Уголок разработчиков
Поведенческие системы: июль

Рассказываем о направлениях, в которых будут развиваться поведенческие системы игры.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! С вами Коди Riot Codebear Жермен, и сегодня я расскажу о том, как мы собираемся улучшать системы борьбы с негативным поведением в Лиге и чем продиктованы эти изменения.

Мы упоминали на протяжении последних нескольких месяцев, что борьба с негативным поведением в Лиге – это область, в которой не было улучшений уже пару лет. Мы намерены это изменить, и первая фаза соответствующих проектов посвящена борьбе с внутриигровым поведением, которое напрямую влияет на исход матча. К таким типам поведения относятся прямое намерение проиграть и прямое намерение снизить вероятность победы, то есть умышленное раскармливание, саботаж или вредительство (грифинг), а также бездействие или умышленный выход из игры.

Изучив отзывы игроков и данные о жалобах, мы поставили перед собой две цели, которые больше всего помогут в борьбе с умышленным раскармливанием и бездействием / выходом из игры:

  • Уменьшить количество случаев. Это очевидная цель, но ее все равно важно обозначить.
  • Уменьшить вред пострадавшим игрокам. Мы не можем устранить все случаи негативного поведения, поэтому важно минимизировать урон его жертвам.

НАШ ПОДХОД

Как уже было сказано в предыдущих статьях, мы решаем такие проблемы серией экспериментов, в которых важен измеримый результат. Мы сразу делимся идеями, чтобы понять, какие можно быстро воплотить в жизнь и добиться ощутимого успеха. Нам не подходят варианты, эффективность которых станет заметна спустя годы. 

Недавно мы начали первый эксперимент, в котором тестируем возможность жаловаться на игроков и заглушать их на экране выбора чемпиона. Мы уже рассказывали, что цель этого эксперимента – собрать данные о нарушениях перед началом игры, чтобы понять, какие изменения нужно вносить и куда.

Во время экспериментов мы будем оценивать результаты и ежемесячно делиться с вами новостями.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ

Закончив с жалобами и заглушением на экране выбора чемпиона, мы займемся еще тремя проектами.

  • Мы уже давно не обновляли Кодекс призывателя, в котором перечислено, что мы ожидаем от игроков Лиги. Мы хотим подробнее описать недопустимые ситуации и более явно рассказать о последствиях нарушений. Когда в основе League of Legends будет лежать более крепкий фундамент правил и положений, нам будет проще связывать решения с ситуациями, которые негативно влияют на игру.
  • Мы разрабатываем продвинутую автоматизированную методику обнаружения случаев умышленного раскармливания и бездействия, чтобы как можно точнее и раньше их выявлять.
    • Первыми мы станем лучше отслеживать эти типы нарушений, но мы анализируем состояние и других типов, чтобы выбрать, над чем работать дальше.
  • Мы собираемся улучшить процессы, которые происходят после обнаружения бездействия. Благодаря этим улучшениям мы хотим понять, как новая система наказаний влияет на игру, и постараться уменьшить урон обычным игрокам, если их союзники начинают бездействовать.

ВПЕРЕДИ ДОЛГИЙ ПУТЬ

Нам предстоит еще много работы в разных областях, но команда твердо намерена привести поведенческие системы в соответствие с современными стандартами. Мы продолжим ежемесячно делиться с вами новостями о том, как показывают себя текущие решения, и о планах на будущее. 

Продолжайте присылать нам свои отзывы и делиться мнением об экспериментах сразу после их запуска. 

Спасибо за внимание!

Коди



  • Скопировано в буфер обмена