Уголок разработчиков
"Спросите Riot": больше блокировок

Разнообразие на нижней линии, блокировки чемпионов и изумительный вкус зелий здоровья.

Уголок разработчиковАвторыRiotScruffy, Riot Scathlocke, Jag
  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать в "Спросите Riot"!

На этой неделе мы поговорим о блокировках, зельях и нижней линии.

Не забывайте присылать нам свои вопросы! С каждым новым вопросом Нами все ближе подплывает к лунным камням (это не канон; я здесь ничего не решаю).

Можете увеличить количество блокировок на экране выбора чемпиона?

Благодаря системе блокировок каждый игрок может избавиться от неприятного для себя оппонента по линии или чемпиона, которого он считает слишком сильным. Время от времени (как сейчас!) вы просите увеличить количество блокировок – например, с 10 до 20 (по 2 на игрока). Однако мы считаем, что это принесет больше вреда, чем пользы.

Плюсы:

  • Больше контроля над процессом подбора противников. Вы сможете реже играть против ненавистных или слишком сильных чемпионов.
  • Небольшое расширение стратегических возможностей. Команды смогут создавать композиции с более четкими целями, а также лучше учитывать блокировки при принятии решений.


Минусы:

  • Этап выбора чемпионов усложнится и станет продолжительнее. Доигровая стадия и так слишком длинная и сложная, а мы хотим, чтобы игроки быстрее попадали в игру и реже начинали все заново, когда кто-то выходит.
  • Меньше шансов сыграть тем, кем хочется. У возможности заблокировать ненавистного или сложного чемпиона есть и обратная сторона – то, что из игры могут убрать вашего героя. Сильнее всего это бьет по новичкам, которые пока освоили лишь небольшое количество чемпионов, и по мейнерам определенных персонажей или классов, чаще всего подвергающихся блокировке (например, убийц).
  • Катастрофические пограничные случаи. Если мы повысим количество блокировок, игроки смогут убирать из игры целые классы. Безусловно, удаление всех стрелков, чародеев, убийц или танков плохо скажется на качестве матчей.

Когда число блокировок увеличилось с 6 до 10, игра определенно стала лучше. Сложность этапа выбора чемпионов снизилась, а возможность заблокировать героя появилась у каждого игрока. Это повышение не ставило под угрозу целые классы, но при этом дало вам больше возможностей для принятия решений.

Сейчас же повышать количество блокировок в Лиге нецелесообразно, поскольку минусы теперь перевешивают плюсы. Впрочем, как и всегда, в будущем мы можем пересмотреть свой подход к этому вопросу и поменять мнение.

Riot Scruffy, директор по игровому дизайну

Какой вкус у зелий здоровья? Их вообще пьют? Кажется, что в бою или по пути на линию чемпионы используют их мгновенно.

Мы очень мало знаем о том, что представляют из себя предметы из League of Legends в мире игры. Я почти уверен, что на Рунтерре нет фабрики, которая производит сотни одинаковых зелий и эликсиров, а затем поставляет их во все уголки мира. Да и вряд ли возможно создать средство, которое оказывало бы одинаковый эффект и на подростка Экко, и на бессмертного бога-воителя Насуса, и на огромного петрицитового исполина Галио.

Скорее всего, "зелье здоровья" – это такой собирательный термин для всех целебных средств, будь то магических или обычных. И да, пьют ли его вообще? Может, его просто втирают в раны? Хотя это было бы еще дольше...

Как вы наверняка уже догадались, ответа я не знаю. Но каждый раз, когда мне надирают задницу в Лиге (то есть почти всегда), я представляю, что эти зелья похожи на сладкий фруктовый пунш.

Конечно, с тем же успехом можно предположить, что на вкус они как самое противное лекарство... но зачем?

Riot Scathlocke, главный редактор

Почему вы не стремитесь к разнообразию на нижней линии? Иными словами, почему там играют одни стрелки?

Это интересный вопрос, ведь реальность здесь идет вразрез с ощущениями. Многие чемпионы с наивысшей частотой побед на нижней линии не стрелки – например, Свейн, Картус и Хеймердингер. Более того, некоторые маги чаще всего побеждают именно на нижней линии – к примеру, Вейгар, Серафина и Зиггс. Поэтому стоит поговорить не только о системных факторах, влияющих на то, кто играет на этой позиции, но и о том, почему кажется, что нижняя линия – удел одних лишь стрелков.

Так почему же у игроков возникает такое ощущение? Прежде всего виновато социальное давление. Многие годы на нижней линии царила мета с одними стрелками, и игроки просто боялись выбирать необычных для этой роли героев. Кроме того, на парной линии каждый игрок должен знать возможности своего товарища, а незнакомые чемпионы лишь усложняют игру. Наконец, психология тоже играет роль – если постоянно слышишь, что на нижней линии должны играть только стрелки, каждая попытка отступить от этого социального стандарта встречает сопротивление.

Перемены на профессиональной сцене определенно разрушают это убеждение. К примеру, когда профессионалы стали брать Серафину на нижнюю линию, ее популярность на этой позиции выросла и в одиночной очереди. Стратегия, в которой Сенна выступает в роли стрелка, но миньонов убивает чемпион поддержки, также доказала, что на нижней линии есть место для нестандартных решений. Уверен, что в будущем мы еще не раз увидим переломы в мете.

Jag, ведущий игровой дизайнер

Хотите задать вопрос? Перейдите сюда и введите текст вопроса в прямоугольное поле.



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи