Обновление магазина предметов в предсезоне
Всем привет! Надеемся, вам понравился краткий обзор изменений игрового процесса в последнем выпуске Riot Pls. Скоро обновление появится на PBE, поэтому мы делимся подробностями о переработке магазина предметов, которую упомянула Safelocked.
Обновление магазина предметов
Прежде чем изменения попадут на PBE, мы хотим подробнее рассказать о новом интерфейсе магазина. За разъяснения спасибо BarackProbama, UX-дизайнеру проекта.
Страница "Рекомендованные" была полностью переработана, чтобы лучше поддерживать новую систему рекомендаций. Эта система берет за основу полное дерево того, что может собрать ваш чемпион. Она использует данные с высокого уровня игры и подсказывает оптимальные варианты. Вот как это работает.
Магазин загружает все предметы, которые может собрать ваш чемпион с учетом уже купленных.
Вы играете за Кейтлин. Вначале вы купили Клинок Дорана и зелья здоровья. Чаще всего после этого Кейтлин собирает Силу шторма, Убийцу чудовищ или Алый лук-щит.
Во время игры система оценивает показатели вражеской команды: наносимый урон, контроль, лечение, защиту и многие другие. В магазине появляются рекомендации "Подойдет против" – предметы, которые должны помочь справиться с каждым врагом.
Так как вы играете против Мальфита, собирающего броню, отличным выбором станет Убийца чудовищ. Также у врагов есть Акали со взрывным уроном – против нее подойдет Алый щит-лук.
Система показывает вам рекомендации, но лишь вам решать, какой стратегии придерживаться в этой игре.
Поначалу (на PBE и в первом обновлении предсезона) мы будем вручную добавлять сборки в систему, но как только соберем достаточно информации во время первого цикла предсезона, система рекомендаций начнет опираться на данные настоящих игроков.
На странице "Все предметы" перечислены... все предметы. Если вы из тех игроков, которые предпочитают создавать сборки на лету, вам сюда.
У этой страницы есть несколько полезных функций, о которых стоит рассказать отдельно.
- Ряд вкладок позволит фильтровать предметы по классам, которые обычно их собирают. Если вы играете танком, скорее всего, нужные предметы находятся во вкладке "Танк".
- Фильтр "Популярные" позволит использовать данные из системы рекомендаций, чтобы посмотреть предметы, которые чаще всего собирают для вашего персонажа. (При отключенном фильтре такие предметы отмечены звездочкой.)
- Предметы отсортированы по редкости. Сейчас везде используется сортировка по цене; с новой же системой вы сможете в одном месте посмотреть все базовые и начальные предметы, а в других – лучшие инструменты мифического и легендарного уровней.
- Изначально на PBE не будет фильтров по показателям, но они появятся с одним из будущих обновлений. В предсезонном обновлении для основных серверов эта функция будет сразу.
Новая страница "Наборы предметов" появится на PBE немного позже (на основных серверах она также будет доступна сразу). На ней будет доступен функционал, который вы знаете и любите. Будут поддерживаться пользовательские наборы предметов, а также динамическая загрузка наборов сторонними приложениями.
В дополнение к этим страницам появятся боковые панели быстрой покупки. Эти панели будут отображаться на страницах "Рекомендованные" и "Все предметы" и позволят быстрее получать доступ к наиболее часто покупаемым предметам вроде зелий, эликсиров, тотемов и сапог. Теперь вы не сможете придумать оправдание, почему у вас нет тотемов, – ведь они всегда будут на виду.
Обновление значков предметов
Ключевая составляющая обновления предметов – полная переработка их значков. Мы хотим, чтобы они выглядели современно; самые старые перерисуем с нуля, а более новые – просто доработаем. Во время переработки значков мы придерживаемся следующих целей:
- Различимость. Это самая важная цель. У каждого значка должны быть уникальные силуэт и цветовая палитра, чтобы игроки могли мгновенно узнать их в магазине, инвентаре, таблице счета и других местах. Не думайте, что сможете увеличить новые значки до размера обоев и обнаружить там замысловатые детали; значки не должны превращаться в кашу при уменьшении, иначе ни о какой ясности игрового процесса не сможет идти и речи.
- Соответствие игровому процессу. Мы хотим, чтобы значок и тема соответствовали параметрам предмета и тенденциям его использования. Посмотрев на изображение, игрок должен сразу понимать, для чего нужен этот предмет. Мы пробуем разные способы. Например, выбираем конкретную тему для предметов в пределах класса (луки для предметов стрелков, тяжелые доспехи для предметов танков). Кроме того, мы стараемся, чтобы цвета значка соответствовали цветам главных параметров предмета. Подход работает, но его нельзя применять повсеместно, а то все предметы, дающие силу атаки, будут одного цвета.
- Качество. Многие из текущих значков стары как сама Лига: они не менялись с 2009 года. За это время наши художники значительно улучшили качество и стиль своих работ. Мы хотим, чтобы каждый предмет получил красивое и продуманное визуальное воплощение.
- Узнаваемость. Перемены к лучшему – это прекрасно, но не стоит что-то менять лишь ради изменений. Мы надеемся, что в большинстве случаев игроки, привыкшие к старым силуэтам и цветам, сразу поймут, какой перед ними предмет.
- Тема и мир. Мы хотим использовать эту возможность, чтобы лучше вписать мощные предметы в мир и историю Рунтерры.
Чтобы достичь этих целей, одни иконки нужно будет немного улучшить, другие – значительно переработать, а третьи (их единицы) – нарисовать с нуля. Вот несколько примеров до и после, чтобы вы могли оценить масштабы изменений:
Изменения предсезона на PBE
Если все пойдет по плану, мы анонсируем и выпустим изменения предсезона на PBE менее чем через две недели! После этого вы сможете опробовать все новые предметы, магазин и другие правки. Не забывайте, что на PBE попадают незаконченные вещи, – поэтому мы прислушаемся к вашим отзывам и будем вносить необходимые изменения до самого выхода обновления предсезона в ноябре.
Еще раз спасибо за игру. Берегите себя.
Scruffy