Уголок разработчиков
"Спросите Riot": автозаполнение в ранговых играх

А также наши планы на верхнюю линию и увеличение количества доступных чемпионов-лесников.

Уголок разработчиковАвторыRiotIAmWalrus, RiotScruffy
  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать в рубрику "Спросите Riot"!

На этой неделе мы поговорим об автозаполнении, балансе верхней линии и чемпионах в лесу.

Но сперва важное объявление. Недавно мы начали использовать новый сайт, на котором привычная кнопка "Спросите Riot" еще не работает. Пока мы трудимся над тем, чтобы ее вернуть, вопросы для рубрики будем брать из архива и комментариев в социальных сетях. Кнопка появится на новом сайте через пару месяцев, и вы снова сможете задавать нам разные животрепещущие вопросы. Например, "Если я установлю на свой компьютер антивирус, удалит ли он Акали из игры?", "Сколько йордлов поместится во рту у Таам Кенча?" и "Пожалуйста, можете сделать образ для Шена, в котором он выглядит как ананас? Я очень люблю ананасики".

Зачем в ранговых играх автозаполнение?

Чтобы создать ранговый матч, системе нужно подобрать десять игроков с одинаковым уровнем навыков на позициях, которые они предпочитают. К сожалению, не все позиции одинаково популярны, поэтому игрокам время от времени приходится брать на себя менее популярные роли, чтобы снизить время ожидания в очереди. Отсутствие автозаполнения увеличило бы время, потраченное на поиск матча, а также привело бы к слишком большому разбросу в мастерстве, поскольку нам пришлось бы расширить область поиска, чтобы найти последнего участника команды. Мы хотим, чтобы игроки не стояли в очереди слишком долго, но при этом имели возможность играть на максимально равных условиях. Автозаполнение помогает нам достичь этого баланса.

Автозаполнение как таковое вряд ли когда-нибудь исчезнет из игры, но мы планируем внести в систему определенные улучшения. Сейчас мы тестируем в некоторых регионах новую функцию под кодовым названием "равенство автозаполнения", которая гарантирует, что назначенные автоматически игроки будут в обеих командах. В результате матч станет более справедливым. Убедившись, что изменения оказывают положительный эффект (на проверку должна уйти пара месяцев), мы включим эту систему и в остальных регионах. Если же наши надежды не оправдаются, то мы откажемся от этого нововведения и постараемся найти другой подход.

Если первоначальные правки приживутся, мы даже можем попытаться сделать так, чтобы в обеих командах автоматически подобранные игроки назначались на одну и ту же роль. Правда, не факт, что все получится – если мы не будем осторожны, это может привести к тому, что ожидание в очереди станет в несколько раз дольше. Поэтому сперва мы хотим все как следует протестировать.

- RiotIAmWalrus, игровой дизайнер

Как вы планируете улучшить игровой процесс на верхней линии?

Я сам обожаю играть на верхней линии (это моя основная роль). В нашем представлении это островок относительного спокойствия, где сражаются чемпионы-дуэлянты – в основном воины и танки. Мы ценим уникальные особенности этой линии и не собираемся значительно менять ее игровой процесс или целенаправленно балансировать чемпионов (за исключением парочки чересчур сильных чародеев). Вместо этого нам бы хотелось усилить общее влияние этой позиции на исход игры, то есть вознаградить игроков верхней линии за мастерство и дать им больше возможностей привести свою команду к победе.

В будущих обновлениях мы собираемся протестировать некоторые изменения, которые должны повысить значимость верхней линии.

  • Усиление предметов. Мы подготовили ряд потенциальных изменений, затрагивающих ключевые предметы верхней линии, включая Черную секиру, Накидку солнечного пламени, а также Титаническую и Ненасытную гидры. Этот подход призван увеличить индивидуальную мощь воинов и танков на поздней стадии игры.
  • Возвращение стратегического влияния на раннюю игру. Раньше игроки верхней линии оказывали сильное давление на карту благодаря заклинанию Телепорт, которое было куда мощнее, чем сейчас. Мы хотим выяснить, возможно ли в какой-то степени возродить эту стратегию, при этом избежав повторения старых проблем (пять Телепортов в команде, вечеринка на нижней линии и т.д.).
  • Превращение преимущества на линии в преимущество в игре. Мы хотим вознаграждать игрока верхней линии в тех случаях, когда он играет значительно лучше оппонента. Этого можно добиться, увеличив урон по башенным пластинам от атак ближнего боя или превратив Герольда Бездны в более ценный объект, сравнимый по значимости с драконом.

- Riot Scruffy, ведущий дизайнер игрового процесса

Зачем делать Зеда еще и лесником?

Мы недавно поднимали эту тему в рубрике "Пара слов об игровом процессе". Если вкратце, то мы хотим увеличить количество чемпионов, которыми можно играть в лесу, чтобы сделать эту роль более интересной и доступной для игроков.

Анализируя итоги предсезона этого года, мы поняли, что нам не дает покоя одна нерешенная проблема, связанная с лесниками. Исторически позиция лесника всегда была наименее популярна среди игроков с низким MMR, вне зависимости от того, насколько сильной или слабой она была по сравнению с остальными четырьмя позициями в целом. Чтобы решить эту проблему в долгосрочной перспективе, потребуется внести в игру многочисленные изменения, но мы считаем, что привлечь внимание игроков к роли лесника можно и при помощи краткосрочных правок.

В отличие от других ролей, для игры в лесу подходит сравнительно небольшое количество чемпионов. Из-за этого начинающим лесникам приходится вдвойне тяжело: они должны научиться зачищать лагеря и устраивать засады, играя за совершенно незнакомых им героев. Поэтому в обновлении 10.4 мы добавили возможность брать в лес некоторых чемпионов, популярных среди игроков с низким MMR. Для этого были сделаны точечные изменения, которые позволяют данным чемпионам с большей эффективностью зачищать лес, но при этом не затрагивают их баланс на линии. Если такой подход придется игрокам по душе, мы продолжим расширять список доступных лесников в будущих обновлениях.

- Riot Scruffy, ведущий дизайнер игрового процесса



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи