Путь во тьму: Треш Темная Звезда

Автор: bananaband1t

Много лет игроки за Треша радовали нас яркими игровыми решениями (#яркиемоментыlcs, #яркиемоментыбронзы), а любовь сообщества к повелителю крюков и цепей была такова, что он всегда входил в десятку самых популярных чемпионов в мировом рейтинге. В наборе умений Треша было практически все, о чем только можно мечтать. Но ему недоставало одного: легендарного образа.


Восхождение темной звезды

Однажды холодным (для юга Калифорнии) февральским днем менеджер продукции Пол "Pabro" Белезза получил особый запрос: создать легендарный образ Треша.

Pabro представил новый проект на следующей планерке. "Треш – это зло в чистом виде. Он психологический садист и безжалостный коллекционер душ, – сказал Pabro. – Нам нужно создать образ, который стократно усилит эти черты". Он дал неделю на разработку концепта, но прежде чем команда разошлась, Pabro озвучил главную сложность: времени на создание этого легендарного образа отводилось в два раза меньше, чем обычно.

Никто не возражал.

В течение следующей недели почти два десятка человек предложили самые разные идеи. Мы рассматривали образ Треша-Пчеловода, но он не вызывал того ощущения кошмара и ужаса, которого стремился добиться Pabro. Тогда внимание команды привлекла другая идея: Треш Темная Звезда, древний повелитель космоса, который искажает законы времени и притяжения и ловит души своих жертв, затягивая их в черную дыру. Было устроено голосование за лучшие предложения, и Треша Темную Звезду выбрали практически единодушно.

Треш-Пчеловод и Треш Темная Звезда


Восхитительная агония

Итак, направление было выбрано. Теперь предстояло понять, что представляет собой Треш Темная Звезда. "Мы устроили встречу и начали задавать вопросы. Из чего сделан Треш Темная Звезда? Что им движет? Где он черпает силы?" – рассказывает глава творческого отдела, Мэтью "Popstar Urf" Манарино.

В ходе долгих дискуссий, сопровождавшихся многочисленными заметками на доске, выкристаллизовался образ Треша Темной Звезды. "Черная дыра Треша – это отдельная сущность, которую он кормит. Его цель – прервать существование всего живого... не потому, что он такой злыдень, а потому, что тогда он сам сможет умереть. Миг, когда в черную дыру провалится вся Вселенная, станет для Треша мигом триумфа и экстаза," – говорит Pabro. Имея набросок истории, команда смогла перейти к детальной разработке образа и начать думать о том, как встроить его в игру.

Первый эскиз в исполнении Hellstern

Примерно в это время художник-иллюстратор Елена "Hellstern" Беспалова начала рисовать концепты Треша Темной Звезды. На втором эскизе над головой Треша появилась вращающаяся галактика, но будет ли это звездное окружение так же красиво смотреться игре, было еще неясно. По словам Hellstern, "трудность заключалась в том, что Треш довольно старый, и его модель была неуклюжей". К работе подключились художники по спецэффектам и трехмерным моделям. Методом проб и ошибок они определили, что добавить к модели вращающуюся звездную материю вполне возможно.

Через четыре недели от начала разработки был утвержден визуальный концепт Треша Темной Звезды.

Второй эскиз в исполнении Hellstern


Тело – тюрьма

Hellstern и художник по персонажам Райан "Ribtibs" Рибо объединили усилия, чтобы превратить плоский концепт Треша Темной Звезды в настоящую трехмерную жуть. Модели персонажей – это наборы многоугольников, и, по словам Ribtibs, "работа художника по моделям заключается в том, чтобы расположить эти многоугольники в нужном порядке. Звучит как сугубо техническая задача, но на самом деле это больше похоже на лепку из глины”. Вместе Hellstern и Ribtibs опробовали более двадцати моделей, прежде чем нашли идеальную комбинацию узнаваемых особенностей Треша и космической жути.

Ранняя и окончательная версии модели Треша Темной Звезды, полигональная модель с покраской

На ранней стадии разработки в цветовой схеме Треша Темной Звезды превалировал красный, однако позже мы скорректировали набор оттенков, чтобы избежать сходства с образом Кровавая Луна.

Скелет Треша Темной Звезды

Модель Треша все еще находилась в разработке, когда технический художник Джу "Kaolala" Ван занялась подготовкой Темной Звезды к анимации. Kaolala создала цифровой скелет и подставила его в модель. Теперь соответствующая часть тела двигалась вместе с костью: например, если аниматоры двигали кость в руке, рука модели двигалась следом.

Снова и снова отрабатывать анимацию каждого движения – самая времязатратная часть процесса разработки легендарного образа. У команды оставалось всего два месяца, и время было дорого. Это привело к дискуссионным вопросам: например, если автоатака кажется менее важной, чем крюк Madlife, стоит ли тратить на них одинаковое количество времени? Какие моменты кажутся самыми эффектными? После долгих совещаний было принято решение довести до совершенства существующую анимацию Треша, уделяя особое внимание моментам, которые ассоциировались с неземным и космическим.

Художники уделили особое внимание спецэффектам, возникающим при ударе крюком.

Возвращение Треша Темной Звезды


Вместе с легендарным статусом Трешу Темной Звезде полагались новые "эмоции" – так называется базовый набор провокаций, шуток, смеха и танцевальных движений чемпиона. Эти особенности не связаны с механикой игрового процесса, и аниматор Дрю "sandwichtown" Морган использовал их, чтобы сильнее подчеркнуть зловещий образ Треша, несущего разрушения.

Например, в анимации возвращения Темная Звезда бросает крюк в портал и уходит в неизвестность по ту сторону врат. Однако вместо того, чтобы использовать существующий портал, он создает личный портал из черной дыры, демонстрируя таким образом свою безграничную власть над Вселенной.

Лягушка Джордж (2016-2016) был создан, чтобы погибнуть. Его кончина ознаменовала то, что Треш Темная Звезда поглощает все сущее. (Не беспокойтесь, Джорджа видели живым и здоровым.)


На грани бесконечности

У Треша Темной Звезды огромное количество визуальных эффектов; уберите их – и останется только тело с парящей головой. Сразу отличить анимацию трехмерной модели от спецэффектов бывает трудно: чтобы ее уловить, сравните, например, фонарь Треша в базовой модели с черной дырой у Треша Темной Звезды.

Анимированный фонарь в базовой модели Треша и визуальные эффекты черной дыры у Треша Темной Звезды

В базовой трехмерной модели Треша емкость, в которую он ловит души, раскачивается предсказуемо. Черная дыра у Треша Темной Звезды – это визуальный эффект, который достигается за счет комбинирования отдельных частиц, прорисованных вручную. Использование визуальных эффектов дало художникам большую свободу и позволило создать живые переливы цвета по краям черной дыры, а также его звездное облачение, левую руку, щупальца на голове и эффекты умений.

До сих пор в League of Legends не было ничего похожего на черную дыру, поэтому на первых этапах работы художник по спецэффектам Адам "Riot AdamUnicorn" Купратис в поисках вдохновения обратился к другим играм. Он начал с имитации схожих умений, чтобы понять их функцию в играх. Это стало большим подспорьем в разработке черной дыры. AdamUnicorn занялся отрисовкой и технической частью работы уже в первые недели разработки легендарного образа, но окончательная версия черной дыры была готова лишь за неделю до появления Треша Темной Звезды на PBE.

AdamUnicorn говорит, что работа над визуальными эффектами для Треша Темной Звезды была особенно сложной, поскольку команда "работала с масштабными замыслами – размерами примерно с Млечный Путь. Заставить их выглядеть столь же внушительно в существенно уменьшенном виде было на грани невозможного".

В процессе разработки звездное облачение Треша Темной Звезды прошло через 80 разных воплощений.


Сладкие звуки страдания

Теперь мы видели, что Треш Темная Звезда – страх и ужас всея Галактики, но не слышали этого. Ориентируясь на визуальные эффекты, саунд-дизайнер Бун "Boondingo" Сим постарался подобрать звуковое сопровождение для всех умений Треша, используя различные программы создания музыки и обширный аудиокаталог Riot. Найти крутые эффекты в духе НФ было легко; труднее было обработать с их помощью звук так, чтобы он ассоциировался со Стражем Цепей.

"В первую очередь мы заботимся об игровом процессе, поэтому все должно укладываться в прежние схемы. Звуковое сопровождение дает игрокам понять, что происходит," – говорит Boondingo. Команда, работающая над образом, также отслеживала все, что по звучанию слишком напоминало других чемпионов. Эти своевременные наблюдения гарантировали, что космический властитель не украдет звуковые эффекты Вел'Коза (возможно, вместе с его душой).

За шесть недель до выхода на PBE к работе над репликами Треша Темной Звезды было привлечено несколько сценаристов. Затем Boondingo и режиссер звукозаписи уделили день на озвучение. Треша Темную Звезду озвучил тот же актер, который озвучивал базовую модель. После этого Boondingo прослушал запись, оценивая звучание реплик и выбирая наиболее удачные варианты.

Boondingo не понравилось то, что у космического ужаса был голос обычного человека. Вдохновившись злодеями из ужастиков и научно-фантастических фильмов, Boondingo начал накладывать искажающие эффекты, которые превратили человеческий голос в нечто страшное и потустороннее:

Изначальная запись "человеческим" голосом:

Более глубокий, а потому более зловещий голос:

Ревер и эффект задержки создают ощущение, что голос отдается эхом в пустоте:

Постепенное затухание эха создает впечатление, что говорящего утащило в черную дыру:

Если сделать реверс окончания ревера и поместить его в начало строки, то голос будет затягивать игрока:

Каждому злодею нужно зловещее музыкальное сопровождение. Уже на ранних этапах работы над образом композитор Эдуард "Ed the Conqueror" Бреннейзен начал записывать музыку для Треша Темной Звезды. Посмотрите видео, чтобы узнать больше о том, как записывалась тема Треша:

Послушать окончательную версию музыки.


Небытие грядет

До появления Треша Темной Звезды на PBE оставалось четыре недели. Базовая модель Треша и его анимация изначально были сложными, а модель и анимация образа Темной Звезды были еще сложнее. В связи с этим Бриттани "Riot Galetta" Глайтер начала игровое тестирование космического ужаса, пока его озвучение, звуковые и визуальные эффекты все еще были в "сыром" виде.

Galetta поручила компании, специализирующейся на контроле качества, провести структурированные тесты с целью выявления ошибок, влияющих на игровой процесс. Действительно, обнаружилось незначительное количество ошибок, однако их все можно было легко исправить без существенных изменений модели.

Помимо "ловли блох" Galetta также тестировала качество Треша Темной Звезды как образа. Она ответила на такие вопросы, как "Что вам нравится в этом образе, а чего не хватает? Возникает ли у вас желание приобрести этот образ?". Предоставленная Galetta информация помогала ставить цели и задачи в последние безумные недели работы над образом. Наконец Треш Темная Звезда был готов принести разрушение в мир Рунтерры.

Треш Темная Звезда стал впервые доступен на основных серверах 16 июня 2016 г.


Вселенная остановилась

На следующий день команда, работавшая над образом Треша Темной Звезды, решила расслабиться в бассейне. Подготовка легендарного образа в сжатые сроки отняла много сил, однако они справились и сделали невозможное. Треш Темная Звезда наводил ужас в Ущелье, и это стоило отпраздновать.

Праздник длился недолго. Вскоре Pabro получил звонок из офиса Riot: "Вы видели, какую ошибку выдает Треш Темная Звезда?"

Видео ошибки, записанное отделом контроля качества (а вот как ее видел игрок)

Многие игроки уже приобрели Треша Темную Звезду. Образ использовался в миллионах матчей, и вскоре стало ясно, что что-то пошло не так. Когда Треш возрождался после смерти, у первого же увидевшего его противника экран зависал на загрузке спецэффектов. Эта ошибка всплывала, в основном, на системах со слабой видеокартой: космические переливы, окружающие Треша Темную Звезду, доводили кадровую частоту до инфаркта.

Через сутки после выхода Треш Темная Звезда был отключен.

Команду, работавшую над образом, вызвали обратно в офис. Никогда прежде они не сталкивались с такой серьезной ошибкой, которая влияла только на команду соперников. Было неясно, как тестировщики могли ее упустить. Команда посвятила все выходные оптимизации визуальных эффектов Треша Темной Звезды, уменьшая создаваемую ими нагрузку на видеокарты. Через четыре дня непрерывной работы Треш вернулся, чтобы продолжить разрушение Вселенной.

Решение было найдено, но чувство разочарования осталось. "Мы так яростно работали над созданием Треша Темной Звезды, каждый вложил столько труда – и тут такое! Это было просто ужасно," – признается Galetta. Так или иначе, команда гордится тем, что смогла достичь. Все составляющие образа находились в разработке одновременно, и потому этот легендарный образ был создан вдвое быстрее предыдущих. Было все: и сложности, и нервы, и страхи, – но они справились.

"Мы как будто получили боевое крещение, – шутит Pabro. – Оно заставило нас пересмотреть процесс работы над образом, и вся команда научилась мыслить более широко".

Художник Виктор "3rdColossus" Мори стремился передать на картинке Треша Темной Звезды отчаяние, сопутствующее разрушению планет. Несколько стадий, через которые прошли первые наброски, свидетельствуют о бурном процессе развития образа. 3rdColossus так говорит о работе над иллюстрациями: "Мы шли на большой риск и иногда страдали от этого. Однако в итоге нам есть чем гордиться".


3 months ago