Уголок разработчиков
/dev: изменения ранговой системы во втором сплите

Рассказываем, чему нас научил первый сплит и какие изменения мы внесем во втором.

  • Скопировано в буфер обмена

Первый сплит подходит к концу – пора поговорить о том, чему он нас научил и что изменится в ранговой системе во втором сплите. Эти правки призваны решить самые досадные проблемы и сделать ваше восхождение более приятным. Они затрагивают разные аспекты системы – от квалификации до условий понижения.

Начнем с краткого содержания.

Во втором сплите вас ждут четыре крупных изменения:

  • Максимальным рангом, который можно будет получить по итогам квалификации, станет Алмаз III (раньше был Изумруд I).
  • Защита от понижения в рамках дивизионов (то есть Серебро II > Серебро III) будет удалена. Перемещение между дивизионами станет свободным.
  • При понижении в рамках рангов у вас будет оставаться 25/50/75 LP в зависимости от MMR.
  • В большинстве регионов играть в паре можно будет до ранга мастера включительно.

Настройка ранговой системы

В 2023 году часто возникали ситуации, когда игроки теряли больше LP, чем получали (+21/-29). В частности, от Изумруда до ранга мастера с таким сталкивалось 50% игроков. На более высоких рангах это значение и вовсе достигало 80%. Причиной тому было наше решение увеличить количество получаемых LP ради упрощения квалификации. Вскоре стало очевидно, что мы недостаточно хорошо спрогнозировали последствия, и у многих игроков началась инфляция рангов.

Чтобы решить проблему и повысить качество матчей, мы внесли ряд правок в первом сплите сезона 2024. Вот они:

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки Железа IV попадали в Железо II.
  • Исправлен отрицательный прирост LP в Алмазе I.
  • Уменьшено количество получаемых и теряемых LP в рангах ниже Изумруда с 28 до 25.
  • Исправлены ошибки, из-за которых некоторые игроки не понижались корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые игроки, игравшие в обычные игры, попадали в Платину.
  • Количество остающихся LP при понижении уменьшено с 75 до 50.
  • Время нахождения в очереди в рангах ниже Серебра сокращено на 40%.
  • В играх ниже Серебра ранги игроков в командах стали ближе друг к другу на 40%.
  • Улучшено начальное размещение игроков, игравших в ARAM, обычные игры и против ботов (в среднем они попадают в Серебро IV; при этом минимальный ранг составляет Железо IV, а максимальный – Золото III).
  • И еще около 10 корректировок и исправлений ошибок.
RankedUpdateGraph.jpg
Количество игроков, которые теряли больше LP, чем получали, в ранговой одиночной/парной очереди. В январе мы исправили ошибку, связанную с Алмазом I, из-за чего существенно снизилась инфляция в ранге мастера. В феврале мы внесли серьезные изменения, связанные с размещением новых игроков, пограничными случаями касательно MMR и динамикой LP. В начале марта было сокращено время нахождения в очереди в рангах ниже Серебра, а также уменьшен разрыв между рангами (это повлияло не только на Серебро). Второе снижение инфляции в марте вызвано уменьшением остающихся LP при понижении до 50.

Мы рады сообщить, что благодаря этим изменениям количество случаев отрицательного прироста сократилось примерно на 37% (сейчас оно составляет около 3%, а на большинстве уровней игры близко к 0).

Справедливое размещение

Теперь, когда сезон делится на три сплита, обладателям высших рангов сложнее возвращаться на прежнее место в рейтинге, поскольку их путь длиннее, чем у других игроков. Чтобы решить эту проблему, мы меняем максимальный ранг, который можно получить по итогам квалификации, с Изумруда I на Алмаз III. Мы постоянно улучшаем систему, чтобы игроки как можно быстрее добирались до своих рангов, однако с учетом внесенных изменений в текущем сезоне лучше продолжать играть на основной учетной записи, а не начинать с нуля. Если же вы захотите создать новую учетную запись, вам должны встречаться игроки сопоставимого уровня мастерства.

Для нас очень важна соревновательная целостность. Если вы регистрируете учетную запись только для того, чтобы подурачиться на низких рангах и поиздеваться над неопытными игроками, не удивляйтесь блокировке. Те, кто прокачивает учетные записи на продажу, тоже не должны оставаться без наказания. Сейчас мы работаем над новыми инструментами, которые позволят быстро и точно определять, кому принадлежит учетная запись. С их помощью можно будет быстрее устранять недобросовестных игроков, чтобы они не портили матчи остальным.

Динамическое понижение

Игроки болезненно восприняли сокращение остающихся LP при понижении в рамках дивизионов (например, из Серебра II в Серебро III), однако это был вынужденный шаг для борьбы с инфляцией. Во втором сплите все изменится, и перемещение между дивизионами станет плавным. Например, если у вас есть 10 LP и вы теряете 25 LP, после понижения у вас остается 85 LP.

Защита от понижения в рамках рангов (например, из Серебра IV в Бронзу I) продолжит действовать – мы хотим, чтобы у игроков была возможность отстоять заработанный ранг. Впрочем, без изменений не обошлось и здесь: в случае потери ранга у вас будет оставаться 25, 50 или 75 LP в зависимости от реального уровня навыков. Если ваш предел – 0 LP в Золоте IV, за сезон вы проходите множество повышений и понижений. Каждый раз забирать у вас по 50 LP было бы несправедливо.

И наоборот – если игрок получает чрезмерно высокий ранг (например, из-за недостатка данных, ошибки или некорректной настройки системы), при понижении он будет терять по 75 LP. Так его видимый рейтинг быстрее опустится до нужного значения – как в первом сплите. Мы понимаем, что это неприятно, однако такое будет происходить только в крайних случаях. Уж лучше быстро лишиться незаслуженного рейтинга, чем долго страдать, получая 15 LP и теряя 35 LP.

Мы надеемся, что изменения, связанные с понижением, улучшат систему на всех рангах, и будем внимательно следить за вашими отзывами.

Возвращение парной очереди в ранге мастера

В 2021 году мы забрали у игроков ранга мастера+ возможность вставать в очередь в паре. Несмотря на все плюсы (матчи стали справедливее, а время нахождения в очереди сократилось), это привело к изоляции обладателей высших рангов и ударило по создателям контента.

Безусловно, социальная составляющая важна, но ради нее нельзя нарушать соревновательную целостность. Если позволить игрокам на вершине рейтинга вставать в очередь парами, матчи будут подбираться очень долго, а первое место можно будет занять незаслуженно. Представьте, что будет, если в группу объединятся Gumayusi и Keria – как искать им соперников с учетом позиций?

Выходит, нам нужна золотая середина. Чтобы ее достичь, мы снимаем ограничения на ранге мастера. Благодаря этому больше игроков смогут играть в Ущелье с друзьями, а соревновательная целостность более высоких рангов не пострадает.

Изменение вступит в силу во всех регионах, кроме Китая и Кореи. У каждого сервера свои потребности, и для китайских и корейских игроков это более чувствительный вопрос. Впрочем, мы будем изучать отзывы – если большинство игроков поддержит такую инициативу, мы готовы ослабить ограничения и в этих регионах.

Восхождение продолжается

Впереди у нас еще немало работы, связанной с ранговой системой и подбором игроков. Нужно более грамотно сбалансировать основную и дополнительную роли, улучшить размещение новичков, научиться точнее определять смурфов, скорректировать требования для участия в ранговых играх, а также оптимизировать время нахождения в очереди.

Подробнее обо всем этом мы расскажем, когда придет время. Надеемся, уже внесенные изменения сделают ваше ранговое восхождение гораздо более комфортным.

Удачи во втором сплите!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи