Уголок разработчиков
Предсезон 2021: планы на игровой процесс

Планы на изменения игрового процесса в предсезоне 2021

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Понимаю, что начинать разговор о предсезоне в июне – довольно странно, но мы хотим поделиться планами как можно раньше, чтобы у вас было время подготовиться и высказаться.

Работая над изменениями предсезона "Стихии набирают силу" в прошлом году, мы стремились сделать игровой процесс League of Legends глубже и увлекательнее при помощи интересных, нестандартных решений. Благодаря стихийным ущельям игры стали разнообразнее, и теперь для каждого матча нужна уникальная стратегия. В этом году подход к предсезону будет иным: мы планируем сделать упор на будущее Лиги, переработав и улучшив одну из фундаментальных систем.

Итак, в предсезоне 2021 мы усовершенствуем интерфейс магазина, а также основательно переработаем систему предметов.

Следует отметить, что сейчас в игре есть множество приятных в использовании предметов, а текущая система в целом хороша и отвечает основным требованиям игроков. Поэтому изменения затронут только те элементы, которые не оправдывают наших ожиданий. Выражаясь проще, мы планируем треть системы сохранить, еще треть улучшить, а оставшуюся треть переделать с нуля.

Сегодня мы расскажем о наших взглядах на предметы в League of Legends и объясним, чего надеемся достичь в предсезоне.

Идеальная система предметов

Первым делом мы пересмотрели роль предметов в Лиге легенд и установили, как должна выглядеть их идеальная система. Затем сравнили этот идеал с нынешним вариантом по нескольким критериям.

  • Предметы подчеркивают важность решений на ранней стадии игры и создают яркие моменты: прежде всего система предметов нужна, чтобы игроки могли различными темпами наращивать свою мощь по ходу матча. Успех на ранней стадии игры позволяет получить больше золота и обогнать соперника по количеству предметов. Каждое принятое решение должно влиять на уровень силы игроков на более поздних стадиях, оставляя при этом возможность отыграться. Такой подход гарантирует, что в действиях игрока всегда есть смысл, и порой позволяет лично привести команду к победе, что дарит незабываемые впечатления.
    • Текущая оценка: ОЧЕНЬ ХОРОШО
    • Мы считаем, что сейчас эффект снежного кома и кривые роста силы не требуют доработки, поэтому мощь и экономическая выгода предметов останется прежней.
  • Предметы приятно покупать и использовать: подобно персонажу из ролевой игры, в ходе матча ваш чемпион постепенно становится сильнее, к концу превращаясь в настоящего героя. Система предметов должна подводить игроков к заслуженному успеху и делать этот процесс приятным.
    • Текущая оценка: ХОРОШО
    • Чем лучше вы играете, тем больше золота зарабатываете и тем шире выбор доступных предметов. Сейчас система предлагает игрокам множество хороших предметов, но мощь некоторых из них сложно ощутить в игре, из-за чего они кажутся слабыми и неэффективными.
  • Наличие ситуативных предметов делает игры разнообразнее и поощряет стратегическое мышление: в отличие от рун, сборку предметов можно в любой момент подстроить под ситуацию в игре. Мы хотим, чтобы игроки проявляли находчивость и покупали предметы в зависимости от обстоятельств, повышая шанс на успех, а не придерживались одной и той же сборки.
    • Текущая оценка: УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО
    • Для некоторых классов чемпионов, таких как танки, система предметов предоставляет разнообразные стратегические возможности. Однако многие другие довольствуются лишь парой эффективных сборок, в которые невозможно внести изменения (особенно сильно от этого страдают маги).
  • Предметы изменяют стиль игры за чемпионов: полные сборки предметов должны вносить в стиль игры за чемпионов небольшие изменения или новые элементы, которые дополняют (а не заменяют) умения. Идеальный пример – Тройственный Союз, который слегка меняет темп нанесения базовых атак, что влияет на стиль игры, но не чрезмерно. Не каждый предмет должен обладать таким эффектом сам по себе, иначе полные сборки будут требовать от игрока слишком многого.
    • Текущая оценка: УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО
    • Здесь все зависит от конкретных классов и чемпионов. Для одних все находится в пределах нормы, другие же страдают от того, что предметы вносят недостаточно изменений в стиль игры (стрелки) или, наоборот, затмевают своими эффектами умения (чародеи).
  • Система предметов интуитивно понятна: игрок должен с легкостью ориентироваться в системе предметов, несмотря на ее разнообразие и вариативность.
    • Текущая оценка: ПЛОХО
    • Многие элементы системы можно значительно улучшить. В частности, мы хотим упростить использование магазина и сделать так, чтобы при взгляде на предмет было сразу понятно, в чем его преимущества и как его параметры повлияют на показатели чемпиона.
    • Новичкам трудно сходу разобраться в системе предметов, из-за чего Лига часто теряет потенциальных поклонников. Хотя каждому игроку придется постепенно изучить особенности системы, в нынешнем виде она может отбить желание постигать игру и совершенствоваться.

Планы на предсезон

Определив, как должна выглядеть идеальная система предметов и в чем заключаются проблемы текущей, мы установили следующие цели на предсезон.

  • Процесс покупки предметов должен быть простым и интуитивно понятным.
  • Предметы должны предоставлять всем чемпионам простор для принятия стратегических решений в каждой игре.
  • Сборки предметов должны помогать проявить мастерство игры за чемпиона.
  • Предметы должны ощущаться мощными, с ними играть за чемпиона должно быть приятнее.
  • Самые популярные предметы не должны сильно меняться, чтобы игрокам не пришлось осваивать систему заново.

Улучшение всех предметов

В дополнение к общим целям проекта мы сформировали несколько критериев качества, которым должны отвечать предметы в игре.

  • Каждый предмет должен обладать очевидным, уникальным предназначением.
    • Мы хотим, чтобы у каждого предмета в магазине было очевидное предназначение, которое отличает его от остальных. Слишком похожие или обладающие нелогичной механикой предметы затрудняют выбор и усложняют систему.
  • По предназначению все предметы можно разделить на две категории: ситуативно полезные и дополняющие набор умений.
    • Проанализировав популярные предметы, которые положительно влияют на игру, мы выяснили, что каждый предмет можно условно вписать в одну из двух категорий.
    • Ситуативно полезные: нишевые предметы, позволяющие противостоять определенным чемпионам или ситуациям в матче (например, Кушак стремительного серебра).
    • Дополняющие набор умений: предметы, которые приносят пользу независимо от обстоятельств и органично сочетаются с умениями чемпиона, делая его сильнее (например, Гроза Личей).
  • Интересные рецепты предметов должны повышать разнообразие и предоставлять варианты выбора.
    • У хороших легендарных предметов (3-й ранг) компоненты можно покупать в разном порядке в зависимости от ситуации. Это может быть связано с желанием улучшить позицию на линии (собирая Тройственный Союз, я могу начать либо с Жала для продолжительных боев ва-банк, либо с Сияния для коротких стычек) или с балансом между риском и наградой, когда перед игроком стоит выбор – купить слабый компонент или накопить на более сильный (у меня 1100 золота, стоит ли сейчас вернуться на базу и купить Кирку, или же рискнуть и попытаться накопить на Самый Лучший Меч?). Подобная свобода выбора – показатель хорошего дизайна.
  • Дизайн предметов должен быть изящным, с ограниченным количеством эффектов.
    • Со временем многие предметы обзавелись избыточным количеством параметров и пассивных эффектов. Мы хотим оставить из этого только самое нужное, чтобы каждый предмет обладал очевидным предназначением и лучше справлялся со своей ролью.
  • Предметы должны положительно влиять на игровой процесс в качестве инструментов противодействия, подчеркивая сильные и слабые стороны чемпионов.
    • Мы хотим, чтобы система предметов приблизила игру к идеальному состоянию, когда все чемпионы сбалансированы в плане урона, выживаемости и полезности, а также обладают очевидными слабыми сторонами. Правильно подобранные ситуативные предметы должны обеспечивать преимущество над противником, но не выводить его из игры полностью. Кроме того, такие предметы должны заставлять чемпионов отказываться от идеальной сборки в обмен на ситуативную выгоду. К примеру, при покупке защитного предмета вы осознанно жертвуете уроном ради возможности противостоять раскормленному убийце.

Крупное обновление магазина

А сейчас поговорим об интерфейсе магазина, который мы планируем во многом улучшить. Окончательный дизайн не утвержден, но уже готовы ранние эскизы, отражающие общее направление идей.

Игроков можно условно разделить на две группы, и для каждой из них мы хотим создать максимально удобную версию магазина.

Рекомендованные предметы

Recommended-Items.jpg

Система рекомендованных предметов ориентирована на тех, кто пока осваивается в игре. Она должна помогать новичкам совершить оптимальный выбор из всего многообразия вариантов.

  • Улучшенные рекомендации: сейчас списки рекомендованных предметов составляются вручную и поэтому быстро устаревают. Мы хотим напрямую интегрировать базы данных в систему рекомендуемых предметов, чтобы всегда поддерживать ее в актуальном состоянии, опираясь на предпочтения высокоуровневых игроков.
  • Узконаправленные решения: как правило, эффективность предметов меняется по ходу игры, и в магазине порой бывает трудно найти подходящий вариант среди сотен возможных. Теперь список рекомендованных предметов будет изменяться в реальном времени, чтобы полезные предметы всегда были под рукой.
  • Пространство для стратегии: система рекомендованных предметов должна предлагать игрокам различные варианты, а не загонять их в узкие рамки. Мы не станем делать за игрока выбор между Шипованным доспехом и Знамением Рандуина – он сам должен решать, какой предмет выгоднее в конкретной игре.
  • Контекстуальный анализ: Новая система анализирует состав обеих команд и на основе этого предлагает полезные предметы, которые увеличивают синергию с союзниками или помогают противостоять врагам.

Все предметы

All-items.jpg

Режим "Все предметы" ориентирован на продвинутых игроков, которые хорошо разбираются в системе предметов. Теперь они смогут легко и быстро найти в магазине все нужное.

  • Все нужные предметы на одном экране: универсальный магазин позволяет опытным игрокам быстро находить и приобретать необходимые предметы, экономя драгоценное время.
  • Логичная структура: новый магазин будет обладать практически неизменной структурой, где под каждую группу предметов выделено свое место. Запомнив расположение всех предметов, вы сможете покупать их парой привычных движений.
  • Работа с данными: мы хотим задействовать в магазине новые возможности для обработки данных, чтобы все подходящие для вашего чемпиона предметы были на видном месте. Это значительно упростит их поиск и покупку.

Нам предстоит долгий и интересный путь к предсезону, и мы хотим как можно скорее узнать ваше мнение, чтобы учесть все предложения и замечания в дальнейшей работе. Спасибо, что продолжаете играть и помогаете сделать Лигу еще лучше!

Команда Ущелья призывателей



  • Скопировано в буфер обмена