Выбор игрового процесса для чемпиона, а также сбор команды в Clash.
Предупреждение
В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что они все получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.
Одна из самых сложных частей (если не самая сложная) создания игрового процесса для нового чемпиона – выбор направления развития на начальных этапах разработки. Эти ранние решения влияют на возможности и общий потенциал героя. Кроме того, в самом начале легко впасть в ступор из-за безграничной свободы.
Чтобы упростить этот этап, мы придумали четыре ключевых вопроса. Если на них есть положительный ответ, значит выбрано хорошее направление, которого можно придерживаться.
В дополнение к этим вопросам недавно мы продумали 8-недельный процесс, который позволяет охватить широкий спектр потенциальных вариантов, найти решение за разумное время и не топтаться на месте. Этот процесс предназначен для одного геймдизайнера, который проектирует и создает прототипы с помощью внутренних инструментов.
Этот процесс помогает избегать ситуаций, когда разработчик слишком привязывается к первой удачной задумке, несмотря на наличие более интересных вариантов. Кроме того, это позволяет с большей уверенностью выбирать направление, ведь мы знаем, что рассмотрели несколько перспективных идей.
В этом обновлении (10.18) мы внедрили в игру первую версию системы сбора команды – ищите ее на вкладке Clash. Это базовый набор функций, который должен упростить поиск союзников для игры в Clash. Конечно, он не решает всех проблем поиска товарищей, но это хорошее начало: теперь вы можете найти друзей или друзей друзей, которым тоже интересно поучаствовать в Clash.
Clash растет, и мы продолжаем работать над системой сбора команды, чтобы однажды наступил день, когда игроки уже не могут сказать: “Хорошо бы сыграть в Clash, но не с кем”.
Еще раз спасибо за игру. Берегите себя.