Уголок разработчиков
Обновленная система самовыражения

Начиная с этого года, мы будем улучшать систему самовыражения.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Меня зовут Коди Riot Codebear Жермен, и сегодня я расскажу, как, начиная с этого года, мы планируем улучшать систему самовыражения и персонализации.

Многие элементы Лиги отражают ваши особенности и игровые предпочтения: стиль игры, любимые роли и чемпионы, иконки и имя призывателя, уровень престижа (рамка), ранг и т.д. Все это в совокупности называется системой самовыражения.

Мы планируем добавить в игру новые возможности персонализации, которые вписывались бы в стиль League of Legends, отвечая нашим стандартам визуального дизайна и ясности. Также мы хотим, чтобы система самовыражения была простой и удобной, и вы могли настраивать элементы по вкусу.

К сожалению, в нынешнем виде система самовыражения плохо отражает особенности League of Legends и не учитывает все возможные типы игроков. Поэтому мы ищем новые средства визуальной персонализации. В этой статье мы расскажем, над чем работаем сейчас, и покажем экспериментальные варианты новых элементов самовыражения, чтобы вы поделились впечатлениями и помогли нам понять, в каком направлении двигаться.

Цели

Мы хотим переработать систему самовыражения так, чтобы она отражала предпочтения игроков и их личное отношение к Лиге легенд. Вот наши текущие цели:

  • Дать игрокам больше контроля над элементами персонализации, чтобы они могли явно проявить свою индивидуальность.
  • Улучшить основные элементы персонализации и добавить новый системный контент в 2021 году и далее.

Над чем мы работаем

Сейчас мы работаем над следующими элементами системы самовыражения, некоторые из которых должны появиться в игре уже в этом году.

Индивидуальность: ранговые регалии и уровень престижа появились в Лиге несколько лет назад, но у игроков до сих пор нет возможности использовать понравившиеся рамки. В конце года мы сделаем систему более гибкой, убрав ненужные ограничения. Вы сможете сами выбрать рамку, иконку и другие элементы, которые мы разрабатываем одновременно с новыми системами.

Border.jpg

Улучшенный интерфейс: мы не только внесем крупные изменения во внеигровые системы, но и осовременим некоторые устаревшие элементы, такие как лобби, экран загрузки и послеигровой экран. Этим мы хотим повысить визуальное качество интерфейса и сделать его совместимым с будущими уникальными видами контента.

Ниже представлен экспериментальный эскиз нового лобби. Как видите, мы сохранили многие особенности текущего дизайна, например фоновые изображения. При этом мы упростили визуальный дизайн основных элементов, включая декоративные знамена и интерфейс клиента в целом, чтобы элементы персонализации были на переднем плане, когда вы находитесь в лобби вместе с другими игроками или когда загружается матч.

Lobby.jpg


Один из возможных вариантов того, как вы будете видеть себя и других игроков в лобби. Обратите внимание на экспериментальные версии ранговых украшений и уровней престижа, а также на новые кристаллы и значки, которые еще больше подчеркнут вашу уникальность.

В первую очередь мы сосредоточимся на улучшении ключевых аспектов персонализации, таких как ранговые эмблемы, уровень, имя и иконки, после чего начнем добавлять дополнительные способы самовыражения. Мы хотим, чтобы индивидуальность игроков проявлялась сразу, как они начинают играть в Лигу.

Ранговые эмблемы и регалии: для многих игроков в League of Legends важны достижения в ранговой очереди и способы их продемонстрировать. Металлические рамки и шлемы, наглядно показывающие уровень мастерства, становятся более красивыми и проработанными с каждым новым рангом. Благодаря этому покорять новые вершины еще приятнее.

Готовя изменения, мы хотим сохранить чувство гордости при достижении каждого ранга. При этом важно, чтобы ранг игрока по-прежнему можно было определить с первого взгляда. Было решено объединить детализированные металлические украшения с новыми простыми элементами, которые не выбиваются из общего стиля

Banner-1.jpg

На этом экспериментальном эскизе мы упростили текущий дизайн регалий, отказавшись от проработанных иллюстраций и отсылок на фракции Рунтерры, чтобы превратить их в основу для дальнейшего развития ранговой идентичности. Также мы добавили крылатые эмблемы, которые будут использоваться не только в лобби, но и на других внеигровых экранах. Благодаря этому достижения игроков в ранговой очереди станут гораздо заметнее.

Banner-2.jpg

Экспериментируя с разными вариантами, мы стараемся найти свежий подход и сохранить при этом самые узнаваемые элементы текущих ранговых украшений. Хотя в новой версии регалии не похожи на шлемы, они вызывают схожее чувство восхищения благодаря ярким визуальным эффектам.

Уровни престижа. Система престижа – другое название рамки вокруг иконки призывателя, внешний вид которой зависит от вашего уровня. У системы престижа огромный потенциал в плане визуального дизайна, но сейчас ее реализация оставляет желать лучшего. Бывает, достигнув нового уровня престижа, игроки огорчаются, потому что новая рамка нравится им меньше. Этот недочет давно пора исправить, поэтому у игроков появится возможность выбрать любую рамку из уже заработанных. Кроме того, мы думаем добавить альтернативные версии рамок, которые напоминают крылатые ранговые эмблемы и используются в различных меню и элементах интерфейса. Мы хотим, чтобы обновленная версия системы престижа не уступала по качеству предыдущей и не затмевала другие аспекты персонализации.

Prestige_Level.png

До и (возможно) после

Новые виды контента. Наконец, вместе с новыми системами в игре появятся и новые уникальные разновидности косметического контента. Чтобы заработать его, достаточно просто играть, и мы надеемся, что эти дополнительные элементы персонализации порадуют игроков и подчеркнут их особый стиль.

В Лиге появятся звания, которые можно получить за определенные действия в игре. Они могут быть связаны с игровым мастерством или со вселенной Рунтерры, затрагивать какую-то определенную тему и т. д. Надеемся, игроки оценят этот способ проявить себя.

Title.jpg

  • Еще один новый элемент системы самовыражения – кристаллы личности (не путайте их с самоцветами из системы ремесла). Кристаллы символизируют общий уровень прогресса в Лиге и различаются по качеству, напоминая этим ранговые регалии. Чем больше достижений в игре – тем ярче и красивее кристалл.
  • Украшения знамени заменят собой неиспользуемые знамена на экране загрузки и в лобби. Мы пока только обдумываем эту идею, но считаем ее перспективной для дополнительной внеигровой персонализации.

Заключение

Мы рады поделиться ранними наработками. Ваши отзывы помогут нам определить верное направление, а заодно подготовят почву для новых статей в будущем, незадолго до появления обновленной системы в игре.

Чтобы мы точно заметили ваш отзыв, упомяните страницу @loldev в Twitter. Просим учесть, что показанные иллюстрации – это только эскизы и окончательные варианты еще не утверждены. Наши художники и разработчики очень хотят подарить игрокам нечто особенное, и мы с нетерпением ждем ваших комментариев.

Как всегда, до встречи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена