Изменения обновления 7.13

Автор: Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Привет, друзья!

Добро пожаловать в обновление 7.13 – обновление системы чести! Новая система будет включена в течение некоторого времени после выхода обновления. По окончании каждой игры вы сможете хвалить своих союзников новыми способами. GG? GG! <3

А еще мы подготовили очередное изменение баланса: немного ослабили Галио, подарили Гнару немного любви, обуздали электрокрысу и заточили все, что можно было заточить, Ка'Зиксу и Рек'Сай.

Кстати, а вы знали, что у нас появились новые подсказки для экрана загрузки? А еще мы нашли способ отслеживать показатель обзора во время игры и добавили образы SKT T1! Вот!

До встречи в Ущелье!
Пол "Aether" Першайд Филлип "Costy" Костиган Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Лукас "Luqizilla" Моутинью

Наверх

Дополнительные изменения

7 июля 2017

Аурелион Сол

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Звезды Аурелиона Сола более визуально не расходятся с их действительной областью применения, когда используется W – Звездная экспансия.

30 июня 2017: обновления баланса

Нуну

Нуну часто любит забредать в чужой лес, однако вражескому леснику на удивление сложно наказать йети за незаконное вторжение (будем честны – это очень сильный чемпион). И даже когда враги ловят Нуну на месте преступления, у него, как правило, достаточно здоровья, чтобы пережить контратаку и укатиться восвояси. Учитывая влияние, которое оказывает Поглощение [Q] на здоровье Нуну при зачистке леса, можно сделать вывод, что он не нуждается в таких высоких базовых показателях.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД 7 5.
БРОНЯ 26,38 23.

Зак

Зак – чемпион, который создает яркие моменты благодаря умению справляться с фактором непредсказуемости своих умений. Но при текущем положении дел дальность повторного использования Резиновых ударов [Q] позволяет Заку создавать яркие моменты на регулярной основе, что слабо сочетается со словами "справляться" и "непредсказуемость". Мы уменьшаем дальность использования второго удара, чтобы сделать ударную силу Зака менее предсказуемой.
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВТОРОГО УДАРА 300 200.

28 июня 2017

Гнар

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Если теперь Мини-Гнар делает повторный прыжок Прыг [E], он больше не может менять направление Броском бумеранга [Q].

Рэйкан

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Если Рэйкана прерывали во время рывка Великолепного появления [W], он терял способность использовать Скачок до повторного применения этого умения. Эта ошибка исправлена.

Обновление системы чести

Система чести подверглась полной переработке и будет включена в течение некоторого времени после выхода обновления. Вы увидите новый экран голосования, а также получите доступ к постоянному уровню чести и наградам за достойную игру. Новая система будет включена после выхода обновления. Подробности доступны здесь.

новоеЭкран голосования

ЭКРАН ГОЛОСОВАНИЯ Похвалите одного из союзников после каждой игры.
КАТЕГОРИИ "Дружелюбный", "Полезный", "Командная работа", "Почетный противник" "Отличный координатор", "Не терял духа", "Хорошая игра <3".

Послеигровой экран

новоеПОСЛЕИГРОВОЕ ПРАЗДНОВАНИЕ Если большая часть команды похвалит вас, это становится известно всему лобби.
новоеУРОВНИ ЧЕСТИ Все начинают со 2-го уровня чести, который отражается в вашем профиле. Если вы будете играть ради победы, ваш уровень чести будет увеличиваться, даже если никто вас не похвалил.
новоеУСИЛЕНИЕ Если все участники команды сочтут друг друга достойными похвалы, то вся команда получит дополнительный опыт чести.

Экран загрузки

обновленоЗНАЧОК ДЛЯ ЭКРАНА ЗАГРУЗКИ По достижении 3-го уровня чести или выше вы получите значок для экрана загрузки. Внешний вид значка зависит от вашего уровня.

Награды

обновленоФРАГМЕНТЫ КЛЮЧЕЙ Фрагменты ключей можно заработать только благодаря чести. Если ваш уровень чести не ниже 2-го (начального уровня), вы продолжите получать то же количество фрагментов ключей, что и сейчас. Теперь вы будете получать фрагменты ключей после выхода с послеигрового экрана или при входе в игру.
новоеКАПСУЛЫ ЧЕСТИ После достижения 3-го уровня чести в дополнение к фрагментам ключей вы будете получать капсулы чести. Для их открытия не нужны ключи. В них вы найдете хотя бы два фрагмента ключей, осколки чемпионов или эксклюзивные награды (например, постоянные образы Средневековый Твич и Серый Варвик).

Наверх

Чемпионы

Галио

Броня уменьшена. Базовый урон Ветров войны [Q] от вихря уменьшен, а его коэффициент увеличен.

Галио не стесняется демонстрировать свою силу, поэтому мы приготовили для него несколько изменений, которые помогут его соперникам по линии идти вровень со здоровяком. Во-первых, мы наносим удар по его способности мгновенно выкашивать целые волны миньонов, не покупая ничего на урон. Во-вторых, мы повышаем его уязвимость к физическому урону, чтобы подчеркнуть его амплуа антимагического танка. Наконец, мы даем его оппонентам больше возможностей положить его на лопатки, когда он готовится к Появлению Побегу героя [R], чтобы уйти от нежелательной засады.

Основные показатели

БАЗОВАЯ БРОНЯ 27 24.

Ветра войны [Q]

УРОН ОТ ВИХРЯ 45/60/75/90/105 плюс 45% от силы умений в течение 1,5 секунды 30/40/50/60/70 плюс 60% от силы умений в течение 1,5 секунды.

Появление героя [R]

ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ Галио готовится в течение 1 секунды 1,25 секунды перед прыжком (время нахождения в воздухе уменьшено на 0,25 секунды, чтобы время до приземления осталось без изменения).

Гнар

Урон Броска бумеранга [Q] увеличен. Дальность использования Хрясь [E] увеличена.

Гнар не справляется со своей работой – как с ролью задиры в мини-форме, так и с ролью инициатора командных боев в мега-форме. В случае с Мини-Гнаром не лишним будет увеличить урон Броска бумеранга [Q], поскольку в первую очередь это умение предназначено для того, чтобы прогонять с линии трусливых врагов. У Мега-Гнара другая проблема – чистая сила, чтобы сеять хаос, у него есть, вот только у него не всегда получается подобраться к врагам, чтобы эту силу применить. Эти изменения помогут Гнару справиться с обеими проблемами – какую бы форму он ни примерил.

Бросок бумеранга [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 5/35/65/95/125 5/45/85/125/165.

Хрясь [E]

ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 475 600.

Кеннен

Теперь усиленная Скачком напряжения [W] атака наносит базовый урон и увеличивается от дополнительной силы атаки и силы умений. Ураган Рунаан больше не создает заряды Скачка напряжения [W]. Коэффициент урона Молниеносного рывка [E] увеличен.

Как маг, чья механика связана с автоатаками, Кеннен может использовать сборки, ориентированные как на магический, так и на физический урон. От сборки зависит роль этого чемпиона в игре: "физическая" сборка – это надежный постоянный урон; "магическая" – угроза взрывного урона, который нельзя игнорировать. Это в теории. В реальности баланса между этими двумя сборками нет никакого: постоянный урон "физического" Кеннена очень даже взрывной, чего нельзя сказать про "магического". Поэтому мы увеличиваем силу Кеннена-мага с ростом уровня, а вот с Кенненом, ориентированным на физический урон, не все так просто. Главное изменение – Скачок напряжения больше не будет служить инструментом взрывного урона в "физической" сборке. Мы уменьшили рост силы урона, зависящего от силы атаки, а Ураган Рунаан (в большинстве случаев – первый кандидат для покупки) больше не будет помогать накладывать три заряда за атаку. Нюанс заключается в замене коэффициента, зависящего от общей силы атаки, коэффициентом дополнительной силы атаки. Это изменение призвано смягчить удар по Кеннену нижней линии, у которого, по нашему мнению, должна быть своя стратегическая ниша. Переключение на урон от дополнительной силы атаки нивелирует природный недостаток, присущий Кеннену нижней линии (чемпионы парной линии обычно отстают по уровню от одиночек, поэтому их базовая сила атаки растет не так быстро), и в то же время позволяет нам использовать более низкий коэффициент.

Скачок напряжения [W]

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ УСИЛЕННОЙ АТАКИ 40/50/60/70/80% от общей силы атаки 15/20/25/30/35 плюс 60% от дополнительной силы атаки и 30% от силы умений.
удаленоВЫХОДНОЕ НАПРЯЖЕНИЕ Теперь Кеннен получает заряд Скачка напряжения [W] при автоатаке, а не при поражении врага (Ураган Рунаан больше не дает дополнительные заряды).

Молниеносный рывок [E]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 60% 80%.

Ка'Зикс

Урон Вкуса страха [Q] уменьшен, но дополнительный урон изолированным целям увеличен. Продолжительность невидимости Атаки из Бездны [R] увеличена.

Наши попытки придать каждому из развитых умений Ка'Зикса хотя бы нишевую привлекательность всегда были похожи на жонглирование, но в данный момент развитый Активный камуфляж [R] находится уж в слишком невыгодном положении. Чтобы исправить это, мы упрощаем процесс скрытной перебежки из одних кустов в другие с помощью развитого [R], позволяя Ка'Зиксу преодолевать большие расстояния незамеченным. Но, чтобы от усиления ему не сорвало крышу, мы уменьшаем урон [Q] в ситуациях, когда цель не изолирована. (Зато изолированные цели будут получать больше урона! Такая-то стратегическая идентичность.)

Вкус страха [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 120% 110%.
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ИЗОЛИРОВАННЫМ ЦЕЛЯМ 50% 65%.

Атака из Бездны [R]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ 1,25 секунды 1,5 секунды.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ РАЗВИТОЙ НЕВИДИМОСТИ Если Ка'Зикс находится вне боя и заходит в кусты, он становится невидимым на 2,5 секунды 3 секунды.
СОХРАНЕНИЕ РАЗВИТОЙ НЕВИДИМОСТИ ПОСЛЕ ВЫХОДА ИЗ КУСТОВ 1,25 секунды 1,5 секунды.

Киндред

Знак Киндред (пассивное умение) чаще увеличивает дальность атак Киндред. Урон Волчьего бешенства [W] и Всепоглощающего ужаса [E] увеличен.

После обновления Киндред у нас было достаточно времени, чтобы оценить их силу, и мы пришли к выводу, что небольшое усиление им не помешает. Во-первых, знаки – по мере продвижения игры становится все сложнее получать заряды, из-за чего Киндред не так-то просто увеличивать дальность атаки, поэтому мы немного сглаживаем кривую пассивного умения. Ну а во-вторых, Киндред все еще не слишком хороши в ранних стычках, а атаки Волка во время Волчьего бешенства [W] недостаточно усиливаются после каждой успешной охоты.

Знак Киндред (пассивное умение)

УВЕЛИЧЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ Дальность автоатак Киндред и Всепоглощающего ужаса [E] увеличивается на 75 ед. при 4 зарядах, а также на 25 ед. за каждые 4 за каждые 3 последующих заряда.

Волчье бешенство [W]

УРОН ОТ ТЕКУЩЕГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ ЗА КАЖДУЮ МЕТКУ 0,5% 1%.

Всепоглощающий ужас [E]

БАЗОВЫЙ УРОН 40/60/80/100/120 60/80/100/120/140.

Маокай

Базовое здоровье увеличено, дальность использования Объятий природы [R] увеличена, затраты маны уменьшены.

Маокай весьма близок к тому, чтобы найти свое место в Ущелье. И, чтобы он занял его быстрее, мы подсказываем, что именно он должен делать чаще и успешнее.

Основные показатели

БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ 540 565.

Объятья природы [R]

ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 2500 3000.
ПЕРЕЗАРЯДКА 120/110/100 секунд 120/100/80 секунд.

Поппи

Урон Сотрясающего удара [Q] от здоровья увеличен.

После середины сезона некоторые танки стали наносить меньше урона, чем им положено для нормального функционирования. Небольшое усиление умения, которое для Поппи – хлеб насущный, со временем должно вернуть ее на поле боя.

Сотрясающий удар [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 7% 8%.

Рек'Сай

Урон Натиска Бездны [R] от дополнительной силы атаки увеличен. Скорость Выхода на поверхность [W] нормализована.

После пары обновлений мы можем наконец сказать, что нас устраивает текущее состояние Рек'Сай. Тем не менее у нас еще есть пространство для маневра, чтобы повысить силу Натиска Бездны [R] с ростом уровня и сделать игровой процесс более плавным и предсказуемым.

Гнев королевы [Q]

КОРОЛЕВСКАЯ ГРАЦИЯ Теперь умения корректно встают в очередь во время атаки.

Выход на поверхность [W] (под поверхностью)

СКОРОСТЬ ВЫХОДА НА ПОВЕРХНОСТЬ Занимает одинаковое количество времени, независимо от того, нажали вы [W] или атаковали цель (0,15 секунды).
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Отталкивание окружающих врагов больше не действует дольше, чем нужно.

Натиск Бездны [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 160% 185%.
СИГНАЛ НА ИНТЕРФЕЙСЕ Теперь Натиск Бездны [R] может корректно отправлять информацию о времени перезарядки и готовности, независимо от того, где находится помеченная цель.
ЗЕЛЕНАЯ ОКРУЖНОСТЬ Теперь союзники видят корректное время перезарядки Натиска Бездны [R].
ЛИШНЯЯ ИНФОРМАЦИЯ Зрители больше не видят метки Добычи.

Шако

Базовый урон Отравленных заточек [E] уменьшен, но коэффициент урона увеличен на высоких уровнях умения. Теперь они наносят физический урон. Коэффициент урона от недостающего запаса здоровья цели изменен.

Шако не удается проявить себя в роли убийцы, ведь вместо этого игроки собирают его во что-то вроде "крепкого воина с рывками и замедлениями, с помощью которых он может прилипнуть к цели и затыкать ее до смерти благодаря своим показателям". Мы хотим, чтобы он больше вознаграждался за покупку атакующих предметов и быстрое устранение целей.

Отравленные заточки [E]

БАЗОВЫЙ УРОН 5/35/65/95/125 50/75/100/125/150.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА 75% от общей силы атаки 60/75/90/105/120% от дополнительной силы атаки.
ТИП УРОНА Магический Физический.
новоеПРИКОНЧИ ЕГО Теперь дополнительно наносит до 50% урона в зависимости от недостающего запаса здоровья цели.
удаленоПРИКОНЧИ ЕГО Больше не наносит дополнительно 3-8% урона от недостающего запаса здоровья цели в зависимости от уровня чемпиона.

Трандл

Укус [Q] наносит урон башням. Повышена эффективность восстанавливающих здоровье эффектов Ледяной земли [W], скорость применения увеличена.

Трандл – чемпион, который преуспевает в сплит-пуше и дуэлях с оппонентом по линии, поэтому несколько странно, что он не может применять Укус [Q] к башням. Мы возвращаем это взаимодействие, а также, пользуясь случаем, пересматриваем принцип работы Укуса.

Укус [Q]

новое?СТАЛЬНАЯ ЧЕЛЮСТЬ Трандл вновь может кусать башни.
новоеПОСЛЕ ПОХОДА К СТОМАТОЛОГУ Теперь атака после Укуса [Q] всегда происходит с одинаковой задержкой и сильнее зависит от скорости атаки.

Ледяная земля [W]

УВЕЛИЧЕНИЕ ВСЕХ ВОССТАНАВЛИВАЮЩИХ ЗДОРОВЬЕ ЭФФЕКТОВ 20% 25%.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Ледяная земля [W] и раньше увеличивала вампиризм на 25%. Мы "исправили" эту ошибку, увеличив усиление всех остальных восстанавливающих здоровье эффектов до того же значения.

Шая

Теперь время запрета на атаку от Парных кинжалов [Q] зависит от скорости атаки.

После изменений в предыдущем обновлении мы поняли, что сможем сделать игровой процесс Шаи более плавным по мере продвижения игры.

Парные кинжалы [Q]

ГРУДА ПЕРЬЕВ Теперь время запрета на атаку зависит от скорости атаки.

Раммус

Окей.

Общие изменения

АГА Раммус настолько круто танцует, что его скорость танца зависит от скорости передвижения.

Обновление звуков

Вы ничего не слышите! Ну, то есть слышите, но... Да! Обновление звуков!
АЛИСТАР Звуки автоатак и умений Алистара обновлены для всех образов, не считая уникальных звуков для некоторых образов.
ЧО'ГАТ Звуки автоатак и умений Чо'Гата обновлены для всех образов, не считая уникальных звуков для некоторых образов.

Наверх

Предметы

Маска пустоты

Теперь собирается из Катализатора эонов вместо Капюшона призрака.

(В первой части пояснения мы поговорим о вещах, которые слабо касаются Маски пустоты, но не волнуйтесь – в итоге вы поймете, к чему мы вели.)

Покупка нескольких Колец Дорана позволяла вести себя на линии неподобающим образом; зачищаем волну миньонов издалека, получаем обратно всю ману, повторяем. Тем не менее удаление такой возможности оставило некоторых танков в плачевном состоянии: у них банально не осталось предметов для поддержки их модели поведения на линии. Чтобы подольше остаться на линии, можно купить Катализатор эонов, однако не всем танкам подходят его улучшения – особенно теперь, когда он пропал из рецепта Праведной славы.

Это была преамбула. Теперь к фабуле – в данный момент Маска пустоты слабее, чем нужно, и мы искали способы сделать ее более привлекательной. Результатом стали изменения ниже. Пассивный эффект Маски прекрасно подходит танкам. А еще танкам нужен предмет, который собирается из Катализатора эонов, поэтому мы сложили все это вместе и получили новую Маску пустоты.
РЕЦЕПТ Капюшон призрака + Поглощающий плащ + 880 золота (общая стоимость – 2800 золота) Катализатор эонов + Поглощающий плащ + 1080 золота (общая стоимость – 2900 золота).
[удалено] БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ Больше не увеличивает базовое восстановление здоровья на 100%.
ЗДОРОВЬЕ 300 350.
новоеМАНА 300.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 65 55.
новое(УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО – ВЕЧНОСТЬ Восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 ед. за умение).

Адаптивный шлем

Здоровье увеличено.

Адаптивный шлем дает недостаточно чистой силы, чтобы считаться конкурентоспособным защитным предметом, поэтому мы немного повышаем его защитные параметры.
ЗДОРОВЬЕ 300 350.

Древняя монета

Награда увеличена.

Эффективность линейки Монеты была ниже требуемой. Стало быть, нужны усиления.
НАГРАДА: ЗОЛОТО 20 золота 25 золота.
НАГРАДА: МАНА 8% от недостающей маны 15% от недостающей маны.

Медальон кочевника, Талисман вознесения и Око оазиса

НАГРАДА: ЗОЛОТО 30 золота 40 золота.
НАГРАДА: МАНА 8% от недостающей маны 15% от недостающей маны.

Конвергенция Зика

НОВЫЙ ЗНАЧОК Обновление значка для отражения изменений предыдущего обновления игрового процесса!

Наверх

Предметы для лесников

Сейчас Испепелитель числится в конце списка зачарований для леса, поэтому, чтобы помочь лесникам-танкам со скоростью зачистки (особенно на ранней стадии), мы вносим некоторые изменения в лесные улучшения и Пепел Бами.

Восстановление маны предметов для лесников

В отличие от воинов танки плохо справляются с зачисткой, когда приходится полагаться только на автоатаки. Более того, из-за низкого урона танки зачищают многие лагеря медленнее, чем лесники, которые собираются в урон. Мы хотим немного сгладить эту разницу, поэтому увеличиваем запасы маны, доступные лесникам.

Клинок преследователя, Сабля задиры и Нож следопыта

УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ В ЛЕСУ 180% 225%.

Зачарование: Рунное эхо

Учитывая, что теперь у всех лесников больше маны, магическому зачарованию уже не нужно давать столько маны своим обладателям.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ ОТ НЕДОСТАЮЩЕГО ЗАПАСА МАНЫ ПРИ ПОРАЖЕНИИ 18% 15%.

Пепел Бами

Стоимость уменьшена. Здоровье уменьшено. Урон монстрам увеличен.

Для танка в лесу покупка предметов сопряжена с трудностями. Если они выполнили успешную первую засаду и зачистили достаточно лагерей, им может хватить золота на Пепел Бами. Однако в большинстве случаев им приходится сидеть на одном лишь Рубиновом кристалле, в то время как другие лесники затариваются мелкими компонентами (например, Длинными мечами).

Что еще хуже, здоровье не повышает скорость зачистки, поэтому, пока танки пытаются накопить на Испепелитель, все остальные уже быстрее зачищают лагеря – все благодаря запасу этих мелких компонентов. Вдобавок ко всему, урон Пепла Бами по монстрам недостаточно сильный, что лишь усугубляет проблему.
ЗДОРОВЬЕ 280 200.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + 700 золота (общая стоимость – 1100 золота) Рубиновый кристалл + 500 золота (общая стоимость – 900 золота).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МИНЬОНАМ И МОНСТРАМ 50% 100%.

Зачарование: Испепелитель

Общая стоимость уменьшена. Здоровье уменьшено. Увеличение здоровья увеличено. Здоровье начинает увеличиваться сильнее после 1500 ед. здоровья (по сравнению со старыми значениями).

ЗДОРОВЬЕ 400 325.
РЕЦЕПТ Предмет для лесника + Пепел Бами + 525 золота (общая стоимость – 2625 золота) Предмет для лесника + Пепел Бами + 525 золота (общая стоимость – 2425 золота).
УВЕЛИЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 15% 20%.
УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ В ЛЕСУ 180% 225%.
(Как и выше.)

Накидка солнечного пламени

Изменен рецепт, чтобы компенсировать изменения стоимости Пепла Бами выше.
РЕЦЕПТ Пепел Бами + Кольчуга + 1000 золота (общая стоимость – 2900 золота) Пепел Бами + Рубиновый кристалл + Кольчуга + 800 золота (общая стоимость – 2900 золота).

Наверх

Герольд Бездны

Герольд должен предоставлять больше мгновенной награды тому, кто его убил.
НАГРАДА 25 золота 100 золота.

Наверх

Режимы переменной очереди

"Легенда о короле поро" будет вновь доступна с 22:00 30 июня до 14:00 4 июля и с 22:00 7 июля до 14:00 11 июля (указано московское время). Закидайте врагов снежками в грандиозной снежной битве в Воющей бездне, чтобы призвать блистательного короля поро.

Итак:

  • Применяйте Бросок поро, чтобы запускать дружественных поро через карту. Если поро попадет в цель, активируйте Рывок поро, чтобы перенестись к противнику.
  • После десяти попаданий Бросками поро во вражеских чемпионов на поле боя появляется король поро. Каждый из ваших союзников может присоединиться к Его Величеству, активировав "К королю!".
  • Пока король поро жив, он восстанавливает вам здоровье, ускоряет восстановление маны и помогает осаждать вражеские башни своими великолепными поро-взрывами.
  • Поблагодарите короля поро за помощь (и заодно увеличьте его силу), скормив ему поро-снэк.

Пусть ваши броски всегда попадают в цель, а комочки меха, запущенные врагами, летят мимо вас.

Наверх

Подсказки на экране загрузки

БУДУЩЕЕ УЖЕ ЗДЕСЬ Теперь разным игрокам показываются разные подсказки в зависимости от их уровня знания игры. Мы добавили более 120 подсказок!

Наверх

Показатели обзора

Теперь в описании аксессуаров отображается показатель обзора.

Наверх

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Талия не произносила свою фразу во время использования Подземного толчка [W].
  • Феникс Квинн больше не использует звук классического образа для Небесного удара [R].
  • Использование Перьевой бури [R] Шаи и поражение вражеского чемпиона в одно время, когда башня убивает миньона, больше не мешает башне выбрать целью чемпиона до убийства очередного миньона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконка Перегрузки [Q] Райза продолжала подсвечиваться, несмотря на перезарядку после отмены применения Рунической тюрьмы [W] и Волшебного потока [E] к неуязвимой цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поражение врага Цепью порчи [R] Варуса на максимальной дальности прерывало распространение цепи на других врагов.
  • Смех Джинкс больше не прерывается, когда она в самом конце пытается набрать воздуха.
  • Фразы Ренгара во время атаки или убийства больше не слышны всем игрокам на карте.
  • Пушечный обстрел [R] Гангпланка (и всех его образов) больше не рассинхронизируется при перемещении камеры.
  • Исправлены различные ошибки, из-за которых звуки образов и возвращения рассинхронизировались или некорректно воспроизводились.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуки образов и фразы чемпионов воспроизводились в неподходящий момент.
  • Теперь Элементалист Люкс может выбрать одну и ту же стихию дважды.
  • Рамки Предвестницы зари Ривен и Предвестника ночи Ясуо на экране загрузки больше не обрезаются снизу.
  • Исправлена ошибка с воспроизведением многоканального звука ярких моментов.

Наверх

Образы

Начиная с обновления 7.13 у вас вновь будет возможность покупать образы во время выбора чемпиона!

Наверх

Будущие образы

Мы выпустим следующие образы после выхода обновления 7.13:

Возьмите ранг претендента с новыми образами SKT T1! Или хотя бы попытайтесь.

Наверх


2 months ago