Уголок разработчиков
Как создавались арены TFT: атмосфера праздника

Узнайте, как создавались новые арены для набора "Судьбы" – "Пир зверей".

  • Скопировано в буфер обмена

Привет, тактики! Сегодня разработчики TFT расскажут, как создавались арены для Пира зверей в сезоне "Судьбы". Во всем, от задумки до исполнения, набор 4,5 – это качественно новые арены для TFT. Разумеется, для воплощения грандиозных планов художникам по окружению, композиторам и создателям спецэффектов пришлось решать совершенно новые задачи. Надеемся, что в результате у вас появится море новых возможностей, которые разнообразят игру в TFT. Читайте дальше, чтобы узнать все подробности.

Приступим! Джино расскажет вам о концепте арен для набора 4,5.

Концепт

Выход набора 4,5 был изначально приурочен к Лунному новому году, и нам очень хотелось устроить для игроков праздник. Это означало, что набор должен был быть веселым, но сохранить традиции этого праздника, и мы начали работу с их обсуждения. Однако TFT не был бы TFT, если бы мы не пошли дальше. Мы взяли тронный зал и речную деревеньку из первых набросков и пустились во все тяжкие! Тронный зал стал клубом в китайском стиле (с очень милым диджеем), а речная деревенька превратилась в парад с голограммами на крышах. Всей команде очень понравилась идея. В этом направлении мы и стали работать дальше.

Теперь нужно было каким-то образом вписать наши великие замыслы в игровой процесс TFT. Клуб должен был выглядеть как клуб и на ПК, и на мобильных устройствах; то же самое относилось к параду. Это означало, что праздничные графические элементы должны были оставаться заметными и интерактивными на всех платформах, но при этом не закрывать ничего важного (например, предметы).

Кроме того, мы очень внимательно отнеслись к культурным символам и другим изображениям, связанным с Лунным новым годом. Здесь на первый план вышли коммуникация и сотрудничество. Благодарю всех коллег, которые стали консультантами по культуре и дали очень дельные советы касательно значимых символов праздника. Арены прошли через множество версий, каждая из которых становилась предметом оживленной дискуссии. В конечном итоге благодаря великолепной работе наших художников по окружению, а также по звуковым и визуальным спецэффектам, получились две прекрасных арены, куда нам не терпится позвать игроков!

Надеюсь, вам понравится то, что мы подготовили для набора 4,5. Передаю слово Джереми, который расскажет о том, как создавалось окружение.

Окружение: графика

Спасибо, Джино. Как и всегда, художники по концептам предоставили художникам по окружению прекрасные эскизы. Нашей первой задачей было сделать их трехмерными, а в числе прочего – создать первую крытую арену "Клуб 2". Нам предстояло повторить успех скайбоксов и прекрасных ландшафтов, воспроизвести такую же меняющуюся среду – но в помещении. Для этого мы сделали в клубе большие окна, за которыми открывалась панорама на мегаполис с фейерверками. Кроме того, подходящую атмосферу для празднования Лунного нового года помогли создать милый диджей Бык и сцена. Для веселья в стиле TFT мы добавили детали из нашего, человеческого мира: столы с едой, диско-шары, хлопушки.

Арена "Лунный город" – это футуристический фасад, наложенный на древний город. Мы знали, что крышу должна окружать вода, на которой будут лодки, проецирующие голограммы. Мы попросили технических художников создать шейдер воды и использовали несколько простых текстур для отражений.

Еще интересный факт: в этом наборе середины сезона мы впервые добавили на арены элементы первого плана. В "Клубе 2" это балкон над танцполом, а в "Лунном городе" – футуристические здания, похожие на пагоды.

А теперь передаю слово Айзеку, работающему со спецэффектами.

Визуальные эффекты

Спасибо, Джереми. В "Судьбах" мы решили сделать арены интерактивными, реагирующими на действия игрока. Такими были арены Праздника цветения, канмеев и акан. Для набора середины сезона мы решили пойти еще дальше и добавить множество интерактивных элементов с ярким эффектом, срабатывающим по щелчку. Чтобы органично вписать эти элементы в оформление арены, мы творчески использовали доступные технологии. Результат – диждей Бык в клубе и голограммы в городе, которые по сложности исполнения сейчас, пожалуй, на первом месте. Мы хотели создать нечто напоминающее голограмму, но способное радоваться празднику вместе с вами. В тесном сотрудничестве с концепт-художниками мы разработали великолепные флипбуки. Используя мультитекстуры (перенося альфу одной текстуры на другую, чтобы сгладить переход) и выбрав аддитивные версии флипбуков, мы наконец получили желаемый результат.

А теперь Джейсон расскажет вам о музыке.

Музыка

Спасибо, Айзек. Процесс создания музыки для новых арен начался с вопроса: как встроить ее в существующее звуковое оформление TFT. Как правило, вы слышите шесть полных композиций, четыре перехода, а также несколько уникальных мелодий, которые подкрепляют чувство прогресса в начале матча. Мы со звукорежиссером Элисон Хо несколько сократили музыкальную подборку TFT, чтобы включить в нее особые композиции для каждой арены.

В музыке "Клуба 2" мы решили не повторять, а развить тему Лунного пира. Когда я писал эту песню, то сверялся с нотами Лунного пира 2019, чтобы приблизить ее к тому, что понравилось игрокам еще год назад. С той же целью я выбрал традиционные китайские инструменты, которые задавали стиль Лунного пира, а затем добавил к ним уместное для ночного клуба современное техно-звучание. Нам было важно, чтобы музыка хорошо подходила и к карусели, и к другим экранам TFT, поэтому я написал всю композицию в ля-миноре для более плавных переходов.

Мы также хотели добавить какую-нибудь изюминку для тех, кто давно играет в TFT. В некоторых видеороликах о TFT удивительно гармонично использовалась электронная музыка – почти такая же, какую мы хотели слышать в "Клубе 2". Некоторые ее элементы мы взяли для озвучения игрового процесса. Звуковой эффект победы на этой арене – это вокал из песни DUDUDUNGA, стэмы которой нам предоставили.

[Teamfight Tactics | Fates - Club 2 Arena Theme]
[Lunar Revel 2019 - Login Theme (Excerpt)]
[Win Streak Music]
[Win Music]

А теперь Элисон расскажет все, что нужно знать о звуковых эффектах.

Звуковые эффекты

Спасибо, Джейсон. Когда мы подошли к созданию звуковых эффектов для "Клуба 2" и "Лунного города", у нас было много набросков от концепт-художников, на которые мы могли ориентироваться. Мы обсудили задачу с арт-директором Маркусом и пришли к выводу, что на аренах должна царить праздничная атмосфера – как во время традиционного фестиваля в честь Лунного нового года – но с футуристическим уклоном в тематике Лунного пира.

Мы записали много традиционных китайских инструментов (эрху, гучжэн, металлический гонг) в сочетании с более современными (цифровые эффекты голограммы, клаксоны) и добавили звуки толпы. В "Клубе 2" слышно в основном музыку, но в "Лунном городе" заметнее окружение.

При этом, хотя "Клуб 2" очень тесно связан с музыкой, мы с композитором Джейсоном решили, что, если игрок решит отключить клубную музыку, ему все равно должно быть слышно некое окружение. Например, если отключить музыку в клиенте, останется очень приглушенная версия той же музыки, дающая понять, что вечеринка продолжается.

[Ambience with music on]
[Ambience with music muted]

Звуковой эффект, сопровождающий победу или поражение в раунде, – это тот момент, когда музыка звучит, даже если игрок ее отключил. Это значит, что звуковые эффекты в конце раунда должны соотноситься с тем, что игрок слышал во время матча. Мы поэкспериментировали с высотой тона и нашли хорошее сочетание звуков окружения и эффекта конца раунда.

[Stinger with music on]
[Stinger with music off]

Как уже говорил Джейсон, мы не могли пройти мимо возможности использовать вокал из песни DUDUDUNGA! Я попробовала разные способы обработки, меняла тон, запускала запись в обратном направлении. Получившийся ремикс вы сможете услышать на арене, если одерживаете череду побед, либо (в более грустном варианте) если проиграете в раунде.

[Dududunga Processing]
[Dududunga Winstreak and Loss]

Разрабатывать звук для диджея Быка было крайне увлекательным занятием. Он движется под музыку и реагирует, когда игрок побеждает или проигрывает. Специально для этого персонажа я обработала запись мычания настоящих быков и коров.

[DJ Ox Sounds]

Осталось рассказать об арене "Лунный город". Как я уже говорила, мы стремились подать традиционный праздник под футуристическим "соусом". В дополнение к лодкам, проецирующим голограммы, и голографическим вывескам, мы добавили летающие машины как узнаваемый атрибут будущего.

[Lunar City Traffic]
[Signs]
[Lunar City ambience in-game]

Звуковые эффекты поражения и победы создаются в основном толпой, для которой я взяла записи настоящих шествий. Мы соединили все эти элементы, чтобы каждое сражение стало частью праздника Лунного нового года.

[Erhu, gong, drums]
[Lunar City win round]
[Lunar City lose round]

Вот и все, что мы хотели рассказать о создании арен для "Пира зверей". Спасибо, что уделили время. Надеемся, вам понравится набор 4,5, и вы отпразднуете Лунный новый год вместе с нами. Чтобы узнать больше о "Пире зверей", смотрите видеоролик, приуроченный к началу сезона.!



  • Скопировано в буфер обмена