Изменения обновления 7.16

Автор: Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Привет, друзья!

Чемпионат мира все ближе, поэтому сейчас наши изменения в первую очередь направлены на то, чтобы сбалансировать игру на высоком соревновательном уровне. Мы изменили ряд чемпионов средней линии, а также внесли правки в некоторые другие вещи вроде Испепелителя и линейки Древней монеты.

Кроме того, вас ждет длительный период доступности А.Р. У.Р.Ф., поэтому берегите себя от туннельного синдрома.

Тадам, вот и вступлению конец. До встречи в Ущелье!
Пол "Aether" Першайд Филлип "Costy" Костиган Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Лукас "Luqizilla" Моутинью

Наверх

Дополнительные изменения

Исправление ошибки от 16.08.2017

Линейка Древнего щита

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой не работал пассивный эффект (золото за 10 секунд) Древнего щита и Пояса Таргона.

Обновления баланса от 11.08.2017

Орианна

Изменение дальности использования [W] Орианны странным образом повлияло на ее абсолютное умение, поэтому мы его откатываем. Прости, Орианна!
ОТКАТ ИЗМЕНЕНИЯ Правила применения Приказа: Диссонанс [W] и Приказа: Ударная волна [R] Орианны во время перемещения шара теперь такие же, как до обновления 7.16.

Чемпионы

Кейтлин

Пилтоверский миротворец [Q] наносит меньше урона всем целям после первой. Базовый урон Ловушки на йордлов [W] уменьшен на ранних уровнях умения; коэффициент урона от общей силы атаки тоже уменьшен.

Последние изменения Кейтлин были связаны с ее поведением в командных боях на поздней стадии игры* (Выстрел в голову (пассивное умение) и ловушки). Теперь пришло время рассмотреть предшествующий этому период. Раньше Кейт было трудно в середине игры: ее ранняя сила заканчивалась вместе со стадией игры на линии, а до статуса кэрри ей не хватало нескольких предметов, которые стоили не одну тысячу золотых. Однако после того, как мы оптимизировали процесс покупки предметов для стрелков, это затишье на средней стадии игры стало уже не таким заметным. Мы восстанавливаем справедливость, снижая эффективность Кейтлин на этом этапе до тех пор, пока у нее не появятся недостающие предметы для поздней игры.

* Примечание: даже с учетом того, что ловушки составляют значительную часть силы Кейтлин в командных боях, на поздней стадии игры с их помощью все равно наносилось слишком большое количество урона. Поэтому мы снижаем их коэффициент.

Пилтоверский миротворец [Q]

УРОН ПРИ ПОРАЖЕНИИ НЕСКОЛЬКИХ ЦЕЛЕЙ 67% всем врагам после первого 50% всем врагам после первого.

Ловушка на йордлов [W]

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЛОВУШЕК 30/70/110/150/190 (+70% от общей силы атаки) 10/55/100/145/190 (+60% от общей силы атаки).
ИСПРАВЛЕНИЕ ОПИСАНИЯ В описании Ловушки на йордлов теперь указана правильная продолжительность обездвиживания – 1,5 секунды (фактическая продолжительность не изменилась).

Фиора

Дополнительная скорость передвижения Танца дуэлянта (пассивное умение) увеличена на высоких уровнях Дерзкого вызова [R].

В обновлении 7.14 оппоненты Фиоры получили возможность не только ответить ей, когда она пытается поразить слабое место, но и переиграть Бесподобного дуэлянта во время Дерзкого вызова [R]. Когда мы убрали лишнюю скорость передвижения во время действия абсолютного умения, это пошло Фиоре на пользу, однако изменение Танца дуэлянта (пассивное умение) сделало ее менее проворной, чем нам хотелось бы. Чтобы это исправить, мы возвращаем пассивному умению Фиоры часть былой силы.

Танец дуэлянта (пассивное умение)

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 15/20/25/30% 15/25/35/45%.

Каин

Больше исправлений.

Коса даркинов (пассивное умение)

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Прогресс превращения Каина больше не увеличивается во время действия периодических эффектов Вредоносного зелья, Прикосновения огня смерти, красного усиления или Вызывающей кары. (Прочие периодические эффекты – например Воспламенение – и до этого не влияли на прогресс превращения.)

Широкий размах [W]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОПИСАНИЯ В описании Широкого размаха для Каина в форме Сумеречного убийцы теперь указаны правильные продолжительность замедления, сила замедления и коэффициент урона от дополнительной силы атаки. Фактические параметры эффектов не изменились.

Теневая интервенция [R]

ИСПРАВЛЕНИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБКИ Каин вновь помечает цели для применения Теневой интервенции [R], даже когда его урон был полностью поглощен щитом.

Маокай

Урон Броска саженца [E] уменьшен на ранних уровнях умения.

Тут все просто: Испорченный энт слишком хорош как в лесу, так и на верхней линии. В данный момент Бросок саженца [E] достаточно силен и на первом уровне, поэтому игроки не спешат вкладывать в него очки умений. Мы снижаем его урон в начале игры, но не трогаем умение на последнем уровне, чтобы у Маокая был стимул повышать [E], плавно наращивая силу саженцев.

Бросок саженца [E]

УРОН ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ 8% на всех уровнях 6/6,5/7/7,5/8%.
УРОН САЖЕНЦА В КУСТАХ ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ 16% на всех уровнях умения 12/13/14/15/16%.

Сион

Горнило душ [W] дает больше здоровья за убийство мелких бойцов. Максимальный урон Неудержимого наступления [R] увеличен.

Сион так и не смог прийти в себя после изменения предметов для танков в середине сезона, поэтому логично будет вернуть ему немного прочности на поздней стадии игры. Кроме того, мы повышаем силу Неудержимого наступления [R], чтобы враги вновь тряслись от страха, завидев летящего в бой Сиона.

Горнило душ [W]

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ ЗА УБИЙСТВО МЕЛКОГО БОЙЦА 2 3.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ ЗА УБИЙСТВО БОЛЬШОГО БОЙЦА 10 (без изменений).

Неудержимое наступление [R]

МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН 150/300/450 (без изменений).
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН 300/600/900 400/800/1200.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Сион теперь невосприимчив к Причуде [W] Лулу во время действия Неудержимого наступления.

Вай

Время перезарядки Найти и покалечить [R] уменьшено. Автоатаку под действием Чрезмерной силы [E] больше нельзя отменить.

Визитная карточка Вай – ее способность надежно устранить приоритетную цель с помощью Найти и покалечить [R], а затем втоптать в грязь всех, кто остался вокруг нее. Мы хотим, чтобы она чаще демонстрировала свое мастерство точечного устранения целей в нынешней лесной метаигре танков с массовым уроном и убийц со смертоносностью. Кроме того, Вай ждет еще одна полезная перемена – мы упрощаем применение Чрезмерной силы [E] в пылу битвы, убрав возможность случайно отменить удар в процессе его нанесения.

Чрезмерная сила [E]

РЕШИМОСТЬ Автоатаку под действием Чрезмерной силы [E] больше нельзя отменить во время нанесения.

Найти и покалечить [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 150/115/80 секунд 130/100/70 секунд.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Вай снова останавливается на небольшом расстоянии позади цели.

Эффекты при попадании и тотемы

Когда чемпион использует умение, чтобы сбросить автоатаку во время уничтожения тотема (например, Силовой кулак [E] Блицкранка), вполне логично, что при этом поглощается эффект при попадании – вы сами решаете пожертвовать перезарядкой умения ради игры с обзором. Однако когда умение использует систему зарядов или срабатывает с определенной периодичностью (к примеру, Выстрел в голову (пассивное умение) Кейтлин), ничего решить нельзя – а значит, игры с обзором обходятся вам дороже. Это скорее наказание, которым нельзя управлять, а не интересный компромисс, поэтому обычно мы избегаем срабатывания подобных эффектов во время уничтожения тотемов. Изменения ниже призваны распространить этот принцип еще на несколько умений.

Атрокс

Эффекты Жажды крови / Цены крови [W] при нанесении третьей автоатаки больше не срабатывают при атаке тотемов.

Мы приводим Жажду крови / Цену крови [W] в соответствие с озвученным выше принципом, однако в случае с Атроксом есть кое-какие нюансы. Клинок даркинов получал выгоду от срабатывания эффектов при попадании во время атаки тотемов: Жажда восстанавливала ему здоровье, а Цена заряжала Колодец крови (пассивное умение). Мы планировали сделать исключение и не забирать у Атрокса эффекты при атаке тотемов, но столкнулись с иной проблемой. Во время предсезона вампиризм перестал распространяться на тотемы, а лечение Жажды крови шло бы вразрез с этим изменением. Поэтому мы все же решили привести взаимодействие [W] с тотемами к общему стандарту. Хоть в определенных ситуациях это изменение и ослабит Атрокса, оно не должно сильно повлиять на его силу, так как он не знает, когда ему попадется вражеский тотем.

Жажда крови / Цена крови [W]

ТОТЕМЫ НЕ ЛЮДИ Эффекты при попадании Жажды крови / Цены крови больше не срабатывают при атаке тотемов.

Джакс

Эффект Мощи истинного мастера [R] при нанесении третьей автоатаки больше не срабатывает при атаке тотемов.

Приводим Мощь истинного мастера [R] в соответствие с озвученным выше принципом.

Мощь истинного мастера [R]

ТОТЕМЫ НЕ ЛЮДИ Дополнительный урон Мощи истинного мастера при попадании больше не наносится при атаке тотемов.

Джейс

Эффекты трансформации при попадании больше не срабатывают при атаке тотемов.

Приводим дополнительные эффекты переключения Ртутной пушки / Ртутного молота [R] в соответствие с озвученным выше принципом.

Ртутная пушка / Ртутный молот [R]

ТОТЕМЫ НЕ ЛЮДИ Дополнительные эффекты при попадании после смены стойки больше не срабатывают при атаке тотемов.

Ривен

Заряды пассивного умения больше не расходуются при атаке тотемов.

Приводим Рунический клинок (пассивное умение) в соответствие с озвученным выше принципом.

Рунический клинок (пассивное умение)

ТОТЕМЫ НЕ ЛЮДИ Заряды Рунического клинка больше не расходуются при атаке тотемов.

Наверх

Изменения баланса средней линии для ЧМ

Обновление Чемпионата мира уже совсем близко! (Если что, оно выйдет под номером 7.18.) В прошлом обновлении мы начали подготовку, внеся мелкие правки в умения 20 (или около того) чемпионов на всех ролях и позициях. В 7.16 мы продолжаем наше дело, и хоть перечисленные ниже изменения тоже направлены на подготовку к Чемпионату мира, сегодня мы сосредоточимся на средней линии. Важно отметить, что, если бы мы меняли только самых популярных чемпионов, вскоре их место заняли бы другие – помните об этом на тот случай, если присутствие в списке каких-то имен покажется вам странным. Подробности по каждому чемпиону приведены ниже, но мы просто хотели объяснить вам, почему одновременно изменили сразу столько магов (и Физза).

Кассиопея

Прирост маны увеличен. Базовый урон Двух клыков [E] уменьшен, коэффициент урона от силы умений увеличен.

Кассиопея славится своим умением управлять линией на ранних уровнях. Мы ничего не имеем против ее способности убивать в начале игры, однако стратегия, в которой упор делается на безустанное использование [E] первого уровня без усиления, не должна автоматически приводить к победе на линии.

Основные показатели

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 375 334.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ МАНЫ 60 63.

Два клыка [E]

УРОН ПО ОТРАВЛЕННЫМ ЦЕЛЯМ 10/40/70/100/130 (+35% от силы умений) 15/40/65/90/115 (+40% от силы умений).

Корки

Базовая сила атаки уменьшена.

