Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 26 июня

Изменения Таам Кенча и сокращение частоты автозаполнения.

  • Скопировано в буфер обмена

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что они все получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.

Небольшое обновление Таам Кенча

Сейчас мы немного переделываем игровой процесс Таам Кенча. В ближайшие обновления новая версия не попадет, но CaptainGameplay – игровой дизайнер, который ей занимается, – хочет рассказать о целях и общем направлении работы.

“Поговорим о Кенче. Не секрет, что это один из чемпионов, который слаб для подавляющего большинства игроков из-за силы своего арсенала у профессионалов. Чтобы раскрыть потенциал Таама, нужна высочайшая координация. Это верно для полуглобального абсолютного умения, требующего заранее продумывать с союзниками перемещения по карте, и для знаменитого Хватай-глотай [W], которое мешает врагам и позволяет товарищам успешнее действовать в рискованных ситуациях. Когда частота побед Кенча превышает 44-45% (в роли поддержки), он начинает доминировать на профессиональной сцене.

В текущей рабочей версии Хватай-глотай перенесено в ячейку [R], при этом мы сделали его гораздо мощнее, чтобы умение меньше зависело от действий союзников. Теперь оно наносит больше урона любому врагу, которого удалось съесть, а также лучше защищает союзников, накладывая на них щит и меньше замедляя самого Таама. С другой стороны, учитывая увеличенное время перезарядки и недоступность Хватай-глотай до 6-го уровня, враги смогут чаще пользоваться уязвимостью Кенча. Новое [W] станет инструментом для начала боя, который также менее зависим от координации, чем нынешнее абсолютное умение. Это более быстрый аналог Глубоководного путешествия, но Кенч сможет перемещаться только в одиночку и на меньшее расстояние, а затем наносить урон врагам и замедлять их. Также мы хотим улучшить его боевой стиль и дать новые интересные приемы. Например, сейчас мы тестируем самолечение при Ударе языком [Q]. Мы обнаружили, что стиль Кенча не рассчитан на затяжные схватки из-за принципа работы защитных показателей Прочной шкуры [E]. Мы хотим, чтобы игроки чаще использовали Хватай-глотай для атаки, а не для защиты, и поэтому снова позволяем накапливать заряды Жора с помощью Удара языком, а также проглатывать врагов на расстоянии при накоплении нужного числа зарядов.

Мы планируем выпустить эту переработку после выхода обновления Чемпионата мира, чтобы избежать сильных встрясок в летнем сплите и на ЧМ. Кроме того, мы хотим уделить больше времени балансировке и настройке параметров, прежде чем давать нового Таам Кенча профессионалам”.

Riot Captain Gameplay

Сокращение частоты автозаполнения

Ранее в этом году мы внесли в игру правки, касающиеся равенства автозаполнения, которые должны были обеспечивать более справедливое наполнение команд. С тех пор появились новые проекты, но мы все равно понемногу оптимизировали автозаполнение для удобства отдельных игроков. Недавно мы подготовили маленькое, но полезное изменение, которое повышает приоритет дополнительной позиции перед автозаполнением. В результате вы будете примерно столько же играть на основной позиции, немного чаще попадать на дополнительную позицию и еще реже сталкиваться с автозаполнением.

Суммарная статистика всех регионов:

ДО: 91% – основная позиция, 4,2% – дополнительная позиция, 4,8% – автозаполнение.

ПОСЛЕ: 90% – основная позиция, 7% – дополнительная позиция, 3% – автозаполнение.

А вот график, показывающий изменения в NA:

Pref_Assignment_Rates_Ranked_Solo_2020.png

Синяя линия – основная позиция, оранжевая – дополнительная, а красная – автозаполнение.

Ранговое распределение перенесено на предсезон

Ранговое распределение учетных записей – это новая функция, о которой мы рассказывали в прошлой статье, посвященной ранговой системе. Она будет использовать данные MMR из других очередей, чтобы определить ваш начальный ранговый MMR, когда вы впервые встаете в ранговую очередь. Из-за специфики очередей мы столкнулись с трудностями при преобразовании MMR. В обычной очереди играет гораздо больше игроков, многие из которых так и не добрались до ранговых игр или решили в них не участвовать. Из-за этого распределение MMR обретает иную форму с другими центральными точками. Мы сделаем все необходимое, чтобы корректно переносить MMR из одной очереди в другую и точнее определять уровень навыков игроков – ради чего и затевался этот проект. Но из-за этого мы не успеем представить его в заявленный срок; ранговое распределение появится в игре вместе с другими изменениями (вроде удаления повышающих серий между дивизионами) в предсезоне.

Удаление маленьких легенд из ARAM отложено

Пусть эта тема и не относится к игровому процессу, но мы хотим рассказать об изменениях планов из публикации Meddler на прошлой неделе (Meddler также сообщил об этом у себя в Twitter). Мы решили повременить с удалением маленьких легенд из ARAM и возмещением средств игрокам, которые не играли в TFT. Как только у нас появится альтернативное или доработанное решение, мы сразу же вам расскажем.

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя.



  • Скопировано в буфер обмена