/dev: значение предыгровой стадии

В этой статье мы расскажем о нашем видении предыгровой стадии.
3 days ago

/dev: образы

Мы посвятим вас в ход наших рассуждений при выборе и создании образов, а также расскажем о планах на будущее.
3 weeks ago

/dev: звуковое оформление для Драконьей чародейки

Как мы создавали звуки для милых дракончиков Зайры.
2 months ago

Riot Pls: планы на 2017 год

Что ждет League of Legends в 2017 году? Ведущий продюсер New001 рассказывает о планах на будущее.
2 months ago

/dev-дневник: Ghostcrawler о частоте изменений

Почему League of Legends так часто обновляется и какое количество изменений является избыточным?
3 months ago

/dev: сводка обновлений чемпионов, январь 2017 г.

Обновленные убийцы уже давно с нами, а на днях к ним присоединился и Варвик. Чем же теперь займется отдел обновления чемпионов?
3 months ago

В своей стихии: заставка для Элементалиста Люкс

История создания первого анимированного портрета для чемпиона League of Legends.
5 months ago

Путь во тьму: Треш Темная Звезда

Рождение легендарного образа.
5 months ago

/dev-дневник: Meddler об уроках предсезона

Какие уроки мы извлекли из прошедшего предсезона?
5 months ago

Блог разработчиков: ''Витрина фан-арта''

Мы собираем лучший фан-арт по Лиге на одном официальном ресурсе! Поговорим о том, что мы планируем сделать.
6 months ago