Изменения обновления 6.24

Автор: Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Дополнительные изменения

Так как 6.24 – это последнее обновление в этом году, мы решили дополнить его небольшими изменениями, чтобы избавиться от некоторых шероховатостей. А еще это тот большой набор предварительно загружаемых файлов для обновленного клиента, о котором мы говорили ранее.

P.S. Как и в случае с прошлыми дополнительными изменениями, некоторые внутриигровые подсказки будут оставаться не совсем корректными до следующего крупного обновления. Извините!

Камилла

Камилла оказалась сильнее, чем мы предполагали. В особенности ее сила проявляется в игре на линии – противники не могут оказать ей достойного сопротивления, что ведет к созданию эффекта снежного кома. Мы немного ослабляем Камиллу на ранней стадии игры, чтобы немного пошире открыть окна возможностей для оппонентов Стальной тени.

Основные показатели

СИЛА АТАКИ 62 60

Протокол точности [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ЧИСТОГО УРОНА ВТОРОГО УДАРА 55~100% (на уровнях 1–16) 40~100% (на уровнях 1–16)

Элементалист Люкс

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Сковывание света [Q] сфера теперь отображается на протяжении всего полета

Азир

Усиления Азира в этом обновлении померкли на фоне ослабления, вызванного изменениями Хрустального скипетра. Мы увеличиваем урон его солдат на средней стадии игры, чтобы компенсировать потерю силы.

Восстань! [W]

УРОН СОЛДАТ (1-8 УР.) 50~66 (не изменился).
УРОН СОЛДАТ (9-15 УР.) 69/72/75/85/95/110/125 70/80/90/100/110/120/130.
УРОН СОЛДАТ (16-18 УР.) 140~170 (не изменился).

Иверн

Игроки по-прежнему в первую очередь повышают уровень Посадки семян [E]. Чтобы этому помешать, мы еще больше снижаем силу умения на всех уровнях – особенно в самый разгар игры.

Посадка семян [E]

ЩИТ 80/120/160/200/240 70/100/130/160/190.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ 3 секунды 2 секунды.

Ле Блан

Великолепно показывая себя в странствиях и дуэлях, Ле Блан в то же время зачищает миньонов так быстро, что противники никак не могут ей помешать. Мы хотим, чтобы враги Ле Блан получали большее преимущество, продавив линию в ее сторону.

Взрывная сфера [Q]

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МИНЬОНАМ 80% 40%.

Искажение [W]

УРОН 85/125/165/205/245 85/120/155/190/225.

Ренгар

Ренгар заигрался с эффектом снежного кома, поэтому мы снижаем его базовый урон.

Дикость [Q]

УРОН ЗА УДАР 40/60/80/100/120 35/55/75/95/115.

Бросок боласа [E]

УРОН 50/100/150/200/250 50/95/140/185/230.

Шако

Взрывной урон Шако слишком высок – особенно это касается Шако-мага. В самих комбинациях умений, наносящих большой урон, нет ничего плохого, однако Шако обладает способностью применять их из скрытности, не оставляя оппонентам шанса отреагировать.

Обман [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 50% 40%.

Отравленные заточки [E]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 90% 75%.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ АТАКИ 85% от дополнительной силы атаки 75% от дополнительной силы атаки.

Галлюцинация [R]

УРОН ПРИ ВЗРЫВЕ КЛОНА 300/450/600 200/300/400.

Талия

Эти изменения увеличивают урон Плетеного залпа [Q] вне зависимости от того, сколько камней попало в цель (кроме тех редких случаев, когда у Талии появляется запредельное количество силы умений), однако в первую очередь они направлены на первую пару попаданий. Теперь урон Талии станет более надежным, даже если она не сможет попасть всеми пятью камнями.

Плетеный залп [Q]

УРОН 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 40% 45%.
СНИЖЕНИЕ УРОНА После первого попадания камни наносят 50% урона 40% урона.

Тимо

Это просто исправление ошибки.

Отравленный выстрел [E]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой яд Отравленного выстрела считался умением и вызывал срабатывание эффектов вроде Приказа повелителя грома.

Кара

Предсезонные изменения дали лесникам слишком много силы на ранней стадии игры. Мы все еще изучаем раннюю зачистку, а пока что наносим урон по живучести, предоставляемой Карой – чтобы лесники не могли столь эффективно превращать свое раннее преимущество в давление на линии.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 100 + 10% от максимального здоровья 70 + 10% от максимального здоровья.

Сезонный привет вам, призыватели!

Добро пожаловать в обновление 6.24, последнее в сезоне 2016. Очередные правки, закрывающие предсезон. Это обновление покрупнее, чем 6.23 – дополнительные данные позволяют более четко представить, как большие изменения вроде переработки убийц и лесных лагерей приживутся в дальнейшем. А еще свой путь в Ущелье, вооружившись крюком, прокладывает Камилла!

Что до обновленного клиента, открытое бета-тестирование идет по плану. Производительность и стабильность – наши приоритеты с момента запуска открытой беты, поэтому если вы еще не присоединились, сейчас самое время. Кроме того, загрузив обновленный клиент сейчас, вы сэкономите время на ближайшие месяцы: начиная с этого момента, в состав каждого обновления будут входить большие порции дополнительных данных, которые позволят снизить размер финального обновления, когда придет время отказаться от старого клиента. Следующая порция данных станет доступна для загрузки между обновлениями 6.24 и 7.1.

Также мы готовы возвестить о начале сезона 2017 (да, в этом году он начнется раньше). В этом обновлении рейтинг будет сброшен, знаменуя официальное начало нового рангового сезона – надеемся, вы хорошо к нему подготовились. Не подумайте, мы ни на что не намекаем.

Riot Games желают вам удачи в игре – повеселитесь на славу, и до встречи в Ущелье. Кстати, небо там становится все серее...
Патрик "Scarizard" Скарборо Пол "Aether" Першайд Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Лукас "Luqizilla" Моутинью

Наверх

Начало рангового сезона 2017

Ранговый сезон 2017 начнется с выходом обновления 6.24!

Наверх

Чемпионы

Камилла

Камилла, Стальная тень станет доступна вскоре после выхода обновления 6.24! А пока что узнайте больше о самом новом чемпионе League of Legends:

Акали

Параллельные дисциплины (пассивное умение) срабатывает при атаке башен.

Когда Параллельные дисциплины (пассивное умение) вместо постоянно действующего эффекта были ограничены двумя срабатываниями, их действие перестало распространяться на строения. Это ослабило давление Акали, так как ее автоатаки при применении к строениям, не получая выгоды от обновленных Параллельных дисциплин, лишились части масштабирования от силы умений. Мы сделали это, чтобы подчеркнуть боевую направленность Параллельных дисциплин в первой версии обновления Акали, четко очертив цели последующих правок баланса (см. увеличение коэффициентов в прошлом обновлении). Теперь пыль немного улеглась, мы смогли оценить, как изменения повлияли на состояние Акали, и с чистой совестью возвращаем потенциал давления Параллельных дисциплин.

Параллельные дисциплины (пассивное умение)

НИНДЗЯ-ПУШ Теперь можно применять к строениям.

Азир

Перезарядка Восстань! [W] уменьшена. Солнечные диски наносят больше урона и дают меньше золота за свое уничтожение.

Мы не вспоминали Азира с тех самых пор, как он пропал из поля зрения около полугода назад. Напомним: у него было много сильных сторон, но почти не было слабых. Из-за этого его балансировка была затруднена: когда чемпион без слабостей вырывается вперед, противостоять ему сложно.

В этом обновлении мы повышаем базовую эффективность Азира, при этом не трогая его изнуряющий потенциал. Он сможет быстрее призывать и поддерживать трех солдат во время боя насмерть, а из-за более быстрого появления солдат у него будет больше контроля над Подвижным песком [E] (как для побега, так и для "шуримского перемещения"). Не обошли мы вниманием и солнечный диск: "временная замена башни" – отличная стратегическая способность, доступная только Азиру, однако немного обидно, когда все, что она может, – это лишь принести пару лишних монет вражеской команде.

Наследие Шуримы (пассивное умение)

УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ АТАКИ В МИНУТУ 3 4.
НАГРАДА ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ 100 золота 50 золота.

Восстань! [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 12/11/10/9/8 секунд 10/9/8/7/6 секунд.

Фиддлстикс

Урон Истощения [W] увеличен на низких уровнях умения. Перезарядка Темного ветра [E] уменьшена.

Новый лес стал враждебным местом для Фиддлстикса – после изменения лагерей усилений и крагов его скорость зачистки значительно снизилась. Мы возвращаем ему эффективность зачистки на ранней стадии игры, однако суть остается прежней: сила Фиддла в лесу теперь в первую очередь зависит от Истощения [W], а не от Темного ветра [E].

Истощение [W]

УРОН В СЕКУНДУ 60/90/120/150/180 80/105/130/155/180.
УСИЛИТЕЛЬНОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Исправлена ошибка, из-за которой Истощение [W] не наносило урон в последнюю секунду.

Темный ветер [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 15/14/13/12/11 секунд 12,0/11,5/11,0/10,5/10,0 секунды.

Физз

Улучшена ясность прикрепления рыбок Ловли на живца [R] к врагам.

Одним из побочных эффектов роста Ловли на живца [R] с расстоянием было то, что если Физз промахивался, радиус поражения рыбы был гораздо больше, чем раньше. Из-за увеличенного размера стали более заметны проблемы с отображением механики поражения, поэтому мы вносим кое-какие визуальные улучшения.

Ловля на живца [R]

ПРЕДУПРЕДИТЕЛЬНАЯ ЛЕНТА Теперь враги видят радиус прикрепления рыбок.
УВЛЕЧЕННОСТЬ Теперь рыбки напрыгивают на врагов, а не телепортируются к ним.
ОНА УМЕРЛА Рыбки, которые не могут найти подходящего врага (например, если исходная цель умерла или рыбка попала под действие щита от магии), не показывают свою область действия и всплывают кверху брюхом.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки Морского трезубца [W] не сокращалось за убийство вражеского чемпиона с посмертной формой (например, Картус или Сион).

Гарен

Вращение уменьшает броню врагов после четырех попаданий.

Слабость Гарена объяснялась несколькими причинами, но все они были связаны с надежностью. Гарен должен быть уязвим к противодействию вражеской команды, но когда враги могут держать его в узде, он проседает по эффективности слишком сильно – даже по сравнению с другими джаггернаутами. Чем дольше идет игра, тем больше это заметно – Гарен не может (да и не должен) игнорировать слаженные действия вражеской команды. Но когда дело доходит до противостояния с чемпионами авангарда, он ничего не может им сделать, так как не в состоянии пробиться сквозь их защиту. А учитывая, что у Гарена и так почти нет вспомогательных качеств (у Насуса есть Иссушение [W], у Дариуса – Задержание [W] и т.д.), чаще всего он оказывается балластом.

Это изменение не станет панацеей от всех проблем Гарена, но поможет ему лучше справляться со своей работой в бою с крепкими врагами, когда нет возможности добраться до злодея, а также позволит союзникам довершить начатое им дело.

Вердикт [E]

новоеУМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ 4 попадания Вердикта [E] уменьшают броню вражеских чемпионов на 25% на 6 секунд (каждое попадание после 4-го обновляет продолжительность этого эффекта).

Иверн

Затраты маны Посадки семян [E] увеличены, замедление ослаблено.

В данный момент Иверн – один из самых сложных чемпионов, но в процессе освоения становится очевидно, что любитель волчат чертовски силен. Его средняя и поздняя стадия игры в пределах нормы, а вот надежности засад остается только позавидовать. Главный виновник тому – Посадка семян [E]: ее замедление слишком сильно на ранней стадии игры, а учитывая невероятную скорость зачистки, Иверн в начале игры представляет собой слишком большую угрозу для чемпионов на линиях.

Посадка семян [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 50 70.
ЗАМЕДЛЕНИЕ 70% 40/45/50/55/60%.

Катарина

Урон от кинжала увеличен на ранних и промежуточных этапах игры.

Учитывая, что главная задача Катарины – нанесение урона, несколько странно, что лишь у одного из ее базовых умений (Танцующий клинок [Q]) значительно увеличивается урон при повышении ранга. Вместо этого огромная часть урона возникает при масштабировании от уровня чемпиона благодаря новой механике кинжалов. Поэтому на средней стадии игры Гибельный клинок проседает по силе: урон от кинжалов продолжает расти вместе с уровнем Катарины, как растет и их доступность – из-за снижения перезарядки Подготовки [W] и Шунпо [E], – но после достижения максимального ранга Танцующего клинка повышение других умений не дают значительного прироста урона.

В большинстве матчей Ката упирается в этот потолок до того, как ее сила умений делает рывок вверх, из-за чего ей трудно сражаться на равных с врагами. Мы дарим ей небольшое усиление на период заполнения инвентаря.

Ненасытность (пассивное умение)

ЗАЧЕМ ЗДЕСЬ СТОЛЬКО ЧИСЕЛ Теперь кинжалы наносят немного больше урона, который увеличивается сильнее на ранних этапах игры и слабее – на поздних (урон на 1-м и 18-м уровнях остался почти без изменений). Разница в уроне наиболее заметна на 10-м уровне (+10 урона).
УРОН ОТ КИНЖАЛА (1–6 УРОВЕНЬ) 75/78/83/88/95/103 75/80/87/94/102/111.
УРОН ОТ КИНЖАЛА (7–12 УРОВЕНЬ) 112/122/133/145/159/173 120/131/143/155/168/183.
УРОН ОТ КИНЖАЛА (13–18 УРОВЕНЬ) 189/206/224/243/264/285 198/214/231/248/267/287.

Исправления ошибок

  • Значок Цветка смерти [R] Катарины больше не подсвечивается после ее смерти, когда враги проходят мимо тела Катарины.
  • Если Катарина ловит кинжал Подготовки [W] в последний момент перед прыжком Шунпо [E], область поражения кинжала больше не перемещается в место действия Шунпо.
  • Теперь, если Катарина использует Шунпо [E] для перемещения к союзнику или кинжалу, урон Шунпо корректно наносится ближайшему миньону или монстру, если рядом с ней нет вражеских чемпионов.

Ког'Мао

Биомагический обстрел [W] наносит больше урона при автоатаках. Урон и коэффициент урона от силы умений Слизи Бездны [E] уменьшены.

Ког выздоравливает после отмены его переработки несколько обновлений назад. Эффективность его стрелковой сборки потихоньку растет благодаря ряду непрямых усилений (Клинок уничтоженного короля и Клинок ярости Гинсу в прошлом обновлении), а магическая сборка стала даже чересчур эффективной после первой волны доработок в обновлении 6.21. Легкие изменения щенка из Бездны должны решить проблемы на обоих фронтах. Ког-стрелок получит чуть больше силы для функции "сравнять с землей всех врагов", а Ког-маг лишится излишней скорости зачистки миньонов на линии.

Биомагический обстрел [W]

УРОН ОТ АВТОАТАК 2/3/4/5/6% от максимального запаса здоровья 3/4/5/6/7% от максимального запаса здоровья.

Слизь Бездны [E]

УРОН 60/110/160/210/260 60/105/150/195/240.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 70% 50%.

Ле Блан

Восстановление здоровья уменьшено. Урон Взрывной сферы [Q] увеличен, но урон миньонам уменьшен. Урон Эфемерных цепей [E] уменьшен.

Учитывая, что предсезонные изменения Ле Блан размазали ее урон (ранее мгновенный) по небольшому периоду времени, неудивительно, что игроки все еще знакомятся с другими ее сильными сторонами. По прошествии двух обновлений можно с уверенностью сказать, что Ле Блан слишком далеко отошла от своих убийственных корней. Мы вновь повышаем силу ее традиционного взрывного стиля, при этом ослабляя некоторые незапланированно сильные стороны.

Основные показатели

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 8,5 7,4.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 0,80 0,55.

Взрывная сфера [Q]

УРОН 55/80/105/130/155 55/90/125/160/195.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МИНЬОНАМ 120% 80%.
ИСПРАВЛЕНИЕ ВСПЛЫВАЮЩЕЙ ПОДСКАЗКИ Теперь во всплывающей подсказке Взрывной сферы [Q] отображается корректный урон миньонам от осколков.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Магический вампиризм больше не считает осколки Взрывной сферы [Q] умениями, бьющими по одной цели.

Эфемерные цепи [E]

УРОН 40/65/90/115/140 40/60/80/100/120.

Мастер Йи

Улучшена механика перемещения Мастера Ий по отношению к врагам, которые используют Скачок после применения к ним Первого удара [E].

Здесь должен быть длинный текст о том, что если основная цель Мастера Йи использует Скачок до его появления из Первого удара [Q], он последует за ней, а не будет неловко топтаться на месте, откуда был совершен Скачок.

А еще есть исправление, которое мы отказываемся комментировать.

Двойной удар (пассивное умение)

ЗАЧЕМ ТЫ СЕБЯ БЬЕШЬ? Исправлена ошибка, из-за которой Клинок ярости Гинсу наносил урон Мастеру Йи во время второго удара Двойного удара (пассивное умение).

Первый удар [Q]

НЕ СБЕЖИШЬ Теперь Первый удар [Q] определяет конечное положение Мастера Йи при нанесении урона, а не за 0,05 секунды до этого. Иначе говоря, теперь Мастер Йи чаще оказывается рядом со своей целью, даже если она использовала Скачок под самый конец Первого удара [Q]. (Продолжительность Первого удара [Q] осталась без изменений).

Нидали

+5,12 силы атаки

На протяжении всего прошлого сезона Нидали была примером высокой эффективности в лесу, а теперь она даже не может закончить зачистку, не оставшись без сил для влияния на игру. Еще свежи воспоминания о трудностях балансировки Нидали в 2016 году, однако сейчас ситуация противоположная – она не связана с хроническими проблемами ее игрового процесса. Учитывая, что проблемная механика Нидали (в частности, большая часть сбросов атак) была, в основном, удалена, не лишним будет выписать ей прямое увеличение силы атаки, чтобы она наконец-то поднялась со дна и смогла конкурировать с другими лесниками, пока мы продолжаем наблюдение за предсезоном.

Основные показатели

СИЛА АТАКИ 47,88 53.

Ренгар

Эффекты Ожерелья из зубов ослаблены. Стандартный прирост силы атаки увеличен.

Хоть обновление Ренгара и снизило предполагаемый урон, его Ожерелье из зубов (пассивное умение) дает достаточно силы атаки, чтобы сохранить прежний градус негодования. Мы ослабляем его масштабирование, чтобы хрупкие чемпионы успевали дать отпор коту с ножами. Изучая урон Ожерелья из зубов, мы обнаружили ошибку: он масштабировался от общей силы атаки, а не от дополнительной. Мы исправляем свою оплошность, компенсируя это увеличением базового масштабирования силы атаки, чтобы не получилось двойное ослабление.

Основные показатели

СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 1,0 1,5.

Ожерелье из зубов

БАЗОВОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ АТАКИ 1/3/6/10/15 1/3/7/13/20.
КОЭФФИЦИЕНТ СИЛЫ АТАКИ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 2/6/12/20/30% 1/3/7/13/20%.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой коэффициент силы атаки Ожерелья из зубов зависел от общей силы атаки, а не от дополнительной силы атаки.

Шако

Исправление ошибок Удара в спину (пассивное умение).

Устраняем несколько шероховатостей, из-за которых Удар в спину (пассивное умение) работал не так, как надо.

Удар в спину (пассивное умение)

КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ В СПИНУ Если автоатака, задействующая Удар в спину, должна была нанести обычный критический урон, то теперь она будет наносить именно его, а не уменьшенный критический урон от Удара в спину.
ГРОМОВОЙ УДАР В СПИНУ Исправлена ошибка, из-за которой Удар в спину не увеличивал количество зарядов Приказа повелителя грома.

Шивана

Теперь эффект Ярости драконорожденных (пассивное умение) суммируется в Воющей бездне и Проклятом лесу.

Вдогонку к недавнему обновлению умений Шиваны мы даем ей возможность накапливать заряды Ярости драконорожденных (пассивное умение) на картах, где нет стихийных драконов.

Ярость драконорожденных (пассивное умение)

ВОЮЩАЯ БЕЗДНА Броня и сопротивление магии Шиваны увеличиваются на 5 за каждую уничтоженную вражескую башню.
ПРОКЛЯТЫЙ ЛЕС Шивана наносит на 10% больше урона Вайлмо, и ее броня и сопротивление магии увеличиваются на 5 за каждое убийство Вайлмо ее командой.

Твич

Урон Смертельного яда (пассивное умение) уменьшен. Затраты маны Склянки с ядом [W] увеличены.

Как и в случае с другими гиперкэрри, естественными врагами Твича на линии являются стрелки-задиры (Люциан, Дрейвен, МФ). В предсезоне произошел переход от прямого пробивания брони к смертоносности, и эти задиры здорово потеряли в силе на ранней стадии игры. А Твич благодаря изменениям скрытности стал только сильнее и быстро подмял всех под себя на нижней линии. Мы избавляем его от излишков ранней силы, чтобы у врагов вновь появилась возможность отсрочить всплеск его мощности на поздней стадии игры.

Смертельный яд (пассивное умение)

ЧИСТЫЙ УРОН ЗА ЗАРЯД 2/3/4/5/6 1/2/3/4/5.

Склянка с ядом [W]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 50 70.

Варус

Теперь эффективность Самого возмездия (пассивное умение) зависит от дополнительной скорости атаки, и продолжительность его действия больше не зависит от типа пораженного врага.

Во времена былой славы Варус предпочитал собирать предметы на силу атаки и пробивание брони, а не стандартные сборки стрелков, основанные на критическом уроне. Мы хотим поддержать Варуса как в качестве заклинателя, так и в качестве традиционного стрелка, поэтому делаем масштабирование его автоатак от пассивного умения более существенным на поздней стадии игры.

Само возмездие (пассивное умение)

новоеКОЭФФИЦИЕНТ СКОРОСТИ АТАКИ Дополнительная скорость атаки увеличивается на 50% при убийстве или содействии в убийстве чемпиона (для миньонов и монстров эффект ослаблен в два раза).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 6 секунды – против чемпионов, 3 секунды – против миньонов и монстров 5 секунд в обоих случаях.

Вейн

Урон Кувырка [Q] уменьшен на высоких уровнях умения.

В прошлый раз мы усилили Кувырок [Q] Вейн, чтобы компенсировать силу задир на линии. И вот что из этого вышло: Вейн (гиперкэрри поздней стадии игры) теперь обладает ощутимым всплеском силы на средней стадии игры, когда Кувырок повышен до максимального ранга, а в инвентаре лежат Грань Бесконечности и Заточка Статикка. Обладая такой силой в середине игры, Вейн больше не нужно ждать поздней стадии. Мы откатываем предыдущее усиление Кувырка, чтобы вновь вернуть акцент на позднюю стадию игры.

Кувырок [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%.

Наверх

Предметы

Хрустальный скипетр Рилай

Уменьшена эффективность замедления от умений, поражающие одну цель или действующие по площади. Стоимость и показатели уменьшены.

Рилай стал обязательным предметом для воинов, полагающихся на силу умений, магов-помощников, убийц, полагающихся на силу умений, каждого мага. Нет ничего плохого в популярности определенных предметов, но когда предмет дает и живучесть, и пользу, он искусственно снижает разнообразие класса, делая чемпионов похожими. Мы хотим, чтобы Рилай покупали за его непрекращающееся замедление, а не в качестве палки с оптимальными параметрами. Поэтому мы уменьшаем его здоровье и силу умений, делая его менее привлекательным для среднестатистического мага, который не может постоянно накладывать пассивный эффект. Мы понимаем, что это ударит по некоторым чемпионам сильнее, чем по другим, но лучше уж мы поможем этим чемпионам стать менее зависимыми от Рилай, чем будем носиться с проблемами самого предмета.
РЕЦЕПТ Слишком Большой Жезл + Усиливающий фолиант + 515 золота Разящий жезл + Усиливающий фолиант + 915 золота.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота 2600 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400 300.
СИЛА УМЕНИЙ 100 75.
ЗАМЕДЛЕНИЕ 20% на 1 сек. во всех случаях.

Преследующая маска

Теперь дешевле.

Мучения Лиандри и Хрустальный скипетр Рилай буквально созданы друг для друга, и многие покупатели Лиандри в первую очередь ждут всплеска силы после покупки обоих предметов. Учитывая изменения Хрустального скипетра, теперь мы меньше боимся, что РиЛиандри будут использовать "не те" бойцы, и можем позволить тем, кому надо, быстрее достичь вожделенного всплеска силы.
РЕЦЕПТ Усиливающий фолиант + Рубиновый кристалл + 765 золота Усиливающий фолиант + Рубиновый кристалл + 665 золота.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1600 золота 1500 золота.

Мучения Лиандри

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота 3100 золота.

Наверх

Ущелье призывателей

Живой лес

Растения обычно ведут себя как тотемы, но с некоторыми исключениями.

В целом, при активации растений используется анимация автоатаки и не должны срабатывать боевые взаимодействия. Другими словами, активация растений должна быть схожа с атакой тотемов: тактическое действие, вызываемое автоатакой. Есть лишь два исключения: гоняться за топором Дрейвена или щитом Поппи после активации взрывной шишки слишком уж сложно, поэтому мы подчистили эти взаимодействия.
ОНИ НЕ ЖИВЫЕ Пассивные умения чемпионов, срабатывающие при автоатаках (например, Выстрел в голову Кейтлин или Клинки чернейшей тени Ноктюрна), как и в случае с башнями и тотемами, больше не срабатывают при атаке растений.
ДРЕ-Е-ЕЙВЕН Вращающийся топор [Q] Дрейвена больше не отскакивает от растений. Вместо этого у него сбрасывается перезарядка (как при атаке башен).
ТОЛЬКО НЕ ТАК Теперь Железный посол (пассивное умение) Поппи возвращается к ней при атаке растения (как при убийстве бойца).

Красное и синее усиление

Продолжительность увеличена. Дополнительный урон от автоатак красного усиления и увеличение силы умений синего усиления удалены.

Обновления середины сезона увеличили силу и снизили длительность синего и красного усилений, чтобы в глазах игроков они выглядели по-настоящему ценными объектами. Однако после этого данные эффекты стали слишком ощутимыми в бою – их владельцы наносили больше урона, чем нужно. Мы откатываем изменения середины сезона, чтобы вернуть усиления к приемлемому – но не избыточному – уровню силы.

Красное усиление

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 120 секунд от первого усиления, 90 секунд от последующих 120 секунд от любого усиления.
удаленоУРОН ОТ АВТОАТАКИ Автоатаки больше не наносят дополнительный урон от накладываемого эффекта красного усиления (но накладывают сам эффект и обновляют продолжительность его действия).

Синее усиление

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 120 секунд от первого усиления, 90 секунд от последующих 120 секунд от любого усиления.
удаленоСИЛА УМЕНИЙ Больше не увеличивает силу умений на 15%.

Красный огнедрев

Сопротивление магии красного огнедрева уменьшено.

Красный огнедрев был слишком грозным противником для лесников-магов. Хоть мы и стремимся обозначить разницу между двумя лагерями усилений, не нужно, чтобы на зачистку одного лагеря уходило гораздо больше здоровья и маны, чем на зачистку другого.
БАЗОВОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 26 20.

Краги

Чемпионы получают меньше опыта за первое убийство древнего крага.

Игроки чувствуют, когда лесники получат третий уровень, и, отталкиваясь от этого, готовятся к потенциальным засадам. Некоторые лесники не соответствовали этим ожиданиям из-за особенностей умений, но краги давали достаточно опыта, чтобы любой лесник мог достичь третьего уровня уже на втором лагере. Мы снижаем опыт, получаемый за убийство первого лагеря крагов, чтобы игроки четко понимали, смогут или нет лесники вовремя достичь третьего уровня и выйти на засаду.
ОПЫТ Теперь чемпионы получают 125 62,5 опыта за первое убийство древнего крага.

Наверх

Таланты

Мужество колосса

Перезарядка увеличена на ранних этапах игры. Увеличение прочности щита за ближайших врагов уменьшена.

Мужество колосса справляется со своей задачей: помогает выживать чемпионам, оказавшимся в гуще врагов и использовавшим контроль. К несчастью, он делает это чересчур хорошо. Кроме того, хоть он и должен немного помогать при игре на линии, прочность его щита, появляющегося с каждой волной миньонов, не позволяет врагам размениваться уроном на хоть сколько-то выгодных условиях.
ПЕРЕЗАРЯДКА 30 секунд 45–30 секунд (на уровнях 1–18).
УВЕЛИЧЕНИЕ ПРОЧНОСТИ ЩИТА ЗА БЛИЖАЙШИХ ВРАГОВ 7% 5% (но не более 25%).

Пыл битвы

Заряды сохраняются дольше. Максимальное количество зарядов уменьшено.

Нам нравится, как работает Пыл битвы: чем дольше вы атакуете, тем сильнее он становится. Некоторые из наших предсезонных изменений зашли слишком далеко: набор зарядов длится дольше, а сами заряды труднее удержать. Мы возвращаемся на несколько изменений назад, чтобы вернуть часть утраченной надежности Пыла.
ВРЕМЯ СОХРАНЕНИЯ ЗАРЯДА 4 секунды 6 секунд.
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ 10 8.
СИЛА АТАКИ ЗА ЗАРЯД 1–6 (на уровнях 1–18) 1–8 (на уровнях 1–18).
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ 10–60 8–64.

Наверх

Режим наблюдателя

Теперь в режиме наблюдателя отмечаются усиления стихийных драконов и уникальные цели в специальных игровых режимах.

Мы поработали над интерфейсом режима наблюдателя, чтобы дать игрокам возможность отслеживать цели. Это значит, что теперь при наблюдении за режимами переменной очереди вы увидите сверху ту же панель с информацией, что видят игроки в игре. А еще, наконец-то и до режима наблюдателя дошли изменения драконов середины сезона!
НАБЛЮДЕНИЕ ЗА ДРАКОНАМИ Теперь в режиме наблюдателя отображаются усиления стихийных драконов каждой команды.
НАБЛЮДЕНИЕ ЗА КОРОЛЕМ ПОРО Теперь в режиме наблюдателя в режиме Легенды короля поро отображается количество зарядов, оставшихся до призыва короля поро.
НАБЛЮДЕНИЕ ЗА ОСАДОЙ НЕКСУСА Теперь в режиме наблюдателя в режиме Осады нексуса отображается количество уничтоженных строений (для нападающей стороны) и заряды уничтожителя (для обороняющейся стороны).

Наверх

Обновление клиента LoL

В этом обновлении мы добились значительных улучшений в плане производительности и стабильности. Мы продолжаем оптимизировать клиент для обеспечения его более плавной работы у всех игроков и попутно трудимся над недостающими возможностями.

Если у вас есть вопросы по открытому бета-тестированию обновленного клиента, ознакомьтесь с вопросами и ответами об открытом бета-тестировании.

Если у вас наблюдаются технические сбои или ошибки, которые мешают вам нормально играть, не забывайте, что старый клиент пока что никуда не делся. Чтобы переключиться на него, щелкните по надписи "Запустить старый клиент" на экране входа. Решение большинства распространенных проблем можно найти в разделе "Известные ошибки" на сайте поддержки.

Новые особенности

Ниже описаны главные изменения в клиенте LoL.

новоеСПЕЦИАЛЬНЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ Теперь в обновленном клиенте LoL доступна очередь со сменой режима. И первым режимом в этой очереди будет Легенда о короле поро. (Известная проблема: свои игры не поддерживают игровые режимы из очереди со сменой режима.)
новоеНАБЛЮДАЙ ЗА ДРУЗЬЯМИ Игроки снова могут наблюдать за играми своих друзей, щелкнув по ним правой правой кнопкой мыши в списке друзей и выбрав "Наблюдать за игрой".
новоеНАСТРОЙКИ ИГРЫ Теперь игроки могут менять настройки клавиатуры в обновленном клиенте без необходимости начинать матч.
новоеТОСТЕРЫ ПЕРЕГРЕЛИСЬ В меню настроек добавлен ''Облегченный графический режим'', который позволяет отключить некоторые анимации и эффекты, если у игроков появляются проблемы с производительностью. В данный момент он в основном влияет на окно выбора чемпиона, но в будущих обновлениях мы собираемся расширить его возможности.
новоеУВЕДОМЛЕНИЯ О ПОДАРКАХ Теперь игрокам приходит уведомление, когда они получают подарок.
Для тех, кто не принимает участия в открытом бета-тестировании, мы выпустим большую порцию файлов (около 500 МБ) после выхода этого обновления. Эта загрузка (а также аналогичные загрузки, которые будут выпускаться вместе с обычными обновлениями) призвана разделить обновленный клиент на небольшие куски, чтобы уменьшить размер итоговой загрузки, когда придет время отправить старый клиент на покой. Если вы участвуете в открытом бета-тестировании, эти файлы у вас уже загружены.

Важные изменения

  • Мы исправили компоненты, ответственные за звук и интерфейс, благодаря чему клиент стал работать быстрее.
  • Мы улучшили работу экрана выбора чемпиона и исправили ошибки с интерфейсом таблицы чемпионов.
  • Мы изменили некоторые звуки и визуальные эффекты на экране выбора чемпиона, чтобы сделать моменты, связанные с ключевыми решениями, более заметными.
  • Мы улучшили отзывчивость и стабильность работы важных переходных моментов, таких как переход от кнопки "Играть" в лобби, появление окна проверки готовности и загрузка экрана выбора чемпиона.
  • Некоторые неприятности с запуском были связаны с новым ярлыком на рабочем столе и неверной ссылкой на расположение файла. Теперь эта проблема осталась в прошлом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли выбрать страницу рун на экране выбора чемпиона.
  • Мы исправили несколько ошибок, из-за которых игроки не могли подтвердить готовность к игре или выбор чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не видели анимацию запрета чемпиона и не слышали реплики других чемпионов.

Мы отправили иконку альфа-тестера всем тестировщикам, которые принимали участие в альфа-тестировании до начала открытой беты в прошлом месяце.

Наверх

Обновление состояния очередей


Одиночная/парная очередь

Ранговая гибкая очередь

Наверх

Исправления ошибок

  • Механизм получения урона войдлингами Мальзахара от нескольких источников работал неправильно. Теперь все в порядке.
  • Теперь все Хекстек-микроракеты [W] Хеймердингера, начиная со второй, наносят меньший урон королю поро (теперь он монстр, а не миньон).
  • Теперь четвертый удар Склонности к насилию [W] Кледа корректно задействует эффекты при попадании, даже когда дополнительный урон убивает бойца.
  • Активный эффект Последнего вздоха [R] Ясуо больше не учитывает врагов, подброшенных в воздух взрывной шишкой. Иначе говоря, теперь чемпионы пролетят мимо Последнего вздоха, а не застрянут в нем.
  • Вновь исправлена ошибка, из-за которой Мистический ритуал [R] Зерата не наносил урон Барону Нашору при использовании издалека.
  • Урон от Воспламенения [E] Брэнда, распространяющегося на ближайших горящих врагов, больше не считается уроном от умения, бьющего по одной цели.
  • Теперь во всплывающей подсказке Очищения написано, что оно не снимает эффект паралича.
  • Изменено положение анимированной картинки Элементалиста Люкс на экране выбора чемпиона в обновленном клиенте.
  • Рамка ''Истоки стихий'' Элементалиста Люкс на экране загрузки больше не перекрывается ранговыми рамками.
  • Изменен цвет щита Призматического барьера [W] Элементалиста Люкс в огненной и магматической форме, чтобы их было проще различить людям с дальтонизмом.
  • Исправлено несколько ошибок в меню изменения формы Элементалиста Люкс.
  • Удален зазор в визуальном эффекте ворота Элементалиста Люкс в огненной форме.
  • Звук исчезновения тотема элементалиста синхронизирован с его анимацией.
  • Удалена задержка между пением (?) Снежного Барда и анимацией танца.
  • Звуковое сопровождение анимации простоя Тусового Зиггса синхронизировано с его действиями, когда он трясет шарик с водой и бьет им по своей голове.
  • Смертельное действо [W] Джина больше не проигрывает звук Шокового заряда [Q] Джейса, если оба чемпиона присутствуют в игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой башни бесконечно воспроизводили звук и визуальный эффект обнаружения цели при невозможности атаковать выбранную цель (например, при отключении Омрекером или если единственная цель башни становится неуязвимой).
  • Восстановлен звуковой эффект Огненных Киндред, когда Овечка во время бега подбрасывает лук в воздух.
  • Теперь враги слышат корректный звук разбрызгивателя от Дымовой завесы [W] Тусового Грейвза.
  • Исправлена ошибка в режиме наблюдателя, из-за которой не отображался круговой индикатор области взрыва Эффекта Мантры – Сила духа [Q] Кармы из Ордена лотоса.

Наверх

Будущие образы

Снегопаденные образы от этого года будут выпущены после выхода обновления 6.24:

Следите за новостями, чтобы не пропустить подробности о Снегопадне этого года!

Наверх


5 months ago