Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 4 сентября

Выбор игрового процесса для чемпиона, а также сбор команды в Clash.

  • Скопировано в буфер обмена

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что они все получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.


Выбор игрового процесса для чемпиона

Одна из самых сложных частей (если не самая сложная) создания игрового процесса для нового чемпиона – выбор направления развития на начальных этапах разработки. Эти ранние решения влияют на возможности и общий потенциал героя. Кроме того, в самом начале легко впасть в ступор из-за безграничной свободы. 

Чтобы упростить этот этап, мы придумали четыре ключевых вопроса. Если на них есть положительный ответ, значит выбрано хорошее направление, которого можно придерживаться.

  1. Ведет ли выбранное направление к чему-то новому в игровом процессе?
    • В Лиге уже более 150 чемпионов, и каждый должен расширять возможности игроков.
  2. Интересна ли тема выбранной аудитории?
    • Крайне важно, чтобы тема соответствовала ожиданиям и желаниям игроков, для которых создается чемпион. Если смертоносный убийца будет похож на милого утенка, возникнет диссонанс между тематикой и игровым процессом.
  3. Соответствуют ли особенности игрового процесса заданной теме?
    • Геймдизайнерам нужно как можно раньше убедиться, что выбранное направление игрового процесса соответствует теме и расширяет ее.
  4. Будет ли выбранное направление игрового процесса увлекательным и не навредит ли оно Лиге?
    • Качественный дизайн чемпиона складывается из множества элементов, но на ранних этапах мы сосредотачиваемся на двух самых важных. Предоставит ли новый чемпион увлекательный стиль игры, который заставит игроков возвращаться к нему вновь и вновь? Не навредит ли выбранное направление общему игровому процессу Лиги, не появятся ли проблемы со стратегией, взаимодействием или противодействием? Порой проблемы с противодействием могут возникать и на более поздних стадиях разработки, но ответ на этот вопрос позволяет избежать фундаментальных просчетов при первом выборе направления.

В дополнение к этим вопросам недавно мы продумали 8-недельный процесс, который позволяет охватить широкий спектр потенциальных вариантов, найти решение за разумное время и не топтаться на месте. Этот процесс предназначен для одного геймдизайнера, который проектирует и создает прототипы с помощью внутренних инструментов.

  • Подготовка
    • Большой мозговой штурм с крупной командой – во время него мы перебираем все интересные идеи, которые соответствуют заданным условиям для чемпиона. После отбраковки у нас остаются 3 самых перспективных варианта.
  • Недели 1-2
    • Создание прототипа для первого направления и тщательное исследование его потенциала (здесь мы отвечаем на 4 вопроса выше).
  • Недели 3-4
    • Создание прототипа для второго направления и тщательное исследование его потенциала.
  • Недели 5-6
    • Создание прототипа для третьего направления и тщательное исследование его потенциала.
  • Недели 7-8
    • На этом этапе мы выбираем самое многообещающее направление и начинаем вносить изменения, чтобы сгладить острые углы, решить проблемы и избавиться от рисков.

Этот процесс помогает избегать ситуаций, когда разработчик слишком привязывается к первой удачной задумке, несмотря на наличие более интересных вариантов. Кроме того, это позволяет с большей уверенностью выбирать направление, ведь мы знаем, что рассмотрели несколько перспективных идей.

Система сбора команды для Clash, 1-я версия

В этом обновлении (10.18) мы внедрили в игру первую версию системы сбора команды – ищите ее на вкладке Clash. Это базовый набор функций, который должен упростить поиск союзников для игры в Clash. Конечно, он не решает всех проблем поиска товарищей, но это хорошее начало: теперь вы можете найти друзей или друзей друзей, которым тоже интересно поучаствовать в Clash.

Clash растет, и мы продолжаем работать над системой сбора команды, чтобы однажды наступил день, когда игроки уже не могут сказать: “Хорошо бы сыграть в Clash, но не с кем”.

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя.



  • Скопировано в буфер обмена