За одним столом: дружба между чемпионами

Есть множество разных способов выбрать чемпиона, но что ваш выбор говорит о вас? Можно ли понять, какие еще чемпионы придутся вам по душе? Что связывает их друг с другом? Благодаря данным, которые мы собираем во время каждой игры, мы смогли найти кое-какие ответы.
1 month ago

Блог разработчиков: классы и подклассы

Вместе с League of Legends развиваются и наша философия дизайна. Сегодня Джеймс "Statikk" Бах, ведущий дизайнер команды по обновлению чемпионов, расскажет о новом подходе к классификации чемпионов и о том, как он повлиял на недавние обновления джаггернаутов и стрелков.
3 months ago

Сводка сезона: на пути к середине

В свежей “Сводке сезона” ведущий дизайнер Андрей "Meddler" ван Рон расскажет о текущем состоянии дел в Ущелье призывателей: об обновлениях чемпионов, самих чемпионах, предметах и темпе игры.
3 months ago

Инфовечеринка в честь дня рождения Барда

Барду исполняется год, и в честь этого мы собрали данные о путешествиях Странствующего хранителя по Ущелью.
4 months ago

Джин: история создания чемпиона

Мы начали с чистого листа, а закончили, сотворив убийцу. Вот как это произошло.
5 months ago

Работа с данными и баланс чемпионов: часть 2

Это вторая часть нашего блога разработчиков, посвященного балансу чемпионов! Сегодня Riot Jag расскажет о некоторых дизайнерских концепциях, которые мы используем при оценке и корректировке баланса.
9 months ago

Работа с данными и баланс чемпионов: часть 1

В первой части нашего блога разработчиков ''Работа с данными и баланс чемпионов'' Riot Jules рассказывает, чем определяется шанс победы чемпиона и какие данные мы используем для оценки баланса.
9 months ago

Таам Кенч: история создания чемпиона

Мы попросили генерирующую идеи команду рассказать о том, как им пришла в голову мысль о создании рыбы-танка и как она эволюционировала в Таам Кенча.
1 year ago

Возведение Моста мясника

Этим летом состоится игровое событие ''Билджвотер: огненный прилив'', в рамках которого на временной карте для режима ARAM - "Мост мясника" - вы впервые сможете увидеть Билджвотер. Читайте дальше, если хотите узнать подробности о новой карте и о креативном шторме в Riot, вызванном возможностями, связанными с шумным портовым городом.
1 year ago

Поведение игроков: наказание

Наша философия поведения игроков основана на трех базовых принципах: исправление, наказание, награда. Мы считаем, что наказание эффективно лишь в том случае, когда оно ведет к исправлению. Часто это единственный способ вылечить саму болезнь, а не ее симптомы.
1 year ago