/dev-дневник: Ghostcrawler о частоте изменений

Почему League of Legends так часто обновляется и какое количество изменений является избыточным?
3 weeks ago

/dev: сводка обновлений чемпионов, январь 2017 г.

Обновленные убийцы уже давно с нами, а на днях к ним присоединился и Варвик. Чем же теперь займется отдел обновления чемпионов?
3 weeks ago

В своей стихии: заставка для Элементалиста Люкс

История создания первого анимированного портрета для чемпиона League of Legends.
1 month ago

Путь во тьму: Треш Темная Звезда

Рождение легендарного образа.
2 months ago

/dev-дневник: Meddler об уроках предсезона

Какие уроки мы извлекли из прошедшего предсезона?
2 months ago

Блог разработчиков: ''Витрина фан-арта''

Мы собираем лучший фан-арт по Лиге на одном официальном ресурсе! Поговорим о том, что мы планируем сделать.
3 months ago

/dev: Процесс обновления чемпионов

Почему обновление чемпионов занимает столько времени?
3 months ago

/dev: О сюжетных зацепках

То, что остается про запас: сюжетные зацепки в масштабных вселенных.
4 months ago

РЕЖИМ ТУРБО: частота использования умений игроками

Мы собираем данные буквально обо всем, что происходит в матчах League of Legends – и это не преувеличение: мы даже точно знаем, сколько раз каждый из вас использовал умения в игре.
4 months ago

/dev: Прототипы чемпионов

Во время разработки чемпионы принимают необычные формы.
4 months ago