Уголок разработчиков
''Спросите Riot'': удаление Юми

Давайте поговорим о Юми.

  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать в рубрику "Спросите Riot"!

На этой неделе мы поговорим о всеми любимой кошечке и грядущих специальных игровых режимах.

Что вы думаете о Юми?

На этот вопрос можно ответить множеством способов, поэтому давайте разобьем его на более конкретные подвопросы, основываясь на обсуждениях игроков:

  1. Почему Юми настолько простая, что ею может играть даже настоящая кошка?
  2. Зачем она вообще нужна в игре?
  3. Считаем ли мы, что Юми сбалансирована?
  4. Почему мы так резко повысили затраты маны на ее лечение в этом обновлении?

Почему Юми настолько простая, что ею может играть даже настоящая кошка?

Ну, мы считаем это заблуждением. Чтобы убедиться, сравните кривые мастерства Юми и других чемпионов.

Кривая мастерства чемпиона позволяет узнать, насколько эффективнее становится игрок, привыкая играть за конкретного героя, – иными словами, кривая показывает, как со временем растет его частота побед. Вот как выглядят кривые мастерства Юми и нескольких других чемпионов:

02_Ask_Riot_Mastery_Curves.jpg

В этом плане Юми больше похожа на Акали и Киану, а не на Нико или Мордекайзера. После 20-й игры ее частота побед продолжает расти.

С некоторыми чемпионами игроки быстро осваиваются, потому что те требуют навыков, которые уже отточены в игре за других героев. Например, для всех стрелков важно уметь добивать миньонов с большого расстояния и следить за расположением, чтобы наносить максимальный урон.

Юми же требует от игрока совершенно уникальных навыков. Поэтому ее частота побед продолжает расти на протяжении многих игр и поэтому, как нам кажется, некоторые игроки не видят в ней потенциала. Многие из навыков, которые игроки ассоциируют с умением играть в Лигу – вроде позиционирования и способности уворачиваться от направленных атак, – для Юми неактуальны. Она сложна по-своему.

Так что же должен уметь хороший игрок за Юми? Давайте посмотрим.

  • Определять моменты, когда можно покинуть партнера и применить пассивное умение в хаотичных командных боях, – то есть следить за перезарядкой умений врагов. Если не будете пользоваться пассивным умением, то лишитесь значительной части силы Юми, например щитов и восстановления маны. Если же выберете для умения неподходящее время, то попадете под контроль и погибнете.
  • Определять, к кому лучше присоединиться, потому что вы не можете поддерживать нескольких чемпионов сразу. Вы не способны лечить на расстоянии, а расположение зависит не от вас, поэтому вам нужно предугадывать, как будут двигаться союзники и враги. В противном случае вы окажетесь в неудачном месте или будете вынуждены помогать не тому союзнику.
  • Грамотно управлять зарядом [Q], чтобы избегать нежелательных целей. Не самый сложный навык, но все же он уникален.
  • Обеспечивать обзор, будучи самым медленным и хрупким чемпионом в игре. Все игроки поддержки владеют этим навыком, но в случае с Юми задача становится особенно сложной.

Все это делает Юми трудным в освоении чемпионом, во всяком случае, в аспектах, которые отличают ее от прочих. (Можно сравнить Юми с Синджедом, чья прокси-тактика абсолютно уникальна и требует около 100 игр для освоения.)

Зачем Юми вообще нужна в игре?

Будем честны: нам кажется, что Юми занимает особую нишу в списке чемпионов – тематически и в плане стиля игры, – и у нас есть четкие данные, которые показывают, что множество людей любят играть за Юми.

Оценивая популярность чемпиона, мы берем в расчет глубину и ширину. Глубина – это среднее количество матчей, в которых игрок выбирает этого чемпиона. Ширина – это количество игроков, которые играют этим чемпионом. Ширину и глубину можно использовать как две оси графика, который помогает понять, насколько популярен чемпион.

Ниже расположен график популярности Юми с момента ее выхода. Самый тонкий отрезок линии – это время, когда она появилась в игре, а самый толстый – цикл 10.12.

