Уголок разработчиков
/dev: ранговые игры и подбор игроков в 2020 году

Делимся планами на ранговую систему в этом году.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! С вами Коди Riot Codebear Жермен, ведущий продюсер в команде, которая отвечает за соревновательный игровой процесс.

В январе мы заговорили об улучшении ранговой системы в 2020 году. Сегодня мы расскажем о поставленных целях, о том, как будем их достигать, а также о следующих шагах.

ЦЕЛИ

На протяжении всего прошлого года мы собирали ваши отзывы, чтобы составить четкий план того, как сделать ранговую систему League of Legends более соревновательной, прозрачной и приятной для игроков.

Вот чего вы хотели в первую очередь:

  • Более качественный подбор игроков, но не в ущерб доступности и времени ожидания в очереди.
  • Больше прозрачности ранговой системы и подбора игроков.
  • Больше удовольствия от развития и больше возможностей для демонстрации мастерства.
  • Больше ощутимых наград, соотносимых со временем, потраченным на игру в Лигу.
  • Возможность играть с тем, с кем вы хотите, или находить таких людей.

УЖЕ СКОРО: ПОДБОР ИГРОКОВ

Начнем с первого пункта, который касается подбора игроков. У каждого из нас бывали матчи, в которых казалось, что преимущество с самого начала не на нашей стороне. Мы хотим заглянуть под капот нашей системы подбора игроков и сделать все возможное, чтобы она как можно лучше балансировала команды.

Первые два улучшения подбора игроков в ранговых очередях уже тестируются и почти готовы к выходу. В ближайших обновлениях вас ждет следующее:

  • Балансировка автозаполнения. Как мы уже говорили в начале сезона, эти обновления должны сбалансировать количество игроков, на которых сработало автозаполнение, в каждой команде.
  • Балансировка групп. Это обновление должно сбалансировать количество заранее сформированных групп в каждой команде.

Система подбора весьма деликатна и может оказывать большое влияние на качество игры, поэтому мы будем следить за ней и по мере необходимости вносим правки в эти элементы. Когда пройдет достаточно времени после первоначальных изменений, мы еще раз все оценим и поделимся с вами результатами, а возможно и расскажем о том, как обстоят дела со следующей целью...

В РАЗРАБОТКЕ: ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ И ИГРОКОВ С АВТОЗАПОЛНЕНИЕМ

Есть несколько очевидных областей, в которых подбор игроков можно улучшить, повысив точность расчета уровней навыков. Мы уже начали думать над тем, какие изменения можно внести.

  • Новые учетные записи. Мы считаем, что можем точнее определять фактический уровень навыков игроков, которые только открывают для себя ранговую очередь. Для этого нужно более комплексно оценивать их стиль игры. 
  • Автозаполнение, основанное на позициях. Текущая система не оценивает вас на предмет всех потенциальных позиций, однако мы понимаем, что умение играть на своей позиции оказывает значительное влияние на игру. Мы балансируем количество игроков с автозаполнением в каждой команде, но хотим по возможности балансировать еще и позиции, на которые попадают игроки в случае автозаполнения. Мы считаем, что здесь можно внести небольшие правки, которые не повлияют на уже работающие системы.

ВТОРАЯ ПОЛОВИНА 2020 ГОДА И ПРЕДСЕЗОН

Помимо четырех задач, описанных выше, мы также хотим исправить более комплексные проблемы. Результаты этих трудов появятся в игре немного позже (все крупные изменения выходят в предсезоне), но и до тех пор мы будем постоянно вносить правки. Вот над чем мы работаем:

  • Поведение, которое портит игру другим. Мы пытаемся найти более эффективные способы борьбы с негативным поведением. Например, улучшить способы отслеживания различных нарушений: умышленного раскармливания, выхода из игры, обмена победами и вредительства. Также мы хотим, чтобы вы чаще узнавали о том, что ваша жалоба рассмотрена, а нарушитель наказан.
  • Прозрачность рангов и MMR. Скрытая связь между публичными рангами игроков и рейтингом MMR сбивала игроков с толку и раздражала их еще с тех пор, как много лет назад в игре появилось деление на ранги. Мы хотим сделать всю систему прозрачнее и будем рассказывать вам о том, как решаем проблемы с целостностью.
  • Повышающие серии. Мы знаем, что избыток повышающих серий вызывает у игроков недовольство. Сейчас мы серьезно пересматриваем систему повышения и хотим изменить ее роль в нашей соревновательной экосистеме.
  • Гибкая очередь и организация. Сейчас не совсем ясно, что должна представлять из себя гибкая очередь: с одной стороны, это социальная соревновательная очередь для групп, а с другой – псевдосоревновательная очередь для тех, кто хочет попробовать что-то новое. Мы хотим как можно скорее ослабить ограничения на формирование групп, чтобы вам было проще играть с друзьями, а также интегрировать гибкую очередь в соревновательную систему более высокого порядка.

ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?

Команда, отвечающая за соревновательный игровой процесс, исполнена решимости сделать Лигу самой приятной и справедливой состязательной дисциплиной в мире. Впереди у нас еще много работы – и в ней нам очень помогут ваши отзывы и критика. Многие из этих изменений следовало внести уже давно, и мы хотим компенсировать упущенное время вниманием и отзывчивостью.

Мы вернемся через несколько недель, когда у нас появятся новости об автозаполнении и балансировке групп. А до тех пор – удачи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена