А еще... Будем ли мы выпускать другие пугающие обновления чемпионов? А исследовать новые континенты?
Добро пожаловать в рубрику "Спросите Riot"!
С егодня мы поговорим о жутких обновлениях чемпионов, континентах Рунтерры и наборе TFT: "Галактики".
НО СНАЧАЛА... обращение редактора. Если у вас есть к нам вопросы, не стесняйтесь их задавать! Чем больше вопросов мы получаем, тем лучше понимаем, что вас интересует, так что присылайте их нам. Мы все еще решаем, стоит ли в будущем включать в рубрику "Спросите Riot" вопросы о наших новых играх, но пока что можно спрашивать о чем угодно. А теперь перейдем к сегодняшним ответам...
Мы добавляем новые галактики в TFT с каждым обновлением! На этой неделе мы добавили Торговый сектор и Сверхплотную галактику. В первой вы будете получать бесплатный перевыбор каждый раунд, а во второй – бесплатную Силу природы по достижении 5-го уровня.
В следующем обновлении мы добавим галактику Сокровищница, в которой каждый неигровой персонаж гарантированно оставляет после себя сферу с добычей. Впрочем, по сравнению с другими мирами шанс оказаться в Сокровищнице будет гораздо ниже. Также мы экспериментируем с галактикой, в которой в карусели будут появляться двухзвездочные чемпионы. Обе эти галактики уже тестируются на PBE.
В целом мы довольны тем, как обстоят дела в TFT: "Галактики", и не последнюю роль здесь играет ваш интерес к набору. Из-за Гангпланка и других легендарных чемпионов первый цикл прошел не совсем гладко, но потом, кажется, все наладилось. Галактики показали себя с хорошей стороны – новая механика повысила разнообразие матчей, а количество нестандартных решений и интересных моментов заметно выросло. Сейчас есть множество выигрышных композиций, но при этом игроки находят и способы им противодействовать. Мы не хотим сбавлять темп, поэтому добавили нового чемпиона Темной звезды, Зерата, и еще больше галактик – надеемся, вы оцените их по достоинству. Не забывайте, что мы всегда готовы удалить галактики, которые не привносят никаких новых и интересных стратегий, так что обязательно делитесь с нами своим мнением!
Riot Beernana, специалист по коммуникационным стратегиям, и Riot Mort, ведущий геймдизайнер
Я не могу сказать наверняка, что случится, когда (и если) эти чемпионы получат ВИО, потому что все зависит от того, куда нас заведет творческий процесс и что будет лучше всего подходить каждому из персонажей. Но я могу рассказать о Ноктюрне и Фиддле, так как на ранних этапах разработки последнего мы много обсуждали этот вопрос. И Фиддлстикс, и Ноктюрн – воплощения ужаса с соответствующими умениями. Они оба выпрыгивают из ниоткуда, так что им идеально подходит тема страха.
Прежде всего, мы хотели, чтобы Фиддл и Ноктюрн не были похожи друг на друга, а обладали ярко выраженными индивидуальностями. После множества обсуждений мы решили, что Ноктюрн должен воплощать в себе психологический ужас, а Фиддлстикс – физический. Завидев последнего, люди должны испытывать животный страх за свою жизнь; они должны пытаться от него сбежать, несмотря на мизерные шансы выжить. Как в фильмах жанра слэшер.
Ноктюрн же вызывает у жертв психологический ужас – он преследует их в кошмарах, постепенно пробуждая в их душах страх. Он хочет сломить психику несчастных, чтобы вдоволь насытиться их ужасом. Это больше вписывается в жанр психологического триллера. Вы знаете, что он где-то близко. Знаете, что в любой момент он может нажать кнопку, и тогда ваш экран потемнеет, а он окажется рядом с вами... Но когда именно это случится, вам неизвестно. Такое ожидание тоже по-своему пугает.
Не волнуйтесь, когда придет время для ВИО Ноктюрна, мы обязательно сделаем его жутким! Не знаю насчет вас, но меня это ожидание просто убивает.
Reav3, главный продюсер в команде по созданию чемпионов
Сейчас мы исходим из того, что "открытая" карта Рунтерры составляет около 1/6 части мира. Впрочем, даже на этих трех континентах хватает неизвестных и малоизученных регионов – карта еще очень далека от завершения.
Мы не исключаем возможности открытия новых земель – если, конечно, они существуют. Но для этого нам нужно будет написать больше историй, действие которых разворачивается за пределами трех континентов, и пока что мы этого не сделали.
Но мы определенно знаем о событиях, произошедших за пределами открытой карты. Многие древнейшие цивилизации Шуримы зародились в результате культурной миграции на запад, а это значит, что далеко на востоке есть (или, по крайней мере, были) гораздо более старые народы. Вастайское племя Нико, уви-кат, по-видимому, тоже относительно недавно пережило некую катастрофу, из-за чего она сбежала в регион, ныне известный как Ишталь. Также весьма вероятно, что Гекарим, Калиста и Ледрос родом из каких-то заморских земель, поскольку нет никаких явных доказательств того, что их королевство продолжило существовать в Валоране после осквернения Благословенных островов.
Связаны ли все эти вещи? Пока что неизвестно... но мы продолжим размышлять об этом. Кто знает, куда нас это заведет в будущем?
Riot Scathlocke, главный редактор