Изменения обновления 7.15

Автор: Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Всем привет!

Добро пожаловать в обновление 7.15, в котором мы ликвидируем последствия изменений Чо'Гата и ослабляем некоторых чемпионов, доминирующих на профессиональной сцене.

Кстати, о профессиональной сцене – близятся региональные финалы. Мы планируем повысить разнообразие на высших уровнях игры, добившись при этом стабильности, а значит, приготовьтесь ко множеству мелких правок. Для начала мы приструним некоторых буянов, а также проявим немного заботы по отношению к скромным чемпионам, которые жадно поглядывают на профессиональную сцену. Так что, хоть это обновление и может показаться объемным, большинство изменений в нем незначительны.

О, а вы помните Ургота? Мы прокачали его лапы, и теперь он рвется на поле боя в роли нового джаггернаута, паля из дробовиков в коленях. Еще раз: колени-дробовики. Попробуйте его в деле.

Отправляйтесь в Ущелье и не забудьте прочитать описание умений Ургота, а то так и не поймете, почему из вашего чемпиона сделали фарш.
Пол "Aether" Першайд Филлип "Costy" Костиган Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Лукас "Luqizilla" Моутинью

Наверх

Дополнительные изменения

Исправление ошибки от 01.08.2017

Ургот

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Модифицированный Ургот и Мясник Ургот теперь должным образом окаменевают под действием Каменящего взгляда [R] Кассиопеи, а Испытание духа [E] Иллаой и Дети могилы [R] Мордекайзера делают их духов и призраков по-настоящему жуткими.

Исправление ошибок от 27.07.2017

Наши изменения Элизы и Шиваны не подействовали должным образом на их альтернативные формы. Мы хотели внести исправления в обновлении 7.16, но решили не мешать все в одну кучу и прямо сейчас сделать все так, как и написано в описании изменений.

Элиза

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой снижение базовой силы атаки Элизы (с 50,5 до 47) в обновлении 7.15 не подействовало на ее форму паука.

Шивана

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой увеличение брони Шиваны (с 27,6 до 29) в обновлении 7.15 не подействовало на ее форму дракона.

Обновление баланса от 26.07.2017

Сивир

Мы хотели помочь Сивир на ранней стадии игры, но увеличение урона от Клинка-бумеранга [Q] на 30 единиц – это гораздо больше, чем просто помощь. Столь мощное усиление было ошибкой с нашей стороны, поэтому мы оперативно вносим исправление, пока Сивир не вышла из-под контроля.
УРОН КЛИНКА-БУМЕРАНГА 55/75/95/115/135 35/55/75/95/115.

Чемпионы

Ургот

Обновленный Ургот, Дредноут появится в игре одновременно с выходом обновления 7.15! Чтобы узнать подробности, перейдите по ссылкам ниже. Перейдите в раздел "Дополнительно" в статье-анонсе, чтобы получить доступ к картинкам основного и дополнительного образов Ургота в высоком разрешении!

Акали

Коэффициент Параллельных дисциплин (пассивное умение) от силы умений увеличен. Время перезарядки Покрова сумерек [W] уменьшено.

Акали уже и так лопает нужных людей, как воздушные шарики. Но проблема в том, что, даже если все идет как надо, ей не всегда удается завершить игру в свою пользу.

Параллельные дисциплины (пассивное умение)

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 65% 75%.

Покров сумерек [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 20 секунд 18 секунд.

Азир

Урон воинов увеличен на поздних стадиях игры.

Повышена привлекательность Азира в роли гиперкэрри поздней стадии игры, призванного стать ответом многим популярным ныне чемпионам средней линии (особенно тем, кто не втаптывает его в грязь во время игры на линии).

Восстань! [W]

УРОН ВОИНА 50-170 (на уровнях 1-18) 50-195 (на уровнях 1-18).

Чо'Гат

Базовый урон Смертоносных шипов [E] и урон от здоровья уменьшены.

После изменения Смертоносных шипов [E] в прошлом обновлении Чо стал чересчур грозным противником. Замедление позволяет Чо'Гату нанести цели остаток урона, поэтому шипам не следует быть столь смертоносными самим по себе.

Смертоносные шипы [E]

УРОН 20/35/50/65/80 20/30/40/50/60.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 4% 3%.

Доктор Мундо

Теперь Мазохизм [E] увеличивает сопротивление магии при получении магического урона.

С самого начала Доктор Мундо всегда преуспевал в роли бойца передней линии для поздней стадии игры, способного выстоять под воздействием нескольких источников магического урона. Маги-подрывники не могут взорвать ни один танк за один присест, однако наносят им значительный урон. В отличие от других, у Мундо есть лечение, позволяющее вернуть ему былую форму. Мы хотим еще больше подчеркнуть его роль антимага, поэтому предоставляем инструменты, позволяющие выдерживать еще и постоянный магический урон.

Мазохизм [E]

новоеЧТО НЕ УБИВАЕТ – ДЕЛАЕТ СИЛЬНЕЕ При получении магического урона или трате здоровья сопротивление магии Доктора Мундо увеличивается на 2% (суммируется до 3/6/9/12/15 раз).

Экко

Время перезарядки Фазового скачка [E] уменьшено на ранних этапах игры.

Экко довольно неплохо справляется с магами, когда его умения не находятся на перезарядке, поэтому мы разрешаем ему нападать немного чаще.

Фазовый скачок [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 11/10/9/8/7 секунд 9/8,5/8/7,5/7 секунды.

Элиза

Базовая сила атаки уменьшена.

Учитывая, какой подвижностью обладает Элиза и какое давление она оказывает на линии, этот чемпион слишком быстро зачищает лагеря монстров. Кроме того, дальние атаки – это значительное преимущество для лесника, так как с их помощью проще накладывать на врагов эффекты красного усиления. Поэтому, чтобы убить двух зайцев сразу, мы немного ослабляем автоатаки Элизы.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50,5 47.

Эзреаль

Время перезарядки Мистического выстрела [Q] уменьшено на низких уровнях умения.

Мы немного усиливаем Эзреаля, чтобы он мог чаще задирать врагов на первых уровнях. Особенно это поможет Эзам, которые первым предметом покупают Слезу богини.

Мистический выстрел [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 6,5/6/5,5/5/4,5 секунды 5,5/5,25/5/4,75/4,5 секунды.

Гангпланк

Урон Испытания огнем (пассивное умение) увеличен.

Слабости Гангпланка на ранней стадии игры сейчас слишком заметны – Гроза морей не может дать оппоненту сдачи, хотя должен быть с ним как минимум на равных. Мы делаем клинок Гангпланка острее в начале игры, когда он больше размахивает саблей, а не взрывает бочки. Это должно помочь чемпиону продержаться до того, как он накопит деньжат и перейдет на позднюю стадию игры.

Испытание огнем (пассивное умение)

УРОН 30-200 (на уровнях 1-18) 45-215 (на уровнях 1-18).

Грагас

Базовая скорость атаки уменьшена. Время перезарядки Взрывного бочонка [R] увеличено на низких уровнях умения.

Как и Элиза, Грагас слишком быстро убивает монстров, и вдобавок к этому он обладает массой других полезных качеств. Кроме того, теперь, когда слежение за доступностью абсолютного умения стало более интуитивным, мы с чистой совестью можем увеличить его перезарядку.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,651 0,625.

Взрывной бочонок [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 100/90/80 секунд 120/100/80 секунд.

Ирелия

Время перезарядки Эфемерных клинков [R] уменьшено на низких уровнях умения.

Так как мета на верхней линии продолжает тенденцию к возвращению на нее полноценных воинов, у Ирелии появился неплохой шанс вновь стать фаворитом. Чтобы помочь ей в боях с нынешними титанами верхней линии, мы увеличиваем доступность Эфемерных клинков [R] на ранней стадии игры, открывая тем самым дополнительные просторы для агрессии.

Эфемерные клинки [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 110/85/60 секунд 100/80/60 секунд.

Джинкс

Время перезарядки Пиу-пиу! [W] уменьшено.

Хоть основная модель нанесения урона Джинкс (бесконечные автоатаки) вполне работоспособна, мы хотим немного усилить другие инструменты в ее наборе. Отныне она сможет чаще испытывать в действии свой электрошокер – будь то изнурение противника с дальнего расстояния или замедление посреди боя.

Кручу-верчу! [Q]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь заряды Урагана Рунаан корректно наносят дополнительный урон от Скелетницы по основным целям.

Пиу-пиу! [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 10/9/8/7/6 секунд 8/7/6/5/4 секунд.

Каин

Коэффициент урона Теневой интервенции [R] от силы атаки увеличен. Теперь Сумеречный клинок Драктарра корректно взаимодействует с умениями Каина.

Вот уже две недели как Каин обосновался в Ущелье, и в целом мы довольны состоянием его внутреннего даркина. Теневому же убийце живется похуже. В частности, ему не хватает взрывного урона, чтобы гарантированно убивать цели, когда он идет ва-банк, даже будучи впереди, поэтому мы увеличиваем его параметры.

Теневая интервенция [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 110% 150% (даркин наносит урон от максимального запаса здоровья цели, поэтому он остался без изменений).

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Ночной охотник Сумеречного клинка Драктарра не срабатывал при использовании Теневой интервенции [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Сумеречного убийцы не увеличивало периодический урон (например, от Прикосновения огня смерти) и урон, наносящийся при выполнении определенных условий (например, Сумеречного клинка Драктарра).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Сумеречного убийцы увеличивало урон по Парированию [W] Фиоры, Защите Эгиды [W] Пантеона и Пристанищу духа [W] Шена, даже если никакой урон не наносился.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Капкан на веревке [Q] Кледа прерывал Теневую интервенцию [R] Каина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Каин мог использовать Теневую интервенцию [R], даже если весь урон Каина по этому врагу был поглощен щитом.

Лиссандра

Прирост запаса маны и базовая сила атаки увеличены.

Из-за высокой стоимости заклинаний и низкой перезарядки Ледяного осколка [Q] Лиссандра теряет запасы маны в затяжных боях на поздней стадии игры быстрее, чем того хотелось бы. Эти изменения дадут ей возможность использовать в поздней игре на пару умений больше, а также повысят удобство добивания миньонов и задирания врагов автоатаками.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50,536 53.
ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 60.

Люкс

Перезарядка Сковывания света [Q] сокращена на начальных уровнях умения. При повторном касании Призматическим барьером [W] прочность щита увеличивается вдвое как у союзников, так и у самой Люкс.

Мы предоставляем Люкс возможность более агрессивно использовать Сковывание света [Q] на линии, не лишая себя на долгое время защиты от засад или инструмента для инициации. Мы также считаем, что способности Леди сияния к поддержке немного ниже нужного уровня, поэтому теперь грамотные Призматические барьеры [W] будут приносить еще больше пользы.

Сковывание света [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 15/14/13/12/11 секунд 13/12,5/12/11,5/11 секунд.

Призматический барьер [W]

новоеЗАЩИТИ МЕНЯ Повторное касание союзника Призматическим барьером [W] увеличивает прочность щита вдвое.

Нами

Время перезарядки Водяной тюрьмы [Q] уменьшено.

Мы повышаем доступность Водяной тюрьмы [Q], чтобы Нами смогла чаще попадать несколькими пузырями за бой.

Водяная тюрьма [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 14/13/12/11/10 секунд 12/11/10/9/8 секунд.

Насус

Теперь снижение прочности брони от Призрачного огня [E] исчисляется в процентах. Время перезарядки Вытягивающего удара [Q] уменьшено вдвое во время действия Ярости песков [R].

Насус задумывался эталонным джаггернаутом, усиливающимся к поздней стадии игры, если он хорошо отстоял на линии и набрал достаточное количество зарядов. Но на практике он чаще всего сражается с бронированными чемпионами с передней линии, что снижает его фактическую эффективность. Насусу сложно добраться до приоритетных целей, которые сведущи в кайтинге, и это нормально, но он должен приносить пользу хотя бы в бою с более крепкими противниками.

Призрачный огонь [E]

УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ 15/20/25/30/35 15/20/25/30/35%.

Ярость песков [R]

новоеСКОРОСТНЫЕ ПЕСКИ Во время действия Ярости песков [R] время перезарядки Вытягивающего удара [Q] сокращается на 50%.

Наутилус

Урон Якорной цепи [Q] увеличен на ранних этапах игры. Время перезарядки Глубинного заряда [R] уменьшено на низких уровнях умения.

Эти изменения призваны усилить способность Наутилуса блокировать приоритетную цель в бою и отправлять допустившего ошибку в размещении кэрри на дно.

Якорная цепь [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 60/105/150/195/240 80/120/160/200/240.

Глубинный заряд [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 140/110/80 секунд 120/100/80 секунд.

Шивана

Теперь Огненное дыхание [E] зависит от общей силы атаки. Базовая броня увеличена.

Для лесника, ориентированного на зачистку, Шивана слишком сильно страдает от монстров на ранней стадии игры и недостаточно усиливается от мощи атаки, когда ей удается вырваться вперед.

Основные показатели

БАЗОВАЯ БРОНЯ 27,6 29.

Огненное дыхание [E]

новоеКОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОГНЕННОГО ШАРА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 30%.
новоеКОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВЫЖЖЕННОЙ ЗЕМЛИ ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 10%.
БАЗОВЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В ФОРМЕ ДРАКОНА 100-200 (на уровнях 1-18) 100-160 (на уровнях 1-18).

Синджед

Частицы Ядовитого следа [Q] стали заметнее, особенно для дальтоников. Теперь Зелье безумия [R] быстрее увеличивает показатели.

Во время обновления Синджед получил в свое распоряжение новые умения, а вместе с ними и новую порцию недоработок. Сегодня мы исправляем то, что успели заметить. Кроме того, немного подкорректирован его баланс после выхода прошлого обновления, так что, если вы пропустили эти изменения, еще не поздно наверстать упущенное.

Ядовитый след [Q]

новоеЯСНОСТЬ Изменена прозрачность частиц Ядовитого следа. Они стали заметнее в некоторых образах и в режиме для дальтоников. Теперь визуальный эффект Ядовитого следа Riot Синджеда корректно меняет цвет при использовании режима для дальтоников.

Зелье безумия [R]

новоеБУЛЬ-БУЛЬ-БУЛЬ Теперь показатели Синджеда увеличиваются мгновенно, а не через 0,25 секунды.

Сивир

Урон Клинка-бумеранга [Q] увеличен.

Мы повышаем убойную силу Клинка-бумеранга [Q], чтобы помочь Сивир на ранней стадии игры.

Клинок-бумеранг [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 25/45/65/85/105 55/75/95/115/135.

Твистед Фэйт

Скорость передвижения увеличена.

Когда Твистед Фэйт внезапно появляется в тылу врага, сжимая в руке золотую карту, перед ним открываются огромные возможности. Но вот скорости передвижения, чтобы воспользоваться этими возможностями, ему явно не хватает.

Основные показатели

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 330 335.

Зерат

Замедление Ока разрушения [W] увеличено, базовый урон Мистического ритуала [R] увеличен на высоких уровнях умения.

Зерат мог бы лучше подготавливать почву для последующих действий – будь то его собственная взрывная комбинация или засада от союзников. Кроме того, его урон имеет тенденцию падать по ходу матча, поэтому мы немного усиливаем мага, чтобы помочь ему на поздней стадии игры.

Око разрушения [W]

ЗАМЕДЛЕНИЕ 10% 25% (замедление в центре осталось без изменений: 60/65/70/75/80%).

Мистический ритуал [R]

БАЗОВЫЙ УРОН 200/230/260 200/240/280 (напоминаем: с каждым уровнем Зерат выпускает больше залпов).

Зак

Время перезарядки и затраты здоровья Резиновых ударов [Q] увеличены. Базовый урон Нестабильной материи [W] уменьшен.

После переработки мы меняли Зака чаще, чем выходили обновления (учитывая промежуточные правки). Ну что ж, пришло время серьезно поговорить о надувном хранителе и выбрать направление, в котором он будет развиваться дальше. Обновляя танков, мы хотели снизить их урон, но дать больше уникальных приемов вставлять палки в колеса врагам. В случае с Заком все закончилось добавлением двух видов новой механики: заряжающегося абсолютного умения и сервиса по поиску пары для врагов. Несмотря на ограничения, наложенные на эти умения, Зак все равно добился больших успехов в их использовании.

Нам понравилось, как Зак сеет хаос на поле боя, но наносимый урон оказался слишком высоким, поэтому его пришлось снизить. И еще раз. И еще. И тут мы поняли, что тут не так: проблема не только в надежном уроне и лечении, но и в его постоянном присутствии. Как и Грагас с Элизой, Зак слишком быстро зачищает лагеря монстров, что не вяжется с его прекрасными засадами и большим количеством контроля. Кроме того, его [Q] восстанавливает слишком много здоровья из-за двух капель, остающихся после применения, поэтому мы удваиваем стоимость умения. Теперь Заку придется тратить больше времени и здоровья на зачистку, что сделает его засады более рискованными и увеличит плату за неудачу.

Резиновые удары [Q]

ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ 4% 8% от текущего запаса здоровья.
ПЕРЕЗАРЯДКА 12/11/10/9/8 секунд 13/12/11/10/9 секунд.

Нестабильная материя [W]

УРОН 30/45/60/75/90 15/30/45/60/75.

Зиггс

Время перезарядки Взрывпакета [W] уменьшено.

Из-за длительной перезарядки Взрывпакет [W] чаще всего используется в качестве средства для побега, а не поимки врагов. Нам кажется, что оба способа применения должны иметь право на существование, поэтому мы увеличиваем доступность умения, чтобы Зиггс чаще использовал его при нападении.

Взрывпакет [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 26/24/22/20/18 секунд 24/21/18/15/12 секунд.

Дополнительные изменения в рамках обновления 7.14

Эти изменения были внесены уже после выхода предыдущего обновления. Мы напоминаем об этом на тот случай, если вы их пропустили.

Синджед

БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ 610 580.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 90 85.
ПЕРЕЗАРЯДКА ЗЕЛЬЯ БЕЗУМИЯ 100 секунд на всех уровнях 120/110/100 секунд.

Нуну

БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ 575 535.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 90 85.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 350 345.

Наверх

Предметы

Адаптивный шлем

Адаптивное уменьшение урона увеличено.

Мы усиливаем уникальную особенность Адаптивного шлема, чтобы сделать его более решительным ответом на угрозы, для противодействия которым он и создан.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА При получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта уменьшается на 15% 20%.

Сумеречный клинок Драктарра

Урон Ночного охотника уменьшен, урон от чемпионов дальнего боя больше не замедляет.

Стремление сделать Сумеречный клинок желанной покупкой определенно было чрезмерным. Мы нанесли удар по урону Ночного охотника после выхода обновления 7.14, а теперь завершаем работу дополнительным набором изменений. Самое главное – теперь Ночной охотник не так эффективен в руках дальнобойных чемпионов.

Ночной охотник

ПЕРВОЕ ИЗМЕНЕНИЕ УРОНА В РАМКАХ ОБНОВЛЕНИЯ 7.14 105-360 (на уровнях 1-18).
ВТОРОЕ ИЗМЕНЕНИЕ УРОНА В РАМКАХ ОБНОВЛЕНИЯ 7.14 55-360 (на уровнях 1-18).
ИЗМЕНЕНИЕ УРОНА В РАМКАХ ОБНОВЛЕНИЯ 7.15 65-320 (на уровнях 1-18) у чемпионов ближнего боя, 45-300 (на уровнях 1-18) у чемпионов дальнего боя.
удаленоЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ Урон от Ночного охотника в дальнем бою больше не замедляет цель.

