Уголок разработчиков
/dev: как отзывы игроков повлияли на Вечных

Благодаря вашим отзывам Вечные будут отслеживать более интересную и разнообразную статистику, а также станут доступны не только за RP.

  • Скопировано в буфер обмена

Анонсируя Вечных в прошлом году, мы были ради наконец ввести в League of Legends систему статистики для отдельных чемпионов. Вечные должны были дать вам дополнительный стимул играть за любимых героев, открыть новые способы покрасоваться перед врагами и добавить в Лигу еще одну форму прогресса, сделав ее более увлекательной. Но когда система появилась на PBE, ваши отзывы ясно дали нам понять, что в тогдашней системе Вечных было несколько существенных недостатков.

Поэтому мы решили отложить запуск, чтобы сделать шаг назад и понять, как улучшить Вечных. В итоге мы собираемся сделать следующее:

  1. Добавить более интересных Вечных, которые сильнее зависят от навыков игрока.
  2. Дать игрокам возможность получать Вечных, не тратя RP.
  3. Предоставить скидки игрокам, которые играют за многих чемпионов сразу.

Прежде чем мы подробно расскажем о реализации каждого из этих пунктов, давайте начнем с основ: что же такое Вечные? И почему нам не терпится ввести их в игру?

Что такое Вечные?

Если вкратце, Вечные – это счетчики статистики для отдельных чемпионов, которые позволяют отслеживать ваши яркие моменты, а также показывать эти достижения как в игре, так и за ее пределами.

Смотрите это видео, чтобы быстро понять суть:

    На момент запуска системы в игре будет две серии Вечных: начальная серия (подробнее об этом позже) и серия 1. Обе включают в себя набор из трех Вечных для каждого чемпиона. В будущем мы будем следить за тем, какая статистика больше всего интересна игрокам, и исходя из этого выпускать новые серии.

    Eternals20_Explained003.jpg


    Статистика начинает отслеживаться сразу после того, как вы получаете нового Вечного. Когда вы проходите веху – например, совершаете 50 "Ударов через себя" за Ли Сина, – все игроки матча видят уведомление.

    Примечание: в игре уведомления меньше, чем показано здесь!

    Вечных, как и мастерство чемпионов, также можно увидеть в достижениях игрока. Достижения игрока показываются в двух местах: на обороте карточки чемпиона на экране загрузки, а также на экране смерти вашего противника, когда вы участвуете в его убийстве. Первый разблокированный набор Вечных будет автоматически отображаться в ваших достижениях, но впоследствии вы сможете сами выбрать Вечных для показа. Если же у вас нет Вечных, на панели достижений будет показываться ваше мастерство чемпионов – как на экране загрузки.

    Вот так выбранные Вечные смотрятся на обороте карточки вашего чемпиона:

    3.jpg

    А вот что видят враги, когда вы убиваете их или содействуете в их убийстве:

    Набор может включать в себя два типа Вечных – обычных и уникальных.

    • Обычные Вечные отслеживают статистику, которая подходит для любого чемпиона.
      • Например, убийства/содействия или количество убитых эпических монстров.
    • Уникальные Вечные отслеживают статистику с учетом особенностей конкретных чемпионов.
      • Например, "Оглушительный снайпер" Эш считает, сколько раз вы попали абсолютным умением с очень большого расстояния.

    Полный список уникальных Вечных для всех чемпионов можно посмотреть здесь.

    Стоимость каждого набора зависит от того, сколько в него входит обычных или уникальных Вечных. С каждым обычным Вечным цена вырастает на 75 RP, а с каждым уникальным – на 200 RP.

    Например, наборы серии 1 состоят из 3 уникальных Вечных, поэтому стоят по 600 RP за чемпиона. А если в будущем выйдет набор с 2 обычными Вечными и 1 уникальным, его цена составит 350 RP.

    06_Common_vs_Unique_Eternals_v2.jpg

    Обычные и уникальные Вечные

    У Вечных также есть эксклюзивные особенности, которые открываются по мере прохождения вех в сериях. Пройдя 5 вех одного Вечного, вы сможете отслеживать личные рекорды для этого показателя. Когда вы побьете свой рекорд в матче, все игроки увидят особое уведомление вехи!

    Кроме того, если вы наберете 15 вех для любых Вечных из набора, у вашей эмоции мастерства появится эксклюзивный огненный эффект. Вы можете улучшать свою эмоцию несколько раз, так что чем больше наборов вы завершите, тем круче будет выглядеть ваша эмоция мастерства для этого чемпиона.

    Теперь, когда мы разобрались с принципом работы Вечных, давайте поговорим о том, как ваши отзывы помогли нам улучшить систему.

    Что мы изменили (и почему)?

    Изучив отзывы с PBE, мы составили план по улучшению Вечных. Он состоит из трех пунктов:

    1. Добавить более интересных Вечных, которые сильнее зависят от навыков игрока.
    2. Дать игрокам возможность получать Вечных, не тратя RP.
    3. Предоставить скидки игрокам, которые играют за многих чемпионов сразу.

    Цель 1: добавить более интересных Вечных, которые сильнее зависят от навыков игрока.

    Многие из вас жаловались, что первая серия Вечных была недостаточно интересна и не позволяла демонстрировать навыки так, как вам хотелось бы. Чтобы исправить это, мы добавили еще по два уникальных Вечных в стартовые наборы, которые создавались с учетом особенностей конкретных чемпионов. Ниже приведен пример того, как благодаря вашим отзывам набор чемпиона преобразился, позволяя лучше продемонстрировать навыки игрока.

    Старая серия 1 для Владимира:

    • Попадания Заражением крови [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше).
    • Продолжительность замедления, наложенного на вражеских чемпионов с помощью умений, предметов и рун.
    • Убийства вражеских чемпионов.

    Новая серия 1 для Владимира:

    • Попадания Заражением крови [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше).
    • Попадания по вражеским чемпионам Переливанием [Q], усиленным Багряным приливом (пассивный эффект [Q]).
    • Уклонения от снарядов направленных умений с помощью Алого омута [W].

    Также во время разработки мы опубликовали предполагаемый список всех 435 новых уникальных Вечных, чтобы собрать отзывы игроков. Нам очень понравилось работать с вами напрямую над дизайном Вечных, и в результате мы внесли множество правок в стартовые серии. Вот еще несколько примеров изменений, которые были внесены только благодаря вам:

    • Вечный Анивии "Убийства врагов в Ледяной буре [R]" удален; вместо него теперь "Чемпионы, отброшенные в стороны с помощью Кристаллизации [W]".
    • Вечный Поппи "Баклеры, брошенные с помощью Железного посла (пассивное умение)" заменен на "Урон, поглощенный щитом Железного посла (пассивное умение)".
    • Вечный Лулу "Чемпионы, подброшенные с помощью Буйного роста [R]" заменен на "Количество раз, когда 2 или более вражеских чемпионов были подброшены Буйным ростом [R]".

    В ходе обсуждений вы предложили столько замечательных идей, что мы просто не смогли вместить их все в первую партию Вечных, – но мы обязательно вернемся к ним при разработке будущих серий. А пока расскажите нам, какие яркие моменты при игре за любимых чемпионов вы хотели бы отслеживать. Возможно, ваши предложения будут реализованы в следующих наборах Вечных!

    Цель 2: дать игрокам возможность получать Вечных, не тратя RP.

    Эту проблему мы будем решать поэтапно: одни изменения будут внесены уже в момент запуска, другие – спустя несколько месяцев. Для начала поговорим о том, что вас ждет на первом этапе.

    Мы считаем, что Лига станет гораздо интереснее для всех, если доступ к Вечным будет у каждого игрока, поэтому создали начальные серии для всех чемпионов в игре.

    Наборы начальной серии покупаются отдельно для каждого чемпиона, и их цена составляет 2500 ед. синей эссенции или 225 RP. В начальную серию входят следующие обычные Вечные:

    • Убийства и содействия
    • Уничтоженные строения (башни и ингибиторы)
    • Убитые эпические монстры (Барон, драконы и герольды Бездны)

    Мы специально выбрали эти показатели, так как они поощряют командную игру и актуальны для всех чемпионов. Вам не нужно добивать башни или драконов, чтобы увеличить счетчик этих Вечных; достаточно поучаствовать во взятии объекта или убийстве.

    Наборы начальной серии ничем не отличаются от других: пройдя 15 вех любого Вечного начальной серии, вы улучшите эмоцию мастерства. Кроме того, вы сможете разблокировать личные рекорды для всех этих показателей, пройдя 5 вех в каждом из них.

    Наряду с начальной серией мы также выпускаем капсулы Вечных – еще одну бесплатную награду за ранговые сплиты.

    В капсулах Вечных вас ждет оранжевая эссенция и два случайных осколка наборов, которые работают точно так же, как осколки образов. Осколок набора позволяет разблокировать набор Вечных для конкретного чемпиона, потратив оранжевую эссенцию. Если же вам не нужен набор, вы можете распылить его осколок и получить оранжевую эссенцию.

    Благодаря этим изменениям у игроков появится несколько способов разблокировать Вечных, не тратя RP. После запуска мы опубликуем дополнительные подробности о капсулах Вечных и осколках наборов.

    Цель 3: предоставить скидки игрокам, которые играют за многих чемпионов сразу.

    После анонса Вечных мы получили множество жалоб на то, что игроки, которые играют за многих чемпионов сразу, не смогут разблокировать Вечных для всей своей армии, не ограбив банк. Изначально мы рассчитывали, что игроки будут покупать Вечных лишь для одного-двух чемпионов, но затем поняли, что можем предоставить гораздо более выгодные условия для тех, кому нужны Вечные для всех героев (или для большинства).

    Поэтому сразу после запуска системы вы сможете с огромной скидкой приобрести пропуск серии, который мгновенно разблокирует всех Вечных этой серии для каждого чемпиона.

    В итоге вы сможете получать Вечных двумя способами:

    • Покупать наборы для отдельных чемпионов, если вас интересуют только любимые герои. Это лучший вариант для тех, кому нужны Вечные лишь для двух-трех чемпионов.
    • Игроки, которым нужно все и сразу, могут приобрести пропуск серии, который мгновенно разблокирует всех Вечных в этой серии для всех чемпионов навсегда.
      • Это значит, что, купив пропуск серии 1, вы получите всех Вечных первой серии для всех существующих чемпионов, а также для всех новых чемпионов, которые выйдут в будущем.

      Пропуск серии 1 будет стоить 5850 RP – то есть вы сэкономите более 90% по сравнению с покупкой наборов по отдельности. Пропуск можно будет приобрести и для начальной серии – так что если вы захотите купить начальные наборы сразу для всех чемпионов за синюю эссенцию, то сэкономите еще больше. Пропуск начальной серии будет продаваться за 14 750 ед. синей эссенции или 1350 RP.

      Мы рады наконец представить вам эти изменения, и нам не терпится узнать, какие рекорды вы поставите в будущем. Огромное спасибо за все ваши отзывы о Вечных – если у вас появятся новые идеи по улучшению системы, смело присылайте их нам! А если у вас остались вопросы о различных аспектах Вечных или их роли в мире Рунтерры, читайте ответы на часто задаваемые вопросы.

      До встречи в Ущелье!

      Метка:



      • Скопировано в буфер обмена

      Похожие статьи
      Похожие статьи