Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 12 февраля

Небольшие доработки.

  • Скопировано в буфер обмена

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что все они получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.

Небольшие доработки

В 2021 году мы планируем почаще проводить небольшие доработки чемпионов, предметов и рун. Как нам кажется, мы неплохо справляемся с крупными обновлениями (введением новых чемпионов и ВИО), а также регулярно вносим правки баланса, и теперь мы хотим делать и что-то среднее между этим всем, чтобы можно было еще продуктивнее заниматься совершенствованием игры.

Основные проблемы, требующие доработок, можно условно разделить на несколько категорий.

  • Большой перевес в сторону профессиональной игры
    • Проблемы некоторых чемпионов связаны со стилем игры, а не с уровнем силы. Из-за этого их сложно балансировать в долгосрочной перспективе.
    • Кое-какие герои часто появляются в профессиональных играх, тогда как в одиночной очереди их частота побед очень мала, из-за чего их сложно ослаблять.
    • Проблема таких чемпионов кроется в особенности игры за них: чем сильнее игрок, тем меньше возможностей для противодействия он оставляет врагам. Нетрудно догадаться, что чаще всего этим пользуются профессионалы.
    • Примеры: грядущая переработка Таам Кенча, изменения Сайласа в 10-м сезоне.
  • Проблемы, связанные с качеством игры и противодействием на разных уровнях
    • В игре есть хорошо сбалансированные (в отличие от упомянутых выше героев, которые слабы в руках неопытных игроков) и многими любимые чемпионы. Тем не менее они отрицательно влияют на удовольствие от игры, так как оставляют мало возможностей для противодействия или используют стратегии, которые портят игру оппонентам.
    • Примеры: Афелий (уменьшение дальности и взрывного урона по площади в 10-м сезоне), Акали (удаление невидимости под башнями в 9-м сезоне).
  • Устаревание чемпионов
    • В игре есть достаточно сильные чемпионы, за которых продолжают играть, однако складывается впечатление, что они уже исчерпали себя.
    • Доработки будут направлены на то, чтобы укрепить уже устоявшийся образ и сделать героя более удобным для игры, не меняя его уровень силы. Также мы хотим, чтобы у игроков было больше возможностей для демонстрации мастерства.
    • Примеры: грядущая переработка Раммуса и изменения Джинкс в обновлении 11.3.
  • Проблемы, связанные с предметами
    • Некоторые предметы не хочется использовать. В игре есть инструменты, у которых все в порядке с балансом, но их не покупают даже тогда, когда они могут оказаться полезными.
    • Некоторые предметы негативно влияют на игру. Иногда предметы лишены противодействия или нарушают баланс определенных игровых элементов (взрывной урон, живучесть, подвижность). Пример: Хекстековый штык.
    • Непонятно, для чего нужны некоторые предметы. Порой игроки не понимают, в каких ситуациях лучше купить тот или иной предмет, либо же необходимость такой покупки возникает слишком редко. В обычном состоянии такие вещи чересчур слабые, а если их усилить, они становятся обязательными для покупки.
  • Проблемы, связанные с рунами
    • Руны определяют стиль игры. Низкая популярность некоторых рун обусловлена тем, что игроку необходимо подстраиваться под множество нюансов, то есть на первый план выходят особенности не чемпиона, а руны. Пример: Многогранник.
    • Руны универсальны. Мало того, что некоторые руны слишком сильны, они еще и подходят сразу многим типам чемпионов, из-за чего страдает разнообразие. В прошлом такая же проблема была у Завоевателя.
    • Руны негативно влияют на игру. Как и предметы, некоторые руны могут оказывать отрицательное влияние на игровой процесс. Взять, например, Сияющий плащ – эта руна сводила на нет слабые стороны ряда воинов и танков, позволяя им намного быстрее добираться до цели.

Небольшие доработки такого плана не должны занимать много времени, поэтому мы постараемся проводить их почаще.

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя!

Scruffy



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи