Изменения обновления 7.6

Автор: Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Привет, призыватели!

Добро пожаловать в обновление 7.6, в котором тренировки ног Галио наконец-то принесли свои плоды, подарив ему возможность скакать через полкарты.

В этот раз мы с чуть большей осторожностью подходим к изменениям, но это не значит, что их не будет вообще. В обновлении 7.6 вас ждут доработки наших недавних проектов: Атрокса, Кровожадности воителя и Варуса с Мисс Фортуной. Интересный факт: в это обновление вошел ряд усилений, а то, что было ослаблено, тоже не обошлось без компенсирующих усилений. Давненько такого не было.

Ненадолго забудем про игровой процесс и вспомним кое-что другое – уже давно во вступлении не появлялись заметки об обновленном клиенте. Команда в поте лица трудится над улучшениями стабильности и производительности, и хоть на основе этого и не удастся написать красивое пояснение, мы добились значительных улучшений на этом поприще. Теперь в облегченном графическом режиме изменение страниц талантов станет еще быстрее – равно как и выбор чемпиона. Подробности в разделе "Обновление клиента LoL".

Вот и все на сегодня! Как всегда, удачи в Ущелье! До следующего раза!
Пол "Aether" Першайд Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Лукас "Luqizilla" Моутинью

Наверх

Дополнительные изменения

Дополнительные исправления ошибок

Фиора

ОГЛУШИТЕЛЬНО Парирование [W] теперь всегда накладывает оглушение при блокировании усиленных автоатак с эффектами контроля.

Галио

НУЖНА КАРТА Теперь, когда Галио применяет Появление героя [R] к союзнику, находящемуся вне зоны действия умения, точка приземления определяется в момент, когда Галио подходит на достаточное расстояние для применения, а не во время первичной попытки активации Появление героя.

Лулу

ТРАНСМОГУЛЯЦИЯ Исправлены ошибки, из-за которых превращение Причуды [W] некорректно взаимодействовало с эффектами, которые блокируют, ослабляют или подавляют эффекты заклинаний.

Модификаторы автоатак

ЧЕГО ТЫ ЖДЕШЬ Быстрое нажатие клавиши, модифицирующей автоатаку (например, Сосредоточенность стрелка [Q] Эш или Вытягивающий удар [Q] Насуса), больше не приводит к тому, что усиленная атака применяется с задержкой.

Облачный дракон

ВИТАНИЕ В ОБЛАКАХ Мощь эффектов облачного дракона теперь корректно растет при получении дополнительных зарядов.

Внутриигровой чат

ПОКАЗАТЬ СКРЫТОЕ Исправлено несколько ошибок, связанных с отправкой и получением личных сообщений в беседах с игроками, находящимися в игре.

Чемпионы

Галио

Обновленный Галио, Колосс появится в игре одновременно с выходом обновления 7.6! Чтобы узнать подробности, переходите по ссылкам ниже.
Перейдите в раздел "Дополнительно" в статье-анонсе, чтобы получить доступ к картинкам основного и дополнительных образов Галио в высоком разрешении!

Атрокс

Теперь Атрокс возрождается с полным Колодцем крови и продолжает череду автоатак Жажды крови / Цены крови [W].

С момента крупных изменений Атрокса в прошлом обновлении и последующих усилений, вышедших следом, прошло не так много времени. Мы придержим точечные изменения его баланса до тех пор, пока его состояние не стабилизируется, ну а пока что внесем несколько полезных правок, которые сделают возрождение более приятным. Кроме того... это кровь застлала нам глаза или описания умений Атрокса и правда сложно читать? Скорее всего, второе, поэтому мы добавляем им немного ясности.

Колодец крови (пассивное умение)

СОВСЕМ НЕ ДРЕЙВЕН Теперь усиление Атрокса при заполнении Колодца крови называется ''Одержимостью'' вместо ''Прилива крови''.
ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО ВАШИХ СТРАДАНИЙ Теперь во время Одержимости Атрокс возрождается с заполненным Колодцем крови.
ПОСТОЙТЕ, Я НЕ ЗАКОНЧИЛ Теперь Атрокс не теряет эффект при третьей автоатаке от Жажды крови / Цены крови [W] после возрождения.
МРАЧНЫЙ, НО НЕ ЗАГАДОЧНЫЙ Всплывающая подсказка Колодца крови (пассивное умение) изменена для большей ясности.
Эти изменения уже в игре – мы оставляем их здесь лишь в качестве напоминания.

Основные показатели

ЗДОРОВЬЕ 537,8 580.

Темный полет [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 16/15/14/13/12 секунд 13/12,5/12/11,5/11 секунд.

Цена крови [W]

БАЗОВЫЙ УРОН 30/60/90/120/150 45/80/115/150/185.

Чо'Гат

Пожирание [R] сильнее увеличивает здоровье, а также позволяет получить на один заряд больше от миньонов и монстров.

После обновления чемпиона игрокам всегда требуется время на переобучение. В случае с Чо'Гатом это особенно заметно: немногие играли им до обновления, поэтому теперь игрокам скорее требуется обучение, чем переобучение. Тем не менее нам кажется, что Чо слабоват даже для тех, кто уже приспособился к его изменениям. Он огромный монстр, поэтому и исправлять ситуацию мы будем соответствующе – отныне Пожирание [R] будет давать больше здоровья.

Пожирание [R]

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ ЗА ЗАРЯД 80/110/140 80/120/160.
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ ОТ УБИЙСТВА МИНЬОНОВ И МОНСТРОВ 5 зарядов 6 зарядов.

Фиддлстикс

Дальность использования Ужаса [Q] увеличена. Истощение [W] сокращает перезарядку при убийстве цели.

С момента изменений в предсезоне Фиддлстикс испытывает трудности с зачисткой лагерей – особенно остроклювов. Темный ветер – мощное умение, бьющее по площади, однако его не хватает на все про все: как только заканчивается действие Истощения [W], которое Фиддл применяет к алому остроклюву, ему приходится добивать оставшихся птичек автоатаками. Теперь у него будет возможность убивать цыплят (и других мелких монстров вроде крагов) цепным Истощением – если, конечно, у него хватит на это маны.

А теперь перейдем ко второй повестке дня – мы откатываем изменения дальности Ужаса [Q], внесенные в середине прошлого сезона. Тогда наш ход мыслей был следующим: если у Ужаса будет меньшая дальность применения, чем у Истощения, Фиддлстиксу придется ближе подходить к цели, чтобы выполнить комбинацию Ужас + Истощение, из-за чего его жертва будет дольше оставаться в радиусе действия [W]. Но на практике все вышло немного иначе: комбинация, описанная выше, срабатывала только в том случае, если Фиддл находился не дальше радиуса действия Ужаса, – в противном же случае быстрое нажатие [Q] + [W] приводило к активации одного лишь Истощения. Такое поведение доставляет столько же неудобств – а может, и больше, – как и изначальное взаимодействие, поэтому мы возвращаем нашему пугалу его 50 единиц дальности [Q]. Кар-кар.

Ужас [Q]

ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 525 575.

Истощение [W]

новоеМОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДВАЖДЫ?! Если цель Истощения [W] умирает до окончания действия умения, то перезарядка Истощения [W] сокращается на оставшееся время действия.

Гнар

Теперь здоровье Мини-Гнара и Мега-Гнара восстанавливается с одинаковой скоростью.

Когда Гнар впереди, постоянное применение автоатак и умений позволяет ему чаще принимать форму Мега-Гнара. Но будучи позади, он обычно не может безопасно накапливать ярость, необходимую для превращения, из-за чего лишается повышенного восстановления здоровья Мега-Гнара. Мы уравновешиваем восстановление здоровья Гнара в обеих формах, чтобы ему было проще восстанавливаться, играя из отставания. Тем не менее в целом это изменение станет усилением Гнара, ведь большую часть времени он проводит в мини-форме – даже когда не отстает.

Основные показатели

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД (МИНИ) 2,5 4,5.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД (МИНИ) 0,5 1,75.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД (МЕГА) 6,5 4,5.
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД (МЕГА) 3 1,75.

Хрясь [E]

УСИЛИВАЮЩЕЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Теперь Мега-Гнар может поставить в очередь выполнения другое умение во время использования Хрясь [E].

Мисс Фортуна

Урон Два по цене одного [Q] увеличен. Два по цене одного [Q] и Свинцовый дождь [E] стало проще использовать.

Прошлое обновление, затронувшее сразу смертоносность, Прикосновение огня смерти и Два по цене одного [Q], ощутимо ударило по силе Мисс Фортуны. Хоть эти изменения и важны для поддержания здорового состояния МФ в долгосрочной перспективе, они отрезали больший кусок силы, чем нужно, поэтому мы вносим пару усилений по горячим следам. Два по цене одного теперь ближе к своей старой форме (но все еще не сносит три четверти здоровья за раз) – особенно при переходе Фортуны в среднюю и позднюю стадию игры, – а кроме этого, мы делаем использование умений более приятным – как в случае с Люцианом. Эти изменения упростят рост силы охотницы на пиратов, когда она начнет пополнять свой арсенал крупнокалиберными предметами на критический урон.

Два по цене одного [Q]

УРОН 20/35/50/65/80 20/40/60/80/100.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 85% 100%.
ВСЕ В ТВОИХ РУКАХ Теперь дальность использования увеличивается вместе с дальностью атаки Мисс Фортуны (например, от Скорострельной пушки).
ВСЕГДА НАГОТОВЕ Мисс Фортуна больше не приостанавливается перед использованием Два по цене одного [Q].

Свинцовый дождь [E]

ВСЕГДА НАГОТОВЕ Мисс Фортуна больше не приостанавливается перед использованием Свинцового дождя [E].

Орианна

Шар больше не возвращается к Орианне после смерти союзника.

Это исправление, которое красноречиво описывает одна строчка ниже, призвано положить конец ошибкам, возникающим в моменты смерти союзников, к которым был прикреплен шар (а точнее – ошибкам, связанным с возвращением шара к Орианне сразу после этого). От удаления неправильно работающей механики есть дополнительная выгода – теперь вы реже будете применять абсолютное умение к себе!

Приказ: Защита [E]

МЕСТО! Теперь после смерти союзника шар остается, где был, а не возвращается к Орианне.

Квинн

Хищная птица (пассивное умение) сильнее увеличивает скорость атаки. Урон Небесного удара уменьшен. Теперь Квинн возрождается вместе с Вэлором при наличии В тылу врага [R].

Давайте представим ситуацию: вы занимаетесь своими делами, как тут из тумана войны на вас вылетает стремительная птица. Через секунду вы умираете. Взрывной урон Квинн – в сочетании с ее высокой скоростью передвижения – не дает врагам отреагировать на нападение. Мы хотим, чтобы у противников Квинн было немного больше времени на реагирование, поэтому переносим часть ее взрывного урона в силу в более затяжных схватках.

Обостренные чувства [W]

УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ ПРИ ПОРАЖЕНИИ УЯЗВИМОЙ ЦЕЛИ 20/25/30/35/40% 20/35/50/65/80%.

В тылу врага [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА НЕБЕСНОГО УДАРА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 100% 40%.
новоеЛОВИТЕ КУРИЦУ При повышении В тылу врага [R] хотя бы на один уровень Квинн будет возрождаться вместе с Вэлором до конца игры.

Варус

Время перезарядки Пробивающей стрелы [Q] больше не уменьшается от сокращения перезарядки.

Изменения Варуса в последнем обновлении были частью трехступенчатого плана по сбрасыванию Стрелы возмездия с трона на нижней линии (другие две части – ослабления Грани ночи и Прикосновения огня смерти). Что до изменений непосредственно Варуса, мы привязали перезарядку Пробивающей стрелы [Q] к его желанию использовать автоатаки для умерщвления врагов. Нам нравится такой подход, но все же часть силы придется вернуть.

Частью механики снижения перезарядки Пробивающей стрелы было ее уменьшение от общего сокращения перезарядки: мы не хотели, чтобы в определенных случаях перезарядка [Q] была ниже, чем до ослабления. Но не стоит забывать, что для этого ему все равно придется использовать автоатаки, а именно этого мы и хотели добиться. Отказ от уменьшения не только усилит Варуса, но и внесет ясность в работу снижения перезарядки умения, позволяя игрокам проще ориентироваться в сборках, направленных на общее сокращение перезарядки.

Пробивающая стрела [Q]

УМЕНЬШЕНИЕ ВРЕМЕНИ ПЕРЕЗАРЯДКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ ОСКВЕРНЕНИЯ 4 секунды (зависит от сокращения перезарядки) 4 секунды.

Обновление голоса Люкс

Мы обновили реплики Люкс. Теперь ее словарный запас увеличится в четыре раза, а при обращении к некоторым чемпионам вы даже услышите уникальные фразы!

Индикатор щита от магического урона

Будем кратки: мы немного изменили цвет щитов от заклинаний на шкале здоровья (Морганы, Камиллы и теперь Галио).

Наверх

Таланты

Кровожадность воителя

Теперь восстанавливает здоровье в зависимости от силы атаки вместо увеличения вампиризма.

Изменения Кровожадности воителя в обновлении 7.5 были направлены на создание ярко выраженных моментов силы. Однако после их введения появились кое-какие нюансы – все из-за принципа действия вампиризма. Так как вампиризм зависит от нанесенного урона, количество восстанавливаемого здоровья может отличаться от одной автоатаки к другой под воздействием сторонних факторов – например, модификаторов автоатак или брони врага. Когда показатель вампиризма достигает 50%, эта разница становится слишком заметной.

У Кровожадности должны существовать удачные сценарии применения, но "Кейтлин убивает миньона Выстрелом в голову" не должно вознаграждаться лучше, чем "Кейтлин кайтит чемпионов первой линии". Смена принципа действия Кровожадности с вампиризма на лечение оставляет в силе старое предназначение таланта – быть инструментом для повышения живучести в бою, – но при этом четче диктует стиль игры: заниматься кайтингом и постоянно двигаться в сражении с любыми врагами.
УВЕЛИЧЕНИЕ ЖИВУЧЕСТИ Увеличивает вампиризм на 1–50% (на уровнях 1–18) Восстанавливает здоровье в количестве 3–40% от общей силы атаки (на уровнях 1–18).
КРИТИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ Если удар, задействовавший Кровожадность воителя, был критическим, восстановление здоровья тоже будет критическим (зависит от увеличения критического урона, например, от Грани Бесконечности).

Наверх

Ущелье призывателей

Красный огнедрев

Сопротивление магии уменьшено.

В предсезоне мы сделали красного огнедрева более устойчивым к магическому урону, а синего стража – к физическому. Но численные значения этих усилений не совпадали, поэтому мы их уравниваем.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 15/20/26/29/30 (на уровнях 1/4/8/9/10) 10/15/18/19/20 (на уровнях 1/3/5/7/8), подобно броне синего стража.

Наверх

Меню настроек во время игры

В обновлении 7.4 мы увеличили размер окна с настройками, чтобы сделать текст более удобочитаемым при высоком разрешении. Но новый размер стал слишком большим при сверхвысоком разрешении, поэтому мы уменьшаем окно в надежде найти золотую середину.
МОЙ ЛЮБИМЫЙ РАЗМЕР Размер меню настроек значительно уменьшен для экранов с высотой больше 1200 пикселей (размер пропорционально уменьшен для экранов с меньшей высотой).
УДОБНО ДВИГАТЬ Теперь вы можете перетащить меню настроек, взявшись за любое пустое место, а не только за заголовок окна.

Наверх

Режимы переменной очереди

Нападайте. Обороняйтесь. И так раз за разом. "Осада нексуса" будет доступна с 22:00 24 марта до 14:00 28 марта и с 22:00 31 марта до 14:00 4 апреля (указано московское время).
Суть вкратце:
  • По очереди нападайте на вражеский нексус и защищайте свой с помощью безумного набора уникальных и сверхмощных осадных орудий.
  • Чья команда быстрее уничтожит вражескую базу (в роли нападающих), тот и станет победителем.
  • Средняя продолжительность игры: 25 минут.
Не испугались? Тогда да начнется хаос.

Наверх

Обновление клиента LoL

Мы обновили облегченный графический режим, чтобы повысить удобство его использования и еще больше увеличить производительность. Нам по-прежнему предстоит кое-какая работа, однако уже сейчас облегченный режим решает большинство проблем с производительностью, с которыми сталкиваются игроки при использовании обновленного клиента.

