Квалификация чемпионата по ''Галактикам'' – новый формат

Станьте первым чемпионом мира по Teamfight Tactics. Квалификация на чемпионат по "Галактикам" в EUW, EUNE и СНГ начнется уже скоро.

Весь первый год сообщество проявляло огромный интерес к Teamfight Tactics (TFT), и уже через несколько месяцев пройдет чемпионат по Teamfight Tactics: "Галактики", в ходе которого определится первый в истории чемпион мира по TFT.

Две недели назад мы рассказали, что будут проходить отдельные квалификации для игроков из Европы, СНГ и MENAI (Средний Восток). При этом мы признали, что TFT еще не полностью готова к выходу на киберспортивный уровень – несмотря на невероятный потенциал.

Для нас чемпионат по "Галактикам" – хорошая возможность извлечь необходимые уроки, поэтому мы внимательно выслушивали все ваши отзывы. Многие жаловались, что количества игр в изначальном формате недостаточно, чтобы точно определить трех лучших игроков для участия в Чемпионате мира.

Поэтому мы решили изменить формат финального этапа, где примут участие 64 лучших игрока (40 из EUW, 16 из EUNE и 8 из СНГ). Правки касаются групповой стадии, а также распределения очков во время финала между восьмеркой лучших игроков.

Так что же изменилось? Теперь финальный этап будет проходить на выходных в течение двух недель: групповая стадия состоится 8 и 9 августа, полуфиналы – 15 августа, а финал – 16 августа. Так мы сможем организовать больше матчей.

Также мы отказались от формата, в котором группа из 64 игроков сокращается сразу до 8. Вместо этого мы будем использовать трехэтапную систему: сначала пул игроков сократится с 64 до 32, затем до 16, а после этого мы определим восьмерку лучших.

  • Групповая стадия: несколько раундов по швейцарской системе, каждый из которых состоит из одной игры на лобби.
  • Полуфиналы: участвуют 16 игроков, из которых 8 проходят в финал.
  • Финал: сражаются 8 игроков. Победитель и еще два игрока смогут выступить на чемпионате мира.

Следить за матчами групповой стадии и полуфиналов можно будет только на трансляциях самих игроков, а для финала будет организована полноценная официальная трансляция.

Те 64 игрока, которые попали в финальный этап квалификации, начнут свой путь к чемпионату по "Галактикам" с групповой стадии. В каждом раунде они будут зарабатывать очки в зависимости от занятого места. После нескольких раундов по швейцарской системе обладатели наибольшего количества очков перейдут в полуфинал.

В первый день пройдет в общей сложности 5 раундов, по результатам которых пул игроков сократится с 64 до 32. На следующий день количество претендентов уменьшится до 16 – важно отметить, что сброса очков между двумя днями НЕ БУДЕТ. Мы хотим, чтобы у игроков, хорошо показавших себя в первый день, было преимущество, но не настолько весомое, чтобы лишить шансов других участников.


КВАЛИФИКАЦИЯ EU/MENAI/СНГ – ФОРМАТ ДО ФИНАЛА

Общее количество игроков

Количество раундов

Проходят дальше

64

5

32 лучших

32

5

16 лучших

  • В первом раунде по швейцарской системе соперники будут определяться случайным образом.
  • В каждом последующем раунде лобби будут формироваться на основе заработанных очков.
  • В каждом лобби будут игроки с одинаковым или максимально близким количеством очков. В разных раундах в одном и том же лобби могут быть разные игроки.
  • После каждого раунда все активные игроки распределяются по общему количеству заработанных очков. Затем топ-8 отправится в лобби 1, обладатели 9-16 мест – в лобби 2 и т. д.

Место

1

2

3

4

5

6

7

8

Очки

10

8

7

6

4

3

2

1

Если возникнет ничья, победитель будет определяться по SOS-счету (общее количество очков, заработанное всеми соперниками в ваших предыдущих лобби / общее количество игр, сыгранных всеми соперниками в ваших предыдущих лобби). SOS-счет будет использоваться при подборе соперников в каждом раунде, а также при определении участников, которые пройдут дальше. Если возникнет маловероятная ситуация, когда у двух игроков будет совпадать количество очков и SOS-счет, победитель будет определен случайным образом.

Перед началом полуфиналов набранные очки 16 прошедших игроков сбрасываются, после чего участники снова начинают их набирать по той же системе, что и в групповой стадии.

Место

1

2

3

4

5

6

7

8

Очки

10

8

7

6

4

3

2

1

Вот формат матчей полуфинала:

  • 2 заранее созданных лобби из 8 игроков. Игроки распределяются по лобби на основе результатов прошлых выходных.
  • Всего будет сыграно 5 раундов. Мы хотим, чтобы стабильность в выступлениях имела значение, а в финал прошли по-настоящему лучшие игроки.
  • 4 лучших игрока из каждой группы пройдут в финал. Если возникнет ничья, для определения победителя будут использоваться результаты групповой стадии.

КВАЛИФИКАЦИЯ EU/MENAI/СНГ – ФОРМАТ ФИНАЛА

В финале сразятся 8 игроков, трое из которых отправятся на чемпионат мира. Как и в прошлом этапе, перед началом финала все заработанные очки обнулятся. Однако далее будет использоваться уже новая система начисления очков.

Место

1

2

3

4

5

6

7

8

Очки

10

8

7

5

4

3

2

1

Первый игрок, который заработает 18 очков и займет первое место в матче, станет чемпионом турнира.

  • Победитель получит право участвовать в Чемпионате мира.
  • Два оставшихся места займут игроки, которые набрали больше всего очков. Если возникнет ничья, мы будем судить по количеству занятых первых мест, затем вторых, третьих и четвертых. Если же ничья сохранится и после этого, мы примем во внимание результаты прошлого этапа.

В случае, если один из победителей не сможет участвовать в Чемпионате мира, его место займет следующий игрок с наибольшим количеством очков.

Официальные правила финального этапа будут разосланы в конце июля, когда мы откроем платформу, посвященную соревнованию. Для участия всем 64 игрокам нужно будет зарегистрироваться на этой платформе. Там же будут публиковаться и результаты.

Мы очень рады заложить первые кирпичики в соревновательную экосистему игры. Надеемся, эти изменения оправдали ожидания игроков. Мы знаем, что здесь еще многое можно улучшить, поэтому присылайте свои отзывы, а мы сделаем все возможное, чтобы порадовать и игроков, и болельщиков киберспортивной дисциплины TFT.