Таам Кенч: история создания чемпиона

Мы попросили генерирующую идеи команду рассказать о том, как им пришла в голову мысль о создании рыбы-танка и как она эволюционировала в Таам Кенча.
2 months ago

Возведение Моста мясника

Этим летом состоится игровое событие ''Билджвотер: огненный прилив'', в рамках которого на временной карте для режима ARAM - "Мост мясника" - вы впервые сможете увидеть Билджвотер. Читайте дальше, если хотите узнать подробности о новой карте и о креативном шторме в Riot, вызванном возможностями, связанными с шумным портовым городом.
2 months ago

Поведение игроков: наказание

Наша философия поведения игроков основана на трех базовых принципах: исправление, наказание, награда. Мы считаем, что наказание эффективно лишь в том случае, когда оно ведет к исправлению. Часто это единственный способ вылечить саму болезнь, а не ее симптомы.
5 months ago

Специальные игровые режимы 2014 года

В ушедшем 2014 году осталась работа над семью специальными игровыми режимами League of Legends. Нам было интересно разрабатывать каждый из них, всякий раз сталкиваясь с нестандартными проблемами. Надеемся, что вам было настолько же интересно в них играть. Самое время оглянуться на специальные режимы минувшего года и рассказать, чему мы научились в процессе их создания и какие решения нам приходилось принимать.
5 months ago

Блог разработчиков: Riot API

Мы хотим поговорить о месте сайтов и приложений сторонних разработчиков в экосистеме League of Legends. За последний год эта тема много раз поднималась в нашем сообществе, поэтому я хочу прояснить наше отношение к этому вопросу и рассказать о том, как мы поддерживаем разработчиков в расширении возможностей и сохранении цельности League of Legends.
7 months ago

История создания чемпиона: мы - Копье возмездия

Мы начали работать над Калистой сразу же после выпуска Джинкс. Перед командой по созданию чемпионов стоял новый вызов. Годами вырабатывался стереотип о том, как должны выглядеть женщины-стрелки: одни и те же формы тела, однотипное стрелковое или метальное оружие (на крайний случай - стрелково-метательное), да и позы с оружием одни и те же. Мы решили, что настало время взглянуть на женщин-стрелков под другим углом.
8 months ago

Блог разработчиков: поведение игроков

В онлайн-играх не существует простого решения проблемы негативного поведения. Мы все разные, у нас у всех есть свой собственный взгляд на происходящее, и мы по-разному реагируем на различные дисциплинарные меры. Поэтому мы разработали отличные друг от друга системы, основанные на трех базовых принципах: наказание, исправление, награда.
9 months ago

Блог разработчиков: оптимизация Ущелья

Наша цель - добиться того, чтобы новое Ущелье призывателей работало как минимум так же быстро, как и старое, на компьютерах всех пользователей. Мы работали над оптимизацией со времени первого анонса и теперь хотим поделиться с вами всеми подробностями.
9 months ago

Блог разработчиков: графический стиль Ущелья

Наша цель - создать уникальный и неустаревающий визуальный стиль, который передавал бы дух Ущелья призывателей. Это означает, что мы должны сохранить стилистику, единство и точность изображения без оглядки на технологические ограничения. Наконец, определенные элементы стиля должны делать игровой процесс яснее и очевиднее: это позволит игрокам глубже погрузиться в происходящее в Ущелье.
9 months ago

Блог разработчиков: обновление чемпионов

Fruity Sebbles расскажет вам, чем мы руководствуемся при принятии решений об обновлении чемпионов, и приоткроет завесу над некоторыми из текущих проектов.
9 months ago