Умения

Шепот (пассивное умение)

Шепот, ружье Джина, заряжается четырьмя патронами. Последний из них всегда наносит критический урон, а также дополнительный урон, величина которого зависит от недостающего запаса здоровья цели. После четырех выстрелов Джин должен перезарядить ружье.

Критические удары Джина наносят меньше урона, чем должны, а его фактическая скорость атаки не зависит от соответствующего показателя. Вместо этого скорость атаки и шанс критического удара, полученные от предметов и рун, увеличивают его силу атаки. Кроме того, критические удары кратковременно увеличивают скорость передвижения Джина на величину, зависящую от его скорости атаки.

Вспышка вдохновения [Q]

Джин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения цели шашка до четырех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям.

Предзнаменование [W]

Пассивно: любой урон, нанесенный союзниками, а также автоатаки Джина и Закрытый показ [E] помечают вражеских чемпионов на несколько секунд.

Активно: Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета заряда. Если противник помечен, он ненадолго обездвиживается, а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается.

Закрытый показ [E]

Джин помещает на землю ловушку, которая после взведения становится невидимой. Если вражеский чемпион наступает на ловушку, она срабатывает, раскрывая его, помечая Предзнаменованием [W] и создавая большую область замедления. Спустя короткое время ловушка взрывается, нанося урон всем врагам в зоне поражения.

Выход на поклон [R]

Джин подготавливает свое оружие, а затем целится в выбранном направлении, раскрывая все помеченные цели в большой области. После этого он может выпустить четыре пули, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся урон, величина которого зависит от недостающего запаса здоровья цели. Последний выстрел Выхода на поклон всегда критический и наносит гораздо больший урон.

Игра на линии

Джин не похож на остальных стрелков. В то время как остальные изматывают своих соперников градом автоатак, крайне привередливый Джин просчитывает каждый выстрел. Во время игры на линии ему следует беречь свои пули для добивания миньонов, не забывая следить за количеством зарядов, чтобы не упустить возможности выпустить последнюю – самую смертоносную – пулю в своего оппонента. Джин не может похвастаться большой дальностью атаки, что позволяет соперникам легко изнурять его во время игры на линии. В таком случае Джину следует обратиться за помощью к Вспышке вдохновения [Q], чтобы добивать миньонов с безопасного расстояния отскакивающей шашкой. А если во время этого около миньонов окажется вражеский чемпион, то жертвой может стать и он.


Тем не менее из-за своей низкой скорости атаки чаще всего Джин будет обитать под башней, предпочитая тратить выстрелы на добивание миньонов, а не на изматывание оппонента. Но и это он может использовать с выгодой для себя: грамотно все спланировав, во время отхода Джин может установить несколько ловушек Закрытого показа [E], а затем позвать лесника, чтобы вместе расправиться с незадачливыми противниками. Сначала Джину и его союзникам следует гнать врагов в сторону заранее расставленных ловушек. После их срабатывания Джин должен сразу использовать Предзнаменование [W], нанеся урон своим целям и обездвижив их в зоне замедления до окончания обратного отсчета. Взрыв, который гарантированно накроет обездвиженных врагов, станет финальным штрихом перед последним – четвертым – выстрелом Джина. Врагов ждет неминуемая смерть.


Также ловушки могут стать отличной подстраховкой на тот случай, если Джин решит взять на мушку своих врагов и перейти к агрессивным действиям. Вряд ли это станет частым явлением, но, если такое все же случится, Виртуоз сможет положиться на случайный критический удар по ослабленному врагу, который не только даст возможность убить цель, но и поможет Джину в погоне. Чрезмерная агрессия обычно привлекает вражеских лесников, но, если Джину удастся спустить курок в четвертый раз, гарантированный критический удар (а значит, и гарантированное увеличение скорости передвижения) поможет ему быстрее убежать от своего несостоявшегося убийцы, пока последний продирается через ловушки Виртуоза.


Случайный критический удар по ослабленному врагу... не только даст возможность убить цель, но и поможет Джину в погоне.

Короткие стычки

Подготовленный Джин имеет огромный потенциал контроля объектов на карте – отчасти благодаря своим ловушкам. Разместив ловушки Закрытого показа [E] на самом простом для вражеской команды пути к дракону, Джин дает своей команде возможность раскрыть планы противников, а также может временно обездвижить помеченного вражеского лесника Предзнаменованием [W]. Если это не остановит врагов, Джин может использовать Вспышку вдохновения [Q], чтобы нанести урон близко стоящим врагам, выискивая при этом цели для своих автоатак. Важно отметить, что сам по себе Джин не может контролировать объекты – из-за своей низкой скорости атаки, – но, предварительно все спланировав и подготовившись к боям около них, он значительно упрощает соответствующую задачу для своей команды.


А затем приходит время абсолютного умения Джина. Выход на поклон [R] дает Джину и его команде огромное преимущество в том, что касается контроля объектов, если перед этим Виртуоз подготовил свою снайперскую позицию. У этого умения огромная дальность, но только в пределах определенного сектора, что заставляет Джина с умом подходить к выбору своего укрытия. Подберется слишком близко – станет жертвой вражеского убийцы. Слишком далеко – после использования умения долго будет бежать до поля боя. Займет неудачную позицию – битва переместится за пределы действия его умения. Выбрав правильное место, Джин сможет начать сеять хаос издалека, чтобы потом подобраться ближе и закончить начатое.

Предварительно все спланировав и подготовившись к боям около объектов, Джин значительно упрощает задачу контроля их для своей команды

Командные бои

У Джина есть две стратегии участия в командных боях: появиться в начале боя или в его конце. Если он предпочтет держаться с командой, ему следует занять традиционную позицию в тылу, ставя вокруг ловушки, чтобы защитить союзных чемпионов с низкими защитными показателями, при этом поражая помеченные цели Предзнаменованием [W]. Не следует забывать и о Вспышке вдохновения [Q]. Когда же враги начнут бежать, у Джина появится превосходная возможность полностью зарядить Шепот и прикончить оставшихся противников Выходом на поклон [R].


Кроме того, Джин может вступить в бой, использовав свое абсолютное умение в самом начале. Это необычная тактика, так как поначалу враги попросту не будут его видеть. Сперва обрадовавшись неравному бою, вражеская команда быстро поймет, что Виртуоза нет не просто так. Можно не заметить присутствие Джина, но про его пули такого не скажешь. Выход на поклон [R] наносит меньше урона противникам с большим текущим запасом здоровья, но его замедление помешает чемпионам передней линии добраться до своих целей, а уязвимым врагам – убежать от союзников Джина. Кроме того, Выход на поклон [R] заставит самых слабых противников Джина отступить за спины своих более защищенных союзников или бежать с поля боя в поисках укрытия. И даже после окончания действия абсолютного умения Джин сможет внести свою лепту в бой, обездвиживая помеченные цели Предзнаменованием [W], чтобы помочь добить врагов и выиграть схватку.

Выход на поклон [R] заставит самых слабых противников Джина отступить за спины своих более защищенных союзников или бежать с поля боя в поисках укрытия.

Синергия

Джин хорош в паре с:

Дариусом - Рукой Ноксуса

Дариус и Джин образуют необычное сочетание. Обычно стрелки наносят больше урона, чем джаггернауты, но в данном случае на первый план выйдет Дариус, а Джин прекрасно его дополнит. Пока Виртуоз будет издалека расстреливать цели Предзнаменованием [W] и Выходом на поклон [R], Дариус будет делать то... чем обычно занимается Дариус. Делать данк.


Наутилусом - Титаном глубин

Один из главных супертанков League of Legends обладает достаточным количеством обездвиживаний, подбрасываний, притягиваний и замедлений, чтобы не дать врагам добраться до Джина. Это не только позволит Виртуозу выжить, но и даст ему возможность безопасно подобраться к врагам на более близкое расстояние, чтобы нанести серьезный урон автоатаками.


Морганой - Падшим ангелом

Моргана невероятно сильна рядом с Джином, так как у нее есть много способов пометить врагов. Пределом мечтаний, разумеется, является Предзнаменование [W] сразу после Темных уз [Q] – большинство врагов после этой комбинации выжить уже не в состоянии. Но даже если Моргана пометит врага Измученной землей [W], у Джина все равно останется шанс использовать свое [W] и ненадолго обездвижить цель, открывая прекрасную возможность для использования Темных уз [Q].

Джину сложно против:

Ясуо - Непрощенного

Сила Джина сосредоточена в четырех смертоносных пулях. Чемпионы, которые могут нейтрализовать один-два выстрела, практически вдвое урезают краткосрочный урон Виртуоза. Самым очевидным примером является Ясуо, который с радостью отразит автоатаки Джина Стеной ветра [W], а затем похоронит его под шквалом стали.


Джарвана IV - Воплощения Демасии

Четырех пуль достаточно для убийства большинства целей, но не Джарвана IV, который проложит свой путь к Джину с помощью своего флага, а затем обрушит на него мощь Катаклизма [R]. И все это, разумеется, под громкие выкрики "ДЕМАСИЯ!".


Люциана - Истребителя скверны

Люциан – очень неприятный противник для Джина. Он не только в состоянии уклониться от большинства умений Виртуоза с помощью Нескончаемой погони [E], но еще и может нанести много урона за короткий промежуток времени. Джину остается только наносить урон своими автоатаками, которые хоть и сильны, но слишком медленны, Люциан же за это время успеет пометить Виртуоза Обжигающим пламенем [W] и поразить его Пронзающим светом [Q]. Джин не любитель подобных представлений с пушками.

Скоро мы вернемся с рассказом о создании Джина. А вы пока поделитесь своими мыслями о новом чемпионе в комментариях!