Блог разработчиков: ''Витрина фан-арта''

Мы собираем лучший фан-арт по Лиге на одном официальном ресурсе! Поговорим о том, что мы планируем сделать.
1 week ago

/dev: Процесс обновления чемпионов

Почему обновление чемпионов занимает столько времени?
3 weeks ago

/dev: О сюжетных зацепках

То, что остается про запас: сюжетные зацепки в масштабных вселенных.
1 month ago

РЕЖИМ ТУРБО: частота использования умений игроками

Мы собираем данные буквально обо всем, что происходит в матчах League of Legends – и это не преувеличение: мы даже точно знаем, сколько раз каждый из вас использовал умения в игре.
1 month ago

/dev: Прототипы чемпионов

Во время разработки чемпионы принимают необычные формы.
1 month ago

Блог разработчиков: анимация Иверна

Линъюнь "LukeHop" Ху расскажет о нашем новейшем чемпионе, Иверне, и о том, как анимация помогла нам определить и подчеркнуть его образ.
1 month ago

/dev: Ghostcrawler о глубине против доступности

Рассказ о философии League of Legends, в которой глубина преобладает над доступностью, и о том, как эта философия влияет на ключевые решения в дизайне.
1 month ago

"Спросите Riot": "Кошмарные боты", драконы, баланс

Эта неделя станет кошмарной, но совсем не мрачной!
1 month ago

/dev: New001 о соревнованиях вне ранговых игр

New001, ведущий продюсер League of Legends, рассказывает о LoL как о глобальном виде спорта и о том, как мы собираемся развивать его соревновательную часть.
2 months ago

Сводка обновлений чемпионов

Давайте поговорим с отделами Riot Games, которые работают над обновлениями чемпионов, а также о наших планах на будущее!
3 months ago