Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 30 апреля

Доступность леса

  • Скопировано в буфер обмена

Доступность леса

Одна из наших долгосрочных целей – сделать лес привлекательнее на низких уровнях MMR. Мы попробуем зайти сразу с нескольких сторон. В частности, снизим важность неочевидных приемов зачистки, которыми пользуются опытные игроки, и будем помогать новичкам освоиться. Статья написана во вторник, 27 апреля, прямо в день, когда обсуждали эти изменения. Возможно, к пятнице что-то будет иначе, но суть останется прежней.

  • Более щадящая зачистка лесных лагерей. Сейчас лагеря возрождаются быстро, из-за чего темп зачистки и засад весьма высок, а каждая ошибка серьезно сказывается на леснике и его команде. Мы вносим несколько изменений.
    • У многих лесных монстров уменьшена базовая сила атаки.
    • У многих лесных монстров уменьшен прирост силы атаки.
    • Время возрождения лагерей :: 2 минуты >>> 2 минуты 15 секунд
    • Значок возрождения лагеря на мини-карте становится ярче :: за 15 секунд >>> за 10 секунд до возрождения
    • Золото за зачистку лагерей без усилений :: увеличено примерно на 5%
  • Больше чемпионов, которые могут отправиться в лес. Мы хотим, чтобы лесникам не требовалось полагаться на умения, бьющие по площади, для зачистки или на жесткие эффекты контроля для борьбы за краба. Изменения ниже позволят играть в лесу большему числу героев.
    • Перед тем как нанести урон пугливому крабу, Кара уничтожает его щит (так же работают эффекты контроля).
    • Всестороннее вытягивание жизни от предметов для лесников :: 10% >>> 8%
    • Лечение от Кары :: 10% >>> 15% от максимального запаса здоровья
  • Мощность снежного кома. Еще один фактор, который значительно влияет на исход игры и вызывает напряжение у игроков – очень сильный эффект снежного кома у лесников. Если его ослабить, порог вхождения у этой позиции станет ниже, а играть в лесу будет приятнее.
    • Дополнительный опыт при игре из отставания возвращается. Большие монстры будут давать на 50 опыта больше за каждый уровень, на который вы отстаете от среднего уровня чемпионов в матче, минус один (то есть если средний уровень – 7, вы будете получать дополнительный опыт, если у вас 5-й уровень или ниже).
    • Урон Кары против монстров :: 390-1000 (в зависимости от уровня) >>> 500 базовый, 1000 после улучшения Кары
  • Ясность вокруг отвода лесных лагерей (будущие изменения). Опытные игроки обладают очень полезным навыком оптимизации: они знают, на какое расстояние можно отвести монстров, и оттягивают их в нужные места, чтобы повысить скорость зачистки до максимума. Мы не собираемся избавляться от этой тактики, однако хотим, чтобы новички могли быстро вникать в правила и видеть расстояние, на которое можно отвести каждый лагерь.
    • Если до максимального расстояния, на которое можно отвести монстра, остается менее 200 единиц, на границе этой области будут отображаться предупредительные частицы.

Эти изменения должны сделать игру в лесу проще и приятнее на всех уровнях, но общее влияние роли останется прежним. Мы будем вносить в равной мере усиления и ослабления, попутно меняя механики, чтобы сделать лес более дружелюбным местом для новичков. Скорее всего, мы еще подкорректируем цифры и детали, прежде чем эти изменения попадут на основные серверы, так что пробуйте их на PBE и делитесь с нами мнением.

Как всегда, спасибо за игру.



  • Скопировано в буфер обмена