03_Ask_Riot_Final_Yuumi_Popularity.jpg

Примечание: это логарифмический график, который показывает популярность чемпионов относительно друг друга. Если бы мы использовали линейный масштаб, то популярность Ясуо выходила бы далеко за пределы этой картинки. Чтобы узнать, как мы используем подобные графики, читайте эту статью.

Если посмотреть на глубину игры за Юми, можно заметить, что есть большая и постоянная группа игроков, которые выбирают кошку, даже в моменты ее объективной слабости. Когда у Юми приемлемая частота побед для большинства игроков, она становится одним из наиболее популярных чемпионов поддержки. Команда, занимающаяся чемпионами, стремится к тому, чтобы для каждого игрока был идеальный герой, а глубина и ширина игры за Юми доказывает, что мы с этой задачей справляемся.

Мы считаем, что игрокам за Юми обычно более интересны кооперативные элементы Лиги: командная игра, координация и отношения, которые вы строите с союзниками. Мы уверены, что Юми по-своему покрывает их нужды и при этом обладает удачной стилистикой.

Считаем ли мы, что Юми сбалансирована?

Если оценивать ее состояние до последнего набора изменений (об этом мы поговорим ниже), то можно смело ответить, что нет. Мы не считаем, что ее баланс был идеальным или что она хорошо влияла на общее качество игры.

Главная проблема Юми, с которой мы постоянно сталкивались, – недостаток вменяемого противодействия. Пожалуй, именно поэтому многие не любят играть против нее и считают, что победы достаются ей неоправданно легко.

Мы согласны, что матчи против Юми были несправедливыми. Но это не значит, что ей не нет места в игре. Нам нужно только обеспечить больше адекватных способов противодействия. На практике этого можно добиться, заставив Юми чаще покидать партнера и взаимодействовать с оппонентами.

Почему мы так резко повысили затраты маны на ее лечение в этом обновлении?

Эти изменения были призваны заставить Юми использовать пассивное умение, чтобы оставаться эффективной. То есть, постоянно покидать своего партнера и взаимодействовать с врагами.

Последние крупные изменения в арсенале Юми были внесены в обновлении 9.24. Тогда мы добавили время произнесения ее [W] и перезарядку умения в случае его прерывания эффектом контроля. Так врагам кошки было проще воспользоваться ее хрупкостью, когда она покидала партнера. Однако игроки начали брать предметы и руны, которые позволяли Юми поддерживать максимальный запас маны почти без помощи пассивного умения. Разумеется, из-за этого ослабление получилось не таким серьезным, как мы хотели. Юми по-прежнему могла быть ботом для неограниченного лечения.

Чтобы Юми не портила игру, у противников должны быть возможности для взаимодействия с ней. Теперь, когда затраты маны на ее лечение стали процентными, у нас появился рычаг балансировки, который не зависит от предметов и рун и заставляет Юми регулярно пользоваться пассивным умением. Мы всегда стремились к этому, но она раз за разом находила способы обходить ограничения. Отныне, чтобы оставаться эффективной, Юми нужно ставить себя под удар, и мы надеемся, что это сделает ее менее раздражающей в глазах врагов.

Теперь, учитывая все вышесказанное, мы можем ответить на изначальный вопрос.

Что вы думаете о Юми?

Мы считаем Юми успешным чемпионом, потому что она обладает уникальным и интересным стилем игры, однако чтобы она не влияла на Лигу негативно, нужны очевидные способы противодействовать ей.

Команда Ущелья призывателей

Каким будет следующий специальный игровой режим?

Следующий на очереди – "Штурм нексуса", который будет доступен во время летнего события. Сейчас он тестируется на PBE, и в нем появились новые внутриигровые события и награды, а сама карта преобразилась: теперь действие "Штурма нексуса" происходит в ионийском лесу.

А в следующем событии вас ждет режим "Все за одного".

Вы задаете много вопросов об игровых режимах, поэтому позже в этому году мы хотим выпустить отдельную статью с подробностями и планами на будущее.

HBBONG, ведущий продюсер режимов

Где третий вопрос?

Вот же он.

bananaband1t, выпускающий редактор

Хотите задать вопрос? Переходите сюда и впишите свой текст в окошко.



  • Скопировано в буфер обмена