Изменения обновления 7.3

Автор: SCARIZARD, AETHER, GENTLEMAN GUSTAF, LUQIZILLA

Привет, призыватели!

Добро пожаловать в обновление 7.3, в котором мы делаем упор (по большей части) на профессиональный киберспорт. Конечно, это не значит, что все внимание достанется только профессионалам, но соревновательные игры уже полным ходом идут во всех регионах, так что у нас было достаточно времени, чтобы заметить определенные тенденции и отреагировать на них.

Когда начался сезон-2017, мы рассказали о планируемом цикле обновлений, направленных на улучшение состояния игры. Доработка смертоносности для чемпионов, наносящих физический урон, была необходима для их здоровья в долгосрочной перспективе, и теперь, когда с самим параметром все хорошо (ну ладно, даже слишком хорошо), мы работаем над усмирением тех, кто вышел из-под контроля. Не все, что мы изменяем в обновлении 7.3, касается смертоносности – Ле Блан и Камилла (которые смертоносны сами по себе) получат собственные наборы правок, вызванные очевидными причинами. Не обойдется и без других высокоприоритетных изменений.

А теперь вернемся к тому самому циклу обновлений (нам нравится говорить о нем) – в обновлении 7.4 мы готовим гостинцы для чемпионов нижней линии всех ролей и мастей: сперва мы разберемся с теми, кто до сих пор не в ладах с балансом, а затем подумаем над более крупными изменениями. Нет, это не значит, что каждый предмет для стрелков и поддержки будет продаваться за половину цены и давать вдвое больше параметров, но, как нам кажется, эти изменения помогут самым угнетенным чемпионам прийти в себя.

Вот и все на сегодня! Желаем вам удачи в сбегании от Ренгара (и стаи войдлингов), и до встречи в обновлении 7.4.

Удачи в игре!
Патрик "Scarizard" Скарборо Пол "Aether" Першайд Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Лукас "Luqizilla" Моутинью

Наверх

Дополнительные изменения

09 февраля 2017 года

Внутриигровая таблица счета

ЗА ГРАНИЦЫ РАЗУМНОГО Названия образов временно убраны из таблицы счета. Они вернутся, как только мы решим проблему с отображением длинных названий.

Обновленный клиент LoL

ИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА На развевающихся флагах в лобби отсутствуют кнопки, позволяющие передать управление лобби, выдать права на приглашение и исключить игрока. Сейчас доступ к этим функциям можно получить, щелкнув правой кнопкой по иконке игрока. Ожидайте исправления в обновлении 7.4!

Чемпионы

Камилла

Урон усиленного Протокола точности [Q] уменьшен. Сила замедления Тактического взмаха [W] и продолжительность оглушения Выстрела крюком [E] уменьшены. Выстрел крюком [E] увеличивает скорость атаки только при поражении вражеских чемпионов.

Если вы внимательно следили за изменениями Камиллы в обновлениях, то наверняка заметили одну вещь: она слишком преуспевает в слишком многом. Когда на вас прыгает какой-либо чемпион, у вас есть два пути: бежать или драться. Однако механика Камиллы не позволяет вам убежать, пока не становится слишком поздно, а из-за ее высокого урона драться с ней тоже непросто. Мы ослабляем Стальную тень по обоим фронтам, увеличивая шансы противника, какой бы путь он ни выбрал.

Протокол точности [Q]

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПРИ ПОВТОРНОМ ПОРАЖЕНИИ 100% 80%.

Тактический взмах [W]

ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕЙ ПОЛОВИНЕ Теперь постепенно ослабевает до 0%.
ЗАМЕДЛЕНИЕ 90% 80%.

Выстрел крюком [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 50 70.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ 1,0 секунды 0,75 секунды.
новоеСКОРОСТЬ АТАКИ Теперь увеличивает скорость атаки, только если Камилла поразит вражеского чемпиона.

Хекстековый ультиматум [R]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ Больше не сохраняется на все время действия после смерти Камиллы. Теперь исчезает через 1 секунду после смерти Камиллы.

Иверн

Маргаритка [R] больше не восстанавливает свое здоровье, и вообще она стала менее крепкой.

Безусловно, полезность Маргаритки в командных боях сложно переоценить, однако ее быстрая регенерация в случае, если она пережила сражение (или Иверн вывел ее из боя), позволяет ей без проблем выступить в роли живого щита при последующем взятии объектов. Когда противники принимают решение сфокусироваться на Маргаритке, нанесенный ими урон должен иметь хоть какое-то значение, а не пропадать впустую, если убить големшу не удалось. Мы повышаем уязвимость Маргаритки, чтобы после стычки, где она едва выжила, уровень ее здоровья не позволял ей преуспеть в следующем бою.

Маргаритка! [R]

удаленоВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ Маргаритка больше не восстанавливает по 3% от максимального запаса здоровья каждую секунду вне боя.
БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 20/60/120 15/40/90.
НИ МИНУТЫ ПОКОЯ Маргаритка больше не бьет бесконтрольно по земле и не телепортируется, когда ей вздумается.
НЕВИДИМЫЕ МАРГАРИТКИ Маргаритка больше не становится невидимой в определенных случаях.

Джейс

Урон В небо! [Q] и Ртутного молота [R] уменьшен. Затраты маны Грохочущего удара [E] увеличены.

Джейс обладает большим числом инструментов, чем большинство чемпионов благодаря своим двум стойкам, а значит, он должен использовать эти инструменты сообща. Однако сейчас стойка с молотом слишком сильно перетягивает на себя одеяло. Ее общий урон помогает ему с легкостью побеждать в сражениях, которые он же и начинает, а возможность отбрасывать не только не затратна, но и позволяет вежливо отклонять предложения поединка, которые навязывают ему другие. Ударив по урону, который подскочил после усиления смертоносности в прошлом обновлении, мы дадим противникам Джейса больше свободы на ранней стадии игры, а повысив стоимость его [E], мы заставим его реже нажимать на соответствующую кнопку.

В небо! [Q]

УРОН 40/80/120/160/200/240 35/70/105/140/175/210.

Грохочущий удар [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 40 55.

Ртутный молот [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ В СТОЙКЕ С МОЛОТОМ 40% 25%.

Ка'Зикс

Коэффициент урона Вкуса страха [Q] уменьшен. Сокращение перезарядки развитого Вкуса страха [Q] уменьшено при атаке изолированных врагов.

Хоть обновление убийц и сделало эволюцию Ка'Зикса более гибкой, очевидно, мы зашли слишком далеко. Ка'Зикс – чемпион, который должен убивать всех взрывным уроном, но развитые Когти позволяют ему наносить еще и постоянный урон, из-за чего область его применения становится еще шире. Ка'Зикс по-прежнему будет преуспевать в тех случаях, когда его жертва изолирована, но снижение коэффициента урона Вкуса страха [Q] позволит классическим дуэлянтам (вроде Элизы и Ли Сина) взять верх, если они нападут первыми.

Вкус страха [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 140% 120%.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ ПРИ АТАКЕ РАЗВИТЫМИ КОГТЯМИ ИЗОЛИРОВАННЫХ ВРАГОВ 60% 45%.

Ле Блан

Урон Печати порока (пассивное умение) уменьшен на ранних этапах игры.

Если вы играли в League of Legends в течение последних нескольких месяцев, то наверняка заметили, что Ле Блан сейчас крайне сильна. Отчасти причиной тому является мощь ее пассивного умения в ранней игре: Обманщица не только зачищает волны миньонов, но и безнаказанно задирает врагов, из-за чего ее сила к моменту взлета на средней стадии игры и так уже слишком высока. Мы уменьшаем ее взрывной урон на ранней стадии игры, чтобы дать противникам Ле Блан более явную возможность победить в бою.

Печать порока (пассивное умение)

УРОН (УРОВНИ 1-6) 40/55/70/85/100/115 30/40/50/60/70/80.
УРОН (УРОВНИ 7-13) 130/155/170/180/190/200/210 90/100/120/140/160/180/200.
УРОН (УРОВНИ 14-18) 220/240/260/280/300 (без изменений).

Мальзахар

Скорость передвижения войдлингов уменьшается при отдалении от Мальзахара, а также они теперь появляются с небольшой задержкой. Теперь Рой Бездны [W] можно использовать повторно только после небольшой задержки.

Мальзахар – еще один маг, мигрировавший на нижнюю линию, однако смена позиции повлекла за собой нездоровые изменения в стиле игры. Как оказалось, необходимость контролировать одиночную линию была своего рода ограничителем для самых раздражающих элементов игрового процесса Мальзахара. Поэтому, оказавшись в среде, где не нужно добивать миньонов или драться с противником, Мальз бросил все силы на то, чтобы бесить соперников (точнее, этим занимаются его войдлинги).

Первая проблема Мальза поддержки заключается в его беспрепятственном использовании войдлингов в качестве живого щита, что сильно бьет по чемпионам, зависящим от направленных умений. На словах в проверке рефлексов нет ничего плохого, но в то время как Мальз средней линии жертвует давлением на линию, чтобы использовать [W] более изобретательно, Мальз поддержки не жертвует ничем. Вторая проблема – то, с какой эффективностью войдлинги прогоняют чемпионов ближнего боя с линии. Эти чемпионы не могут сражаться с войдлингами или убегать от них, не получая при этом тонны урона. Особенно остро это ощущается на нижней линии (и на верхней, если вы любите пофантазировать), так как там обратный путь до башни занимает гораздо больше времени.

Мы принимаем меры по снижению эффективности Мальзахара войдлингов, которой они славятся вдали от привычной для себя линии. Игроки за Мальза, которые продумывают свои действия, по-прежнему смогут устраивать убийственные шоу с фиолетовыми крабами, но теперь при неграмотном использовании Роя Бездны [W] с войдлингами будет проще совладать.

Рой Бездны [W]

ВРЕМЯ ПОЯВЛЕНИЯ ВОЙДЛИНГА Сразу после использования Через 0,35 секунды после использования (в соответствии с анимацией).
новоеЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПОВТОРНЫМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ 1 секунда.
новоеПОДОЖДИТЕ МЕНЯ Начиная с 600 единиц скорость передвижения войдлингов уменьшается на 10% через каждые 100 единиц при отдалении от Мальзахара.

Ренгар

Дальность рывка Дикости [Q] уменьшена. Усиленный Боевой рык [W] больше не делает Ренгара невосприимчивым к эффектам контроля после очищения. Продолжительность Охотничьего азарта [R] уменьшена.

Способность Ренгара входить в бой и выходить из него зависит от точности использования его обширного набора инструментов. Однако защитные механики полосатика дают ему слишком много безопасности, благодаря чему он с легкостью уходит даже после самых неуклюжих инициаций. В частности, очищение Усиленного Боевого рыка [W] и последующая невосприимчивость к эффектам контроля вкупе с высоким уроном Охотника за трофеями ставят крест на стратегии "соберемся вместе и не дадим Ренгару ничего сделать", когда он вырывается вперед. Не стоит забывать и об Охотничьем азарте [R] – его длительность слишком велика, поэтому вместо того, чтобы предсказывать момент начала сражения (или форсировать его начало самому), Ренгар может попросту отдохнуть в теньке, пугая вражескую команду и дожидаясь, пока кто-то не приблизится на расстояние прыжка. Мы укорачиваем поводок кота с ножами, чтобы он больше не мог лакомиться большими группами врагов и уходить, не заплатив за обед, но в то же время почти не трогаем его эффективность против одиночных целей.

Ну и напоследок Дикость [Q] – использование рывка (который был призван лишь компенсировать время применения умения) для увеличения скорости передвижения не только повышало подвижность Ренгара, но и выглядело достаточно глупо, поэтому мы снижаем дальность рывка, чтобы свести этот эффект на нет. Если вам так нравится спамить умениями, чтобы круто выглядеть, играйте за Ривен.

Дикость [Q]

ДАЛЬНОСТЬ РЫВКА 200 150.

Боевой рык [W]

удаленоБОЕВОЙ МЯВК Использование усиленного Боевого рыка [W] больше не делает Ренгара невосприимчивым к эффектам контроля на 1,5 секунды.

Охотничий азарт [R]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ МАСКИРОВКИ 14/22/30 секунд 12/16/20 секунд.

Тристана

Беглый огонь [Q] длится дольше.

Из-за своих низких базовых показателей Тристана в сражениях на линии почти полностью зависит от времени перезарядки умений (несмотря на то, что это чемпион, ориентированный на использование автоатак). Когда ее умения не находятся на перезарядке, она готова взрывать врагов, но в противном случае ее сила значительно снижается. Мы повышаем доступность главного усилителя Тристаны, чтобы она продолжала поливать противников Беглым огнем [Q], не забывая скакать у них по головам в затяжных боях.

Беглый огонь [Q]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 5 секунд 7 секунд.

Вай

Скорость передвижения и базовая скорость атаки уменьшены.

Лес образца 2017 года оказался довольно благоприятным местом для Вай – даже с учетом того, что один из ее сильнейших ключевых талантов подвергся ослаблению. Поэтому мы пользуемся возможностью залезть ей в голову и перенастроить некоторые базовые показатели, чтобы поставить ее на один уровень с другими представителями класса. Для чемпиона с возможностью дважды усиливать автоатаки и с двумя умениями для сближения с целью у Вай были слишком высокие скорости передвижения и атаки. А единственное, что должно быть чрезмерным у Вай, это ее сила.

Основные показатели

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 345 340.
БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,644 0,625.

Владимир

Автоатаки наносят больше урона и летят быстрее. Переливание [Q] наносит больше базового урона; увеличение урона при Багряном приливе уменьшено в качестве компенсации.

Несмотря на то, что главный инструмент Владимира – умение с выбором цели, ему нужно постоянно просчитывать время использования умений, что и делает его одним из сложнейших чемпионов для освоения. Прохождение по пути мастерства всегда должно вознаграждаться, но Влад может быть совершенно разным – в зависимости от того, с какой стороны MMR посмотреть. Из-за этой двойственности он может быть сбалансирован лишь для одной группы игроков. Когда он в порядке на низких уровнях игры, на высоких он рвет и мечет. Но если привести его баланс в норму на высоком уровне, для большинства игроков в LoL он станет легким способом потерпеть поражение.

Эти изменения призваны ввести некоторый уровень постоянства между Владами разных пошибов. Улучшение автоатак поможет игрокам, испытывающим трудности с добиванием миньонов, и почти никак не отразится на ветеранах, у которых подобных проблем нет. Вместе с тем уменьшение разницы между обычным Переливанием [Q] и его версией, улучшенной Багряным приливом, позволит преуспеть тем игрокам, которые еще не научились высчитывать правильное время применения [Q]. Заполнение пробелов между уровнями мастерства позволит нам строить баланс вокруг "среднего" Владимира, не выбирая при этом конкретную прослойку игроков.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 52 55.
СКОРОСТЬ ПОЛЕТА АВТОАТАКИ 1400 1600.

Переливание [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 55% 60%.
УРОН 75/90/105/120/135 80/100/120/140/160.
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПРИ БАГРЯНОМ ПРИЛИВЕ 100% 85%.

Зайра

Растения больше не выбирают первой целью вражеских чемпионов, если ближе к ним были другие возможные цели. Затраты маны Смертоносных колючек [Q] увеличены.

Когда Зайра высаживает вокруг вас всякие штуки, ее умения – это лишь половина беды, ведь сразу после этого вы оказываетесь в саду шипоплюев и плеточников. Уклонившись (...или нет) от умений, вы оказываетесь перед выбором: остаться на месте и уничтожить растения или отойти и подождать, пока они не пропадут сами. Разумеется, гораздо предпочтительнее второй вариант – из-за агрессивного ИИ растений Зайры, которые после появления всегда атакуют ближайшего чемпиона, независимо от того, попала ли Зайра умением, их взрастившим.

Такое поведение неприятно для любого чемпиона, но больше всего от него страдают бойцы ближнего боя, которые не могут выдернуть сорняки Зайры, не подойдя к ним вплотную. И хотя Зайра и должна преуспевать против всяческих Браумов да Леон, ее предел погрешности настолько высок, что сквозь заросли не может пробраться практически никто из чемпионов ближнего боя. В этом обновлении данный предел будет уменьшен. Если Зайра будет тщательно целиться своими умениями, она по-прежнему будет оставаться грозой чемпионов ближнего боя, но если ее противники все же обойдут Смертоносные колючки [Q] и Цепкие корни [E], у них появится возможность нанести ответный удар.

Общие изменения

ИЗ ЖИЗНИ РАСТЕНИЙ Удалено правило, требующее от шипоплюев и плеточников при появлении выбирать целью ближайшего вражеского чемпиона вместо ближайшего вражеского бойца, даже если породившее их умение не поразило этого чемпиона.

Смертоносные колючки [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60 70.

Инструмент для тренировки

Инструмент для тренировки начнет поочередно появляться в разных регионах в обновленном клиенте после выхода обновления 7.3! А пока что предлагаем вам ознакомиться с подробностями здесь.

Наверх

Названия образов в окне счета

Эй, Ясуо со счетом 0/13! Что за образ у тебя выбран?
ЗНАК ОТЛИЧИЯ Теперь при наведении курсора на игрока в окне счета показывается название используемого образа.

Наверх

Обновление клиента LoL

Мы продолжаем работать над производительностью и стабильностью обновленного клиента, при этом не забывая радовать вас новыми возможностями! Читайте дальше, чтобы узнать подробности.

Если у вас есть вопросы по открытому бета-тестированию обновленного клиента, ознакомьтесь с вопросами и ответами об открытом бета-тестировании. Кроме того, решение большинства распространенных проблем можно найти в разделе "Известные ошибки" на сайте поддержки.

Новые возможности

Послеигровой экран улучшен, в лобби добавлены флаги, вкладка ''Новости'' начала работу.

новоеСЛАВЬСЯ, СТРАНА, МЫ ГОРДИМСЯ ТОБОЙ Мы добавили в лобби анимированные флаги. Как и полагается настоящим флагам, они очень сильно развеваются на ветру. На протяжении последующих нескольких обновлений мы продолжим выпускать различные визуальные улучшения и будем следить, чтобы они не снижали производительность клиента.
новоеПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ ПО ЭКРАНУ Теперь на послеигровом экране вы можете нажать правой кнопкой мыши на имена других игроков, чтобы добавить их в друзья, заблокировать или просмотреть их профили.
новоеЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ НОВОСТИ В новый клиент LoL добавлена вкладка ''НОВОСТИ''. В ней игроки смогут узнать последние новости из мира League of Legends, оценить новейшие творения игроков и посмотреть бессмысленно затянутые дискуссии за круглым столом, не покидая клиент.
Мы предзагрузили большую часть файлов, необходимых для обновления до нового клиента – даже у тех игроков, которые отказались от участия в бете. Если вы захотите обновиться сейчас (например, чтобы опробовать инструмент для тренировки), размер загружаемых файлов составит менее 500 МБ. Если вы участвуете в открытом бета-тестировании, нужные файлы у вас уже загружены, поэтому ничего дополнительно загружать не придется.

Важные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой не прокручивался чат на экране выбора чемпиона при получении новых сообщений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно чата сильно растягивалось при вставке очень длинной ссылки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении сообщения в отдельном окне чата на панели задач подсвечивалось окно клиента вместо окна чата.
  • Мы внесли различные изменения в окно чата, благодаря которым оно должно стать удобнее. Сюда входит градиентный фон для активных сообщений и добавление иконок призывателей рядом с именами друзей.
  • В прошлом обновлении мы сделали так, чтобы ваш диалог с друзьями сохранялся при переходе из лобби на экран выбора чемпиона (и наоборот, если кто-то уклонится от выбора). История сообщений видна только вашей группе (новые игроки на экране выбора чемпиона не видят этого диалога). Не удивляйтесь, это не ошибка. Мы просто хотим, чтобы вы могли свободно продолжать общение.

Наверх

Обновление состояния очередей


Ранговая одиночная/парная очередь

Ранговая гибкая очередь

Наверх

Режимы переменной очереди

"Охота Кровавой Луны" будет доступна для игры с 10.02.2017 по 14.02.2017 и с 17.02.2017 по 21.02.2017. Приносите в жертву духов, герольдов демонов и вражеских чемпионов, зарабатывая очки и получая усиление Метка демона, которое сделает вас невидимым и упростит охоту на врагов.

Принять участие в охоте смогут лишь 20 самых беспощадных чемпионов (10 из которых войдут в число бесплатных чемпионов недели).

Дополнительная информация станет доступна, когда взойдет Кровавая Луна. Удачной охоты!

Наверх

Исправления ошибок

  • Варвик больше не смещает вражеских чемпионов и эпических монстров при использовании Челюстей зверя [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хищная птица (пассивное умение) не наносила дополнительный физический урон, если Квинн прервала автоатаку по цели, помеченной Уязвимостью, и тут же атаковала ее вновь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активный эффект Горнила Микаэля мгновенно очищал полученные эффекты контроля во время невосприимчивости к замедлению.
  • Теперь продажа или отмена покупки Сумеречного клинка Драктарра корректно снимает пассивный эффект Ночной охотник.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Твич терял эффект провокации при уходе в невидимость Засадой [Q].
  • Гнар больше не убивает чемпионов мгновенно при использовании Прыг [E] из одного угла Хекстекового ультиматума [R] Камиллы в другой.
  • Появление миньонов больше нельзя заблокировать Порталами Зз'Рота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гангпланк мог нанести строениям критический урон сразу после отмены атаки по Пороховой бочке [E].
  • Склонность к насилию [W] Кледа больше не активируется, если Клед прервал автоатаку, либо при использовании на растения.
  • Из описания Вызывающей кары убрана информация о том, что она раскрывает невидимых чемпионов.
  • Теперь клоны копируют индикатор Канала Вестника Зика.
  • Красный огнедрев теперь бьет по земле, а не по воздуху при ударе двумя лапами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве врага Подвижным песком [E] Азира не появлялись частицы при попадании.
  • У Азира вновь появилась тень во время анимации смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук выстрела некоторых чемпионов не воспроизводился в режиме наблюдателя или в повторах.
  • Улучшен визуальный эффект Метки старшего дракона на низких настройках графики.
  • Звук плевка крага больше не слышен через туман войны.
  • Визуальный эффект Аррргумента [Q] Гангпланка больше не сохраняется дольше нужного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались эффекты при поражении автоатаками Кеннена в большинстве образов.
  • Теперь звук танца Ка'Зикса корректно зацикливается.
  • Плавник на голове Глубинной Нами больше не сгибается до ее плеч.
  • Удар трех когтей [Q] Ксин Жао из Воюющих царств стал более различим для людей с дальтонизмом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у внутренней сферы Светящейся сингулярности [E] Элементалиста Люкс не отображались частицы.
  • Удален последний кадр анимации покоя Мини-босса Блицкранка во время анимации Возвращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой золотая бляха на поясе Бум-бум Блицкранка сильно растягивалась во время анимации смерти и использования Статического поля [R].
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых некоторые образы воровали визуальные и звуковые эффекты других образов этого же чемпиона, если оба эти образа участвовали в игре.
  • Теперь имена чемпионов, пораженных Причудой [W] Звездной защитницы Лулу, корректно заменяются на ''Капля'' в чате.
  • Теперь визуальный эффект щита Арии стойкости [W] Аркадной Соны корректно исчезает при уничтожении щита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация полета Эзреаля Импульсного Огня прерывалась, но звук полета продолжал воспроизводиться.
  • Клинки Раздирания [W] SSW Талона во время возвращения больше не выглядят как клинки обычного Талона для всех, кроме него.

Наверх

Будущие образы

Следующие образы будут выпущены после выхода обновления 7.3:

Наверх


7 months ago