Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 24 июля

Обновление визуальных эффектов и недавние изменения подбора игроков на высоком уровне игры.

  • Скопировано в буфер обмена

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что они все получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.

Об обновлении визуальных эффектов

В последние несколько месяцев мы обновили визуальные эффекты у ряда чемпионов, и некоторые игроки не до конца понимают зачем.

  • Упор делается на ясность и качество. Эти обновления создаются для чемпионов с самыми старыми, неразборчивыми и шумными визуальными эффектами в игре. Мы надеемся постепенно подтянуть все эффекты умений до наших текущих стандартов.
  • Эти обновления создаются в свободное время. Несколько наших разработчиков, отвечающих за образы и чемпионов, занимаются этими проектами из любви к игре, когда у них нет более важной работы. Они готовы прилагать лишние усилия, чтобы хоть немного повысить визуальное качество игры, даже если это не входит в их основные обязанности. Кроме того, они внимательно читают все отзывы и по возможности отвечают на них, так что не стесняйтесь делиться мнением – только будьте вежливы.
  • Эти обновления не влияют на будущие ВИО. Эти изменения никак не влияют на наши решения по поводу ВИО, образов или других крупных проектов. Не думайте, что если мы обновили визуальные эффекты чемпиона, то это исключает его из списка кандидатов на что-то более серьезное.

Недавние изменения подбора игроков на высоком уровне игры

Мы внесли несколько изменений в подбор в самой верхней части рейтинга (вершина ранга претендента), чтобы игрокам было проще найти соперников, особенно в периоды малой загруженности. В прошлом мы вносили такие изменения вручную. В каждом регионе настройки слегка отличались, и в начале каждого сезона нам приходилось искать правильный баланс между качеством матчей и временем нахождения в очереди.

На прошлой неделе мы внесли изменения, которые автоматизируют этот процесс, что заметно улучшило ситуацию. Самое важное: теперь параметры учитывают количество доступных игроков с ультравысоким MMR. В пиковые часы разброс уменьшается, что повышает качество матчей, а если время ожидания становится слишком большим, система ослабляет требования. Кроме того, теперь мы можем добиться одинакового поведения в каждом регионе, а затем уже вносить изменения по мере необходимости.

После всех изменений подбор стал намного лучше, но когда мы только ввели новую систему, ее настройки были слегка сбиты. Корректировка заняла несколько дней, и нам жаль, что это доставило вам неудобства. В будущем при введении новых функций мы постараемся лучше прогнозировать начальные настройки и, при необходимости, быстрее их менять.

Мы будем вносить подобные изменения и дальше, а на предсезон у нас запланирован целый набор потрясающих правок подбора игроков и ранговой системы!

В следующий раз – больше подробностей о предсезоне

Через две недели "Пары слов об игровом процессе" не будет. Вместо этого мы опубликуем больше информации о крупной переработке системы предметов, запланированной на предсезон. Мы расскажем о фундаментальных изменениях показателей, а также о целях для каждого класса предметов (для стрелков, для воинов, для танков и т. д.).

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя.



  • Скопировано в буфер обмена