Чемпионы: перспективы и планы – июнь-2017

Автор: Reav3

Поскольку многие спрашивают, когда же выйдет следующая сводка обновлений чемпионов, я решил публиковать их почаще (освещая и новых чемпионов). Нас ждет много нового, так что перейдем сразу к делу!


Чаши весов

За все время существования League of Legends появилось множество чемпионов, и с добавлением в нашу дружную семью Шаи и Рэйкана их число достигло 136. Безусловно, это прекрасно, однако на фоне новых чемпионов старые… устаревают. Кроме того, за последние годы стали крайне актуальны ВИО (визуальные обновления и обновления игрового процесса). Сейчас над этим аспектом игры трудятся целых две команды, и еще три создают новых чемпионов. Мы хотим, чтобы эти пять команд в будущем могли переключаться между ВИО и созданием чемпионов – в зависимости от того, что будет важнее в данный момент.

Чемпионы вроде Азира остались за бортом при обновлении классов, поэтому мы решили изменить подход к работе над ними.

В будущем ВИО будут появляться немного чаще, а новые чемпионы – немного реже. Мы будем следить за соотношением этих двух видов обновлений и при необходимости вносить коррективы. Что это означает для отдела состава?


Будущее обновления классов

Обновление классов, например танков и убийц в предсезоне, изначально было неоднозначной затеей. Вот как мы сформулировали для себя плюсы и минусы такого подхода.

Плюсы:
  • Целый класс чемпионов обретает четкие сильные и слабые стороны.
  • При обновлении целого класса мы можем внедрять более крупные системные изменения и менять предметы, в том числе вводить в игру новые.
  • В рамках класса каждый чемпион получает более четкую стратегическую роль.
  • Создается хороший образец для будущих чемпионов этого класса.
  • Некоторые игроки с энтузиазмом встретили эти изменения между сезонами, что моментально отразилось на мете.
Минусы:
  • Результаты столь масштабного обновления труднее предсказать; возрастает риск ошибок или недостатков в реализации замыслов.
  • Слишком большое количество изменений в крупных межсезонных обновлениях надолго нарушает баланс игры.
  • Некоторым игрокам казалось, что столько изменений в одном обновлении – это уже перебор.
  • Всегда есть риск, что любые новые особенности переработанного чемпиона (неважно, сколь значимые) вызовут недовольство тех, кто раньше постоянно за него играл.

В общем и целом мы находили больше плюсов, чем минусов. Особенно полезным нам казалось понять и проработать классы, которые до этого были довольно невнятными (например джаггернауты и ныряльщики). После недавнего обновления танков мы посовещались по поводу ныряльщиков и будущих классов. В итоге пришли к выводу, что отдельные чемпионы из разных классов еще требуют шлифовки, однако сами классы стали достаточно хорошо проработанными и больше не нуждаются в системных изменениях или изменениях предметов.

…мы стали отбирать чемпионов для переработки исходя из того, насколько это было нужно каждому чемпиону, вне зависимости от класса.

Получилось так, что мы обошли вниманием чемпионов, которые нуждались в переработке, но не принадлежали к какому-либо конкретному классу (как Азир). Тогда мы стали отбирать чемпионов для переработки исходя из того, насколько это было нужно каждому чемпиону, вне зависимости от класса. Мы будем выпускать их по отдельности, поскольку не видим смысла в какой-либо группировке при отсутствии системных изменений.

В итоге было решено перерабатывать чемпионов без всяких "классовых предрассудков". Это значит, что в будущем можно ждать обновлений, схожих с недавней переработкой Рек'Сай. Уже в этом году наш отдел состава вместе с отделом игры в прямом эфире займется подобными обновлениями. На самом деле отдел состава уже работает над обновлением игрового процесса для одного из самых популярных чемпионов League of Legends.


Атрокс: возвращение к Клинку даркинов

Многие желали поиграть за Атрокса, когда он только появился в Ущелье. К сожалению, его игровой процесс не оправдал ожиданий, основанных на его изображении и музыкальной теме. Просьбы обновить игровой процесс чаще всего касаются именно Атрокса. Мы решили, что пришло время перековать Клинок даркинов и воплотить в игре фантастический образ, на который намекает музыка иллюстрации: это будет демонический воин, движимый жаждой крови.

Вероятно, нас ожидает крупнейшее в истории League of Legends обновление игрового процесса для отдельного чемпиона. Каждое умение будет улучшено. Пока этот процесс находится на ранней стадии, но наработки уже можно назвать многообещающими! Переработанный Атрокс выйдет еще не скоро, но мы хотим упомянуть о нем уже сейчас, поскольку он возглавляет составленный игроками список кандидатов на обновление.


Ургот: перекройка монстра

Обновление Ургота уже не за горами. Сегодня мы хотим поделиться подробностями того, что стало ясно за последние несколько месяцев. В своей текущей версии Ургот – чемпион уникальный, поскольку представляет собой гибрид снайпера и танка. Нам хотелось сохранить эту особенность (или даже странность) и четче обозначить его роль. Так мы начали рассматривать идею "дальнобойного джаггернаута". Обсудив предварительные концепты, мы сочли это направление перспективным, в частности, потому, что оно создавало уникальную нишу в списке джаггернаутов.

И да: у Ургота не стреляет в коленках… он стреляет из коленей!


Эвелинн: привычка к боли

Мне почти нечего добавить к тому, что я уже говорил об Эвелинн в последнем блоге. Ее ждет не полноценное обновление, а скорее "модернизация" сродни ВИО Варвика. Эвелинн останется неуловимой сексапильной убийцей, которую мы любим и знаем, но обучится новым трюкам, чтобы в свете развития League of Legends продолжать действовать в тени, как и полагается профессиональной убийце. ВИО Эвелин, как и все обновления такого рода, включает в себя не только новые инструменты для боя, но и сопутствующую красивую графику, а также историю чемпиона. Это обновление еще не вполне готово; ждите подробностей ближе к дате выхода.


Тень на горизонте

Несколько новых чемпионов находятся на разных стадиях разработки. Не буду рассказывать обо всех и раньше времени раскрывать секреты, упомяну лишь о персонаже, который в последнее время занимает все мои мысли. Мы планируем выпустить нового кэрри – предположительно, для роли лесника. В теории мы хотим создать более агрессивного, чем Иверн, чемпиона, который будет ориентирован на нанесение урона и сможет комфортно играть в лесу. Это также будет первый метаморфирующий чемпион после Гнара, однако такой метаморфозы вы еще не видели! На этом я умолкаю. А вы не забывайте следить за новостями!

Вот и все! Я постараюсь почаще публиковать такие блоги. Надеюсь, вам не придется долго ждать следующего. Мы уже почти решили, кто у нас стоит первым в очереди на получение визуально-игрового обновления после Эвелинн, так что я смогу поделиться новостями, а также подробнее рассказать еще об одном чемпионе, находящемся в разработке.

Оставляйте комментарии под статьей, а я постараюсь ответить на вопросы по мере возможности.

Reav3

главный продюсер обновления чемпионов


3 months ago