Обновление 7.2 – список изменений

Автор: Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Привет, призыватели!

Добро пожаловать в обновление 7.2, в котором мы продолжаем доводить до ума нововведения предсезона и представляем на ваш суд нового волка. Ау-у-у!

Мы уже успели сжиться с обновленными убийцами, поэтому теперь мы повышаем значимость смертоносности на средней стадии игры и возвращаем всеми нами любимым машинам для убийства потенциал превращения в снежный ком. Кроме того, мы продолжаем аккуратно урезать силу лесников в начале игры – на сей раз мы снижаем количество здоровья, с которым лесники выходят на свои первые засады. И, наконец, Искупление и Мужество колосса – они отлично стартовали во время предсезона, однако мы хотим, чтобы игроки не забывали и об альтернативах.

Глобальными проблемами дело не ограничится – в этом обновлении мы обращаем внимание и на более частные вопросы. Дариус и Катарина держат своих оппонентов в страхе всю раннюю стадию игры, и мы намерены немного ослабить их влияние. Тем временем Призрак – наравне со Скачком – постепенно становится еще одной кнопкой "ой, беда!", что нас также не обрадовало. Мы проводим более четкую черту между двумя заклинаниями – читайте дальше, чтобы узнать подробности.

Вот и все на сегодня! До встречи в Ущелье – если, конечно, когти Варвика не доберутся до нас раньше.

Удачи в игре!
Патрик "Scarizard" Скарборо Пол "Aether" Першайд Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Лукас "Luqizilla" Моутинью

Наверх

Чемпионы

Варвик

Обновленный Варвик, Освобожденный гнев Зауна появится в игре одновременно с выходом обновления 7.2! Чтобы узнать подробности, переходите по ссылкам ниже.
Перейдите в раздел "Дополнительно" в статье-анонсе, чтобы получить доступ к картинкам основного и дополнительных образов Варвика в высоком разрешении!

Акали

Коэффициент урона Танца теней [R] увеличен.

После изменений, дополняющих обновление убийц, состояние Акали наконец-то стабилизировалось (хотя ее сила все еще немного ниже среднего). Учитывая, что ее основной предмет в этом обновлении подвергается ослаблению (смотрите подробности в разделе "Предметы"!), мы решили не только компенсировать снижение силы Хекстекового штыка, но и сделать Акали сильнее, чем она была до этого.

Танец теней [R] олицетворяет большую часть того, за что мы любим убийственный стиль Акали – это умение считывается противником, обладает приемлемой задержкой между использованиями и дает вражеской команде время на реагирование, чтобы защитить предполагаемую жертву. Учитывая вышесказанное, нам кажется, сейчас самое время помочь Акали прыгать от одной жертвы к другой.

Танец теней [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 25% 35%.

Дариус

Урон Кровотечения (пассивное умение) уменьшен на ранних этапах игры. Урон Истребления [Q] уменьшен при поражении врагов рукоятью.

Дариус и должен быть грозным здоровяком, который способен разрубить топором любого, кто имел неосторожность приблизиться к нему, однако сейчас стоять против него на линии прямо-таки невыносимо. Главной причиной тому являются параметры Мощи Ноксуса на ранней стадии игры. Учитывая огромную прибавку к силе атаки, Дариус без труда может пойти ва-банк прямо на первом уровне – и победить. Сила пассивного умения Дариуса остается на стабильно высоком уровне всю раннюю игру, и у его противников просто нет шансов восстановиться. Когда Дариус обретает преимущество после раннего убийства, это совершенно нормально, однако одна смерть не должна полностью ставить крест на стадии игры на линии для его врагов.

Также мы хотим вознаградить игроков, которые в бою с Дариусом переигрывают его Истребление [Q] – конечно, если они не забывают об осторожности. Вам по-прежнему не следует лезть под его топор, но если вы не желаете отступать, теперь у вас будет и другой вариант на выбор.

Кровотечение (пассивное умение)

Увеличение силы атаки сокращено на 10 на уровнях с 1 по 14.

УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ АТАКИ ОТ МОЩИ НОКСУСА (УРОВНИ 1–6) 40/40/45/45/45/45 30/30/35/35/35/35.
УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ АТАКИ ОТ МОЩИ НОКСУСА (УРОВНИ 7–13) 50/60/70/80/90/100/110 40/50/60/70/80/90/100.
УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ АТАКИ ОТ МОЩИ НОКСУСА (УРОВНИ 14–18) 120/140/160/180/200 (без изменений).

Истребление [Q]

УРОН ОТ РУКОЯТИ 50% от урона лезвием 35% от урона лезвием.

Грагас

Броня увеличена. Восстановление здоровья от Пойла со скидкой (пассивное умение) увеличено.

После предсезона Грагас стал испытывать трудности с первой зачисткой леса – лагеря с несколькими монстрами (которые он должен щелкать как орехи) оказались ему не по зубам. Теперь, когда ранняя игра Бедокура станет лучше, он сможет проводить первую зачистку без риска для жизни и наращивать силу в дальнейшем.

Общие изменения

БРОНЯ 26 29.

Пойло со скидкой (пассивное умение)

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ УМЕНИЯ 4% 6%.

Грейвз

Действие Настоящего мужества продлевается от нанесения любого урона.

В обновлении 6.23 мы внесли исправления в код, отвечающий за работу Настоящего мужества. Так мы избавились от ошибки, из-за которой длительность эффекта продлевалась при нанесении Грейвзом любого урона, а не только от автоатак (как сказано в описании). Но не всякое исправление верно. Ошибка существовала так долго, что мы строили балансировку вокруг нее, а игроки за Грейвза к ней сильно привязались. Поэтому мы ее возвращаем, а вместо этого меняем описание.

На изготовку [E]

ИСПРАВЛЕНИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБКИ Действие Настоящего мужества продлевается при автоатаке чемпионов или монстров при автоатаке или использовании умения против чемпиона или монстра.

Катарина

Коэффициент урона Шунпо [E] уменьшен.

Сейчас Катарина является грозой высокого уровня игры (и команды Jin Air Green Wings) – после обновления ее влияние, мягко говоря, подскочило до небес. И прежде всего благодаря ее силе на ранней стадии игры: Катарина может разрядить целый набор умений во врага, прежде чем тот получит доступ к большей части своих инструментов. Если задуматься о том, где стоит навести порядок, на ум сразу приходит Шунпо [E] – это умение часто используют не по назначению, применяя его лишь для нанесения урона. Смертоносная сила Катарины должна базироваться на предвидении, исполнении и метании кинжалов – непрерывное щелканье по оппоненту на ранней стадии игры в этот список теперь не входит.

Шунпо [E]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 65% 50%.

Лулу

Урон Пикса, волшебного спутника (пассивное умение) увеличен, затраты маны Сияющей стрелы [Q] уменьшены.

Частое появление Лулу на одиночных линиях было связано с комбинацией ее сильных сторон, которые не предполагали никаких компромиссов за свое использование – из-за этого стоять против нее на линии было сущей пыткой. Мы решили эту проблему, сдвинув ее силу с быстрой зачистки в сторону полезности для команды, попутно нанеся удар по ее способности изнурять чемпионов. Теперь, когда игровой процесс Волшебницы фей стал более здоровым, мы с чистой совестью возвращаем ей часть наступательной мощи в надежде, что это пойдет на пользу как Лулу поддержки, так и Лулу одиночных линий.

Пикс, волшебный спутник (пассивное умение)

УРОН 9–105 (на уровнях 1–18) 15–117 (на уровнях 1–18).
ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩИЙСЯ ПИКС Теперь урон Пикса увеличивается каждый уровень, а не каждый второй уровень.

Сияющая стрела [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/65/70/75/80 50/55/60/65/70.

Мастер Йи

Двойной удар (пассивное умение) больше не прерывается при убийстве врага первым ударом. Медитация [W] приостанавливает действие Стиля вуджу [E] и Горца [R], а также дает заряды Двойного удара.

Медитация [W] Мастера Йи позиционируется как кнопка для "пребывания в покое, повышения защиты и самолечения". Самый очевидный способ использования этого умения в бою – активировать его и ждать, пока перезарядятся остальные умения или прибудут товарищи по команде, однако опытные игроки за Йи используют Медитацию и для других целей. Во-первых, по аналогии с Парированием [W] Фиоры: умение применяется на долю секунды, чтобы снизить входящий урон, а затем сразу же отменяется, и наступление продолжается. Во-вторых, для сброса атаки – этот способ требует не меньшей сноровки, но и не так полезен для Йи (по сравнению с другими чемпионами, чья сила заключается в нанесении автоатак).

Сразу оговоримся: эти изменения не направлены на удаление возможности отменять атаки с помощью [W]! Вместо этого мы делаем длительное использование Медитации более привлекательным и менее наказывающим, чтобы сделать решения игрока не такими однобокими.

Двойной удар (пассивное умение)

новоеКАК ЛЮЦИАН Если Двойной удар убивает врага первым ударом, второй удар теперь ищет новую цель на расстоянии до 300 (отдавая предпочтение добиванию).

Медитация [W]

новоеТИХО! Использование Медитации [W] приостанавливает действие Стиля вуджу [E] и Горца [R].
новоеЯ МЕДИТИРУЮ Теперь Мастер Йи каждую секунду получает 1 заряд Двойного удара во время Медитации [W].

Нидали

Базовое здоровье и базовое восстановление здоровья Зовом предков [E] увеличены. Теперь Ловушки [W] ведут себя как тотемы.

Ни для кого не секрет, что в 2017 году Нидали уже не так сильна, как прежде. Но есть один нюанс – в то время как большинство Диких охотниц едва сводят концы с концами, опытные игроки за Нидали по-прежнему неплохо себя чувствуют. Мы не собираемся вновь делать из нее королеву леса, но это не значит, что мы не можем повысить ее надежность. В этом цикле изменений мы повышаем полезность Нидали вне леса. Теперь, когда Ловушка [W] стала более надежным инструментом для начала Охоты – особенно при игре на линии, – находчивые Нидали смогут проявить себя, даже если вернуться на вершину силы не получится.

Общие изменения

БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ 511 540.

Ловушка [W]

новоеЛОВУШКОТОТЕМЫ Теперь ловушки невидимы, у них 3 единицы здоровья, и они отключаются Тотемами контроля.
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЛОВУШЕК Не ограничено 4/6/8/10 (на уровнях 1/6/11/16).

Зов предков [E]

МИНИМАЛЬНОЕ БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 25/45/65/85/105 35/55/75/95/115.
МАКСИМАЛЬНОЕ БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 50/90/130/170/210 70/110/150/190/230.

Ясуо

Урон Стремительного клинка [E] уменьшен, добавлен коэффициент урона от силы атаки.

Мы не против, когда Ясуо в первую очередь повышает уровень Стремительного клинка [E], чтобы уклоняться от умений врага и быть супербыстрым, но то, что вдобавок к подвижности он еще и наносит много урона, нам не по душе. Тем не менее Ясуо по-прежнему должен оставаться кэрри поздней стадии игры, поэтому мы добавляем его [E] коэффициент урона от силы атаки, чтобы он возвращал потерянный урон по ходу игры. Впрочем, до этого еще нужно дожить.

Стремительный клинок [E]

УРОН 70/90/110/130/150 60/70/80/90/100.
новоеКОЭФФИЦИЕНТ УРОНА Теперь урон увеличивается на 20% от дополнительной силы атаки (не увеличивается от зарядов Стремительного клинка [E]).

Наверх

Предметы

Смертоносность

Увеличена базовая эффективность смертоносности.

Несмотря на то, что введение смертоносности сгладило скачок силы на средней стадии игры, который достался обладателям физического урона ближе к концу сезона 2016, в своих попытках сделать лучше мы повернули не в ту сторону. Предметы со смертоносностью появляются в сборках, однако чаще всего им отведено третье или четвертое место. Возникает дилемма: большинство предметов со смертоносностью повышают скорость передвижения вне боя, поощряя странствия и засады на ранней и средней стадиях игры, однако математика остается на стороне инвестиций в более надежные покупки (например, Боевой молот Колфилда). Поэтому хоть мы и повышаем общую эффективность смертоносности, в первую очередь изменения повлияют на ранние покупки. Закончив Зазубренный кинжал (а то и Сумеречный клинок) сразу, как только ваш убийца вырвется вперед, вы повысите его урон до достаточного уровня, чтобы создать эффект снежного кома.
БАЗОВАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ Смертоносность увеличивает пробивание брони на 40% 60% от своего значения. Оставшиеся 40% напрямую зависят от уровня врага.
ПРИМЕР Теперь 10 смертоносности увеличивает пробивание брони на 6 и на 0,22 за уровень врага (достигая 10 на 18-м уровне врага).

Сумеречный клинок Драктарра

Урон пассивного эффекта увеличен.

Вслед за изменениями смертоносности усилению подвергнется и предмет, олицетворяющий этот параметр. Как и Грань Бесконечности со Смертельной шляпой Рабадона в своих сферах, Сумеречный клинок должен быть главной покупкой, если вы взяли курс на повышение смертоносности, чтобы убивать всех на своем пути, кроме танков. Тем не менее многие чемпионы, которые, по нашему мнению, должны покупать этот предмет (вроде Ка'Зикса или Талона), отдают предпочтение другим ключевым предметам, направленным на повышение силы атаки, – Ненасытной гидре и Грани Бесконечности, – чтобы вывести наносимый урон на новый уровень. Мы добавляем силы эффекту Сумеречного клинка, чтобы он засиял в тех условиях, для которых предназначен.
УРОН ОТ НОЧНОГО ОХОТНИКА 50 75.

Грань ночи

Время перезарядки активного эффекта уменьшено.

Заключительная партия гуманитарной помощи смертоносности достается Грани ночи. Как и Сумеречный клинок, Грань – это уникальный предмет для определенного стиля игры, который вытесняют другие варианты, в частности Зев Малмортиуса. В принципе нас устраивает разница между Гранью и Зевом, однако сложность использования активного эффекта первого отпугивает игроков. Снижая перезарядку предмета, мы повышаем его гибкость на случай ошибочного накладывания щита от заклинаний – теперь, если вы неверно предсказали ход боя, наказание будет не таким суровым. Отныне за одно сражение вы сможете наложить несколько щитов, что может вывести полезность предмета за Грань. Ночи.
ПЕРЕЗАРЯДКА 45 секунд 30 секунд.
СКРЫТЫЙ ЩИТ Использование активного эффекта Грани ночи во время действия маскировки или невидимости больше не прерывает их действие.

Хекстековый штык

Урон активного эффекта уменьшен на ранних этапах игры.

Хекстековый штык – мощный узкоспециализированный предмет, и своим нынешним состоянием он похож на Замерзший Молот в прошлом сезоне. Лишь немногие чемпионы способны извлечь выгоду из его параметров, но те, кто может (Акали, Катарина, Корки), получают доступ к бездонному источнику силы. Когда штык покупается первым предметом, его активный эффект наносит столько урона, что становится пятым умением для большинства чемпионов, с легкостью превосходя все, что есть у врага. Мы хотим, чтобы штык оставался приемлемым вариантом для тех, кому нужна дополнительная агрессия, однако в данный момент эффективность предмета чересчур высока.
УРОН ОТ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА 250 на всех уровнях 175–250 (на уровнях 1–18).

Искупление

Здоровье уменьшено. Восстановление здоровья уменьшено на ранних этапах игры. Восстановление маны увеличено.

Искупление дает чемпионам поддержки (особенно чародеям) возможность более явно оказывать влияние на командный бой. Однако его способность кардинально менять ход стычек на средней стадии игры делает его оптимальной первой покупкой вообще для всех чемпионов поддержки. Из-за того, что обладатели Искупления имеют значительное преимущество в боях насмерть, другие предметы оказываются обделены вниманием. Мы значительно снижаем силу Искупления на ранней стадии игры, сохраняя при этом полезность предмета в командных боях, которая и делает его таким искупительным.
ЗДОРОВЬЕ 400 300.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 75% 125%.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 130 плюс 20 за уровень цели (150–490) 40 плюс 25 за уровень цели (65–490).

Клятва рыцаря

Стоимость уменьшена.

В данный момент Клятва рыцаря не пользуется популярностью даже у защитников вроде Браума. Возможно, так происходит потому, что все поголовно покупают Искупление (читайте выше), поэтому, прежде чем вносить серьезные изменения Клятвы, мы хотим посмотреть, как будут обстоять дела у поддержки после выхода этого обновления. И все же одно изменение мы внесем уже сейчас – сниженная цена Клятвы рыцаря сделает ее привлекательнее для игроков.
СТОИМОСТЬ СБОРКИ 800 золота 700 золота.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2400 золота 2300 золота.

Око равноденствия

Стоимость увеличена. Сокращение перезарядки добавлено.

Око равноденствия страдает от двух проблем сразу: популярность танков поддержки снизилась, а Рубиновый видящий камень получил гораздо большее распространение. Мы делаем Око равноденствия более привлекательным для танков, чтобы одним выстрелом убить обе проблемы.
СТОИМОСТЬ СБОРКИ 550 золота 650 золота.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2200 золота 2300 золота.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 0% 10%.

Пылающая кадильница

Теперь увеличение скорости атаки и похищение здоровья зависят от уровня цели.

Пылающая кадильница недостаточно хорошо справляется со своей задачей повышать скорость атаки кэрри в командных боях на поздней стадии игры. Но теперь у эффектов кадильницы будет возрастающий коэффициент, и она будет приносить чародеям больше пользы именно на решающей стадии противостояния.
УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ 20% 20–35%, в зависимости от уровня цели.
ПОХИЩЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 20 20–35, в зависимости от уровня цели.

Чаша гармонии

Сопротивление магии увеличено.

Чаша гармонии призвана дать чемпионами поддержки, похожим на магов (и магам, похожим на поддержку), здоровье и ману, необходимые для непрерывного использования умений. Но когда вас убивают за две секунды, живучесть не особо помогает. Учитывая, сколько магического урона сейчас на нижней линии (речь о вас, Зиггс и Мальзахар), Чаша не справляется со своей задачей помогать чемпиону поддержки выживать, пока он использует заклинания. Небольшая прибавка к сопротивлению магии должна решить проблему.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 25 30.

Нечестивый грааль Афина

Через край.

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 25 30.

Горнило Микаэля

Тоже через край.

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 35 40.

Наверх

Ущелье призывателей

Изменение леса

Лесные монстры появляются на 3 секунды позже.

Как мы уже неоднократно писали, сейчас у лесников слишком много влияния на ранней стадии игры. В прошлом обновлении мы нанесли удар по наградам за зачистку лагерей, а в этом – мы снова увеличим риск во время ранних засад, который значительно снизился в предсезоне.

Первое: время появления лагерей. Учитывая, как рано появляются монстры, чемпионы, играющие на линиях, способны без ущерба для себя помочь леснику забрать первый лагерь, не используя Кару. Так как лесник почти не расходует здоровье на первом монстре, он может приберечь урон и восстановление здоровья Кары на будущее. У игроков на линиях по-прежнему будет возможность полноценно помочь леснику, однако теперь за это придется заплатить пропущенными миньонами.

Общие изменения

ВРЕМЯ ПОЯВЛЕНИЯ 1:37 1:40.
ВРЕМЯ ПОЯВЛЕНИЯ ГРОМПА И КРАГОВ 1:49 1:52.

Далее: урон лагерей. Остроклювы представляют угрозу из-за своей численности – маленькие птицы будут по-прежнему клевать лесника, даже когда тот быстро убьет главного остроклюва. С менее населенными лагерями таких проблем нет: лесники, которые способны выдать большое количество урона сразу, быстро убивают большого монстра, почти не тратя здоровье. Мы делаем первые удары громпа еще более смертоносными, а древние краги будут просто наносить больше урона.

Громп

СИЛА АТАКИ 45 70.
новоеУСТАЛ, БЕДНЕНЬКИЙ Сила атаки уменьшается до 50 в течение первых пяти атак (подобно уменьшению скорости атаки громпа в течение первых пяти атак).
новоеБАХ-БАХ Теперь первые две атаки громпа отображаются как критические удары.

Древний краг

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 60 80.

И последнее: время первого появления медового плода. Обычно ранние засады устраиваются тогда, когда чемпионы на линиях еще не успели закупиться средствами для обеспечения обзора, а если прибавить к этому живучесть, которую дает медовый плод, получается, что лесники практически ничем не рискуют во время своего первого выхода. Мы отсрочиваем время появления медового плода, чтобы дать чемпионам на линиях возможность свободно вздохнуть.

Медовый плод

ВРЕМЯ ПОЯВЛЕНИЯ В промежутке между 5:00 и 5:30 6:00 и 6:30.

Пугливый краб

Крабы тоже хотят кушать.
В ПОИСКАХ ПРОПИТАНИЯ Теперь пугливые крабы едят ближайшие к ним медовые плоды. Если вы убьете их во время того, как они будут кушать, у вас просто сердца нет.

Наверх

Таланты

Мужество колосса

Продолжительность действия щита уменьшена. Теперь базовая прочность щита зависит от количества ближайших вражеских чемпионов.

Мужество колосса должно быть главным выбором для крепких чемпионов, которые желают углубиться в тыл вражеской команды и не пасть бесславной смертью. Но в данный момент оно отбирает хлеб у Хватки нежити, давая слишком много силы в боях один на один. Мы хотим, чтобы Мужество колосса было ориентировано именно на командные бои, а Хватка нежити лучше подходила для затяжных дуэлей.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА 4 секунды 3 секунды.
БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 10–180 (на уровнях 1–18) 3–54 (на уровнях 1–18) за каждого вражеского чемпиона (не более 15–270).

Наверх

Заклинания призывателя

Призрак

Призрак требует времени, чтобы заработать на полную мощность.

В данный момент игроки используют Призрак в точности как Скачок – заклинание, которое нужно быстро прожимать, когда пахнет жареным. Мы не против использования Призрака для избегания начинающихся засад, однако он не должен быть столь эффективным при побеге от засад, которые уже в разгаре. Проблема в том, что Призрак повышает скорость мгновенно и тем самым смягчает наказание за медленную реакцию.
новоеДО СТА ЗА ДВЕ СЕКУНДЫ Теперь увеличение скорости передвижения Призрака усиливается в течение первых двух секунд, а не применяется мгновенно.

Наверх

Индикатор состояния ''раскрыт''

Теперь цветок провидца использует индикатор состояния ''раскрыт''. Внешний вид индикатора упрощен.

После добавления цветку провидца индикатора "раскрыт" мы поняли, что он слишком шумный. Мы обновляем индикатор, чтобы сделать их более явными и менее навязчивыми.
ГЛАЗА ПРОВИДЦА Теперь над бойцами, раскрытыми цветком провидца, появляется индикатор ''раскрыт''.
ГЛАЗНЫЕ КАПЛИ Внешний вид индикатора состояния ''раскрыт'' упрощен, чтобы он не был таким шумным.

Наверх

Обновление клиента LoL

В этом обновлении мы повышаем стабильность обновленного клиента и добавляем несколько полезных мелочей. Подробности ниже!

Если у вас есть вопросы по открытому бета-тестированию обновленного клиента, ознакомьтесь с вопросами и ответами об открытом бета-тестировании.

Если у вас наблюдаются технические сбои, которые мешают вам нормально играть, не забывайте, что старый клиент пока никуда не делся. Чтобы переключиться на него, щелкните по надписи "Запустить старый клиент" на экране входа. Решение большинства распространенных проблем можно найти в разделе "Известные ошибки" на сайте поддержки.

Новые возможности

Ниже описаны главные возможности, добавленные в обновленный клиент LoL.

новоеПОДВИЖНЫЙ ЧАТ Теперь игроки могут вынести чат в отдельное окно, а также перемещать его и изменять его размер.
новоеВОТ ЭТО НОВОСТИ После выхода этого обновления мы добавим в новый клиент LoL вкладку ''НОВОСТИ''. В ней игроки смогут узнать последние новости из мира League of Legends и оценить новейшие творения игроков, не покидая клиента.
Для тех, кто не участвует в открытом бета-тестировании, мы выпустим очередную порцию файлов (около 500 МБ) после выхода этого обновления. Мы разделили обновленный клиент на небольшие фрагменты, чтобы уменьшить нагрузку на сеть, когда придет пора заменить старый. Если вы участвуете в открытом бета-тестировании, нужные файлы у вас уже загружены.

Важные изменения

  • Значки показателей на странице рун для упрощения заменены на текст.
  • После выхода этого обновления мы собираемся исправить ошибку, из-за которой сообщения клуба отмечаются как непрочитанные, даже если вы их прочитали.
  • Добавлена инструкция о добавлении нескольких рун одного типа (например, нажатием Shift и левой кнопки мыши) для ускорения заполнения страниц рун.
  • Внесены изменения, которые должны позволить стримерам использовать режим захвата изображения в окне большинством распространенных программ для трансляции.

Наверх

Настройки записи ярких моментов

Мы добавили возможность вручную менять качество видео при записи ярких моментов в повторах. Прежде чем начать записывать ролик, вы можете изменить качество видео и аудио, вертикальное разрешение и частоту кадров во вкладке "Видео" в меню настроек.
Чтобы начать запись ярких моментов во время просмотра повтора, используйте кнопку "Запись" на шкале времени или сочетание клавиш Ctrl+V (Windows) или Cmd+V (OSX).

Наверх

Режимы переменной очереди

Нападайте. Обороняйтесь. И так раз за разом. "Осада нексуса" будет доступна с 27.01.2017 по 30.01.2017 и с 03.02.2017 по 06.02.2017.
  • По очереди нападайте на вражеский нексус и защищайте свой с помощью безумного набора уникальных и сверхэффективных осадных орудий.
  • Чья команда быстрее уничтожит вражескую базу (в роли нападающих), тот и станет победителем.
  • Средняя продолжительность игры: 25 минут.
Не испугались? Тогда да начнется хаос.

Наверх

Обновление состояния очередей


Ранговая одиночная/парная очередь

Ранговая гибкая очередь

Наверх

Исправления ошибок

  • Исправлены некоторые расхождения, связанные с тем, как Тотемы контроля раскрывают и отключают тотемы.
  • Теперь Стрелок света (пассивное умение) Люциана корректно стреляет второй раз, даже если первый выстрел убил вражеского чемпиона.
  • Теперь Обжигающее пламя [W] Люциана всегда поражает врагов, даже если они находятся в кустах или в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой семена Безудержного роста [W] и Тернового сада (пассивное умение) Зайры игнорировали ограничение на максимальное количество посаженных семян.
  • Теперь Взрывная сфера [Q] Ле Блан всегда поражает осколками врагов с Печатью порока (пассивное умение), даже если Ле Блан находится слишком далеко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Доблесть [E] Ривен могла прервать действие эффектов контроля от смещающих умений.
  • Ари больше не увеличивает дальность первой автоатаки врага, пораженного Очарованием [E], после окончания действия эффекта.
  • Теперь Удары в спину (пассивное умение) Шако корректно накладывают щит от эффекта Кровопийцы.
  • Теперь второе использование Протокола точности [Q] Камиллы корректно наносит урон тотемам, начиная с 16-го уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор усиленной Ледяной бури [R] Анивии был виден через туман войны.
  • Темные сферы Синдры больше не смещаются взрывными шишками. Что-то еще про миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тело Зайры даже после смерти могло прервать полет снежка на ARAM. Ой-ой.
  • Вражеские щиты от магии больше не поглощаются, если Ка'Зикс неподалеку развил одно из своих умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гангпланк становился невероятно быстрым, если Квинн применяла к нему Рывок [E] в то же мгновение, когда Гангпланк запустил взрыв нескольких Пороховых бочек [E].
  • Теперь индикатор дальности Невидимого хищника (пассивное умение) Ренгара одинаков для всех его образов.
  • Трандл больше не перебивает сам себя, если он говорил во время использования Порабощения [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перемотке повтора вперед или назад воздушная DJ Сона оставляла на карте куски своей амуниции.
  • Страж песков Скарнер больше не вызывает невероятно громкий звук при выполнении определенных действий.
  • Исправлено несколько ошибок на Mac, связанных с обводкой, которая появляется вокруг бойцов при наведении на них курсором.
  • Когда Азир убивает Азира в другом образе, умирающий Азир больше не крадет частицы анимации смерти образа своего убийцы.
  • Повязки Эмуму, появляющиеся во время использования Проклятья печальной мумии [R], вновь соответствуют стилю эмо.
  • Призрачный рывок [R] Поп-звезды Ари больше не использует частицы Огненной Ари при попадании.
  • Все образы Лулу вновь используют анимацию бега во время увеличения скорости передвижения, а не быстро-быстро перебирают ножками.
  • Лужа слез от Отчаяния [W] Грустного робота Амуму больше не крутится во время поворота Амуму.
  • Эффект свечения Хекстекового тотема больше не прерывается на некоторых настройках качества графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой очки ночного видения Тимо из отряда ''Омега'' светились всегда, а не только во время действия невидимости.
  • Теперь отражение посоха Духа реки Нами привязано не к земле, а к поверхности посоха.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные визуальные эффекты усиления (например, Завесы банши) не следовали за Riot Блицкранк во время использования Возвращения.

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены после выхода обновления 7.2:

Следующие цветовые схемы будут выпущены после выхода обновления 7.2:

Наверх


2 months ago