Уголок разработчиков
/dev: путешествие Раммуса из Ущелья в Ущелье

Обновленный Раммус с разгона влетел в Wild Rift и Лигу на ПК, но чтобы перенести его из одной игры в другую, пришлось хорошенько постараться.

Уголок разработчиковАвторыRiot Draggles, RiotAether
  • Скопировано в буфер обмена

Встречайте Раммуса – самого быстрого, шипастого и красноречивого броненосца в Рунтерре! Нам очень понравилось перерабатывать Раммуса для Wild Rift, и в обновлении 2.2 он наконец прикатился в Дикое ущелье. Сегодня мы расскажем, зачем изменили чемпиона, который появился в Лиге на ПК почти 12 лет назад, и объясним, как именно переносим чемпионов с компьютера на мобильные устройства.

Броненосец из Wild Rift отличается от своей старой версии, и вот чем:

  1. Теперь скорость передвижения Раммуса пассивно увеличивается вне боя, а его первое умение Катящийся шар отбрасывает врагов при столкновении.
  2. Также у него появилось новое абсолютное умение – Мощное приземление: Раммус подпрыгивает и обрушивается на врагов, создавая ударные волны в зависимости от скорости Катящегося шара.

Несколько лет назад мы задались вопросом: можно ли перенести Раммуса в Wild Rift, изменив его игровой процесс так, чтобы у игроков было чувство, будто они ездят по карте на машине? Дело в том, что Лига на ПК и Wild Rift – это две версии одной и той же игры, League of Legends. Мы не хотим, чтобы в Wild Rift вам пришлось заново учиться играть за любимых чемпионов, поэтому их суть должна оставаться неизменной (например, Жанна не станет внезапно воином-танком). Суть Раммуса – с бешеной скоростью носиться по Ущелью, и нам очень понравилась идея превратить его в суперскоростную шипастую тачку. Ладно. Осталось только понять, как это воплотить.

Порой, чтобы сохранить суть чемпионов на новой платформе, их приходится менять. Например, Физз на ПК может проходить сквозь бойцов, но в Wild Rift это умеют все чемпионы, так что нам пришлось придумать ему другое пассивное умение. Есть несколько причин, почему мы меняем чемпионов, когда переносим их из Лиги в Дикое ущелье.

Лишние кнопки: на экране не должно быть кнопок, на которые нельзя нажать, поэтому мы превращаем пассивные базовые умения (такие как Сминающие удары Вай) в активные.

Улучшенное управление: мы адаптируем некоторые особенности управления чемпионов под двойной стик (это касается, например, направленных умений).

Улучшенный игровой процесс: некоторые изменения связаны с тем, что матчи в Wild Rift короче, а карта – меньше. Также они могут быть вызваны желанием вдохнуть новую жизнь в старых чемпионов.

Броненосца мы меняли по последним двум причинам. Благодаря двойному стику при игре за Раммуса создается ощущение, что вы разъезжаете по Дикому ущелью на гоночном болиде, а гигантский прыжок добавляет игровому процессу ярких моментов. Обычно Раммусу мешают полноценно участвовать в бою элементы ландшафта и другие бойцы, но с помощью Мощного приземления он может внести ощутимый вклад в сражение и блеснуть новыми маневрами.

4_28_21_Rammus_Splash.jpg

Подобные обновления затрагивают не только Дикое ущелье. Когда команда Wild Rift вносит улучшения в игровой процесс старых чемпионов, разработчики классической Лиги анализируют эти изменения и порой переносят их на ПК. В цикле 11.8 обновленный Раммус прикатился в обычную Лигу, однако его ПК-версия слегка отличается от мобильной благодаря дополнительным нововведениям.

  1. На ПК вместо двойного стика используется компьютерная мышь, поэтому разработчики Лиги не стали добавлять в игру новое пассивное умение Броненосца.
  2. Подобно абсолютному умению Зиггса, на ПК Мощное приземление наносит дополнительный урон врагам в центре зоны, когда Раммус применяет его издалека, а также подбрасывает их, если в это время активен Катящийся шар.
    • Разработчикам Лиги хотелось разнообразить игровой процесс Раммуса, больше награждая игроков за хорошие маневры, но строже наказывая за ошибки в исполнении.
    • Взвесив все за и против, мы решили не добавлять эти особенности в Wild Rift. Поскольку дальность Мощного приземления зависит от скорости передвижения Раммуса, на компактной карте Дикого ущелья это умение гораздо эффективнее, и ему не требуются дополнительные механики.

Кстати, это далеко не первый случай, когда разработчики Лиги обращаются за помощью к команде Wild Rift. Некоторые из недавних обновлений чемпионов на ПК сперва были протестированы в Диком ущелье: благодаря этому Лунный рывок Дианы из абсолютного умения стал базовым, количество стрел в Залпе Эш увеличивается в зависимости от ее уровня, а Энни может накладывать Пылающий щит на союзников.

Теперь у нас есть целых две игры, в которых можно расширять игровые возможности классических чемпионов Лиги, и мы продолжим работать над этими проектами сообща. Спасибо за внимание и катайтесь на здоровье!



  • Скопировано в буфер обмена