/dev: Приближается буря
Новости о переработке Волибира: первый взгляд на игровую модель, озвучивание и не только.
Всем привет! Надеюсь, вы уже оправились от ужаса после появления переработанного Фиддлстикса. Сегодня речь пойдет о другом чемпионе, которого игроки выбрали в прошлом году в качестве кандидата на обновление: это Волибир, Неутихающая Буря. Я знаю, что все уже заждались этого мишку, но по крайней мере перерыв между выходом этой статьи и появлением чемпиона в игре будет меньше, чем в случае с Фиддлстиксом.
Поскольку выход обновленного Волибира уже не за горами, мы решили не выпускать видео с его новым игровым процессом, чтобы сохранить некоторую интригу. Вместо этого мы поговорим о визуальных и звуковых эффектах Волибира, его озвучивании и умениях, а также покажем обновленный образ из линейки "Северный фронт".
Приближается буря
Прежде чем перейти к новостям, освежим в памяти уже известные факты.
Мы с самого начала поставили себе цель создать образ фрельйордского полубога, бьющего врагов молниями, и снабдить его приятным современным игровым процессом, который соответствовал бы статусу легендарного божества.
Изначально главная сложность для нас состояла в том, чтобы соотнести Волибира из игры с его образом из рассказов в разделе "Вселенная". Сейчас у него спокойный звучный голос, он полон чувства собственного достоинства. Но нельзя забывать, что Волибир – это свирепый древний бог, медведь, который ураганом обрушивается на противника. В рассказах Волибир предстает в виде жуткой многоглазой сущности, чудовища, чья спина утыкана мечами жалких смертных, которые пытались убить его и потерпели неудачу.
Экспериментальные наброски с более зловещим и гротескным Волибиром
Приступая к работе над обновлением Волибира, мы создали несколько эскизов, на которых он представал в виде пугающего древнего монстра. Но от игроков – особенно тех, кто часто играет за Волибира – мы получили немало отзывов о том, что эта концепция отходит слишком далеко от настоящего Волибира. В итоге при помощи ВИО мы решили показать, каким Волибир видит сам себя – продемонстрировать его истинный божественный облик.
И все же некоторым игрокам очень понравился нестандартный подход к обновлению Волибира, поэтому мы решили довести до ума концепцию "древнего ужаса" и использовать ее в качестве основы для нового образа. Когда выйдет новый Волибир, владельцы этого чемпиона и те, кто приобретет его сразу после обновления, получат этот образ бесплатно. А все остальные смогут купить его в магазине позже.
Атмосферная зарисовка Волибира
В плане игрового процесса одна из наших рабочих идей опиралась на то, что эффекты обездвиживания не останавливают Волибира, а только замедляют. Протестировав эту идею на практике, мы решили отказаться от "ощущения неудержимости" и превратить Волибира в настоящего бога бури, который швыряет молнии во вражеских чемпионов и строения. Ниже вы найдете более подробную информацию о его новом игровом процессе.
А теперь поговорим о новых штуках!
Для начала предлагаем вам взглянуть на новую игровую модель Волибира. Скажу по личному опыту – когда такой парень гонится за тобой через все Ущелье, становится по-настоящему страшно.
Игровая модель Волибира
Шок и трепет
Натан Riot Lutzburg Лац, дизайнер игрового процесса:
Неумолимость. Именно это слово вдохновляло меня во время работы над обновленными умениями Волибира. Мне хочется верить, что каждое из них отражает его дикость, свирепость и неукротимость. Волибир является гибридом джаггернаута и хранителя, который может нырять под башни и мешать противникам во время командных боев, постоянно наращивая свою мощь. И хотя нам пришлось отказаться от идеи с превращением эффектов контроля в замедление, это не значит, что вам удастся сбежать от Волибира. Рано или поздно он настигнет свою добычу, и остановить его может только смерть.
Итак, о каких способностях идет речь? Надеюсь, вам будет приятно узнать, что в целом его умения остались прежними – мы лишь подтянули некоторые из них до современных стандартов. Как и раньше, Волибир бегает на четвереньках, преследуя одиночную цель. У него по-прежнему есть укус с выбором цели, но теперь это умение применяется как в начале, так и в конце его комбинаций. У него остались цепные молнии и нарастающая скорость атаки, но теперь эти эффекты пропадают только тогда, когда он выходит из боя. Мы хотим, чтобы его новые способности давали игрокам больше возможностей для демонстрации мастерства, и надеемся, что теперь играть за Волибира и против него станет приятнее.
Волибир – не просто свирепый медведь, а еще и могучий повелитель бурь. Этот аспект его образа будет раскрыт в новых [E] и [R], которые перетерпели самые большие изменения. Эти способности подарят Волибиру совершенно новые полезные инструменты, которые игрокам предстоит освоить. Больше всего сил и ресурсов мы вложили в абсолютное умение Волибира – надеемся, что его новая версия не слишком сильно вас шокирует.
Гром и молния
Нил Riot Nailock Уоджан, художник по визуальным эффектам:
Мы пока не готовы раскрыть механику [E] Волибира, но можем показать, как выглядит это умение – а точнее, его визуальные эффекты. Итак, обо всем по порядку!
В самом начале на земле появляется изображение фрельйордской руны вместе с картой эрозии, представленной справа внизу. На первый взгляд это просто странное разноцветное пятно, но если разбить такую картинку на соответствующие каналы, то все сразу станет гораздо понятнее.
Каналы демонстрируют видимость изображения. Черным цветом обозначается прозрачная часть картинки, а белым – непрозрачная. Мы пропускаем через эти каналы нужный график, и по мере изменения цветового значения – то есть перехода от светлого к темному – текстура постепенно приобретает видимость, начиная с белого цвета и заканчивая черным. Конечный результат выглядит примерно так:
За светящимися рунами следует эффект бури, состоящий из трех элементов. Первый из них – простая частица в виде облаков, которые то появляются, то исчезают и при этом вращаются, постепенно сдвигаясь вниз. Обратите внимание, что текстура облаков представлена в четырех разных вариантах – каждый раз система частиц случайным образом выбирает одно из четырех изображений, обеспечивая визуальное разнообразие.
Следующий элемент визуального эффекта бури – бьющий верх разряд молнии. Для его создания используются простые полигональные сетки, которые вращаются в случайных направлениях. Как и с облаками, здесь случайным образом чередуются четыре разные текстуры молний.
Последний элемент надвигающейся бури – текстура ветра, которая двигается поверх полигональной сетки одновременно с ее появлением. Это создает эффект направленного вниз потока воздуха.
Затем следует еще одна молния, представленная текстурой с высокой непрозрачностью. Она вспыхивает буквально на мгновение, после чего быстро смещается вниз, подобно настоящему разряду.
На следующем этапе появляется ударная волна, образованная потоками воздуха, которые движутся от центра окружности к ее краям. При этом их размер постепенно меняется, подстраиваясь под масштабы воображаемого круга – подобные мелочи помогают сделать эффекты более ясными и очевидными.
После ударной волны на поверхности остается кратер. Здесь применяется та же техника эрозии, что и в случае с фрельйордскими рунами, благодаря чему молния и трещины в земле светятся. Затем этот эффект пропадает – и кажется, что камни уходят под землю.
Объединив все эти элементы, мы получаем финальную версию визуального эффекта [E] Волибира!
Громовой рев
Джейвон Riot Jirsan Раймер, звукорежиссер:
Каждый чемпион должен иметь уникальную звуковую палитру, которая делает его узнаваемым. В этом плане работать над ВИО особенно интересно, поскольку здесь стоит задача обновить уже существующего персонажа, не уходя слишком далеко от его изначальной сути.
Мне определенно хотелось сохранить ключевые аспекты личности Волибира, такие как "бог бурь", "первобытная мощь" и, конечно же, "свирепый медведь". Представьте, что на вас несется мечущий молнии медведь, от которого невозможно убежать – именно это ощущение я хотел передать с помощью звуков. Чтобы добавить в звуковую палитру Волибира дикости и агрессии, я решил использовать ритм боевых барабанов. Объединив их с записями звуков сходящей лавины в различных комбинациях, я добился очень крутого звучания:
00:00
И уже из этого начали выстраиваться звуковые эффекты для способностей Волибира, например, для его [Q]:
00:00
Чтобы придать [Q] Волибира более мощное звучание, я использовал рычание медведя и звук удара по барабану, который после обработки стал похож на раскат грома.
00:00
Наконец, работая со звуками медвежьего рычания, в качестве эксперимента я также использовал записи слонов. Мало кто знает, что слоны умеют не только трубить – они также издают много других звуков, причем весьма жутких. Если хорошо прислушаться, их можно услышать в звуковом цикле дыхания Волибира:
00:00
На этом пока все. Ждите новых подробностей ближе к выходу обновления!
Голос бога
Джулиан Riot Zimberfly Самал, дизайнер озвучивания:
Смысл визуально-игровых обновлений в том, чтобы улучшать и модернизировать чемпионов, максимально раскрывая заложенный в них потенциал. При этом суть персонажей – то, за что игроки их полюбили – должна оставаться неизменной.
Приступив к работе над Волибиром, я выделил несколько ключевых определений, которые должны ассоциироваться у игроков с его голосом и историей. Я ни на секунду не сомневался, что Волибир должен разговаривать глубоким низким басом, как и подобает могучему божеству. Это неотъемлемая часть его личности, которая очень дорога игрокам.
Работать над голосом мы начинаем на этапе записи. Помимо актерских способностей, на звучание голоса влияют многие другие факторы: скорость и громкость произношения, различные методы звукозаписи, расстояние между актером и оборудованием и т. д. Для фраз, в которых Волибир должен казаться печальным (например, когда он убивает вражеского Орна), актер использовал глубокий, низкий, полный скорби тон. А вот реплики, в которых Волибир раскрывается с более жестокой и кровожадной стороны, больше похожи на яростное раскатистое рычание. У Волибира очень широкий эмоциональный диапазон, и я надеюсь, что игроки прочувствуют это в различных игровых ситуациях.
Затем я начал обрабатывать записи, стараясь добиться того, чтобы Волибир звучал как настоящее божество. Я использовал контролируемый бас, следя за тем, чтобы он не перекрывал остальные звуки в игре.
00:00
У меня была идея сделать так, чтобы его голос отдавался гулким эхом – как будто вы находитесь в горах Фрельйорда. Я специально вынес этот эффект на задний план, чтобы он не слишком привлекал внимание, но в итоге мы все же сочли его неуместным в контексте ландшафта и архитектуры Ущелья призывателей.
00:00
Сейчас я работаю над тем, чтобы сделать его речь более подходящей для урсина с помощью звуков, которые издают медведи и другие животные. Главное – создать ощущение, что этим голосом говорит один могучий бог-медведь, а не множество разных сущностей. Вот так Волибир звучит в игре сейчас – финальная версия его голоса вряд ли будет сильно отличаться от представленной.
00:00
Создание образа Арктических войск
Джастин RiotEarp Альберс, концепт-художник:
Обновления дают нам возможность вывести старые образы чемпионов на новый уровень и сделать их особенными, поскольку теперь мы лучше понимаем специфику нашего стиля, мира игры и альтернативных вселенных образов. Обновленный Свейн с Северного фронта вдохновил нас переработать Волибира Северная Буря в аналогичном ключе, чтобы он вписался в линейку Арктических войск и лучше соответствовал изначальной задумке образа.
Опираясь на комбинацию "Арктические войска + электричество + медведь", мы создали несколько экспериментальных эскизов.
Всем сразу понравился вариант "С". Сначала нам хотелось сохранить шапку в качестве элемента дизайна, поскольку она была самой яркой особенностью образа. Но в итоге мы отказались от головного убора в пользу маски, тактического снаряжения и электрических генераторов – эти детали помогают Волибиру выделиться на фоне остальных образов подобной тематики. Осталось только надеть на него штаны…
Образ из линейки "Арктические войска"
Чтобы проверить, насколько уместно на Волибире смотрится камуфляж, нам пришлось поэкспериментировать с различными цветовыми палитрами. Яркие цвета создавали впечатление, что он одет в модную лыжную куртку, поэтому мы остановились на более строгой черно-белой гамме.
Мы долго думали, на что заменить торчащие из спины Волибира ледяные шипы, и решили сделать их антеннами, генерирующими электричество. А чтобы никому не показалось, что он носит на спине интернет-модем, мы нарисовали на нем символ молнии и добавили пару аккумуляторов. При создании эскизов Волибира было важно учитывать, что все элементы его дизайна должны хорошо смотреться в том числе и тогда, когда он стоит на четвереньках – это относится не только к Волибиру Северная Буря, но и ко всем остальным образам.
Затем мы создали упрощенную трехмерную модель, чтобы убедиться, что этот образ совместим с базовым ригом Волибира, а маска не мешает его челюсти свободно двигаться, ведь наш мишка – тот еще кусака.
Наша команда получила огромное удовольствие, обновляя Волибира Северная Буря, поскольку он сильно отличается от базового архетипа чемпиона и занимает уникальное место в его коллекции образов. Надеемся, вам понравился его финальный эскиз! А мы отправляемся дальше работать над остальными образами Волибира.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Вот и все, что мы хотели рассказать сегодня о Волибире. Если вам этого мало, не переживайте: впереди вас ждет стримительный стремительный поток новостей. Одевайтесь потеплее, потому что скоро мы отправимся в путешествие по Фрельйорду. Напоминаем, что когда выйдет новый Волибир, все владельцы этого чемпиона и те, кто приобретет его сразу после обновления,
бесплатно получат новый образ. В процессе разработки он назывался "Древний ужас Волибир", но теперь мы раскрываем его официальное название: Волибир, Пронзенный Тысячью Мечей.
И на прощание – небольшой тизер его жуткой картинки.