В своей стихии: заставка для Элементалиста Люкс

История создания первого анимированного портрета для чемпиона League of Legends.
3 weeks ago

Путь во тьму: Треш Темная Звезда

Рождение легендарного образа.
1 month ago

/dev-дневник: Meddler об уроках предсезона

Какие уроки мы извлекли из прошедшего предсезона?
1 month ago

Блог разработчиков: ''Витрина фан-арта''

Мы собираем лучший фан-арт по Лиге на одном официальном ресурсе! Поговорим о том, что мы планируем сделать.
2 months ago

/dev: Процесс обновления чемпионов

Почему обновление чемпионов занимает столько времени?
2 months ago

/dev: О сюжетных зацепках

То, что остается про запас: сюжетные зацепки в масштабных вселенных.
2 months ago

РЕЖИМ ТУРБО: частота использования умений игроками

Мы собираем данные буквально обо всем, что происходит в матчах League of Legends – и это не преувеличение: мы даже точно знаем, сколько раз каждый из вас использовал умения в игре.
2 months ago

/dev: Прототипы чемпионов

Во время разработки чемпионы принимают необычные формы.
3 months ago

Блог разработчиков: анимация Иверна

Линъюнь "LukeHop" Ху расскажет о нашем новейшем чемпионе, Иверне, и о том, как анимация помогла нам определить и подчеркнуть его образ.
3 months ago

/dev: Ghostcrawler о глубине против доступности

Рассказ о философии League of Legends, в которой глубина преобладает над доступностью, и о том, как эта философия влияет на ключевые решения в дизайне.
3 months ago