Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 29 мая

Дополнительные изменения, правки систем и средняя линия.

  • Скопировано в буфер обмена

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что они все получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.

Процесс после внесения изменений

В обновлении 10.11 в рамках работы над нижней линией мы изменили ряд предметов и большую группу чемпионов, так что теперь будем наблюдать за состоянием игры и по мере необходимости вносить правки. Кроме того, в этом обновлении вышел переработанный Волибир, которому тоже требуется внимание. Волибир – наш второй чемпион (после Фиддлстикса), которого мы хотели выпустить в максимально сбалансированном состоянии, так что оперативные усиления его ждут лишь в том случае, если он будет совсем уж слаб.

Я думаю, это хороший повод поделиться подробностями о том, как мы следим за состоянием игры после крупных или рискованных изменений и как вносим дополнительные правки. Сейчас мы используем схему из четырех контрольных точек, которые позволяют понять, как себя показали изменения чемпионов или систем.

  • 3 дня после обновления (пятница – как раз сегодня). Мы смотрим на статистику и стили игры. Если есть какие-то очевидные перекосы баланса или набирают обороты нездоровые стили игры, мы вносим изменения.
  • Следующее обновление. К этому времени у нас накапливаются данные за целую неделю, которые позволяют оценить уровень силы, а также привыкание игроков к чемпиону, предмету или руне. На этом этапе мы можем подготовить целый набор небольших правок, которые призваны обеспечить баланс в долгосрочной перспективе.
  • После появления в профессиональных играх. Обычно этот момент наступает через 3-4 недели после появления изменений в игре, и мы уделяем ему максимальное внимание. Часто профессионалы используют чемпиона или системы абсолютно не так, как большинство игроков, поскольку они обладают высочайшим уровнем навыков и координации. Эта контрольная точка позволяет понять, стоит ли вносить изменения в механики (а не просто ограничиваться небольшими правками): чемпион может оказаться слишком сильным или просто негативно влиять на профессиональные игры.
  • После того, как игроки полностью приспособятся к изменениям. Этот временной промежуток зависит от того, как быстро игроки разберутся с изменениями и научатся эффективно применять их. Обычно на это уходит 1-3 месяца после выхода, и если к тому времени нас будет все устраивать, то почти наверняка нам не придется возвращаться и что-то менять.

Системные изменения в обновлении 10.12

В прошлом выпуске большое внимание было уделено изменениям систем, которые выйдут в обновлении 10.12. Вот какие цели мы преследуем:

  • Улучшить кое-какие стихийные Ущелья, чтобы немного повысить уникальность игрового процесса.
  • Улучшить слишком нишевые и скучные руны.

Изменения средней линии

В обновлении 10.12 мы планируем сосредоточиться на дополнительных правках нижней линии и системных изменениях. Также мы начнем тестировать переработку средней линии, которая призвана уменьшить силу этой позиции, но при этом улучшить общее течение игры. Сейчас мы используем два подхода:

  1. Немного снизить приток ресурсов (золото/опыт).
  2. Увеличить важность волн миньонов, чтобы странствия на другие линии были более рискованным занятием.

Этим изменениям требуется множество доработок, поэтому в обновление 10.12 они не попадут.

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя.



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи