Блог разработчиков: классы и подклассы

Вместе с League of Legends развиваются и наша философия дизайна. Сегодня Джеймс "Statikk" Бах, ведущий дизайнер команды по обновлению чемпионов, расскажет о новом подходе к классификации чемпионов и о том, как он повлиял на недавние обновления джаггернаутов и стрелков.
1 month ago

Сводка сезона: на пути к середине

В свежей “Сводке сезона” ведущий дизайнер Андрей "Meddler" ван Рон расскажет о текущем состоянии дел в Ущелье призывателей: об обновлениях чемпионов, самих чемпионах, предметах и темпе игры.
1 month ago

Инфовечеринка в честь дня рождения Барда

Барду исполняется год, и в честь этого мы собрали данные о путешествиях Странствующего хранителя по Ущелью.
2 months ago

Джин: история создания чемпиона

Мы начали с чистого листа, а закончили, сотворив убийцу. Вот как это произошло.
4 months ago

Работа с данными и баланс чемпионов: часть 2

Это вторая часть нашего блога разработчиков, посвященного балансу чемпионов! Сегодня Riot Jag расскажет о некоторых дизайнерских концепциях, которые мы используем при оценке и корректировке баланса.
7 months ago

Работа с данными и баланс чемпионов: часть 1

В первой части нашего блога разработчиков ''Работа с данными и баланс чемпионов'' Riot Jules рассказывает, чем определяется шанс победы чемпиона и какие данные мы используем для оценки баланса.
7 months ago

Таам Кенч: история создания чемпиона

Мы попросили генерирующую идеи команду рассказать о том, как им пришла в голову мысль о создании рыбы-танка и как она эволюционировала в Таам Кенча.
11 months ago

Возведение Моста мясника

Этим летом состоится игровое событие ''Билджвотер: огненный прилив'', в рамках которого на временной карте для режима ARAM - "Мост мясника" - вы впервые сможете увидеть Билджвотер. Читайте дальше, если хотите узнать подробности о новой карте и о креативном шторме в Riot, вызванном возможностями, связанными с шумным портовым городом.
11 months ago

Поведение игроков: наказание

Наша философия поведения игроков основана на трех базовых принципах: исправление, наказание, награда. Мы считаем, что наказание эффективно лишь в том случае, когда оно ведет к исправлению. Часто это единственный способ вылечить саму болезнь, а не ее симптомы.
1 year ago

Специальные игровые режимы 2014 года

В ушедшем 2014 году осталась работа над семью специальными игровыми режимами League of Legends. Нам было интересно разрабатывать каждый из них, всякий раз сталкиваясь с нестандартными проблемами. Надеемся, что вам было настолько же интересно в них играть. Самое время оглянуться на специальные режимы минувшего года и рассказать, чему мы научились в процессе их создания и какие решения нам приходилось принимать.
1 year ago