Клятва рыцаря

Здоровье уменьшено.

Базовые параметры Клятвы рыцаря делают ее чересчур эффективной, когда ее владелец не пользуется преимуществом связи с партнером. Поэтому теперь предмет дает немного меньше здоровья.
ЗДОРОВЬЕ 400 350.

Наверх

Чат в клиенте

Это маленькое пасхальное яйцо уже долгое время присутствует в клиенте, и теперь пришла пора поделиться этим секретом со всеми! /me радуется такой возможности.
НОВАЯ ИГРУШКА Если в начале сообщения написать "/me" (без кавычек), то в начале будет указано ваше имя и сообщение превратится в уведомление. Используйте эту команду, чтобы говорить о себе в третьем лице в лобби, чатах клубов и в беседах с друзьями.
НЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ШУТОК /me не работает на экране выбора чемпиона и в игровом чате.

Наверх

Сигналы на интерфейсе

Теперь игроки могут сигналить о любом предмете, а не только об активируемых!

Наверх

Передвижение и атака

Некоторые игроки назначали передвижение и атаку на левую кнопку мыши окольными путями, поэтому мы решили дать вам возможность сделать это прямо в игре. Примечание: левая кнопка мыши используется для огромного количества других вещей, поэтому при включении этой настройки вам придется делать эти вещи с помощью комбинации Shift + ЛКМ.
НАСТРОЙКА Мы добавили опцию, позволяющую назначить передвижение и атаку на левую кнопку мыши. Вы, как обычно, можете нажимать левой кнопкой мыши на элементы интерфейса (например, магазин предметов), но при этом чемпион будет получать команду передвижения и атаки в место, на которое вы нажали.
НОВЫЙ СТАНДАРТ Если вы установили передвижение и атаку на левую кнопку мыши, то можете зажать SHIFT и нажимать левой кнопкой мыши на интерфейсе, при этом не отдавая команды передвигаться и атаковать.

Наверх

Режимы переменной очереди

Получите невероятную силу Вознесения и покорите Кристальный каньон Шуримы. "Вознесение" будет доступно для игры с 22:00 28.07.17 до 14:00 01.08.17 и с 22:00 04.08.17 до 14:00 08.08.17 по московскому времени.

Итак:

  • Сражайтесь 5 на 5 и получите огромную силу Вознесения, одолев Древнего вознесшегося Зерата, а затем покорите Кристальный каньон Шуримы.
  • Побеждает команда, которая первая наберет 200 очков. Очки даются за следующие действия:
    • Убийство чемпиона – 1 очко;
    • Захват реликвии Шуримы – 3 очка;
    • Убийство вознесшегося чемпиона – 5 очков;
    • Убийство в форме вознесшегося – 2 очка.
Сражайтесь. Покоряйте. Возноситесь.

Наверх

Исправление ошибок

  • Замах [E] Треша больше не оглушает врагов после смещения.
  • Теперь у ингибиторов корректно отображается 20 ед. брони.
  • Теперь Кассиопея корректно воспроизводит звуки во время использования умений.
  • Поджог (пассивное умение), Воспламенение [E] и Очищение огнем [R] Брэнда Призрачный Огонь больше не звучат громче проигрывания классического образа.
  • Звук Алтаря Хранителя [W] Снежного Барда больше не проигрывается громче звуков классического образа.
  • Ядовитый слипстрим (пассивное умение) больше не срабатывает от трупа Синджеда. Ну... потому что он мертв.
  • Если несколько Синджедов принимают участие в игре, то они больше не сбрасывают перезарядку Ядовитого слипстрима (пассивное умение) друг друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность использования Всепоглощающего ужаса [E] навсегда увеличивалась, если Киндред использовали Танец стрел [Q], чтобы перепрыгнуть через преграду.
  • При обнаружении тотема больше не проигрывается звук Оглушающей гранаты CH-2 [E] Хеймердингера, если он участвует в игре.
  • Теперь МОДЕРНИЗИРОВАННЫЕ!!! [R] хекстек-микроракеты [W] Хеймердингера корректно наносят уменьшенный урон Барону Нашору при первом попадании.
  • Шоковая граната CH-3X [E] Хеймердингера больше не обладает устаревшим коэффициентом урона от силы умений в 60% при втором и третьем отскоке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зак продолжал использовать Эластичную рогатку [E] даже под эффектами жесткого контроля, если он использовал ее прямо перед их наложением.
  • Атрокс больше не повторяет бесконечно фразы встречи с Триндамиром при приближении к нему.
  • Наследница Ари наконец-то сходила к врачу и вправила вывихнутый локоть.
  • Ловушки на йордлов [W] Кейтлин, охотницы за головами стали лучше видны, как и у всех остальных ее образов.
  • Визуальный эффект Возвращения Кейтлин, охотницы за головами больше не исчезает, если враги теряли ее из виду и потом вновь обнаруживали во время Возвращения.
  • Воодушевление [W] и Вызов [E] Снегурочки Кармы стали сильнее отличаться от Помоги, Пикс! [E] Снегурочки Лулу.
  • Звуковые эффекты Великого падения [R] Пантеона для вражеской команды проигрываются вовремя.
  • Вращающийся топор [Q] Комментатора Дрейвена больше не использует звуковой эффект Тусового Дрейвена.
  • Теперь Тибберс [R] Энни Красной Шапочки и Красотки Энни использует корректные звуковые эффекты при появлении.
  • Восстановлен визуальный эффект Гиперзаряда [W] Цельнометаллического Джейса.
  • Наличие Предвестницы зари Ривен в игре больше не вынуждает остальных Ривен использовать звуковой эффект ее Всплеска Ци [W].
  • Восстановлен звуковой эффект поражения Искажением сущности [W] Эзреаля Импульсный Огонь.
  • Громкость звукового эффекта поражения Прицельным залпом [R] Эзреаля Импульсный Огонь увеличена до уровня громкости всех остальных образов.
  • Обновлены текстуры поро, появляющихся во время Возвращения Снегурочки Орианны.
  • Восстановлен звуковой эффект Возвращения Особого оружия Зака.
  • Части тела Шеф-повара Таам Кенча больше не проходят сквозь его тело во время воспроизведения различной анимации.
  • Звук смеха Корпоративного Мундо синхронизован с анимацией.
  • Корона Зайры Лесной Пожар больше не растягивается во время воспроизведения различной анимации.
  • Части наруча Сердцеедки Квинн больше не исчезают во время смеха.
  • На текстурах Мундо Мундо и TPA Мундо больше не видны швы на низких настройках графики.
  • На текстуре Механического Мальфита больше не видны швы.
  • Восстановлена нога пингвина, появляющегося во время Возвращения и шутки Снежного Барда.
  • Сферы Косы даркинов (пассивное умение) Каина, Охотника за душами теперь более заметны.
  • Теперь сияние оружия Звездной защитницы Джинкс следует за Сиро и Куро во время воспроизведения любой анимации.
  • Теперь волосы Звездной защитницы Джинкс ведут себя корректно во время анимации Возвращения.
  • Фиолетовая сфера больше не скрывает образы Мальзахара во время действия Сдвига Бездны (пассивное умение).
  • Части головного панциря Доисторического Чо'Гата больше не растягиваются во время танца.
  • Во время шутки Директрисы Фиоры вновь проигрываются звуки.
  • Звуки Тусовой Фиоры больше не рассинхронизируются, если враги теряли ее из виду и потом вновь обнаруживали во время Возвращения, шутки или провокации.
  • Восстановлен звук Возвращения SKT T1 Экко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой полоски здоровья некоторых образов тотемов находились либо слишком высоко, либо слишком низко.
  • Следующие две ошибки в системе чести будут исправлены уже после выхода обновления.
  • Уведомления о повышении ранга мастерства чемпиона больше не перекрывают голосование в системе чести.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись уведомления о получении фрагментов ключа.

Наверх

Будущие образы

Наверх


2 months ago