40% скорости атаки;
  • +100 дальности атаки (осадные миньоны).

Изменения хода игры

Мы изменили обычный порядок описания обновления, потому что хотим сначала рассказать об изменившемся ходе игры и лишь потом перейти к таким вещам, как эффективность предметов.

Если кратко, то мы хотим сделать так, чтобы в основе каждого матча лежали ваши намерения. Это означает, что мы стараемся расширить количество возможностей по использованию своего преимущества и одновременно с этим увеличиваем доход обороняющейся стороны, которая ищет способ перевернуть ход игры. В итоге в игре будет больше золота (и потому изменения в ценах на предметы не так страшны, как может показаться), но его практически всегда нужно будет зарабатывать своим трудом (единственное исключение - пассивное золото, про которое речь пойдет ниже).

Время начала игры

Миньоны и монстры появляются на 15 секунд раньше.

Просто сокращаем период бездействия в начале игры. Мы ценим тишину и покой, но 1:55 - это слишком долго.
МИНЬОНЫ БЫЛИ ПРИЗВАНЫ Миньоны появляются в 1:30 1:15.
МОНСТРЫ ПРОБУДИЛИСЬ Лесные монстры появляются в 1:55 1:40.

Пассивное золото

В итоге настройки эффективности многие предметы стали стоить дороже, поэтому мы увеличиваем приток денег, а также вводим небольшое пособие для бедняков.
ЗА ПРОСТО ТАК ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 9,5 золота за 5 секунд 10,2 золота за 5 секунд.
МАТЕРИАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ По истечении 12 минут 2 игрока каждой команды, у которых в каждый конкретный момент времени меньше всего золота, дополнительно получают 2 золота за пять секунд (эта величина увеличивается на 0,1 золота каждую минуту).

Золото за убийства

Теперь прерывание серии убийств дает награду, которая выражается в глобальном золоте.

Игра в LoL часто сводится к оптимизации в духе "как мне получить максимальную выгоду от своих действий?". Иногда это заставляет думать над правильными вещами (убить дракона чуть позже или снести башню прямо сейчас?), но временами игрокам приходится заниматься зубодробительными подсчетами, чтобы понять, стоит ли цель усилий по ее убийству. Последний случай - явный признак того, что мы перестарались. Награда нужна, чтобы на вопрос "Стоит ли убить вон того парня, положившего много наших?" вы всегда отвечали "Да!" и сразу начинали думать над "где", "как" и "когда".

Уровни наград

РАЗЫСКИВАЕТСЯ Текущая награда за голову теперь отображается рядом со шкалой здоровья.
СЛАВА Награда за голову чемпиона увеличивается, когда он совершает второе убийство подряд (без изменений).
ДУРНАЯ СЛАВА Награда за голову чемпиона продолжает увеличиваться с каждым последующим убийством, которое он совершает, вплоть до пятого (без изменений).
ЗАПИСЬ В ЛИЧНОМ ДЕЛЕ Смерть более не обнуляет награду, а только лишь уменьшает ее на 3 уровня.
ИСПЫТАТЕЛЬНЫЙ СРОК Награда 1-го уровня возможна, но только в случае если чемпион умер, когда за его голову была назначена награда 4-го уровня.

Награды в золоте

новоеОХОТА ЗА ГОЛОВАМИ Награды больше не увеличивают золото, которое получает убийца.
новоеПОЧТИ КАК ОБЪЕКТЫ Награды теперь дают глобальное золото, показываемое обеим командам при убийстве.
НАГРАДА 1-ГО УРОВНЯ 20 золота каждому игроку.
НАГРАДА 2-ГО УРОВНЯ 30 золота каждому игроку.
НАГРАДА 3-ГО УРОВНЯ 60 золота каждому игроку.
НАГРАДА 4-ГО УРОВНЯ 70 золота каждому игроку.
НАГРАДА 5-ГО УРОВНЯ (МАКСИМАЛЬНАЯ) 90 золота каждому игроку.

удаленоСерии содействий

БЕЗ СЕРИЙ Последовательные содействия больше не приносят дополнительного золота.

Башни

Ниже вы увидите много чисел, но все они означают одно: башни стали в среднем более уязвимыми, если вы не дадите им времени увеличить свои параметры. Уничтожьте внешнюю башню в начале игры - и успеете хорошенько потрепать среднюю (или даже снести ее!) до того, как она станет слишком прочной. Если, конечно, противник не помешает вашему празднику разрушения.

Механика башен

удаленоЩИТЫ ОТКЛЮЧЕНЫ Внутренние башни больше не накладывают на находящихся неподалеку чемпионов щит, защищающий от урона.
ЭТО УСИЛЕНИЕ МАГОВ Автоатаки против башен наносят урон, равный базовой силе атаки плюс или 100% от дополнительной силы атаки, или 40% от силы умений 50% от силы умений (в зависимости от того, какая величина больше).

Защитные показатели башен

БАЗОВЫЕ БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 100 0.
новоеМОЖНО ДОСТРОИТЬ Броня и сопротивление магии башен увеличиваются на 2 каждую минуту, пока не достигнут 30. У внешних башен эти показатели начинают увеличиваться в момент начала игры, у внутренних - через 15 минут, а у башен ингибиторов и нексуса - через 30 минут.
УСИЛЕННАЯ БРОНЯ Когда поблизости нет вражеских миньонов, броня и сопротивление магии башен увеличиваются на 300 200.

Здоровье башен

ЗДОРОВЬЕ ВНЕШНИХ БАШЕН 2000 3500.
ЗДОРОВЬЕ ВНУТРЕННИХ БАШЕН 2500 3500.
ЗДОРОВЬЕ БАШЕН ИНГИБИТОРОВ 2800 4000.
ЗДОРОВЬЕ БАШЕН НЕКСУСА 3000 4000.

Награды за разрушение башен

НАГРАДА ЗА РАЗРУШЕНИЕ ВНЕШНЕЙ БАШНИ 150 золота участникам 220 золота участникам.
НАГРАДА ЗА РАЗРУШЕНИЕ ВНУТРЕННЕЙ БАШНИ 100 золота участникам 250 золота участникам.

Миньоны


новоеПреимущество в пуше

Если ваша команда превосходит по уровню чемпионов команду соперников, миньоны усиливаются.

УТОЧНЕНИЕ: в последний момент мы решили не активировать изменения, относящиеся к пушу, в этом обновлении. Ждите их в обновлении 5.23!

Вкупе с изменениями башен миньоны обрели новые силы, чтобы выигрывающая команда могла воспользоваться преимуществом и завершить игру.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МИНЬОНОВ Если средний уровень чемпионов вашей команды больше, чем у команды соперников, ваши миньоны наносят на 10% больше урона вражеским миньонам. Если вы разрушили больше башен, чем ваши соперники, урон миньонов дополнительно увеличивается на 10% за каждую башню преимущества.
ЯРОСТЬ Если средний уровень чемпионов вашей команды как минимум на 3 больше, чем у соперников, и если вы разрушили на данной линии как минимум 2 башни, ваши миньоны на этой линии наносят на 90% больше урона вражеским миньонам.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ОТ МИНЬОНОВ Если средний уровень чемпионов вашей команды больше, чем у команды соперников, ваши миньоны получают уменьшенный урон от вражеских миньонов. Уменьшение рассчитывается по формуле: разница в башнях x разница в уровнях + 1. Это число не может быть меньше 1.
ПАНЦИРЬ Если средний уровень чемпионов вашей команды как минимум на 3 больше, чем у соперников, и если вы разрушили на данной линии как минимум 2 башни, ваши миньоны получают на 7 меньше урона от вражеских миньонов.

Награда за убийство миньонов-воинов

НАЧАЛЬНАЯ НАГРАДА 18,5 золота 20 золота.
УВЕЛИЧЕНИЕ НАГРАДЫ 0,17 золота каждую минуту 0,125 золота каждую минуту.

Награда за убийство миньонов-воинов

НАЧАЛЬНАЯ НАГРАДА 13,8 золота 17 золота.
УВЕЛИЧЕНИЕ НАГРАДЫ 0,17 золота каждую минуту 0,125 золота каждую минуту.

Награда за убийство осадных миньонов

НАЧАЛЬНАЯ НАГРАДА 36,8 золота 45 золота.
УВЕЛИЧЕНИЕ НАГРАДЫ 0,425 золота каждую минуту 0,35 золота каждую минуту.

Изменения леса

Запас здоровья, броня, сила атаки и опыт за убийство лесных монстров были уменьшены. Сопротивление магии и золото за убийство - увеличены.

Что за предсезон без изменений в лесу? На самом деле нам очень нравится, как сейчас работает лесная система, поэтому мы лишь немного подстраиваем параметры под другие изменения. Если коротко, в лесу стало проще, и теперь он приносит больший доход, но опыта за монстров вы будете получать меньше, если не разживетесь специальным предметом, способным покрыть разницу.

Синий страж

БРОНЯ 20 10.
удаленоШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА Синий страж больше не наносит критический урон.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО 100 90.
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО 51 58.
новоеБЛАГОСЛОВЕНИЕ СТРАЖА Теперь Знак озарения увеличивает силу умений обладателя усиления на 2 за уровень.

Стражи

ЗДОРОВЬЕ 400 375.
удаленоБРОНЯ 8 0.
новоеСОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 0 10.

Красный огнедрев

БРОНЯ 20 10.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО 100 90.
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО 51 58.
новоеЯРОСТЬ ОГНЕДРЕВА Теперь Знак пепла также наносит чистый урон башням.

Угольки

ЗДОРОВЬЕ 400 375.
удаленоБРОНЯ 8 0.
новоеСОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 0 10.

Алый остроклюв

ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО 140 130.
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО 58 62.

Остроклюв

ЗДОРОВЬЕ 250 225.
удаленоБРОНЯ 5 0.

Двухголовый волк мрака

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 125 175.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО 142 132.
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО 53 68.

Волк мрака

ЗДОРОВЬЕ 420 380.
удаленоБРОНЯ 6 0.

Древний краг

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 190 150.
СИЛА АТАКИ 73 68.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО 150 140.
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО 75 81.

Краг

СИЛА АТАКИ 35 32.
ЗДОРОВЬЕ 540 500.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ -10 0.
удаленоБРОНЯ 12 0.

Громп

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 0 -10.
СИЛА АТАКИ 83 75.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО 200 190.
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО 80 86.

Пугливый краб

ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО 65 70.

Телепорт

Время перезарядки после телепортации к башням и время подготовки увеличены.

