Пара слов об игровом процессе – 24.06
После закалки чемпионов прошел месяц, так что самое время обсудить результаты. Если вас интересуют другие подробности этого масштабного обновления, читайте прошлый выпуск "Пары слов".
Почему защита, а не урон?
Прежде чем начать, ответим на популярный вопрос игроков: почему мы решили повысить выносливость, а не уменьшить урон?
Сперва мы тщательно изучили внутриигровые системы вроде рун, предметов и заклинаний призывателя, чтобы понять, из-за чего в игре так много урона. Оказалось, что в этом виноваты все системы, причем сбалансированы они были относительно друг друга. Чтобы сохранить этот баланс, мы решили повысить выносливость чемпионов. Это позволило нам откорректировать дополнительные системы точечно, а не менять их глобально.
Балансировка и корректировка
Обновление было масштабным, поэтому неудивительно, что сразу добиться идеального баланса не получилось. Мы решили не менять чемпионов превентивно, а вносить правки по горячим следам – используя данные тысяч матчей, которые будут сыграны в первый день. В течение этих суток мы исправили баланс 11 чемпионов, оказавшихся слишком сильными или слабыми. Затем мы приступили к работе над обновлением 12.11. В него вошло еще 60 изменений, что сделало его одним из крупнейших обновлений за всю историю игры (простите, читатели описаний). Кроме того, мы внесли дополнительные правки лечения и щитов в обновлении 12.12.
Но работа еще не закончена. Классам и предметам нужна дополнительная балансировка, некоторым чемпионам требуются более серьезные правки, до сих пор есть проблемы с лечением из-за изменений Страшных ран.
Кстати, о них: мы взяли за основу 40% снижение эффективности лечения и сейчас балансируем вокруг этого значения остальные системы. В идеале Страшные раны должны быть ситуативной механикой – на тот случай, если у врагов есть хотя бы 2 сильных целителя. В будущем мы собираемся осторожно снижать эффективность лечения, чтобы выровнять его баланс со Страшными ранами.
Последствия закалки
Мы все еще работаем над балансировкой, но уже сейчас можно сказать, что закалка прошла относительно успешно. Игроки со всего мира сообщают, что у них появилось больше возможностей для демонстрации мастерства, темп сражений выровнялся, а сами бои стали менее хаотичными. То есть обе основные цели достигнуты! Мы считаем, что в таких условиях у игроков больше шансов блеснуть стратегическими навыками вроде размещения или управления перезарядкой. Это делает бои более захватывающими и запоминающимися.
Также немного реже стал возникать эффект снежного кома и возросла продолжительность матчей.
Снежный ком – неотъемлемая часть игры, и это нормально. Все же у игроков должна быть возможность использовать преимущество, заработанное на ранней стадии. Однако до всеобщей закалки эффект был чересчур мощным – исход многих матчей решался уже к 15-й минуте. Но теперь, когда чемпионы стали выносливее, а башни – сильнее, все пришло в норму.
Что же касается возросшей продолжительности матчей, то теперь у обеих команд стало больше возможностей поучаствовать в по-настоящему поздних командных сражениях, демонстрируя стратегические навыки и умение принимать решения. Все это пойдет игре на пользу – при условии, что матчи не будут затягиваться слишком сильно.
Огромное спасибо всей команде, отвечающей за игровой процесс, а также командам, которые занимаются чемпионами и анализом игры. Именно благодаря им столь крупное обновление стало возможным.
Также мы благодарим всех вас – за то, что вы продолжаете играть, присылаете нам отзывы и делитесь своими опасениями. Мы рады развивать Лигу вместе с вами!