Уголок разработчиков
История создания: Гвен

Она не лыком шита.

  • Скопировано в буфер обмена

Какая у вас была любимая игрушка в детстве? Белый медвежонок? Фигурка крутого героя? А может, принцесса, которая днем правит Плюшевым королевством, а ночью борется с преступностью?

Эти игрушки и связанные с ними воспоминания универсальны. Неважно, откуда вы, как проходило ваше детство, какая у вас раса, национальность или происхождение... у каждого была та самая любимая игрушка. Так почему бы ей не быть у жительницы Рунтерры?

Разве сложно представить простую девочку из Камавора, которая бегает по пшеничному полю с самодельной куклой-принцессой? Они играли бы вместе весь день, до самого заката. А звали бы куклу Гвен – юной рукодельнице это имя казалось поистине королевским. Замысловатые узоры, бережно вышитые на платье куклы, напоминали бы вензеля на носах военных кораблей из гавани Камавора. Глядя на Гвен, легко представить, что ее создательница когда-то и сама мечтала жить во дворце.

И может, однажды ее мечта сбудется. Девочка со своей куклой отправится за море, вкусит прелести королевской жизни – возможно, даже выйдет замуж за принца. И будут они втроем жить долго и счастливо.

Вот только у нашей истории другой конец.

Игрушка из ушедшей эпохи

Как обычно бывает при разработке чемпионов, история Гвен началась с постановки цели: мы хотели создать "веселого дуэлянта". Если бы после Виего вышел такой же серьезный и мрачный герой, игру впору было бы переименовывать в Лигу мрачняка, поэтому команда решила развернуться на 180 градусов и придумать жизнерадостного персонажа.

"В игре уже есть веселые оптимисты вроде Люкс и Серафины, – рассказывает писатель Майкл SkiptoMyLuo Луо. – Поэтому нужно было придумать что-то новое. Нам понравилась идея создать чемпиона, который восхищается всем вокруг – даже такими мелочами, как запах океана или шелест травы. То есть совершенно обыденными вещами, на которые мы даже не обращаем внимания".

Первый концепт-художник Гвен, Пол Zeronis Квон, нарисовал несколько персонажей, которые могли бы передать эту искреннюю радость жизни. И один из них особенно зацепил команду: это была кукла.

3_31_21_GwenInsightsArticle_01_Concept_Spread.jpg

"У Гвен сохранились обрывки воспоминаний о прошлой жизни, но теперь она наконец-то может прикоснуться ко всему, на что раньше лишь смотрела. И это приводит ее в восторг, – рассказывает SkiptoMyLuo. – Создавая образ Гвен, писатели представляли маленькую девочку, которая впервые оказалась в парке развлечений. Ее переполняют эмоции, и она хочет попробовать все, что только можно: поесть сладкой ваты, покататься на аттракционе, поиграть в игры. Как будто она попала в мир чудес, и ей просто необходимо испытать все, что он может ей предложить".

3_31_21_GwenInsightsArticle_02_Gwen_Early1.jpg

3_31_21_GwenInsightsArticle_03_Gwen_Early2.jpg

Но оставался вопрос происхождения Гвен. Откуда она? На зарисовках Zeronis была изображена девочка с ангельским личиком, одетая в платье стиля "лолита", – а на Рунтерре ничего подобного до сих пор не было. Так какой же будет ее история? И как вписать ее во вселенную Лиги?

К счастью, к тому моменту уже начал складываться образ Виего...

Изольда, любимая жена Виего, родом из земель, завоеванных Камавором. Она росла в бедной семье, и в ее жизни было не так много развлечений, зато она очень любила шить. Но как и большинство девочек ее возраста, Изольда мечтала пересечь море и побывать в роскошных дворцах королевства. Отражением этой мечты стала кукла-принцесса Гвен – Изольде она казалась воплощением королевской элегантности.

3_31_21_GwenInsightsArticle_04_Doll_Design.jpg

"Культура Камавора – смесь Испании времен конкистадоров и викторианской Англии. Преобладавший стиль был очень барочным, с большим количеством украшений и вниманием к деталям. Мы хотели, чтобы Гвен воплощала дух своей эпохи – как в виде куклы, так и в виде человека, – вспоминает ведущая концепт-художница Джем Lonewingy Лим. – Чтобы образ был менее современным и больше соответствовал традиционному фэнтези Рунтерры, мы использовали визуальные элементы в стиле Камавора. Брошь с завитками и угловатые украшения Гвен напоминают элементы одежды Виего, но в то же время отличаются от них – ведь это всего лишь попытка маленькой девочки скопировать одеяния королевской семьи".

3_31_21_GwenInsightsArticle_05_Gwen_And_Doll.jpg
Гвен одета в милое платье, символизирующее юность ее создательницы. Розовые нитки, которыми пришит глаз-пуговица куклы, заметны и в человеческой форме.

Режущее оружие

У каждого чемпиона должен быть четкий силуэт, в котором выделяется источник силы. У Сенны есть большая пушка, у Дариуса – топор, а у Соны – крутая клава этваль. На ранних зарисовках Zeronis у Гвен были огромные ножницы. И они прорезали путь к нашим сердцам.

"Гвен появилась тысячу лет назад, но мне нужно было связать ее с Сумрачными островами, к которым она относится по классификации Лиги, – рассказывает Lonewingy. – Я попыталась передать зловещую атмосферу островов с помощью ножниц Гвен, но поняла, что их не так-то просто спроектировать! Это просто гениальный инструмент! Я потратила кучу времени на то, чтобы придумать дизайн ножниц, которые могли бы нормально функционировать и вписывались бы в ту эпоху".

3_31_21_GwenInsightsArticle_06_scissors.jpg

Lonewingy смогла создать инструмент, который подчеркивал утонченный стиль Камавора и при этом подходил для чемпиона Сумрачных островов. Но работа над ножницами на этом не закончилась – команде нужно было подобрать для них звук.

Это не так просто, как может показаться. Ножницы издают резкие, но тихие и отрывистые звуки – в общем, ничего интересного. Такие звуковые эффекты вряд ли привлекут внимание игрока и вызовут желание поиграть за чемпиона. Поэтому звукорежиссер Оскар Riot Zabu Коэн решил найти звучание, которое подходило бы образу жизнерадостной куклы.

3_31_21_GwenInsightsArticle_07_Zabu_Scissors.jpg
Ножницы Riot Zabu, которые использовались при создании звуковых эффектов Гвен
Оригинальная запись звучания ножниц

"Чтобы создать звуковые эффекты Гвен, я использовал несколько разных дешевых ножниц, – смеется Riot Zabu. – У меня очень... нетрадиционный подход к работе, который предполагает изготовление разных штук и ломание всего подряд. Зато я хорошо знаком с инструментами для восстановления звука. При создании эффектов для Гвен я использовал их не по назначению, чтобы добиться по-настоящему уникального звучания – звонкого и приятного".

Сквозь игольное ушко

Итак, у нас есть Гвен – веселая ожившая кукла с ножницами. Чего же не хватает? Ах да, целого набора умений дуэлянта. Всего-то.

3_31_21_GwenInsightsArticle_10_scissor_ability_ideation.jpg

Дуэлянты в Лиге – это чемпионы, которые при первой же возможности кричат "давай 1 на 1". Им нужно быстро уничтожать приоритетные цели, а затем возвращаться к обычным делам (например, красть остроклювов своего лесника). А вот что им совсем не нужно, так это прыгать к цели и тут же огребать от остальной команды. Поэтому очень желательно, чтобы они могли изолировать жертву и навязывать бой на своих условиях.

Чтобы дать дуэлянтам возможность побеждать 1x9, можно, к примеру, позволить им создавать область силы, в которой у них будет преимущество. Когда команда приступила к работе над Гвен, у нее уже были идеи на этот счет.

"Я начал работать над умением Гвен, позволяющим контролировать область, еще до того, как подключилась остальная команда. Даже до появления идеи веселого дуэлянта, – вспоминает дизайнер чемпионов Дэн Riot Maxw3ll Эммонс. – Когда образ Гвен сформировался, мы решили сохранить это умение, потому что оно хорошо подходило нашей кукле. Она как будто говорила: «У меня есть классные штуки, а у тебя нет!» – и заставляла врага играть в ее игру по ее же правилам".

Проблема заключалась в том, что враги могли просто покинуть эту область. Никто не хочет сражаться с чемпионом на пике его силы, поэтому когда Гвен приглашала поиграть с ней на ее арене, лучшим решением было уйти. Тогда команда поняла, что нужно дать Гвен инструменты, которые заставляли бы врагов играть в ее игру.

3_31_21_GwenInsightsArticle_11_Gwen_Ult_1_Gif.gif

"Когда я начал заниматься игровым дизайном Гвен, то перепробовал все самые невероятные варианты абсолютного умения, которые позволяли бы ей удерживать врагов на своей территории, – объясняет игровой дизайнер Сташ RiotStashu Челлак. – Ее [R] всегда было связано с иголкой и ниткой, и в какой-то момент они возвращали противников в область влияния Гвен. Это было весело, ведь союзники жертвы ничем не могли помочь. Также был вариант, когда Гвен пронзала двух врагов иглами и меняла их местами".

Но оставалась одна проблема. Гвен задумывалась как дуэлянт – то есть кэрри с высоким уроном. А если дать кэрри с высоким уроном еще и контроль, ничем хорошим это не закончится.

У каждого чемпиона в Лиге есть бюджет силы, в который должны укладываться все элементы игрового процесса – от урона и контроля до вспомогательных эффектов. Так что если бы мы дали Гвен абсолютное умение с мощными эффектами контроля, пришлось бы снижать ее урон. Такой дуэлянт не победит 1x9, поэтому нам нужно было найти другой способ держать врагов в манеже Гвен.

Что же мы придумали? Дать Гвен возможность один раз передвинуть свою область контроля, догнав врага, который пытается сбежать. Другими словами, мы приделали к манежу колесики.

3_31_21_GwenInsightsArticle_12_Gwen_W.gif

Финальные стежки

На первый взгляд Гвен кажется странной. В конце концов, она застряла меж двух миров – давно погибшим Камавором и Рунтеррой, дивным миром, который ей не терпится исследовать. Но есть в ней и что-то знакомое, родное.

Возможно, она пробудит воспоминания о любимой игрушке, об играх до самой ночи или о детских мечтах о том, кем вы станете, когда вырастете. А если нет, то у вас просто появится новый веселый чемпион, с которым можно покорять Ущелье.

3_31_21_GwenInsightsArticle_13_Gwen_Render.jpg



  • Скопировано в буфер обмена