Теперь, когда магическое пробивание Корки лучше масштабируется в поздней стадии игры, бомбардиру уже не требуется такая сильная ранняя игра.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 58 55.

Физз

Время перезарядки Баловства/Обмана [E] уменьшено.

Сейчас Физз не справляется с врагами, которых должен одолевать на ранней стадии игры на линии, поэтому мы немного увеличиваем силу проворного ловкача в этом отношении.

Баловство/Обман [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 18/16/14/12/10 секунд 16/14,5/13/11,5/10 секунд.

Галио

Время перезарядки Появления героя [R] увеличено на ранних уровнях умения; уменьшение урона по союзникам снижено на высоких уровнях умения.

Когда члены команды умеют координироваться при Появлении героя [R] (привет, профессионалы!), абсолютное умение Галио становится слишком надежным и слишком сильным. Мы уменьшаем доступность [R] в ранней игре, а также ослабляем способность Галио делать союзников неубиваемыми по ходу матча.

Появление героя [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 160/140/120 секунд 180/150/120 секунд.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО СОЮЗНИКАМ 20/30/40% 20/25/30%.

Ле Блан

Урон Взрывной сферы [Q] по миньонам уменьшен.

Ле Блан заслуживает более серьезных изменений, однако, если мы внесем их прямо перед Чемпионатом мира, это может нарушить баланс всего турнира. В будущем мы еще к ней вернемся, а пока что ударим по ее скорости зачистки, чтобы снизить доступное ей время для странствий. Благодаря пассивному эффекту Взрывной сферы [Q] Обманщица может уничтожать целые волны миньонов, что дает ей возможность чаще навещать другие линии или обрушивать на оппонента по линии полноценные комбинации, так как миньонов, которые могли бы заслонить цель от Эфемерных цепей [E], вокруг нет.

Взрывная сфера [Q]

УРОН ПО МИНЬОНАМ 80% 60%.

Орианна

Базовый урон Приказа: Диссонанс [W] уменьшен; дальность планирования при использовании Приказа: Атака [Q] уменьшена. Прочность щита Приказа: Защита [E] уменьшена.

Сильная игра на линии и способность выходить победителем при обмене ударами в средней стадии – Орианна лучший выбор из всех магов-универсалов. Мы хотим, чтобы ее выбирали за уникальные качества, а не за ее способность уничтожить любого врага посредством бесконечного навязывания стычек.

Приказ: Диссонанс [W]

БАЗОВЫЙ УРОН 70/115/160/205/250 60/105/150/195/240.
ДАЛЬНОСТЬ ЗАПЛАНИРОВАННОГО ПРИМЕНЕНИЯ Когда шар перемещается с помощью Приказа: Атака [Q], запланированные Приказы: Диссонанс будут срабатывать в месте назначения [Q], как только шар подлетит на расстояние 275 75 единиц от места назначения [Q].
ЧТО? Приказ: Диссонанс не будет срабатывать на огромном расстоянии от шара.

Приказ: Защита [E]

БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 80/120/160/200/240 60/100/140/180/220.
КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА Урон [E] не изменился, поэтому значение "75%", указанное в описании, больше не соответствует действительности. Верьте точным значениям!

Синдра

Коэффициент урона от силы умений Темной сферы [Q] уменьшен. Коэффициент урона от силы умений Изгнания слабых [E] увеличен.

Для чемпиона с таким высоким взрывным потенциалом Синдра наносит слишком много постоянного урона.

Темная сфера [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 75% 65%.

Изгнание слабых [E]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 50% 60%.

Талия

Затраты маны Плетеного залпа [Q] увеличены.

Обычно Талия не испытывает проблем с давлением на оппонента по линии, из-за чего при покупке предметов ставит в приоритет урон, а не решение проблем с маной, которые испытывают ее соперники.

Плетеный залп [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 50/55/60/65/70 60/70/80/90/100.

Наверх

Предметы

Линейка Древней монеты

Монеты маны восстанавливают меньше маны.

За последнее время мы дважды усилили Древнюю монету, увеличив количество получаемого золота и маны во время подбора монет, а затем еще и изменив награду за выполнение задания. Из-за этих изменений сила монеты стала чрезмерной. Мы снижаем приток маны, чтобы чемпионы поддержки вроде Сораки и Соны не могли держать своих партнеров по линии на стабильно высоком уровне здоровья.
НАГРАДА: МАНА 15% от недостающей маны 10% от недостающей маны.

Зачарование: Испепелитель

Стоимость сборки увеличена.

Поскольку танки снова начинают доминировать в лесу, не лишним будет позаботиться об Испепелителе. Сила этого зачарования находится в пределах нормы, однако лесники слишком рано получают к нему доступ, из-за чего танки вырываются вперед по сравнению со своими оппонентами без Испепелителя. Отсрочка появления Испепелителя на лагерь-другой должна привести рост силы лесных танков в соответствие с ростом силы других лесников.
СТОИМОСТЬ СБОРКИ 525 золота (общая стоимость – 2425 золота) 600 золота (общая стоимость – 2500 золота).

Сумеречный клинок Драктарра

Обновлены визуальные эффекты для повышения ясности.

Наверх

Сигнал о наличии обзора

Мы долго к этому шли, и вот наконец этот момент настал – с радостью представляем вам сигнал "здесь у врага есть обзор"! Этот сигнал пока что не встроен в колесо сигналов – мы все еще думаем, как сделать так, чтобы после этого колесо не стало похоже на пиццу-ассорти, – но воспользоваться им можно уже сейчас. Союзный лесник больше не будет бежать на вашу линию прямо по вражеским тотемам в попытке устроить засаду.
новоеЯ ТЕБЯ ВИЖУ Добавлен новый сигнал "Здесь вражеский тотем", которому можно назначить клавишу в разделе "Общение" во внутриигровом меню "Горячие клавиши"! (В клиенте это сделать пока нельзя.)
НАЗНАЧЬТЕ МЕНЯ, ПОЖАЛУЙСТА По умолчанию сигналу "Здесь вражеский тотем" не назначена клавиша, поэтому вам нужно будет сделать это вручную.

Наверх

Портреты образов чемпионов

На портрете вашего чемпиона в игровом интерфейсе теперь нарисован его образ! (Это касается только большого круга слева от умений. В сообщениях об убийствах, на мини-карте и в других местах по-прежнему используются картинки базового образа, чтобы не снижать узнаваемость.)


Затронутые образы:

  • АБСОЛЮТНО
  • ВСЕ
  • ОБРАЗЫ

Наверх

Производительность игры

Мы внесли ряд изменений с целью оптимизации производительности! Теперь во время игры частота кадров станет выше, особенно в командных боях или при нахождении в огромных толпах миньонов. В следующих обновлениях мы продолжим работу в этом направлении!

Наверх

Зачистка индикаторов для наблюдателей

Убраны посторонние визуальные эффекты (только в режиме наблюдателя).

Несмотря на то что индикаторы в интерфейсе (синие или красные круги и линии) должны быть максимально заметными для принятия решений во время игры, многие из них создают слишком много визуального шума для наблюдателей. В этой зачистке мы избавляемся от наименее важных индикаторов.

Наверх

Экран выбора чемпиона

Меню выбора образа теперь появляется сразу после выбора чемпиона. Больше не нужно ждать окончания стадии выбора.

Наверх

Бесплатные чемпионы недели

Количество бесплатных чемпионов недели теперь всегда будет составлять 10% от общего числа чемпионов. Это значит, что мы увеличиваем количество бесплатных чемпионов с 10 до 14.

Наверх

Режимы переменной очереди

"Абсолютно Рандомный Ультра Разрушительный Формат" (А.Р. У.Р.Ф.) возвращается и будет доступен с 12:00 11.08.2017 до 23:59 24.08.2017 по московскому времени (да, так долго!). Вас ждут сверхскоростная перезарядка, безграничная мана, молниеносная скорость атаки, случайный выбор чемпионов и возвращение самого знаменитого ламантина на Рунтерре.
Важные примечания:
  • Помимо того, что описано выше, мы увеличили приток золота, скорость передвижения и стойкость для поддержания духа Ультра Разрушительного Формата.
  • В этом режиме вы можете бесконечно использовать особую эмоцию Урфа, заменяющую эмоцию мастерства.
  • У ARAM и А.Р. У.Р.Ф. общая функция перевыбора и общий пул попыток. В качестве компенсации в эти выходные мы ускорили накопление попыток перевыбора. Вы будете получать новую попытку перевыбора каждые 1-2 игры, в зависимости от того, сколько у вас разблокировано чемпионов.
  • Прочность большинства щитов (не считая щитов от абсолютных умений) уменьшена на 50%. Не бойтесь, они все равно очень эффективны.
Присоединяйтесь к безумию, и удачи, УРФеры!

Наверх

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Стрельба наугад [R] Твича дважды наносила урон ингибиторам и нексусу, если он атаковал с расстояния, которое слегка превышало обычную дальность его автоатак.
  • Наносящие урон эффекты Вредоносного зелья, Прикосновения огня смерти, красного усиления и Вызывающей кары теперь считаются периодическими (о том, почему это важно, читайте в описании изменений Каина).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Герольд Бездны атаковал обе башни нексуса одновременно, если был призван на средней линии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении Пульсирующего клинка [Q] через стену Ирелия наносила урон, но не перемещалась на другую сторону стены.
  • Атака лазером МОДЕРНИЗИРОВАННОЙ (!!!) Улучшенной турели H-28Q [Q] Хеймердингера больше не прерывается на оставшееся время действия, если цель покидает область действия луча во время его полета.
  • Наутилус теперь останавливается как следует при столкновении с элементом ландшафта, созданным другим игроком (например, от Кристаллизации [W] Анивии) на его пути во время притягивания к якорю Якорной цепи [Q].
  • Визуальные эффекты Ядовитого следа [Q] Снежного Синджеда стали более заметными.
  • Восстановлены звуковые эффекты Тристаны из отряда "Омега" во время ее анимаций танца и смерти.
  • Исправлены визуальные эффекты во время анимаций броска и отскока грибов Ядовитой ловушки [R] Тимо из отряда "Омега" при использовании цветовых схем.
  • Восстановлены визуальные эффекты следа от рук Слепящего дротика [Q] Тимо из отряда "Омега" при использовании цветовых схем.
  • Малыш-поро вновь бежит к Щетинке во время смерти Седжуани верхом на поро. *грустная музыка*
  • Предвестник ночи Ясуо больше не смотрит в другую сторону во время анимации подготовки.
  • Восстановлена винтажная рамка экрана загрузки Тыквоголового Фиддлстикса.
  • Иконка призывателя "Зарядка" теперь выровнена по центру в игровых лобби и профилях игроков.
  • Исправлена ошибка в анимации, из-за которой Пулемет [E] Аркадного Корки стрелял вбок, когда на Корки был наложен эффект Причуды [W] Лулу.
  • Шеф-повар Таам Кенч вновь правильно держит нож и вилку во время всех анимаций, как и подобает джентльмену с юга.
  • Оповещение о повышении уровня чести больше не появляется во время подбора игроков, выбора чемпиона или голосования в системе чести, так как это сбивало с толку.

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Ниже перечислены образы, которые мы выпустим в течение двух недель после выхода обновления 7.16:

Кейл, вокалистка Pentakill

У образов "Мордекайзер, гитарист Pentakill", "Олаф, барабанщик Pentakill" и "Сона, клавишник Pentakill" обновлены текстуры!



Кроме того, в этом обновлении впервые появится новый образ, эксклюзивный для системы ремесла, – "Нуль-улан Гекарим"!

Следующие цветовые схемы будут выпущены после выхода обновления 7.16:

Наверх


2 months ago