Если включен облегченный графический режим, после начала игры клиент закрывается, повышая производительность, но из-за этого переход к послеигровому экрану длится немного дольше (так как клиент запускается заново). Выслушав отзывы игроков, мы решили сделать этот механизм опциональным и сейчас работаем над тем, чтобы добавить в настройки функцию выбора. В дальнейшем вы сможете использовать облегченный графический режим без принудительного закрытия клиента (или с ним).

Решение большинства распространенных проблем можно найти в разделе "Известные ошибки" на сайте поддержки.

Важные изменения

  • Мы улучшили производительность модуля чата на экране выбора чемпиона, исправив ошибки, из-за которых чат переставал работать.
  • Теперь страницы талантов в режиме облегченного графического режима должны работать лучше как на экране выбора чемпиона, так и в коллекции.
  • Мы полностью обновили процесс подтверждения готовности для улучшения стабильности и отзывчивости.
  • Взаимодействие со списком чемпионов стало комфортнее. Это включает наведение, выбор, а также открытие и закрытие.
  • Теперь нажатие на имя призывателя в списке игроков, с которыми вы недавно играли, переносит в профиль этого игрока.
  • Теперь вы можете нажать правой кнопкой мыши на имя друга в окне чата, чтобы пригласить его в свою игру, просмотреть его профиль или понаблюдать за ним.

Наверх

Обновление состояния очередей


Ранговая одиночная / парная очередь

Ранговая гибкая очередь

Наверх

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Вихрь энтропии [R] Виктора прерывался после его смерти.
  • Теперь при критическом ударе автоатакой, усиленной Последним ритуалом [Q] Йорика, корректно увеличивается базовый, а не дополнительный урон.
  • Теперь восстановление здоровья от Клятвы рыцаря корректно взаимодействует с Запретным идолом.
  • Иллаой больше не может использовать Жестокий урок [W] для ускорения произнесения Испытания духа [E].
  • Перезарядка Тени Розы Копии [R] Ле Блан больше не сбрасывается при использовании Копии [R], если Ле Блан умерла после использования Тени Розы и до использования Копии.
  • Визуальный эффект Пожирающей агонии [W] Доктора Мундо больше не прерывается во время вращения.
  • Замедление Мгновенной заморозки [Q] Анивии больше не избавляет от замедления Ледяной бури [R] (увеличивая скорость передвижения пораженных врагов).
  • Передвижение и атака во время действия Потоков крови [E] Владимира больше мгновенно не высвобождает потоки крови.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ловля на живца [R] Физза не замедляла врагов во время нападения акулы.
  • Исправлены различные взаимодействия между умениями, из-за которых они начинали вести себя странно, если их использовать в то же время, когда на чемпионе появился щит от магии.
  • Иверн больше не получает обзор обоих лагерей волков в Проклятом лесу во время освобождения одного из них. Это уже слишком дружелюбно, Иверн.
  • Теперь, если союзник становится невидимым или маскируется во время действия Паранойи [R] Ноктюрна, он не продолжает оставаться невидимым, если зайдет в уменьшенную область обзора вашего чемпиона до окончания действия Паранойи.
  • Враги, пораженные Очарованием [E] Ари во время рывка, больше не могут использовать умения во время рывка.
  • Значок действующей Завесы банши во время использования Парирования [W] Фиоры больше не закрывается таймером перезарядки, а также не исчезает на мгновение.
  • SKT T1 Алистар больше не скользит во время анимации Торжествующего рева (пассивное умение).
  • Звук Возвращения SKT T1 Алистара больше не играет на всю катушку.
  • Джин Кровавая Луна больше не использует визуальный эффект критического удара классического Джина.
  • Не совсем ошибка: изменен визуальный эффект Выбора карты [W] Твистед Фэйта Кровавая Луна, чтобы людям с дальтонизмом было проще отличить карты.
  • Не совсем ошибка: уменьшена яркость визуального эффекта Пулемета [E] Аркадного Корки.
  • Не совсем ошибка: для улучшения ясности обновлен визуальный эффект Ракетного обстрела [R] Аркадного Корки.

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены после выхода обновления 7.6:

Следующие цветовые схемы будут выпущены после выхода обновления 7.6:

Наверх


6 months ago