Уголок разработчиков
В поисках Духа Ионии

Видео о двух братьях, связанных одной историей.

  • Скопировано в буфер обмена

Примечание редактора: Приветствуем! Надеемся, Праздник Цветения приносит вам столько же удовольствия, сколько мы получили от работы над ним. Если вы вдруг пропустили, в прошлых статьях мы рассказывали об истории Праздника цветения и о разработке "Духовных уз". А в следующий вторник вы узнаете о звуковом оформлении для образов Духов цветения.

Написание историй о чемпионах Лиги – дело непростое. Нужно наполнить жизнь чемпионов новыми интересными событиями, не разочаровав при этом поклонников, которым важна судьба любимых персонажей. Ясуо и Ёнэ не исключение. Скорее наоборот, их сложные отношения требуют особо тщательного подхода к повествованию.

Истории "Семья запятнанного клинка" и "Путь, ионийский миф" приоткрыли завесу над прошлым братьев Ясуо и Ёнэ. Мы увидели, как они вместе росли и обучались, как мудрый старший брат помогал младшему закалять характер, и как их в одночасье разделила трагедия.

Но смерть не стала финалом их общего пути. Ёнэ восстал из мертвых, Ясуо ищет искупления, и обоих преследуют призраки прошлого. Мы постарались дать сюжету логичное развитие, не противореча тому, что известно о героях.

01_kin_concept13.jpg

Из осколков прошлого собрать настоящее

“У нас были сразу две интересные истории, – рассказывает Майк Riot Grizzly Берри, глава творческого отдела. – Сюжет первой посвящен переживаниям Ясуо после убийства брата и его стремлению искупить свои грехи. А во второй повествование ведется уже от лица Ёнэ. Это история о том, как он попал в царство духов и с боем прорвался назад в мир живых, сильно при этом изменившись”.

02_The_Path_Fox.png

"Путь" – своего рода вольный пересказ истории Ёнэ. В загробном мире он встречает подозрительно знакомую лису, которая хочет указать ему дорогу к вечному миру и покою. Перед Ёнэ стоит выбор: последовать за лисой или послушать Духа одержимости, позволив прошлым ошибкам завладеть своей душой.

“Как и Ёнэ, любой человек хотя бы раз в жизни оказывался на таком перепутье, – рассказывает Антон Riot Manton Колюх, креативный директор в команде по выпуску контента. – Это внутренний конфликт, знакомый каждому. Одним людям прошлое никак не дает покоя, другие находят в себе силы отпустить его и жить дальше. Мы хотели показать игрокам, через что прошел Ёнэ и почему он принял именно такое решение”.

03_The_Path_Choice.png
Ты мог их спасти.

Ёнэ не сумел отпустить прошлое. Он поддался гневу и чувству вины, спровоцировав азакану, который за ним охотился. И хотя воин вышел из схватки победителем, его путь изменился навсегда. Ёнэ вернулся в мир живых, обретя новое лицо, оружие и предназначение: уничтожать азакан.

Путь охотника на демонов вновь привел его к Ясуо.

04_kin_concept10.jpg

“Работая над сценарием к «Семье», я часто советовалась с Майклом Riot Pls Ичжао. Он занимался разработкой Ёнэ, – вспоминает писательница Дана Луэри griddlebones Шоу. – Пытаясь разобраться в личности Ёнэ, я поняла, что его нет смысла рассматривать отдельно. Это история двух братьев, и чтобы понять каждого из них, нужно постичь природу их взаимоотношений”.

В "Семье" Ясуо стремится побороть отчаяние в своей душе, но его одержимость прошлым приводит к пугающим последствиям, привлекая внимание голодного азаканы.

05_kinGrab_18.jpg

Тема последней главы в истории братьев – искупление. Встретившись лицом к лицу в "Семье", Ясуо и Ёнэ должны решить, чего они хотят больше: отомстить друг другу за былые обиды или же забыть о них, объединиться и уничтожить азакану. Братья совершают выбор вместе, и именно в этот момент Ясуо перестает бежать от прошлого и обретает надежду на будущее.

Два рассказчика одной истории

"Путь" и "Семья" – это единая история в двух частях. Вы спросите, почему ее нельзя было рассказать от начала до конца в рамках одного видео. Это хороший вопрос, и ответ на него тоже состоит из нескольких частей.

06_concept_Ionia_01_LL_01-04.jpg

“Когда мы только задумывали Праздник цветения и историю Ёнэ, мы поняли, что она имеет два слоя, – объясняет старший писатель Филлип KneecapPhilly Варгас. – Один слой – это рассказ о Ёнэ как о новом чемпионе в League of Legends. А другой – история о брате, убитом Ясуо, и о его превращении в Ёнэ-чемпиона. По плану «Путь» должен был выйти первым, поэтому мы сосредоточились именно на этой части повествования”.

Поскольку "Путь" – это трейлер к Празднику цветения, его нужно было как-то связать с самим событием. А так как оно посвящено ионийскому фольклору, команда решила углубиться в волшебный мир мифов.

07_The_Path_Fight_Concept.png

“Разрабатывая визуальный стиль для «Пути», мы вдохновлялись образами Духов цветения, созданными командой тематического развития, – поясняет Riot Manton. – Мы хотели показать игрокам нечто такое, чего они еще не видели в Лиге. Мы стремились получить ожившую сказку, где каждый кадр – словно смутное воспоминание или полузабытое слово, которое вертится на кончике языка. Нечто на грани воображения и реальности”.

08_The_Path_Thresh_Gate.jpg

Музыка – невероятно важный элемент визуального повествования. Она помогает создать нужную атмосферу и погрузить зрителей в происходящее. И чтобы звуковое оформление "Пути" соответствовало его визуальной стилистике, продюсер Джо Riot Joepod Шламме решил обратиться за помощью к композитору музыки в фольклорном стиле.

“Хотя выбор в пользу традиционной музыки Восточной Азии кажется довольно очевидным, изначально мы планировали использовать славянские и скандинавские мотивы, – рассказывает Riot Manton. – Но когда Riot Joepod познакомил нас с творчеством Ютаки Ямады, мы сразу поняли: это именно то, что нужно. Красивые восточноазиатские мотивы идеально подходили нашей задумке поэтому финальное звучание оказалось более традиционным”.

09_kin_concept09.jpg

Команда, работавшая над "Семьёй", выбрала более реалистичную стилистику по сравнению со сказочным стилем "Пути".

“Был соблазн целиком сосредоточиться на истории Ёнэ, ведь там столько интересного: убийство, сражение в мире духов, даже новая крутая маска! Но всего этого не было бы без Ясуо. Благодаря ему начался и завершился личный путь Ёнэ, – поясняет Riot Grizzly. – Я рад, что нам удалось рассказать их общую историю. Никто не знает, что случится с персонажами в будущем, но теперь мы понимаем, через что они прошли и как изменились. Это очень важно”.

Команда решила углубиться в прошлое Ясуо и объяснить, что движет им в настоящем. А значит, следовало показать момент, навсегда изменивший судьбу братьев.

10_kin_concept12.jpg

“Мы с самого начала хотели показать бой между Ясуо и Ёнэ в виде воспоминаний, но беспокоились, что это запутает игроков, – рассказывает Скотт RiotSkewt Рукема, старший видеопродюсер и руководитель проекта по созданию «Семьи». – Работа над видео велась совместно с аниматорами студии Haoliners Group. Они специализируются на красивой двухмерной анимации, но им хотелось попробовать свои силы с трехмерными моделями. Мы решили использовать оба стиля, чтобы четко показать разницу между прошлым и настоящим”.

11_kin_concept07.jpg

В результате переход между старыми воспоминаниями Ясуо и суровой реальностью получился очень плавным.

“«Семье» нужен был особый музыкальный язык, который отражал бы тесную связь Ионии с природой и естественным порядком вещей, – говорит Riot Joepod. – Для этого мы пригласили композитора Брайана д'Оливейру. Он знаток многих инструментов мира, и благодаря его глубоким познаниям в музыке «Семьи» слышно влияние самых разных культур”.

Изначально звуковое оформление «Семьи» должно было быть более современным, с ярко выраженной стилизацией. Ясуо чувствует себя в Ионии чужим, и команда хотела передать это средствами музыки. Но когда фокус повествования сместился с Ясуо на отношения двух братьев и их попытки отпустить прошлое, стало ясно, что современное звучание не подойдет такому сюжету. В окончательной версии музыка создает подходящую атмосферу для гораздо более глубокой истории.

“Я считаю, что «Семья» и «Путь» рассказывают одну историю под разным углом, – говорит Riot Manton. – Историю о том, как персонажи вступили на путь саморазвития, оставив прошлое позади. Сначала это сделал Ёнэ в «Пути», а потом – Ясуо в «Семье». Они оба – очень классные чемпионы, но по совершенно разным причинам. И в видео хорошо подчеркиваются различия, которые и делают их уникальными”.

12_Kin_Poster.jpg

“Мы подошли к истории двух братьев со всем возможным уважением, – добавляет Майк fragilemk Хунау, старший менеджер творческого отдела. – Лично для меня самое важное в ней то, что принятые этими чемпионами решения в итоге помогли им воссоединиться. Ясуо и Ёнэ не цепляются за прошлое, а идут вперед, куда бы ни вела их дорога”.



  • Скопировано в буфер обмена