Ох, Телепорт. Заклинание, вокруг которого сломано столько копий за целый сезон пристального изучения. У Телепорта просто нет параметров, меняя которые, мы можем сделать его менее замечательным, даже с учетом всех других средств защиты и нападения, которые есть у игроков. Возможность раз в 5 минут оказаться в любой точке карты - очень мощная штука, и мы стараемся не только подвигнуть игроков отказаться от выбора Телепорта как "обязательного" заклинания (герольд Бездны передает привет), но и предпринимаем дополнительные шаги, которые заставят игроков ответственно использовать Телепорт и разрушат миф о том, что он дает "бесплатную свободу" (не такая уж она и бесплатная).
ПЕРЕЗАРЯДКА ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ НА БАШНЕ 240 секунд 300 секунд.
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ 3,5 секунды 4 секунды.

Удаленные заклинания призывателя

Мы будем вас вспоминать.

Если попросту, эти заклинания оказались в таком положении, где либо их никто не брал, либо они становились слишком сильными, и их брали все (подсказка: обычно случалось первое). Сохранять их и дальше - значит устраивать ловушку для тех несчастных игроков, которые идут с ними в бой. Поэтому мы решили проводить их в последний путь. Передавайте привет "Укреплению", "Превращению" и "Всплеску".

Следующие заклинания призывателя были удалены из Ущелья призывателей:

Ясновидение

Ясность

Наверх

Удаленные предметы

Вы будете жить в наших сердцах.

Дорогие друзья, призыватели! Мы собрались здесь не для того, чтобы грустить о прошлом, а для того, чтобы праздновать рождение новых стратегий, новых сезонов, новых начал. Пусть предметы, перечисленные ниже (с некоторыми из которых мы делили победы и поражения), не смогут отправиться в этот путь с нами, мы должны помнить их такими, какими они были, сохранить их в памяти, даже если они никогда не попадали в наши инвентари.

Не все из перечисленных ниже предметов были неудачными, но они часто ограничивали другие варианты выбора, были не до конца проработанными, не давали нам свободно развивать игру. Некоторые просто не заслуживали внимания. Ниже мы раскроем некоторые подробности, пока же давайте в последний раз почтим их минутой молчания. Они не только увеличивали наши показатели и позволяли собирать другие штуки - они навсегда отпечатались в наших сердцах.

Пока-пока.

Если серьезно, давайте обсудим некоторые предметы, которые не угрожали игровому балансу (например, Оккультный меч), но все равно были удалены. У этой проблемы две стороны: доверие и беспорядок.

Доверие - это уверенность в том, что предмет достаточно хорош для отведенной ему роли. Когда игрок видит предмет X, он не должен сомневаться, стоит ли тот своих денег и сможет ли оправдать возложенные ожидания. Некоторые предметы в League of Legends просто выпадают на обочину (Омрекер, например - каждый сезон), и мы стараемся их прореживать по возможности (как правило, в течение предсезона), но оставлять в игре несбалансированный предмет просто потому, что им весело играть, уже невозможно - это мешает соревновательной игре.

Это приводит нас ко второму аспекту проблемы: беспорядку. У некоторых предметов есть своя узкая ниша, и они могут быть довольно сильными в руках очень ограниченного набора чемпионов. В таких случаях мы очень внимательно подходим к изучению последствий, которые вызовет удаление этого предмета. Возможно, вы заметили это, когда мы удалили зачарование "Чародей" - в тот момент нам пришлось изрядно поломать голову над вопросом, станет ли Фиддлстикс-лесник совершенно бесполезным или нет (мы решили, что нет). Нишевые предметы так тесно связаны с балансом некоторых чемпионов, что в конце концов само функционирование этих чемпионов начинает зависеть от этих предметов, и это нередко скрывает настоящие проблемы дизайна, которые нам следовало бы решать.

Клинок алчности


Кристаллическая фляга


Эликсир руин


Зелье маны


Нож браконьера


Путеводец скитальца


Скрытый тотем


Оккультный меч


Изувер


Две тени


Западный ветер

Наверх

Предметы для стрелков

На самом высоком уровне мы задались целью предоставить стрелкам возможность совершать значимый выбор при покупке предметов. На дизайнерском языке это звучит примерно так: предоставить покупателю дополнительное содействие. Сейчас объясним, что это значит.

В предыдущих сезонах стрелки почти в 100% случаев закупались так: Грань Бесконечности > Призрачный Танцор / Заточка Статикка > Последний Вздох / Кровопийца > Кровопийца / Последний Вздох (в зависимости от того, что покупалось первым). Единственным исключением был Клинок уничтоженного короля - его брали чемпионы, которые полагались почти исключительно на автоатаки. Отклонение от этого пути просто делало вас неэффективным. Цель нынешних изменений - не только сделать стрелков потрясающими (наверное, это симптом), но и предоставить им настоящий выбор при принятии решения о том, как они будут наносить урон.

В итоге мы делаем каждый предмет более специализированным - например, Последний Вздох теперь влияет только на дополнительную броню, в результате чего он перестает быть универсальным предметом из серии "наношу больше урона" - он нужен для борьбы с бронированными целями. Теперь игроки также смогут принимать неправильные решения - например, покупать Заточку Статикка для зачистки миньонов, в то время как команде требуется осадный потенциал.

Изменения предметов для стрелков - лишь часть нашей глобальной инициативы по настройке эффективности (об этом чуть ниже), но мы надеемся, что теперь при посещении магазина у стрелков всегда будут значимые варианты выбора (даже если не все они будут правильными).

Самый Лучший Меч

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1550 золота 1300 золота.
СИЛА АТАКИ 50 40.

Плащ ловкости

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 730 золота 800 золота.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 15% 20%.

Грань Бесконечности

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3800 золота 3600 золота.
РЕЦЕПТ Самый Лучший Меч + Кирка + Плащ ловкости + 625 золота.
СИЛА АТАКИ 80 65.

Похититель сущности

Обновлен. Теперь сокращает перезарядку в зависимости от шанса критического удара.

В недавнем прошлом Грань Бесконечности была главным предметом, позволяющим стрелку наносить максимальный урон, - она обладала безжалостной эффективностью и мультипликативным потенциалом. Впрочем, такой она и остается - но теперь давно забытый Похититель сущности готов составить ей конкуренцию.

Это больше не нишевый предмет с вампиризмом - Похититель может снизить время перезарядки до абсолютного минимума, что несомненно оценят стрелки, полагающиеся на умения для нанесения урона. Он будет делать примерно то же, что Грань Бесконечности + Призрачный Танцор делают с Джинкс и Кейтлин в середине игры (превращают их в монстров). Забавный факт: Похититель сущности и Грань Бесконечности отлично сочетаются (особенно после сборки всех шести предметов), но все зависит от того, с чего вы начнете и какой стиль игры выберете.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота 3600 золота.
РЕЦЕПТ Самый Лучший Меч + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 400 золота.
СИЛА АТАКИ 80 65.
новоеШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.
удаленоВАМПИРИЗМ 10% 0.
удаленоПОХИЩЕНИЕ Автоатаки больше не восстанавливают ману.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Перезарядка сокращена на 10%. Перезарядка дополнительно сокращается на величину, равную шансу критического удара из других источников (но не более чем на 20%).
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Критические удары восстанавливают 3% от максимального запаса маны.

Изогнутый лук

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота 1000 золота.
РЕЦЕПТ Кинжал + Кинжал + 400 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 30% 25%.
ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ 10 15.

Сабля Трюмных Вод

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1400 золота 1650 золота.
РЕЦЕПТ Вампирский скипетр + Длинный меч + 350 золота.
ВАМПИРИЗМ 8% 10%.

Клинок уничтоженного короля

Так держать.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота 3400 золота.
РЕЦЕПТ Сабля Трюмных Вод + Изогнутый лук + 750 золота.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ТЕКУЩЕГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 8% 6%.

Рвение

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота 1200 золота.
РЕЦЕПТ Кинжал + Перчатки дебошира + 500 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 20% 15%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 10% 20%.

Призрачный Танцор

Танцующих призраков трудно увидеть невооруженным глазом.

С появлением новых вариантов увеличения урона стрелков Призрачный Танцор стремится занять новую нишу - теперь это мощный предмет для дуэлей. Он позволяет как убегать, так и догонять, а новый (страшноватый) пассивный эффект позволит любителям сплит-пуша захватить мир (если, конечно, враги будут нападать по одному).
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2800 золота 2700 золота.
РЕЦЕПТ Рвение + Кинжал + Кинжал + 900 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 50% 40%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 35% 30%.
удаленоСКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 5% 0%.
удаленоКОСОЛАПКА Больше не позволяет проходить сквозь бойцов.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Призрачный вальс: скорость передвижения владельца предмета увеличивается на 12% при движении к видимому вражескому чемпиону в радиусе 500 единиц, при этом он может проходить сквозь бойцов.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Элегия: последний пораженный автоатакой владельца предмета вражеский чемпион наносит ему на 12% меньше урона (эффект действует в течение 10 секунд).

Ураган Рунаан

В отличие от Призрачного Танцора, Ураган Рунаан позволяет стрелку уделить внимание сразу нескольким целям. Раньше огромный прирост скорости атаки и отсутствие синергии с предметами, увеличивающими критический урон, делали Ураган полезным лишь для нескольких чемпионов. Теперь же новые параметры позволят гораздо большему числу стрелков осыпать благодатью всех вокруг себя (под "благодатью" мы имеем в виду пули, стрелы, лазеры, болты, ракеты и прочие мощные взрывные боеприпасы).
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2500 золота (без изменения).
РЕЦЕПТ Изогнутый лук + Рвение + 300 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 70% 40%.
новоеШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 30%.
новоеСКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 5%.
ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ 10 15.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ЗАРЯДА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 50% 25%.
СУПЕРСИЛА Теперь выпускаемые Ураганом Рунаан заряды могут наносить критический урон.
новое

Осколок Кирхайс

Покупайте этот крошечный кинжальчик и поджаривайте оппонентиков, прыгая вокруг них как безумный. Следует заметить, что Подзарядка не является уникальным эффектом, так что Заточка Статикка и Скорострельная пушка отлично сочетаются!
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 750 золота.
РЕЦЕПТ Кинжал + 450 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 15%.
ПОДЗАРЯДКА При передвижении и автоатаках накапливаются заряды. Когда накапливается 100 зарядов, следующая автоатака поглощает все заряды и становится заряженной.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Заряженный удар: заряженная автоатака дополнительно наносит 30 магического урона при попадании.

Заточка Статикка

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2500 золота (без изменения).
РЕЦЕПТ Рвение + Осколок Кирхайс + 550 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 40% 35%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20% 30%.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 6% 5%.
МАГИЧЕСКИЙ УРОН 100 50-150 (на 18 уровне).
КОЛИЧЕСТВО ПОРАЖАЕМЫХ МОЛНИЕЙ ЦЕЛЕЙ 4 5.
новоеГРОМООТВОД Теперь наносит миньонам на 50% урона больше.
новое

Скорострельная пушка

Пиф-паф.

Скорострельная пушка - это новый модный предмет, который собирается из Рвения в том случае, если вам нужно отправиться на осаду. Хорошенько трите ногами землю, накапливайте статическое электричество и отстреливайте врагов издалека - или тайком наносите урон строениям в сложных ситуациях. Кстати, если подумать, что в этой пушке такого скорострельного?
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2500 золота.
РЕЦЕПТ Рвение + Осколок Кирхайс + 550 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 30%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 30%.
ПОДЗАРЯДКА При передвижении и автоатаках накапливаются заряды. Когда накапливается 100 зарядов, следующая автоатака поглощает все заряды и становится заряженной.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Заряженная пушка: когда пушка заряжена, дальность атаки увеличена на 35% и автоатаки дополнительно наносят 50-200 магического урона (на уровнях 1-18). Эффект действует при атаке строений.

Последний Вздох

Говоря по-простому, раньше на вопрос "Покупать ли Последний Вздох?" стрелки отвечали: "Да, обязательно". Он, конечно, лучше подходил для борьбы с бронированными врагами, но общее количество пробивания брони гарантировало значительное увеличение урона в любой ситуации. Теперь же Последний Вздох становится специализированным предметом - вы сможете смело отказаться от него в том случае, если противник у вас такой же безрассудный, как и вы сами.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2300 золота 1300 золота.
РЕЦЕПТ Кирка + 425 золота.
СИЛА АТАКИ 40 25.
ПРОБИВАНИЕ БРОНИ 35% общего пробивания брони 30% пробивания дополнительной брони.
новое

Убийца великанов

Чем они больше, тем больше урона они получат.

Работая в тандеме с Клинком уничтоженного короля, Убийца великанов (и его улучшение) дает вам возможность атаковать "отъевшихся" титанов с гигантским запасом здоровья, которые наивно пытаются не дать вам привести команду к победе.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота.
РЕЦЕПТ Длинный меч + 650 золота.
СИЛА АТАКИ 10.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Убийца великанов: дополнительно наносит до 10% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+1% урона за каждые 50 разницы; максимальная учитываемая разница - 500 здоровья).
новое

Призвание Палача

Начав с чистого листа, мы все еще смотрим на чистый лист.

Призвание Палача, один из самых старых предметов в игре, возвращается в магазин, чтобы удовлетворить спрос на борьбу с "выживальщиками". Надо отметить, что Страшные раны теперь уменьшают эффективность лечения на 40%, а не на 50%, т.е. их влияние на восстановление здоровья несколько снизилось. Впрочем, они все равно осложнят жизнь тем, кто рассчитывает быстро пополнить шкалу в любом бою.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 800 золота.
РЕЦЕПТ Длинный меч + 450 золота.
СИЛА АТАКИ 15.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 секунды.
новое

Поклон лорда Доминика

Если вам недостаточно убивать великанов, мой вам поклон.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Последний Вздох + Убийца великанов + 400 золота.
СИЛА АТАКИ 40.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Убийца великанов: дополнительно наносит до 15% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+1,5% урона за каждые 50 разницы; максимальная учитываемая разница - 500 здоровья).
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Предсмертный шепот: пробивание дополнительной брони увеличено на 40%.
новое

Глашатай смерти

Как Призвание Палача, только больше!

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Последний Вздох + Призвание Палача + 600 золота.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 5 секунд.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Предсмертный шепот: пробивание дополнительной брони увеличено на 40%.

Ртутный ятаган

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3700 золота (без изменения).
РЕЦЕПТ Кирка + Вампирский скипетр + Кушак живого серебра + 625 золота.
СИЛА АТАКИ 80 75.
новоеВАМПИРИЗМ 10%.

Кровопийца

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3500 золота 3700 золота.
РЕЦЕПТ Самый Лучший Меч + Вампирский скипетр + Длинный меч + 1150 золота.
СИЛА АТАКИ 80 75.

Наверх

Настройка эффективности предметов

Надеемся, вы уже прочитали разделы про изменения хода игры и увеличение притока золота! Если нет, вот вам небольшое резюме: при столь серьезных изменениях в экономике невозможно ограничиться сферической настройкой отдельных предметов в вакууме. Теперь золото у вас в кармане будет накапливаться с другой скоростью, поэтому изложенные ниже изменения лучше воспринимать в контексте эффективности. По большей части мы просто меняли стоимость, но в отдельных случаях пришлось поработать и над другими параметрами предметов.

Скажем сразу: мы не задавались целью ослабить магов. Мы проверили все предметы в League of Legends, оценили соотношение их стоимости и мощи, после чего сравнили друг с другом, пытаясь удостовериться, что они находятся в соответствующих частях спектра. Это позволило получить полную картину экосистемы предметов и способов взаимодействия с ними. У нас также появилось хорошее представление о врожденной силе одних чемпионов в сравнении с другими; больше не нужно было гадать, почему их основные предметы были такими невероятно эффективными.

После этой проверки мы пришли к заключению, что сила умений, покупаемая вместе с предметами, обходилась магам гораздо дешевле, чем сила атаки для их конкурентов из лагеря стрелков (здесь, конечно, есть определенные нюансы - например, в игре нет магов, занимающихся контролем и пользующихся силой атаки). Поэтому мы внесли требуемые изменения. При необходимости мы обязательно произведем повторную настройку параметров, особенно если станет очевидно, что в системе получился перекос в сторону чемпионов и убийц, использующих силу атаки.

Наверх

Предметы на силу умений

Эхо Людена

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 3200 золота.
РЕЦЕПТ Слишком Большой Жезл + Эфирный всполох + 1100 золота.

Смертельная шляпа Рабадона

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3500 золота 3800 золота.
РЕЦЕПТ Слишком Большой Жезл + Разящий жезл + Усиливающий фолиант + 1265 золота.

Наручи Искательницы

СИЛА УМЕНИЙ 25 20.
БРОНЯ 30 25.

Песочные часы Жони

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 3500 золота.
РЕЦЕПТ Наручи Искательницы + Слишком Большой Жезл + 1050 золота.
БРОНЯ 50 45.

Посох архангела

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 3100 золота.
РЕЦЕПТ Слеза богини + Слишком Большой Жезл + 1100 золота.

Жезл веков

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота 3000 золота.
РЕЦЕПТ Защитный катализатор + Разящий жезл + 950 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 60 80.

Хрустальный скипетр Рилай

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 3200 золота.
РЕЦЕПТ Слишком Большой Жезл + Усиливающий фолиант + Пояс великана + 515 золота.

Преследующая маска

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1500 золота 1600 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + Усиливающий фолиант + 765 золота.

Мучения Лиандри

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 3200 золота.
РЕЦЕПТ Преследующая маска + Разящий жезл + 750 золота.

Мореллономикон

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2300 золота 2550 золота.
РЕЦЕПТ Бесовской манускрипт + Запретный идол + 765 золота.

Воля Древних

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2500 золота 2300 золота.
РЕЦЕПТ Хекстековый револьвер + Бесовской манускрипт + 300 золота.

Нечестивый грааль Афина

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота 2800 золота.
РЕЦЕПТ Чаша гармонии + Бесовской манускрипт + Усиливающий фолиант + 565 золота.

Пожиратель душ Меджай

Создается из Темной печати. Увеличивает скорость передвижения вместо сокращения перезарядки.

Эффект сокращения перезарядки Пожирателя душ редко приносил пользу владельцам - часто они набирали предельное значение сокращения задолго до того, как накапливали максимум зарядов. Увеличение скорости передвижения подходит предмету гораздо лучше - теперь награда за риск будет куда существеннее.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1400 золота (без изменения).
РЕЦЕПТ Темная печать + 1000 золота.
новоеМАНА 200.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 2 (может накапливаться до 25 зарядов). После смерти теряется 10 накопленных зарядов Славы.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Трепет: сила умений увеличивается на 5 за заряд Славы. Скорость передвижения увеличивается на 10%, если есть не менее 15 зарядов Славы.

Посох Бездны

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2500 золота 2650 золота.
РЕЦЕПТ Разящий жезл + Усиливающий фолиант + 1365 золота.

Скипетр пустоты

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2450 золота 2350 золота.
РЕЦЕПТ Разящий жезл + Поглощающий плащ + 780 золота.

Гроза Личей

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 3200 золота.
РЕЦЕПТ Сияние + Эфирный всполох + Разящий жезл + 450 золота.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 5% 7%.
новоеСОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 0% 10%.

Жало

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1250 золота 1200 золота.
РЕЦЕПТ Кинжал + Кинжал + 600 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 40% 50%.

Зуб Нашора

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота (без изменения).
РЕЦЕПТ Бесовской манускрипт + Жало + 1000 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 40% 50%.

Наверх

Предметы для защиты

Ледяная пелена

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 900 золота 1000 золота.
РЕЦЕПТ Сапфировый кристалл + Тканевая броня + 350 золота.

Доспех хранителя

БРОНЯ 45 40.

Ледяное сердце

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2600 золота 2800 золота.
РЕЦЕПТ Доспех хранителя + Ледяная пелена + 700 золота.

Знамение Рандуина

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота 3000 золота.
РЕЦЕПТ Доспех хранителя + Пояс великана + 900 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400 450.

Шипованный доспех

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2300 золота 2350 золота.
РЕЦЕПТ Тканевая броня + Кольчуга + 1250 золота.

Броня мертвеца

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2750 золота 2800 золота.

Кушак живого серебра

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1250 золота 1300 золота.
РЕЦЕПТ Антимагическая мантия + 850 золота.

Капюшон призрака

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота 1100 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + Антимагическая мантия + 250 золота.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 40 35.

Завеса банши

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота 2900 золота.
РЕЦЕПТ Капюшон призрака + Кристаллические наручи + 1150 золота.
ЗДОРОВЬЕ 450 500.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60 70.

Облачение духов

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота 2800 золота.
РЕЦЕПТ Капюшон призрака + Воспламеняющий камень + 900 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400 500.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60 70.

Пепел Бами

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота 1100 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + 700 золота.

Доспех Вармога

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2750 золота 2850 золота.
ЗДОРОВЬЕ 800 850.

Накидка солнечного пламени

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2600 золота 2700 золота.
РЕЦЕПТ Пепел Бами + Кольчуга + 800 золота.
ЗДОРОВЬЕ 450 500.

Ангел-хранитель

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2800 золота 2900 золота.
РЕЦЕПТ Кольчуга + Поглощающий плащ + 1380 золота.
БРОНЯ 50 60.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 50 60.

Эгида Легиона

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1600 золота 1500 золота.
РЕЦЕПТ Антимагическая мантия + Кристаллические наручи + 400 золота.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 15 10.

Медальон Железных Солари

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2750 золота 2500 золота.
РЕЦЕПТ Эгида Легиона + Воспламеняющий камень + 200 золота.

Наверх

Предметы для лесников

Мачете охотника

Одному идти опасно.

Мачете охотника - один из двух предметов, необходимых лесникам для создания предметов второго ранга, и в этом качестве мы переориентируем его на усиление автоатак. Теперь оно наносит дополнительный урон при попадании и помогает выживать в битвах с лесными обитателями. Правда, за возросшую мощь пришлось заплатить: Мачете больше не восстанавливает ману, так что если вы активно пользуетесь умениями, начинайте зачистку леса с синего стража!
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 400 золота 350 золота.
удаленоБОЛЬШЕ ПРОБЛЕМ Больше не дает дополнительно 15 золота за убийство большого монстра.
удаленоЛЕСНИК Больше не наносит периодический урон монстрам, а также не восстанавливает здоровье, когда они атакуют чемпиона.
новоеВАМПИРИЗМ 8% против монстров.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. Убийства больших монстров приносят дополнительно 15 опыта.
новое

Талисман охотника

*(Знание того, что Брэнд наконец может быть лесником, наполняет вас решимостью.)

Талисман, второй из обязательных охотничьих предметов, пригодится танкам и магам, которым не хватает живучести в первых схватках. Он отлично восстанавливает ману и позволяет похищать здоровье у монстров, что делает его менее специализированным, чем Мачете, и позволяет гораздо большему числу чемпионов выживать в лесу. Вот вам "совет от профессионала": начинайте свой лесной маршрут с красного огнедрева, чтобы увеличить восстановление здоровья, после чего зачищайте все лагеря подряд, используя Талисман как батарейку для маны.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 350 золота.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 150% периодического восстановления маны в лесу.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Клык: при нанесении урона монстру у него похищается 20 здоровья за 5 секунд. Убийства больших монстров приносят дополнительно 15 опыта.

Сабля задиры

Сабля почти не изменилась, но стала немного дороже, потому что собирается теперь из других предметов. К счастью, она наследует у своих предшественников и вампиризм, и восстановление здоровья, и дополнительный урон при попадании, и периодический урон - словом, вам не придется жалеть о потраченных деньгах.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 850 золота 1050 золота.
РЕЦЕПТ Мачете охотника + Талисман охотника + 350 золота.
ВАМПИРИЗМ 10% против монстров.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 150% периодического восстановления маны в лесу.
удаленоБОЛЬШЕ ПРОБЛЕМ Больше не дает дополнительно 30 золота за убийство большого монстра.
удаленоЛЕСНИК Больше не наносит периодический урон монстрам, а также не восстанавливает здоровье, когда они атакуют чемпиона.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. При нанесении урона монстру у него похищается 30 здоровья за 5 секунд. Убийства больших монстров приносят дополнительно 30 опыта.
СТОИМОСТЬ ОБМЕНА 255 золота 200 золота.

Клинок преследователя

Все то же самое, что и с Саблей задиры. Просто перечитайте текст выше, представляя себе другую иконку.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 850 золота 1050 золота.
РЕЦЕПТ Мачете охотника + Талисман охотника + 350 золота.
ВАМПИРИЗМ 10% против монстров.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 150% периодического восстановления маны в лесу.
удаленоБОЛЬШЕ ПРОБЛЕМ Больше не дает дополнительно 30 золота за убийство большого монстра.
удаленоЛЕСНИК Больше не наносит периодический урон монстрам, а также не восстанавливает здоровье, когда они атакуют чемпиона.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. При нанесении урона монстру у него похищается 30 здоровья за 5 секунд. Убийства больших монстров приносят дополнительно 30 опыта.
СТОИМОСТЬ ОБМЕНА 255 золота 200 золота.
новое

Нож следопыта

Вот это нож.

Нож следопыта не делает вашу Кару круче, но комплектует кучку колышков, караулящих каждую крадущуюся крысу (какая красота!). Такие тотемы телеграфируют торопливым товарищам, что теперь требуется технично терзать, теснить и тащить.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 850 золота 1050 золота.
РЕЦЕПТ Мачете охотника + Талисман охотника + 350 золота.
ВАМПИРИЗМ 10% против монстров.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 150% периодического восстановления маны в лесу.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. При нанесении урона монстру у него похищается 30 здоровья за 5 секунд. Убийства больших монстров приносят дополнительно 30 опыта.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Установка тотемов (малая): поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 секунд. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
СТОИМОСТЬ ОБМЕНА 255 золота 200 золота.

Зачарование: Рунная глефа

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2250 золота 2675 золота.
РЕЦЕПТ Сияние + Усиливающий фолиант + Предмет для лесника 2-го ранга + 140 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 50 40.
МАНА 200 250.

Зачарование: Испепелитель

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2250 золота 2625 золота.
РЕЦЕПТ Пепел Бами + Предмет для лесника 2-го ранга + 475 золота.

Зачарование: Воитель

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2250 золота 2625 золота.
РЕЦЕПТ Боевой молот Колфилда + Предмет для лесника 2-го ранга + 475 золота.
СИЛА АТАКИ 45 60.
удаленоПРОБИВАНИЕ БРОНИ 10 0.

Зачарование: Пожиратель

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2250 золота 2450 золота.
РЕЦЕПТ Изогнутый лук + Предмет для лесника 2-го ранга + 400 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 50% 40%.
МАГИЧЕСКИЙ УРОН СЫТОГО ПОЖИРАТЕЛЯ ПРИ ПОПАДАНИИ 50 60.

Наверх

Предметы для поддержки

Древняя монета

Наверное, она дорого стоит.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 365 золота 350 золота.
ЗОЛОТО ОТ УСЛУГИ 3 золота, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона 4 золота, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона.

Медальон кочевника

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 865 золота 850 золота.
РЕЦЕПТ Древняя монета + Оберег фей + Заживляющая бусина + 225 золота.
удаленоСКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 10 0.
удаленоПАССИВНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ЗОЛОТА 2 золота каждые 10 секунд 0.
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 25% базового 50% базового.
ЗОЛОТО ОТ УСЛУГИ 4 золота, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона 6 золота, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона.

Талисман вознесения

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2100 золота 2200 золота.
удаленоСКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 20 0.
удаленоПАССИВНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ЗОЛОТА 2 золота каждые 10 секунд 0.
ЗОЛОТО ОТ УСЛУГИ 4 золота, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона 6 золота, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона.
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА 40 секунд 60 секунд.

Древний щит

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 365 золота 350 золота.
новоеПАССИВНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ЗОЛОТА 2 золота каждые 10 секунд.

Пояс Таргона

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 865 золота 850 золота.
РЕЦЕПТ Древний щит + Заживляющая бусина + 350 золота.
новоеПАССИВНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ЗОЛОТА 2 золота каждые 10 секунд.

Лик горы

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2200 золота (без изменений).
ЗДОРОВЬЕ 500 450.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 50 плюс 1% от максимального запаса здоровья 50.
новоеПАССИВНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ЗОЛОТА 2 золота каждые 10 секунд.
новоеУЗРИТЕ Теперь после взрыва щита Лика горы ближайшие враги не получают урон, а замедляются на 40% на 2 секунды (перезарядка - 60 секунд).

Клинок похитителя магии

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 365 золота 350 золота.
ЗОЛОТО ОТ ДАНИ 5 золота при нанесении урона чемпиону или строению 8 золота при нанесении урона чемпиону или строению.

Морозный клык

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 865 золота 850 золота.
РЕЦЕПТ Клинок похитителя магии + Оберег фей + 375 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 10 15.
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 50% базового 100% базового.
ЗОЛОТО ОТ ДАНИ 10 золота при нанесении урона чемпиону или строению 15 золота при нанесении урона чемпиону или строению.

Притязания ледяной королевы

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2200 золота (без изменений).
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 50% базового 150% базового.
ЗОЛОТО ОТ ДАНИ 10 золота при нанесении урона чемпиону или строению 15 золота при нанесении урона чемпиону или строению.
удаленоУНИКАЛЬНЫЙ АКТИВНЫЙ ЭФФЕКТ Ледяное копье было удалено.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ АКТИВНЫЙ ЭФФЕКТ Призывает 2 ледяных призраков на 6 секунд, которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на 40% на 4 секунды (перезарядка - 60 секунд).

Пылающая кадильница

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2100 золота 2200 золота.
РЕЦЕПТ Запретный идол + Эфирный всполох + 800 золота.

Горнило Микаэля

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2450 золота 2300 золота.
РЕЦЕПТ Чаша гармонии + Запретный идол + 750 золота.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 40 35.

Вестник Зика

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2250 золота 2350 золота.
РЕЦЕПТ Ледяная пелена + Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + 480 золота.

Наверх

Предметы для получения обзора

Скрытые и Видящие тотемы

Скрытые тотемы были удалены из магазина. Все тотемы после уничтожения оставляют за собой обломки.

Если обзор карты зависит от наличия предметов, которые легко купить, происходит примерно следующее. Так как обзор делает команду объективно сильнее, каждый игрок отвечает на вопрос "Сколько тотемов нам нужно?" одинаково: "Чем больше, тем лучше". Это означает, что в оптимальном случае все излишки золота (и не только излишки, если вы играете в роли поддержки или лесника) всегда тратятся на поддержание максимального количества тотемов.

Это также означает, что вопросы "Когда нужно ставить тотем?" и "Где лучше поставить тотем?" теряют актуальность - важным становится лишь количество. Удалив "безопасные" средства обзора (невидимые тотемы) и задав достаточно существенное время перезарядки для других источников обзора, мы заставим команды больше думать о том, где и когда "подсвечивать" карту. Теперь преимущество в золоте не будет автоматически означать преимущество в информации.
СТОИМОСТЬ ВИДЯЩЕГО ТОТЕМА 100 золота 75 золота.
удаленоСКРЫЛИСЬ НАВСЕГДА Скрытые тотемы больше нельзя купить в магазине.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ СКРЫТОГО ТОТЕМА 180 секунд 150 секунд.
новоеОПЯТЬ НАМУСОРИЛИ Теперь после уничтожения или истечения времени действия тотемы оставляют после себя обломки. Цвет обломков тотема зависит от цвета команды, установившей его. Обломки появляются в виде кругов, указывающих на место установки разрушенного тотема, и остаются на карте до 5 минут.
новоеПРОДУМАННО Теперь тотемы показывают свою дальность обзора во время установки.

Видящий камень

ЗАРЯДОВ ТОТЕМОВ 4 3.
новоеБУДУЩЕЕ УЖЕ НАСТУПИЛО Теперь можно не только улучшить до Рубинового видящего камня, но и объединить с предметами поддержки 2-го ранга (Морозным клыком, Медальоном кочевника и Поясом Таргона).

Рубиновый видящий камень

Теперь сокращает перезарядку активных предметов.

Рубиновый видящий камень, который многие считали малоэффективным улучшением, теперь ставит перед игроками поддержки важный вопрос при выборе высокоуровневых предметов. Камень хорошо сочетается с предметами для поддержки 3-го ранга (Талисманом вознесения, Ликом горы и Притязаниями ледяной королевы), равно как и с другими предметами, обладающими активными эффектами. Правда, он занимает отдельную ячейку, так что у вас будет выбор: наделить "предмет для поддержки" возможностью давать обзор (см. раздел про три Ока ниже) или купить себе более эффективный Камень (потратив на это ячейку).
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1600 золота 1800 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400 500.
новоеНИКОГДА НЕ ОСТАНАВЛИВАЙСЯ Перезарядка активных эффектов предметов сокращена на 10%.
ЗАРЯДОВ ТОТЕМОВ 5 4.
новое

Око наблюдателей

За мной наблюдают.

Все три Ока похожи друг на друга, так что давайте опишем их в одном месте. В отличие от Рубинового видящего камня, эти три Ока (создаваемые из Видящего камня и предмета для поддержки второго ранга) дают вам возможность пожертвовать силой предмета для поддержки третьего ранга и собрать что-то новое для себя любимого. Это непростое решение, которое игрокам придется пересматривать в ходе игры, ведь у них теперь не будет возможности набрать побольше тотемов. Все три Ока сохраняют пассивные умения, генерирующие доход, - вы можете использовать это, чтобы побыстрее собрать какой-либо важный в текущих обстоятельствах предмет.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2200 золота.
РЕЦЕПТ Видящий камень + Морозный клык + 550 золота.
ЗДОРОВЬЕ 200.
СИЛА УМЕНИЙ 25.
ПАССИВНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ЗОЛОТА 2 золота каждые 10 секунд.
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 150% базового.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений умениями или автоатаками дополнительно наносит 15 урона и дает 15 золота (не чаще 3 раз каждые 30 секунд).
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
новое

Око оазиса

Часть 2. Комментарий см. выше!
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2200 золота.
РЕЦЕПТ Видящий камень + Медальон кочевника + 550 золота.
ЗДОРОВЬЕ 200.
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 150% базового.
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 150% базового.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Услуга: дает 6 золота и восстанавливает 10 здоровья каждый раз, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
новое

Око равноденствия

Часть 3. Комментарий см. выше-выше!
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2200 золота.
РЕЦЕПТ Видящий камень + Пояс Таргона + 550 золота.
ЗДОРОВЬЕ 500.
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 150% базового.
ПАССИВНОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ЗОЛОТА 2 золота каждые 10 секунд.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось меньше 240 здоровья. Убийство миньона восстанавливает 50 здоровья. Кроме того, при убийстве миньона 50 здоровья восстанавливается ближайшему союзному чемпиону, и он также получает стандартную награду за это убийство. (Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 30 секунд. Может накапливаться до 4 зарядов.)
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

Аксессуары

Потому что вы постоянно о них забываете.

Скрытые тотемы уходят из магазина, и их место основного средства для обзора занимают аксессуары. Вся команда теперь несет ответственность за установку (и уничтожение) тотемов, и вам придется координировать действия с товарищами, чтобы одновременно рассеивать туман войны для своей команды и "гасить" вражеский обзор. Для тех, кто не любит заморачиваться, мы сделали все улучшения и смены аксессуаров бесплатными!

Небольшое замечание: на самом деле мы реализовали автоматическое улучшение аксессуаров не только (и не столько) потому, что вы забывали это делать. Если уж мы делаем аксессуары основным средством борьбы за обзор для всех игроков любого уровня мастерства, то лишние барьеры должны быть убраны. В сущности, мы считаем, что система аксессуаров является неотъемлемой частью "игры обзоров", и надеемся, что игроки научатся взаимодействовать друг с другом.
новоеНЕ ТОЛЬКО В МЫШЕЛОВКЕ Покупка, улучшение и обмен аксессуаров теперь полностью бесплатны.
ВОЙНА АКСЕССУАРОВ Смена типа аксессуара делает использование аксессуаров невозможным в течение 2 минут.
удалено

Линейка Магической сферы


Магическая сфера

Да всю правду доложи.

удаленоВИЖУ ГОРЕ БОЛЬШОЕ Магическая сфера была удалена.

Всевидящая сфера

Она знала, что с ней будет.

удаленоНЕ УСМОТРЕЛИ Всевидящая сфера была удалена.

Линейка Защитного тотема


Защитный тотем

Теперь создает заряды. Кроме того, продолжительность действия тотемов увеличивается с ростом уровня чемпиона.

удаленоБОРЬБА ЗА ОБЗОР Большой скрытый тотем и Большой видящий тотем были удалены.
новоеПОЛНАЯ ЗАРЯДКА Может накапливать до 2 зарядов тотемов. При покупке обладает одним зарядом.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ТОТЕМА 60 секунд 60-120 секунд (в зависимости от уровня чемпиона).
ПЕРИОДИЧНОСТЬ ПОЯВЛЕНИЯ НОВОГО ЗАРЯДА Новый заряд появляется каждые 180-120 секунд (в зависимости от уровня чемпиона).

Всевидящая альтернатива

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ТОТЕМ На 9-м уровне Защитный тотем можно заменить на Всевидящий тотем. Всевидящий тотем на большом расстоянии устанавливает видимый тотем с 1 здоровья, который ненадолго делает окружающую область видимой.
ПЕРЕЗАРЯДКА 40% от периодичности появления нового заряда Защитного тотема (61-48 секунд в зависимости от уровня чемпиона).
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА 4000.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ТОТЕМА Без ограничений.
ОН ОСОБЕННЫЙ Ограничение на количество тотемов на карте не распространяется на установленные с помощью Всевидящего тотема.

Линейка Всевидящей лупы


Всевидящая лупа

новоеВИДЕНИЕ ЗА ВИДЕНИЕМ Теперь в дополнение к отключению тотемов Всевидящая лупа окружает предупреждающими частицами невидимых врагов и объекты (чемпионов, розовые тотемы и т.п.).
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 500-2000 (в зависимости от уровня чемпиона).
ПЕРЕЗАРЯДКА 90-60 секунд (в зависимости от уровня чемпиона).
РАДИУС ОБЗОРА 450-575 (в зависимости от уровня чемпиона).

Альтернатива оракула

АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ЛУПА На 9-м уровне Всевидящую лупу можно заменить на Лупу оракула. Лупа оракула постоянно раскрывает невидимые объекты в области вокруг чемпиона в течение 10 секунд.
удаленоПОКАЗАЛОСЬ Больше не наделяет Истинным видением.
новоеВИДЕНИЕ ЗА ВИДЕНИЕМ Теперь в дополнение к отключению тотемов Лупа оракула окружает предупреждающими частицами невидимых врагов и объекты (чемпионов, розовые тотемы и т.п.).
РАДИУС ОБЗОРА Увеличен примерно на 50%.

Наверх

Начальные и расходуемые предметы

В отношении начальных предметов мы исповедуем ту же философию, на которой когда-то была основана первая волна изменений предметов поддержки. А именно: мы хотим предложить несколько стартовых вариантов, которые демонстрировали бы ваши намерения, а не реакцию на действия оппонента. Конечно, мы оставляем универсальные предметы для тех, кто хочет всего и сразу (см. линейку Дорана), но теперь у вас будут варианты для разных стилей игры.

Щит Дорана

Доран внимательно следит за своими предметами.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 440 золота 450 золота.

Клинок Дорана

Очень внимательно.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 440 золота 450 золота.
ЗДОРОВЬЕ 70 80.
СИЛА АТАКИ 7 8.

Кольцо Дорана

Слабее в начале игры (для большинства чемпионов), но становится сильнее по ходу матча, помогая вам переходить к мощным высокоуровневым предметам.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 3 за 5 секунд 50% базового.
новое

Темная печать

Замена Кольцу Дорана. Из нее можно собрать Пожиратель душ Меджай. Это печать. Она темная.

Кольцо Дорана всегда было самым популярным начальным предметом для магов, но оно в первую очередь делало игру на линии безопаснее, а не поощряло агрессивные действия. Темная печать вряд ли сможет вас защитить, но обязательно понравится агрессивным игрокам, которые любят начинать матч с нападений на других чемпионов. Не удалось уйти в отрыв? Не беда, продайте Печать (как продали бы Кольцо) и играйте как обычно. Удалось провести несколько удачных атак? Продолжайте биться за славу и сокрушать всех на своем пути!
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 400 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 15.
МАНА 100.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ПРИ ПОМОЩИ ЗЕЛИЙ 25%.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 2, содействие - 1 (может накапливаться до 10 зарядов). После смерти теряется 4 накопленных заряда Славы.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Трепет: сила умений увеличивается на 3 за заряд Славы.
новое

Уничтожитель

Замена Клинку Дорана. Не такая безопасная, зато дает больше золота.

Устали от игроков поддержки, которые заставляют вас все время сражаться? Покупайте Уничтожитель и начинайте считать золото! Конечно, он и на дуэли пригодится - в начале игры он восстанавливает здоровье эффективнее, чем Клинок Дорана. Вообще, особенности Уничтожителя позволяют вам играть более гибко, особенно если никто не будет нарушать ваши радужные планы по уничтожению миньонов.

(Хотя они наверняка будут. Удачи.)
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 450 золота.
СИЛА АТАКИ 5.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ПРИ ПОПАДАНИИ 3.
УНИЧТОЖЕНИЕ убийство миньона дополнительно приносит 1 золота. Убийство 100 миньонов немедленно дает 300 золота, но прекращает действие этого эффекта.

Зелье здоровья

Зелье, которое выжило.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 35 золота 50 золота.
ЛАВОЧКА ЗАКРЫТА Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

Пополняемое зелье

Пополняемые зелья - это ваши инвестиции в будущее! За цену трех обычных зелий вы получаете волшебную бутылочку на 2 заряда, которая бесплатно пополняется при каждом посещении магазина (что делает ее более выгодной покупкой уже после первого возвращения на базу). Пополняемость - ценное свойство для тех, кто нацелен на долгую игру на линии, а улучшение этого зелья дает вам немалую мощь.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 150 золота.
БЕСПЛАТНАЯ ДОБАВКА Поглощает заряд, чтобы восстановить 100 здоровья в течение 10 секунд. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАКРЫТЬ КРЫШЕЧКОЙ Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

Зелье охотника

Похоже на Пополняемое зелье, но больше подходит для выживания в диких лесах.

Одно из улучшений Пополняемого зелья - это Зелье охотника. Оно помогает сохранять жизнь тем лесникам, которым без него приходится несладко (а тем, кто и так неплохо справляется, помогает выживать в два раза лучше). В прошлом нам приходилось полагаться на врожденные механизмы выживания (нам не хватает тебя, Духовный камень), что создавало определенный перекос в сторону чемпионов, наносящих большой урон. Конечно, зелье стоит денег, но купите его чемпиону, у которого нет возможности воровать здоровье и ману (*кхе-кхе*, Амуму, *кхе-кхе*), и вы заметите, что походы в лес уже не так пагубны для вашего здоровья, как раньше.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 400 золота.
РЕЦЕПТ Пополняемое зелье + 250 золота.
БЕСПЛАТНАЯ ДОБАВКА Поглощает заряд, чтобы восстановить 60 здоровья и 35 маны в течение 8 секунд. Содержит до 5 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
ЛЮБЛЮ ВКУС СЛЕЗОК ПОУТРУ Убийство большого монстра дает один заряд.
СМОТРИ НЕ ПРОЛЕЙ Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

Вредоносное зелье

Оно оказывает плохое влияние на остальные зелья.

Кристаллическая фляга (мир ее праху) была очень привлекательна для тех, кто хотел тихо пережить стадию игры на линии. Тогда как у их оппонентов была лишь одна возможность обрести преимущество - сжечь весь запас их здоровья (а это было непросто, особенно с учетом более быстрой перезарядки Телепорта).

Но теперь фляга опустела, и вашим главным средством пережить оппонента стало Вредоносное зелье. Те, кто предпочитает вкладывать деньги в улучшение показателей, будут получать преимущество в бою по мере сборки предметов, но до этой поры Вредоносное зелье будет оказывать существенное влияние на расклад сил в дуэли.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 500 золота.
РЕЦЕПТ Пополняемое зелье + 350 золота.
"БЕСПЛАТНАЯ" ДОБАВКА? Поглощает заряд, чтобы восстановить 150 здоровья и 50 маны в течение 12 секунд, и дает эффект Вредоносного прикосновения на это время. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
НО КАКОЙ ЦЕНОЙ? Во время действия Вредоносного прикосновения наносящие урон умения и автоатаки обжигают вражеских чемпионов, нанося 15-30 магического урона (в зависимости от уровня владельца предмета) в течение 3 секунд.
удалено

Эликсир руин

Эликсиры волшебства и гнева имеют четкие области применения; покупая их, вы знаете, как они повлияют на вашу игру. Эликсиры стали и руин занимали сходные ниши, и многие считали их слабее аналогов, увеличивающих урон. Отправляя Эликсир руин в пучину забвения, мы переносим его эффект увеличения запаса здоровья на Эликсир стали - тем самым мы стараемся создать Самый Лучший Эликсир для танков, который понравится всем.
удаленоРАЗБИТ Эликсир руин был удален.

Эликсир стали

Получил эффект увеличения запаса здоровья Эликсира руин.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 400 золота 500 золота
.
новоеСПАСЕН Теперь увеличивает запас здоровья на 300.
удаленоСЛИШКОМ МЕДЛЕННЫЙ Больше не снижает эффективность замедлений на 25%.
СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ Теперь не так сильно увеличивает размер.

Эликсир волшебства

Дает больше силы умений.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 400 золота 500 золота
.
СИЛА УМЕНИЙ 40 50.

Эликсир гнева

Дает больше силы атаки и восстановления здоровья, но время действия эликсира теперь не увеличивается.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 400 золота 500 золота
.
СИЛА АТАКИ 25 30.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 10% от всего нанесенного физического урона 15% от всего нанесенного физического урона.
удаленоСАМООБЛАДАНИЕ Убийства и содействия больше не увеличивают время действия эликсира.

Наверх

Ботинки

Скороходы

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 325 золота 300 золота.

Наголенники берсерка

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота 1100 золота.
РЕЦЕПТ Скороходы + Кинжал + 500 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 25% 30%.

Ботинки стремительности

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота 800 золота.
РЕЦЕПТ Скороходы + 500 золота.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 60 65.

Ионийские сапоги просветления

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота 800 золота.
РЕЦЕПТ Скороходы + 500 золота.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 15% 10%.
новоеПРОЗРЕНИЕ Теперь также сокращают перезарядку заклинаний призывателя на 10%.

Поступь Меркурия

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота 1100 золота.
РЕЦЕПТ Скороходы + Антимагическая мантия + 350 золота.
СТОЙКОСТЬ 35% 20%.

Таби ниндзя

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота 1100 золота.
РЕЦЕПТ Скороходы + Тканевая броня + 500 золота.
БРОНЯ 25 30.

Зачарование: Рвение

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 475 золота 450 золота.

Зачарование: Фурор

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 475 золота 450 золота.

Зачарование: Искажение

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 475 золота 450 золота.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ ЗАКЛИНАНИЙ ПРИЗЫВАТЕЛЯ 20% 15%.

Зачарование: Капитан

Теперь вы сможете себе это позволить!
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 600 золота 450 золота.

Зачарование: Ополчение

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 475 золота 450 золота.

Наверх

Предметы

новое

Танец смерти

Восстанавливает здоровье при нанесении любого физического урона. Кроме того, часть входящего урона уменьшает запас здоровья не сразу, а в течение нескольких секунд.

Вампиризм у чемпионов, полагающихся на умения, всегда был интересным показателем для балансировки - но в то же время он часто не работал, потому что персонажам просто не хватало живучести на то, чтобы начать им пользоваться (вместо этого они умирали на месте). Танец смерти дает эффект "псевдоживучести" - его как раз хватит на то, чтобы запустить маховик вампиризма, который вам придется потом использовать по максимуму, чтобы покрыть эффект "отложенной гибели". Сможете ли вы пережить танец со смертью?
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Вампирский скипетр + Кирка + Боевой молот Колфилда + 525 золота.
СИЛА АТАКИ 65.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10%.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Физический урон от автоатак и умений восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Часть входящего урона, равная 12%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 5 секунд.

Пожиратель заклятий

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1450 золота 1300 золота.
РЕЦЕПТ Длинный меч + Антимагическая мантия + 500 золота.
СИЛА АТАКИ 25 20.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 30 35.
ПРОЧНОСТЬ ЩИТА ОТ МАГИИ 250 110-280 (на уровнях 1-18).

Зев Малмортиуса

Больше не увеличивает силу атаки в зависимости от недостающего запаса здоровья, но временно увеличивает скорость атаки, магический вампиризм и вампиризм, если у чемпиона остается мало здоровья.

Набор параметров Зева Малмортиуса никогда не был особо эффективным. Теперь мы включили в него пробивание брони от Кинжала, а также новый пассивный эффект Воля к жизни - он активируется вместе со щитом от Линии жизни, создавая впечатление, что в самый жаркий момент вы просто отбрасываете смерть и впадаете в ярость берсерка. Воинам это нравится гораздо больше, чем "начинайте бить сильно перед смертью, а потом умрите".
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота 3250 золота.
РЕЦЕПТ Пожиратель заклятий + Зазубренный кинжал + 850 золота.
СИЛА АТАКИ 60 55.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 40 50.
новоеПРОБИВАНИЕ БРОНИ 10.
ПРОЧНОСТЬ ЩИТА ЛИНИИ ЖИЗНИ 400 300 плюс 1 за каждую единицу дополнительного сопротивления магии.
удаленоПОКАЖИТЕ, НА ЧТО ВЫ СПОСОБНЫ Больше не увеличивает силу атаки в зависимости от недостающего запаса здоровья.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни скорость атаки увеличивается на 25%, магический вампиризм - на 10% и вампиризм - на 10% до выхода из боя.

Замерзший Молот

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота 3100 золота.
РЕЦЕПТ Кулак Чаурим + Кирка + Рубиновый кристалл + 525 золота.
ЗДОРОВЬЕ 700 650.
СИЛА АТАКИ 30 40.

Призрачный клинок Йомуу

Больше не увеличивает шанс критического удара, зато гораздо сильнее увеличивает силу атаки.

Если по-простому, то Призрачный клинок оказался где-то между "предметом для убийц с шансом критического удара, который мне не нужен" и " предметом для стрелков, который хуже Призрачного Танцора". Раз уж мы дарим стрелкам набор новых игрушек, пришла пора сделать Призрачный клинок максимально полезным для убийц.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота 3200 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 1000 золота.
СИЛА АТАКИ 30 65.
удаленоШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 15% 0%.

Клинок ярости Гинсу

По статистике Клинок ярости Гинсу покупают реже, чем все прочие предметы (реже даже, чем Нож браконьера, мир его праху). Он всегда был загадкой для игроков: "Когда мне покупать этот предмет? Кто из чемпионов может эффективно его использовать?". Похоже, даже для тех чемпионов, которым от подходил (в первую очередь для Кейл и Джакса), Клинок не окупался. Лечение впавшего в ярость берсерка переехало на Зев Малмортиуса, а Гинсу поощряет вас идти в атаку, щедро награждая за успехи.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2500 золота.
РЕЦЕПТ Разящий жезл + Кирка + 775 золота.
новоеУНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Автоатаки увеличивают скорость атаки на 8%, силу атаки - на 3 и силу умений - на 4 на 5 секунд (эффект суммируется до 8 раз; автоатаки ближнего боя дают 2 заряда). При накоплении 8 зарядов чемпион впадает в Ярость Гинсу.
новоеЯРОСТЬ ГИНСУ Автоатаки дополнительно наносят цели и окружающим ее врагам магический урон, равный 20 плюс 15% от дополнительной силы атаки плюс 7,5% от силы умений.

Хекстековый штык

Механика Штыка не позволяла использовать его активное умение для того, чтобы "подловить" противника, и это делало его почти такой же редкой покупкой, как и Гинсу. Наибольшую выгоду из него извлекали те, кто мог быстро "перезаряжать" его (подсказка: начинается на "Ака", заканчивается на "ли"). Убрав эту механику и уменьшив время перезарядки вдвое, мы хотим сделать Штык привлекательным для более широкого круга чемпионов - в первую очередь тех, кто старается пережить все на свете. Действительно все.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота (без изменения)
.
РЕЦЕПТ Сабля Трюмных Вод + Хекстековый револьвер + 550 золота.
удаленоВАМПИРИЗМ 10% 0%.
удаленоМАГИЧЕСКИЙ ВАМПИРИЗМ 20% 0%.
новоеВСЕЯДНОСТЬ Теперь восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
ПЕРЕЗАРЯДКА АКТИВНОГО ЭФФЕКТА 60 секунд 30 секунд.
удаленоПЕРЕГРУЗКА Автоатаки и умения, действующие на одиночную цель, больше не сокращают перезарядку активного эффекта на 3 секунды при попадании.

Тиамат

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1900 золота 1250 золота.
РЕЦЕПТ Кирка + Заживляющая бусина + 225 золота.
СИЛА АТАКИ 40 30.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 100% 50%.
удаленоРАССЕЧЕНИЕ Больше не наносит урон врагам, находящимся рядом с целью.

Ненасытная гидра

Очень-очень-очень голодная гидра.

Нам с самого начала хотелось, чтобы Титаническая и Ненасытная (две "головы" одной гидры) были взаимозаменяемы, но странный путь сборки Титанической гидры создавал некоторые сложности. Теперь Тиамат стал дешевле и доступнее, так что мы реализуем свое намерение.

С точки зрения игрового процесса вы получаете возможность менять предметы буквально на лету. Кроме того, это действительно круто.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота 3600 золота.
РЕЦЕПТ Тиамат + Вампирский скипетр + Длинный меч + 1100 золота.
МНОГОГОЛОВЫЙ УЖАС Теперь вы можете свободно менять Ненасытную гидру на Титаническую гидру и наоборот.

Титаническая гидра

Особо нечего добавить. Все еще круто.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота 3600 золота.
РЕЦЕПТ Кулак Чаурим + Тиамат + 1150 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400 450.
МНОГОГОЛОВЫЙ УЖАС Теперь вы можете свободно менять Ненасытную гидру на Титаническую гидру и наоборот.

Поглотитель

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1325 золота 1250 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + Длинный меч + 500 золота.
СИЛА АТАКИ 20 15.

Черная секира.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 3500 золота.
РЕЦЕПТ Поглотитель + Боевой молот Колфилда + 1150 золота.
СИЛА АТАКИ 40 55.
ЗДОРОВЬЕ 400 300.

Тройственный Союз

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3703 золота 3800 золота.
РЕЦЕПТ Рвение + Сияние + Поглотитель + 300 золота.
МАНА 200 250.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 8% 5%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 10% 20%.
СКОРОСТЬ АТАКИ 30% 15%.
СИЛА АТАКИ 30 25.
удаленоСИЛА УМЕНИЙ 30 0.
новоеСОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10%.

Хладорожденная рукавица

Раз уж мы удалили силу умений с Сияния, грех было не воспользоваться возможностью сделать Рукавицу предметом для танков, добавив новый эффект, зависящий от брони. Возможно, Эзреаль по-прежнему будет надевать ее время от времени, но настоящее веселье начнется, когда ее наденет Мальфит.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2850 золота 2700 золота.
РЕЦЕПТ Сияние + Ледяная пелена + 650 золота.
БРОНЯ 60 65.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10%. 20%
удаленоСИЛА УМЕНИЙ 30 0.
новоеОСТАНАВЛИВАЕТ НА СКАКУ Теперь размер области замедления увеличивается в зависимости от дополнительной брони.

Манамунэ

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2200 золота 2400 золота.
РЕЦЕПТ Слеза богини + Кирка + 775 золота.

Смерть Разума

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2550 золота 2800 золота.
РЕЦЕПТ Изогнутый лук + Кинжал + Антимагическая мантия + 1050 золота.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 30 40.
СКОРОСТЬ АТАКИ 50% 40%.
МАГИЧЕСКИЙ УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ 42 40.

Испытание Стерака

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2550 золота 2700 золота.
РЕЦЕПТ Кулак Чаурим + Рубиновый кристалл + 1100 золота.

Праведная слава

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2400 золота 2600 золота.
РЕЦЕПТ Защитный катализатор + Кристаллические наручи + 750 золота.

Знамя власти

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2750 золота 2900 золота.
РЕЦЕПТ Эгида Легиона + Бесовской манускрипт + 600 золота.

Омрекер

Ваш старый друг Омрекер.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2600 золота 2650 золота.
РЕЦЕПТ Плащ остроклюва + Воспламеняющий камень + 650 золота.
ВСЕ ЕЩЕ В ИГРЕ Продолжает существовать.

Портал Зз'Рота

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2750 золота 2700 золота.
РЕЦЕПТ Плащ остроклюва + Поглощающий плащ + 780 золота.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 150% 125%.

Наверх

Компоненты

Заживляющая бусина

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 180 золота 150 золота.

Оберег фей

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 180 золота 125 золота.

Запретный идол

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 600 золота 550 золота.
РЕЦЕПТ Оберег фей + Оберег фей + 300 золота.

Сапфировый кристалл

Больше маны - больше проблем.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 400 золота 350 золота.
МАНА 200 250.

Сияние

Стоит дешевле, больше не увеличивает силу умений. Теперь сокращает перезарядку умений.

Из-за наличия силы умений Сияние (один из самых старых предметов в игре) было не так уж просто использовать в качестве "кирпичика" для сборки других предметов (например, Хладорожденная рукавица получалось довольно странной). Мы убрали силу умений и добавили сокращение перезарядки - теперь Сияние подойдет для чемпионов, которым нужен пассивный эффект Чародейского клинка, но совершенно не нужен "лишний" параметр.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1250 золота 1050 золота.
РЕЦЕПТ Сапфировый кристалл + 700 золота.
МАНА 200 250.
удаленоСИЛА УМЕНИЙ 25 0.
новоеСОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 0% 10%.

Слеза богини

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 720 золота 750 золота.
РЕЦЕПТ Сапфировый кристалл + Оберег фей + 275 золота.

Длинный меч

На самом деле, он довольно короткий.

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 360 золота 350 золота.

Перчатки дебошира

Сокрушите врагов.

ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 8% 10%.

Кинжал

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 450 золота 300 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 15% 12%.

Кристаллические наручи

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 600 золота 650 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + Заживляющая бусина + 100 золота.

Плащ остроклюва

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота 1200 золота.
РЕЦЕПТ Кольчуга + Заживляющая бусина + 250 золота.

Защитный катализатор

ЗДОРОВЬЕ 200 225.

Кольчуга

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 750 золота 800 золота.

Поглощающий плащ

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 800 золота 720 золота.
РЕЦЕПТ Антимагическая мантия + 270 золота.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 45 40.
новое

Кулак Чаурим.

Потому что поясом врагов бить труднее.

Эта милая рукавица смерти даст нам больше возможностей при создании сборок, ориентированных на запас здоровья. Отныне будет так: Пояс великана нужен для сугубо танковых предметов, Кулак Чаурим - для тех, кто любит и жирок нарастить, и кулаками помахать.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота.
РЕЦЕПТ Длинный меч + Рубиновый кристалл + 450 золота.
СИЛА АТАКИ 15.
ЗДОРОВЬЕ 150.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Максимальный запас здоровья увеличивается на 5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 30 раз).
новое

Зазубренный кинжал

Половина бывшего Изувера. Старайтесь не браться за его лезвие.

У нас тут по сути один комментарий к двум предметам, так что напишем все здесь. Изувер был замечательным предметом - стоимость, параметры и гибкость в некотором роде делали его слишком желанным. Он уже был "законченным" в плане параметров, так что из него получались только предметы из серии "тот же Изувер, только еще круче".

Чтобы разрешить эту проблему, мы разделили предмет на два: один унаследовал пробивание брони, второй - сокращение перезарядки. Теперь мы сможем улучшить существующие предметы и создать новые для разных AD-чемпионов, которым интересны эти параметры (и при этом не возникнет лишних трудностей при балансировке Ренгара и других убийц, жадно следящих за перезарядкой вашего Скачка).
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота.
РЕЦЕПТ Длинный меч + Длинный меч + 400 золота.
СИЛА АТАКИ 20.
ПРОБИВАНИЕ БРОНИ 10.
УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ После убийства любого бойца следующая автоатака или поражающее одну цель умение наносит на 15 урона больше.
новое

Боевой молот Колфилда

Вторая половина бывшего Изувера. Немного тупой, но очень надежный.

Все, что нужно было сказать, мы уже сказали в комментарии к Зазубренному кинжалу. Если хотите, отмотайте назад и перечитайте. Мы подождем.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота.
РЕЦЕПТ Длинный меч + Длинный меч + 400 золота.
СИЛА АТАКИ 25.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10%.

Вампирский скипетр

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 800 золота 900 золота.
РЕЦЕПТ Длинный меч + 550 золота.
СИЛА АТАКИ 10 15.
ВАМПИРИЗМ 8% 10%.

Бесовской манускрипт

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 825 золота 800 золота.
РЕЦЕПТ Усиливающий фолиант + 365 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 30 25.

Воспламеняющий камень

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 850 золота 800 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + 400 золота.

Наверх

Таланты

Общая философия

Мы обновляем систему талантов, заменяя уйму небольших улучшений более концентрированным набором вариантов, оказывающих существенное влияние на игру. Каждый новый ранг талантов важнее предыдущего, а венчает их ключевой ранг, который определяет то, как вы будете играть своим чемпионом.

Дерево неистовства

Это не просто "Нападение" - присмотритесь, какие усиления дает вам дерево неистовства. Все таланты в нем посвящены тому, чтобы начать бой и оставаться в его центре, атакуя всех и каждого. Многие из них помогают вам в борьбе с большим количеством целей (скорость атаки и пробивание брони - это всегда хорошо), но магам и убийцам может не хватить возможности изолировать одиночную цель. Хотите наносить урон, но боитесь, что до вас доберутся танки и воины? Впадайте в неистовство и бейте в ответ.
Ранг 1

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Ярость

СКОРОСТЬ АТАКИ 0,8/1,6/2,4/3,2/4,0%.

Колдовство

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ УМЕНИЙ 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0%.
Ранг 2

Вы можете выбрать один из этих талантов:


Палка о двух концах

БЛИЖНИЙ БОЙ Чемпион наносит на 3% больше урона и получает на 1,5% больше урона.
ДАЛЬНИЙ БОЙ Чемпион наносит и получает на 2% больше урона.

Пир

ЖРАТЬ Восстанавливает 20 здоровья при убийстве бойца.
ПЕРЕЗАРЯДКА 20 секунд.
Ранг 3

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Вампиризм

ВАМПИРИЗМ И МАГИЧЕСКИЙ ВАМПИРИЗМ 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0%.

Врожденный талант

РАСТУЩАЯ СИЛА АТАКИ 2/4/6/8/10 на 18 уровне.
РАСТУЩАЯ СИЛА УМЕНИЙ 3/6/9/12/15 на 18 уровне.
Ранг 4

Вы можете выбрать один из этих талантов:


Охотник за головами

УБИЙСТВО ПО СПИСКУ До конца игры увеличивает урон на 1% за каждого нового убитого чемпиона.

Гонитель

БЕЙ ЛЕЖАЧИХ На 2,5% увеличивает урон против целей, чье передвижение ограничено (из-за эффектов замедления, оглушения, обездвиживания, провокации и т.п.).
Ранг 5

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Сокрушительные удары

ПРОБИВАНИЕ БРОНИ 1,4/2,8/4,2/5,6/7,0%.

Острый ум

МАГИЧЕСКОЕ ПРОБИВАНИЕ 1,4/2,8/4,2/5,6/7,0%.
Ключевые таланты

Вы можете выбрать один из этих ключевых талантов:


Кровожадность воителя

ПЕЙТЕ ИХ КРОВЬ Критические удары восстанавливают здоровье в размере 15% от нанесенного урона и увеличивают скорость атаки на 20% на 4 секунды.
ПЕРЕЗАРЯДКА 2 секунды.

Пыл битвы

АКТИВАЦИЯ ЗАРЯДОВ При автоатаках и использовании умений на 5 секунд появляется заряд Пыла (накапливается не более 10 зарядов). Каждый заряд Пыла увеличивает физический урон, наносимый автоатаками вражеским чемпионам, на 1-8 в зависимости от вашего уровня.

Прикосновение огня смерти

ОБЖИГАЮЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ При нанесении урона умениями вражеским чемпионам в течение 3 секунд дополнительно наносится магический урон, равный 6 плюс 50% от дополнительной силы атаки плюс 20% от силы умений. (Если эффект вызывают умения, бьющие по площади или наносящие периодический урон, этот дополнительный урон уменьшается в два раза и наносится в течение 1,5 секунды).

Дерево хитрости

Теперь это никакая не "Поддержка" - дерево хитрости предназначено для тех, кто живет настоящим. Нужна дополнительная скорость, чтобы в последний момент спасти товарища? Или хотите нырнуть под башню и добить полумертвого врага? Тогда вам нужна хитрость! Но помните: в отличие от талантов дерева неистовства, хитрость эффективна только против не самых живучих врагов - так что думайте, с кем будете сражаться, прежде чем распределять очки!
Ранг 1

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Скиталец

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 0,6/1,2/1,8/2,4/3,0% вне боя.

Свирепость

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МИНЬОНАМ И МОНСТРАМ 1/2/3/4/5 урона от автоатак и умений, наносящих урон одной цели.
Ранг 2

Вы можете выбрать один из этих талантов:


Руническое сходство

ПОЛНЫЕ ШТАНЫ УСИЛЕНИЙ На 15% увеличивает время действия усилений, получаемых при убийстве лесных монстров.

Тайник

ТО, ЧТО НУЖНО Увеличивает время действия эффектов зелий, фляг и эликсиров на 10%.
ПЕРЕКУС Зелья заменяются на печеньки, которые восстанавливают 20 здоровья и 10 маны в момент использования.
Ранг 3

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Безжалостный

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА На 1/2/3/4/5% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья.

Медитация

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5% от недостающего запаса маны каждые 5 секунд.
Ранг 4

Вы можете выбрать один из этих талантов:


Бандит

ЧТО НАШЕЛ, ТО МОЕ Дает 1 золото за каждого миньона, убитого союзным чемпионом неподалеку.
КАРМАННИК Дает 3 золота (для чемпионов ближнего боя - 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой.
ПЕРЕЗАРЯДКА КАРМАННИКА 5 секунд.

Опасная игра

КАК-НИБУДЬ В ДРУГОЙ РАЗ При убийстве чемпиона или содействии восстанавливает 5% от недостающего запаса здоровья и маны.
Ранг 5

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Точность

ПРОБИВАНИЕ БРОНИ И МАГИЧЕСКОЕ ПРОБИВАНИЕ 0,60/1,20/1,80/2,40/3,00 плюс 0,06/0,12/0,18/0,24/0,30 за уровень.
УВЕЛИЧЕНИЕ НА 18 УРОВНЕ 1,7/3,4/5,0/4,8/8,4.

Интеллект

СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 1/2/3/4/5%.
МАКСИМАЛЬНОЕ СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 40% 41/42/43/44/45%.
Ключевые таланты

Вы можете выбрать один из этих ключевых талантов:


Штормовой налет

БЕЙ И БЕГИ При нанесении 30% урона от максимального запаса здоровья чемпиона в течение 2 секунд увеличивает скорость передвижения на 35% на 3 секунды.
ПЕРЕЗАРЯДКА 10 секунд.

Приказ повелителя грома

УКРОТИ СИЛУ МОЛНИИ При поражении вражеского чемпиона каждой третьей автоатакой или умением область вокруг него сотрясается и находящимся в ней врагам наносится магический урон, равный 10-180 за уровень плюс 20% от дополнительной силы атаки плюс 10% от силы умений.
ПЕРЕЗАРЯДКА 30 секунд.

Благословение ветра

БОЕВОЙ ДУХ Увеличивает прочность щитов и восстановление здоровья на 10%.
СИЛА ДРУЖБЫ Щиты и эффекты восстановления здоровья, накладываемые на союзных чемпионов (но не на себя), увеличивают броню и сопротивление магии цели на 15% на 3 секунды.

Дерево храбрости

Дерево храбрости в наибольшей степени соответствует тому концептуальному разделению, которое существовало раньше: оно предназначено для тех, кто занимает место на передовой и не уходит оттуда как можно дольше. Если вы один из тех, кто стремится пережить несколько раундов применения эффектов контроля и инициаций, выбирайте таланты дерева храбрости.
Ранг 1

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Восстановление

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 каждые 5 секунд.

Стойкость

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 1,2/2,4/3,6/4,8/6,0%.
Ранг 2

Вы можете выбрать один из этих талантов:


Исследователь

Я ПОЙДУ ВПЕРЕД Увеличивает скорость передвижения в кустах и в реке на 12.

Жесткая кожа

ОТРЯХНИСЬ ОТ ПЫЛИ На 2 снижает урон от автоатак чемпионов и монстров.
Ранг 3

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Рунический доспех

УВЕЛИЧЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ ИЗ ВСЕХ ИСТОЧНИКОВ 1,6/3,2/4,8/6,4/8,0%.
УКРЕПЛЕНИЕ Увеличивает прочность всех щитов на 1,6/3,2/4,8/6,4/8,0%.

Ветеранские шрамы

УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 0,8/1,6/2,4/3,2/4,0% общего запаса здоровья.
Ранг 4

Вы можете выбрать один из этих талантов:


Проницательность

ЗАКЛИНАТЕЛЬ Время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 15%.

Настойчивость

КОГДА УЖЕ НАЧНЕТСЯ НАСТОЯЩЕЕ ВЕСЕЛЬЕ 50% восстановления здоровья; увеличивается до 200%, если у чемпиона осталось меньше 20% здоровья.
Ранг 5

Вы можете распределить пять очков между этими талантами:


Стремительность

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЮ И СТОЙКОСТЬ 3/6/9/12/15%.

Легендарный страж

БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 0,6/1,2/1,8/2,4/3,0 за каждого ближайшего вражеского чемпиона.
Ключевые таланты

Вы можете выбрать один из этих ключевых талантов:


Хватка нежити

ЗАДЕРЖУСЬ НЕНАДОЛГО Каждые 4 секунды автоатаки против вражеских чемпионов похищают у них здоровье в размере, равном 3% от максимального запаса здоровья обладателя таланта (для чемпионов дальнего боя эффект ослаблен в два раза).

Сила столетий

МАССОВОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ Каждый раз при убийстве чемпионом или его союзниками больших монстров максимальный запас здоровья чемпиона увеличивается на 20, а при убийстве осадных миньонов - на 10 (максимальное увеличение запаса здоровья - 300).
ДОЛГИЙ ПУТЬ Когда запас здоровья увеличивается на максимальную величину, при следующих убийствах восстанавливается 100 здоровья.

Каменные узы

УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА Весь получаемый урон уменьшается на 4%. Если чемпион находится рядом с союзником, эта величина удваивается.
ОДИН ЗА ВСЕХ Чемпион получает 8% от урона, наносимого союзнику, вместо него (при этом у него не может остаться меньше 15% здоровья).

Наверх

Награды за сезон

Наступают последние часы сезона 2015 года! Ранговые очереди будут отключены в 00:01 11 ноября по московскому времени, а затем мы начнем раздавать награды. Узнать больше о наградах за разные ранги вы можете на странице об окончании сезона.

Игроки, достигшие золотого ранга или выше в любой ранговой очереди, в конце этого сезона получат Победоносную Сивир!

Наверх

Настройки игры на сервере

Радуйтесь, посетители компьютерных клубов!

Одно из прекрасных изменений, призванных сделать вашу жизнь удобнее. Те из вас, кто часто играет на разных компьютерах, наверняка могут настроить LoL под себя с закрытыми глазами, но… больше вам не нужно этого делать. Теперь у вас будут лишние 10 секунд на то, чтобы изучить карту, пока остальные прохлаждаются у фонтана.
СО ВСЕМИ УДОБСТВАМИ Теперь все ваши игровые настройки (например, привязка клавиш) сохраняются на сервере, а не на компьютере.
ПРОСТОТА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ Когда мы запустим эту систему (после выхода обновления 5.22), серверы автоматически сохранят ваши игровые настройки во время первого матча. После этого ваш клиент переключится на использование настроек с сервера.

Наверх

Улучшение времени загрузки на Mac

На этот раз все серьезно.
ГЕНИАЛЬНО Теперь пользователи Mac загружают игры быстрее - со скоростью пользователей Windows (экономия времени может достигать 30%).

Наверх

Исправления ошибок

  • Клинки, выпущенные Талоном при Раздирании [W], теперь возвращаются к нему, если он умирает или входит в стазис, пока они летят.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лулу не могла атаковать, если использовала Помоги, Пикс! [E] на союзника с очень большой скорость атаки.
  • Шивана больше не может дважды активировать Огненное дыхание [E] в момент возвращения к человеческой форме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой броски Синдры при использовании Силы воли [W] были неаккуратными.

Наверх


1 year ago