Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 26 февраля

Подробнее о разнообразии предметов.

  • Скопировано в буфер обмена

Мы взялись за переработку предметов в предсезоне в том числе для того, чтобы у игроков было больше свободы выбора и возможных стратегий. Сейчас все серьезные проблемы уже решены, и пришло время посмотреть на классы и выяснить, добились ли мы цели и что осталось доработать.

Для мифического ранга была цель: ни один чемпион не должен пользоваться одним мифическим предметом в 75%+ игр. Это условное ограничение, нам просто показалось, что оно хорошо отражает нужный уровень разнообразия. Конечно, можно было бы поставить более очевидную цель: «Каждый чемпион должен пользоваться каждым из своих мифических предметов в 33% игр", – однако это нереалистично и даже вредно. Нет ничего страшного в том, что какой-то предмет выделяется на фоне других, но лишь при условии, что игроки не забывают об альтернативах. Мы не думаем, что такое условие будет соблюдаться для всех чемпионов, но будем стремиться к этому.

В цикле 11.3 условие соблюдалось для 88% чемпионов, и это отличный результат. Особенно в сравнении с тем, что было раньше (в цикле 10.22, перед началом предсезона) этот показатель составлял около 20%.

ПРИМЕЧАНИЕ О ГРАФИКАХ: в нашем инструменте для обработки данных доступно чуть больше десяти цветов, поэтому некоторые показатели окрашены одинаково. Правильный цвет гарантирован лишь у тех показателей, где указана частота выбора (5%+). Этого достаточно, чтобы дать вам представление о степени разнообразия, но может сбить с толку, если вы захотите скрупулезно изучить данные.

У некоторых чемпионов низкая частота выбора мифических предметов может возникнуть, потому что их собирают не в каждой игре. Обычно такое случается, когда игрок первым делом покупает легендарный предмет (или даже два) и не успевает закончить мифический до конца матча.

Стрелки

Условие соблюдается для 21 чемпиона и не соблюдается для 3 чемпионов. У этого класса один из самых высоких уровней разнообразия: большинство героев используют 3 мифических предмета или более.

Подсказка: МФ с Убийцей кракенов прекрасно подойдет против крепких композиций, которые предпочитают сражаться по принципу "от передней линии к задней".

2_26_21_11-3-Marksmen-1.jpg

2_26_21_11-3-Marksmen-2.jpg

Убийцы с упором на силу атаки

Условие соблюдается для 9 чемпионов и не соблюдается для 1 чемпиона. Очевидно, что популярнее всех Сумеречный клинок, хоть он и не всегда самый мощный. Но даже с учетом этого жесткая привязка наблюдается только у Ка'Зикса – впрочем, вплотную к границе приблизились Ноктюрн, Пайк и Киана.

Подсказка: Коготь охотника и Затмение отлично подойдут для большинства этих чемпионов, особенно в правильных ситуациях.

2_26_21_11-3-AD-Assassin_v2.jpg

Убийцы и воины с упором на силу умений

Условие соблюдается для 14 чемпионов и не соблюдается для 4 чемпионов. Большинство убийц с упором на силу умений предпочитают Ракетный ремень или Ночного жнеца, а у тех, кому подходят предметы для магов, выбор еще шире.

Творец разломов зарекомендовал себя как мощный нишевый предмет для воинов и чемпионов, которые участвуют в затяжных боях, однако его область применения можно сделать еще шире.

Подсказка: для Экко Ночной жнец сравним с Ракетным ремнем, а иногда и превосходит его. Кроме того, Ракетный ремень будет полезен Диане в лесу.

2_26_21_11-3-AP-Assassins.jpg

Маги

Условие соблюдается для 27 чемпионов и не соблюдается для 6 чемпионов. Этот класс самый проблемный из всех. Хотя жесткая привязка наблюдается лишь у 6 героев, многие другие находятся на грани. У этого есть две основные причины:

  1. Вечный холод слишком слаб и непривлекателен, из-за чего игроки почти никогда его не покупают. Усиления из обновления 11.4 должны улучшить ситуацию, а если этого не случится, в будущем, возможно, понадобятся более серьезные изменения.
  2. Страдания Лиандри и Буря Людена обладают слишком высокой синергией с умениями чемпионов, из-за чего игроки не хотят брать другие инструменты. Это отличные и привлекательные предметы, поэтому мы постараемся создать им достойные альтернативы, а не удалять то, что и так работает.

Подсказка: если вы пропустили, Вечный холод недавно был усилен. Страдания Лиандри хорошо подойдут Ари, Энни, Орианне и Вел'Козу.

2_26_21_11-3-Mage-1.jpg

2_26_21_11-3-Mage-2_v3.jpg

Воины

Условие соблюдается для 31 чемпиона и не соблюдается для 5 чемпионов. Этому классу мифические предметы обеспечивают хорошее стратегическое разнообразие. Многие предметы покупают именно тогда, когда нужно, – с конкретными намерениями и в конкретных ситуациях.

Некоторые джаггернауты вроде Гарена и Дариуса слишком привязаны к Костолому, поэтому в будущем мы хотим внести небольшие правки.

Подсказка: если играете Атроксом или Фиорой, попробуйте Костолом. Учитывая, как для них важно размещение, этот предмет будет им очень полезен.

2_26_21_11-3-Fighter-1.jpg

2_26_21_11-3-Fighter-2.jpg

Танки

Условие соблюдается для всех 24 чемпионов. В начале предсезона танки сильнее всех были привязаны к одним и тем же предметам. Игроки всегда выбирали Эгиду солнечного пламени: этот предмет наносил урон и давал самый полезный мифический эффект (ускорение умений). В итоге его покупали при любых обстоятельствах.

Теперь танки стали единственным классом, в котором нет чемпионов с жесткой привязкой. Мы подняли показатель с 50% до 100%, скорректировав баланс и слегка переработав мифические предметы, чтобы у каждого была более явная ниша.

Подсказка: Реактивный химдоспех и Рукавица ледяного пламени гораздо лучше подходят для Седжуани, Нуну, Зака, Мальфита и Амуму, чем принято думать.

2_26_21_11-3-Tank-1.jpg

2_26_21_11-3-Tank-2_v3.jpg

Чародеи

Условие соблюдается для 10 чемпионов и не соблюдается для 1 чемпиона. У чародеев странная тенденция: Исцеляющий лунный камень, Имперский мандат, Боевая песнь Шурелии и Медальон Железных Солари одинаково сильны, однако игроки предпочитают покупать лишь Лунный камень и Мандат.

Подсказка: чаще покупайте Медальон, особенно если у врагов много взрывного урона.

2_26_21_11-3-Enchanters.jpg

Легендарные предметы

В случае с легендарными предметами мы используем другой подход, однако суть остается прежней: каждый должен обладать стратегическим значением и игроки должны выбирать предметы в зависимости от развития событий.

Чтобы понять, какие легендарные предметы слишком сильны или слабы, мы учитываем частоту выбора, частоту побед, порядок покупки и другие факторы. Один из самых действенных методов – посмотреть, какой предмет чаще всего покупают вторым.

Ниже показаны наиболее и наименее часто покупаемые легендарные предметы. Чтобы повысить разнообразие, мы меняем слишком сильные (Песочные часы) и слишком слабые предметы (Сильвермирская заря, Космический ускоритель, Змеиный клык).

2_26_21_11-3-Legendary-Most.jpg

2_26_21_11-3-Legendary-Least.jpg

Надеемся, вам было интересно читать разбор и теперь вы лучше понимаете наш подход и цели. Еще раз спасибо за игру. Берегите себя!



  • Скопировано в буфер обмена