Анимация порядка и хаоса

Автор: bananaband1t

Анимация легендарных образов – довольно сложная задача, ведь художникам нужно создать новые элементы для уже существующих чемпионов. Степень сложности зависит от возраста чемпионов: более ранних легче сделать красивее, однако их модели зачастую оказываются устаревшими, тогда как более поздние чемпионы уже могут обладать сложной качественной анимацией, которую трудно как-то усовершенствовать.

Анимация Предвестницы зари Ривен и Предвестника ночи Ясуо поставила перед нами две серии задач. Хотя их разработка шла одновременно, возраст чемпионов был разным и требовал разного подхода. Ривен мы постарались осовременить и сделать чем-то вроде высшего существа, преодолевая при этом ограничения старой системы. У Ясуо анимация изначально была достаточно сложной, так что его новые движения должны были выглядеть еще лучше… и хаотичнее.

Но при всем этом Ривен и Ясуо должны были остаться Ривен и Ясуо.


Крутая механика, чувак!

Существует одно из обязательных требований к легендарному образу: стиль игры и внешний вид чемпиона должны оставаться узнаваемыми, несмотря на все навороты. Новые движения могут быть объективно лучше прежних (более четкими, резкими или, наоборот, плавными), но, если игрокам они покажутся чужеродными, считай, работа проделана зря. Труднее всего создавать анимацию для чемпионов с механикой, которая подразумевает совершение определенных действий в определенный момент времени, а также для чемпионов со сложной механикой. "Как правило, у чемпионов со сложной механикой игры есть небольшая, но очень преданная группа поклонников, – рассказывает аниматор Том "Riot Whist" Роббинс, – поэтому, если что-то сильно изменится, игроки это сразу заметят".

И Ривен, и Ясуо входят в число чемпионов, играть за которых сложнее, чем может показаться со стороны. Чтобы раскрыть потенциал этих мечников, нужно безукоризненно рассчитывать время, успевать чередовать способности с автоатаками и отменять анимацию (последнее больше касается Ривен).


Автоатаки Предвестницы зари Ривен

Для проведения дополнительной автоатаки игрокам нужно четко понимать, на каком ее этапе находятся Предвестница зари Ривен и Предвестник ночи Ясуо. Автоатаки обоих легендарных образов представляют собой динамичную трехчастную последовательность: четко выраженная подготовка, быстрый взмах, финальная стойка. Разбивка на три компонента позволяет точно определить, когда атака начинается, когда наносится урон и когда она заканчивается. Это чуточку облегчает проведение дополнительных автоатак.


Автоатаки Предвестника ночи Ясуо

Мы намеренно сделали анимацию автоатак Ясуо более отрывистой, чем в базовом варианте. Каждое движение утрировано, Ясуо теперь выгибается дугой при каждом замахе, а меч держит двумя руками, вкладывая в удар всю свою силу.


Рассвет побеждает тьму

Ривен создавалась еще в те времена, когда новые чемпионы выходили раз в две недели. При таком конвейере на каждый аспект разработки выделялось совсем немного времени. Именно поэтому анимация Ривен так проста. Какие в этом плюсы? Мы смогли существенно переработать ее для Предвестницы зари.

Как оказалось, усовершенствовать можно было столь многое, что в итоге мы сделали Предвестнице зари абсолютно новую анимацию. Началось все с нового рига, который был действительно необходим, ведь легендарный образ имел совершенно другие пропорции по сравнению с базовым. Обычная Ривен компактна, у нее не самые длинные ноги, тогда как пропорции Предвестницы зари более вытянуты, как у супергероя. "Это, безусловно, выглядело очень круто, но я понятия не имел, как анимировать эти ноги от ушей", – признается Riot Whist.


Модели Предвестницы зари Ривен и базовой Ривен

Дизайнерские решения серверной части привнесли в разработку анимации этого образа свои сложности, даже при том что мы полностью все переделывали. Ривен может использовать отмену анимации гораздо шире, чем любой другой чемпион, хотя техническая база этих элементов и устарела. "Изначально я хотел наделить ее переходными движениями при отмене анимации, но мы были ограничены старыми технологиями", – рассказывает Riot Whist. Ривен может играть так, как играет, благодаря множеству хрупких систем, любые изменения в которых могли сломать отмену анимации… или даже придать ей новые возможности.

Ломать мы ничего, разумеется, не хотели, и потому Riot Whist постарался максимально усовершенствовать основной игровой процесс Ривен. Как он выразился: "Все, что она делает, должно выглядеть высококлассно".


Активация абсолютного умения базовой Ривен и Предвестницы зари

Облик Ривен во время действия абсолютного умения изменился сильнее всего. Ее абсолютное умение символизирует возвращение к былой славе, однако в базовом образе это не очевидно. При нажатии [R] базовая Ривен поднимает меч, и его фрагменты соединяются так, что получается гигантский святящийся клинок. Однако в самой гуще боя эта перемена может пройти незаметно. Работа над Предвестницей зари дала нам возможность прояснить механику игры этого чемпиона и гораздо ярче показать концепт возвращения к славе.

Во время действия абсолютного умения Предвестница зари похожа на вознесшуюся. Это достигается за счет золотистой модели и спецэффектов сияния. Сначала Riot Whist хотел сделать отдельную анимацию автоатак во время действия абсолютного умения, но решил, что Ривен и ее противники вряд ли захотят разучивать три новые последовательности движений. Поэтому Ривен получила более агрессивную пробежку-полет во время действия Клинка Изгнанницы. Riot Whist поясняет: "Теперь, если Ривен активирует абсолютное умение где-нибудь в кустах, а затем ринется на вас, вы сразу поймете, что она в своей самой опасной форме".


Предвестница зари Ривен на бегу, до и после активации абсолютного умения


День падет перед ночью!

Если для легендарного образа Ривен анимация была обновлена полностью, то для Ясуо – лишь наполовину, в основном потому, что этот чемпион был выпущен позже. По сегодняшним меркам его анимация остается качественной. Некоторые ее элементы довольно сложны, а одна серия движений является одной из самых сложных в игре. Процесс, когда Ясуо достает клинок из ножен, а затем убирает обратно, технически очень сложен, даже если со стороны так не кажется.


Базовый Ясуо убирает меч в ножны стоя и на бегу

Вступая в бой, Ясуо достает клинок из ножен, а после боя быстро убирает обратно. Все усложняется тем, что Ясуо может делать это как стоя, так и на бегу – или переходя на бег из положения стоя (и обратно). Таким образом, при анимации этого процесса должно безукоризненно срабатывать несколько серий движений – ведь в противном случае мы бы утратили координацию движений тела, рук и ног Ясуо.

Поскольку Предвестник ночи Ясуо держит меч двумя руками, нам пришлось переработать все эти последовательности, что потребовало довольно много времени.


Предвестник ночи Ясуо убирает меч в ножны стоя и на бегу

Полностью перекраивать анимацию Ясуо мы не стали. Главные художники-аниматоры Дрю "sandwichtown" Морган и Мэтью "MIXX3R" Джонсон сосредоточились на тех элементах, которые наилучшим образом могли раскрыть хаотическую мощь Предвестника ночи Ясуо (в том числе двуручный хват). Учитывая то, что игровой процесс Ясуо строится на точности, привнести в него долю хаоса оказалось весьма творческой задачей.

В частности, это было достигнуто за счет добавления шести "шипов". Их мы могли анимировать как угодно. "Эти шипы очень темные, поэтому геометрия тела Ясуо осталась практически неизменной, – объясняет sandwichtown. – Однако для передачи демонической сущности это было то, что нужно". В игре эти шипы двигаются в соответствии с тем, что делает Ясуо: стоит на месте, атакует, использует эмоции.


Анимация шипов Предвестника ночи Ясуо

Почти все движения Ясуо совершаются очень быстро, однако абсолютное умение выполняется дольше и дает аниматорам больше свободы действия. "Мы решили использовать эту возможность и сделать абсолютное умение по-настоящему эпическим", – рассказывает sandwichtown. В своем базовом образе Ясуо ловко обрушивает на противника шквал быстрых режущих ударов, но урон засчитывается только под конец. "В анимации абсолютного умения Предвестника ночи мы решили обойтись одним по-настоящему мощным ударом, следующим за напряженной подготовкой. Это более точно передавало бы механику игры Ясуо", – добавляет MIXX3R.

MIXX3R и sandwichtown опробовали несколько серий ударов, но ничто не было столь впечатляющим и правильным для Ясуо, как один могучий удар.


Абсолютное умение базового Ясуо и Предвестника ночи


Планы на будущее

Почти в каждом (а может быть, и в каждом) легендарном образе базовая анимация так или иначе изменялась, что создало у игроков определенные ожидания: легендарный образ – новая анимация. Но, когда придет пора создавать легендарные образы для чемпионов, появившихся относительно недавно, возможно возникновение непростых ситуаций. Анимация новых чемпионов доведена до блеска, и усовершенствовать там можно не так уж много. Создание же полностью новых элементов столь высокого качества потребует большого количества ресурсов – возможно, неоправданно большого. "Если новые элементы будут не лучше, а просто другими, то смысла в изменениях нет, – считает MIXX3R. – Однако посмотрим, что будет дальше".

Этот день еще не настал (однако Ясуо – пример чемпиона, чья анимация уже становится сложной), но скоро настанет. Как вариант, мы могли бы вносить менее яркие и масштабные изменения, чем пробежка-полет Ривен или двуручный хват Ясуо, но подчеркивать с их помощью уже существующую тематику того или иного чемпиона.

В любом случае художники-аниматоры продолжат работу над созданием новых движений для чемпионов, которых все мы любим... таких, как Ривен и Ясуо.


2 months ago