Уголок разработчиков
Пара слов о Лиге: 19 июня

О маленьких легендах в ARAM и популярности линеек образов.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет!

**Обычные предупреждения**

В этих сообщениях мы рассказываем о том, что может появиться в игре в будущем, но гарантий не даем. Задумка может измениться. В процессе разработки мы можем столкнуться с чем-то, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Хотите сразу узнавать о появлении таких сообщений? Следите за Твиттером: https://twitter.com/RiotMeddler

Напоминание

В этом году наши с RiotScruffy статьи будут чередоваться каждую неделю. Он будет подробно разбирать вопросы баланса и игрового процесса ("Пара слов об игровом процессе"), а я – делиться мыслями на общие темы ("Пара слов о Лиге"), хотя время от времени мои заметки будут затрагивать и игровой процесс.

Удаление маленьких легенд из ARAM

В обновлении 10.15 мы навсегда отключим маленьких легенд в ARAM по следующим причинам:

  • Маленькие легенды делают происходящее в ARAM менее ясным: они настолько яркие и подвижные, что мешают следить за чемпионами и заклинаниями. Хотя обычно эти существа держатся поодаль от мест сражений, проблемы с ясностью все равно возникают.
  • Очень немногие игроки покупают маленьких легенд исключительно ради ARAM. Обычно они используются в TFT и ARAM, либо не используются вообще. Это позволяет сделать вывод, что в целом игроки относятся к присутствую маленьких легенд в ARAM равнодушно.
  • При создании маленьких легенд приходилось учитывать и то, как они будут смотреться в ARAM. Это накладывало ограничения на дизайн в плане силуэтов (чтобы их нельзя было спутать с чемпионами), размера, анимации (чтобы не казалось, будто они применяют заклинания) и т. д. Теперь нас ничто не ограничивает, и маленькие легенды станут более интересными.

Кого-то эти новости наверняка расстроят, и мы просим прощения за сложившуюся ситуацию. Нам кажется, что в целом игроки останутся от этого решения в выигрыше, хотя некоторых огорчит отсутствие маленьких легенд в Воющей бездне. В качестве компенсации мы вернем RP, затраченные на покупку маленьких легенд, всем игрокам, которые приобрели их специально для ARAM и не играли в TFT. Вот как это произойдет:

  • Средства будут возвращены на учетные записи игроков, которые никогда не играли в TFT. При этом учитывается только сам факт наличия хотя бы одного сыгранного матча в этом режиме.
  • Процесс начнется сразу после выхода обновления 10.15 и завершится к выходу 10.16.
  • Мы удалим всех маленьких легенд с вашей учетной записи и возместим RP, затраченные на их покупку (включая маленьких легенд, которые не использовались в ARAM).
  • В случае, если вы получили маленькую легенду бесплатно (например, в качестве награды Twitch Prime), RP за нее возвращены не будут.

Как мы оцениваем популярность линеек образов

Популярность линеек образов оценивается по четырем критериям.

  1. Успешность образа относительно ожиданий: мы понимаем, что образ для нишевого чемпиона приобретут меньше игроков, чем для популярного, поэтому здесь учитывается также популярность самих чемпионов. По продажам образа можно судить, насколько он понравился игрокам, и чем успешнее образ, тем больше дохода он приносит компании.
  2. Опросы среди игроков: это помогает понять, насколько игрокам нравятся образы определенной тематики. Здесь рассматривается исключительно потенциал темы образов, а не они сами. Нас интересует мнение всех игроков, включая тех, кто не приобретал упоминаемые в опросах образы.
  3. Затраченные ресурсы: сколько внимания от нас получил образ (больше или меньше, чем обычно). Мы учитываем сопроводительные материалы вроде трейлеров, рекламу внутри клиента, а также общее время разработки по сравнению с другими образами того же типа.
  4. Потенциал для новых образов: расширяя линейку образов, мы стараемся не включать в нее чемпионов, которые, по мнению игроков, смотрелись бы там неуместно. Если все подходящие варианты для популярной линейки образов исчерпаны, разумнее сосредоточиться на других темах.

Исходя из этого, мы определяем, сколько внимания стоит уделять конкретной линейке образов и соответствует ли ее качество всеобщим ожиданиям. Иногда мы перерабатываем непопулярные линейки, чтобы они лучше отражали тему образов, а иногда – отказываемся от них совсем.

Некоторые примеры:

  • Ковбои: линейка Ковбоев оставалась непопулярной вплоть до перезапуска в 2018 году, когда мы попробовали преподнести тематику Дикого Запада в более интересном виде. Хотя у обновленных образов не было сопроводительных рекламных материалов вроде трейлеров, они снискали большой успех, и с тех пор мы довольно часто возвращались к этой линейке.
  • Сахарная лихорадка: к сожалению, несмотря на неоднократные попытки, эта тема так и не смогла вызвать отклик у игроков. Сахарные образы 2019 года оказались менее популярными, чем 90% других образов, выпущенных в том же году, и в результате мы решили больше не возвращаться к данной тематике. Вероятно, ее можно как-то переосмыслить и сделать более привлекательной для игроков, но мы считаем, что сейчас лучше сосредоточиться на других линейках.
  • Звездные защитники: эти образы с самого начала захватили внимание игроков и до сих пор остаются очень популярными. Они не только бьют рекорды продаж, но и часто используются в игре, иногда даже затмевая по популярности остальные образы в каталоге чемпиона. Очень немногие линейки могут похвастаться подобной стабильностью. Тем не менее, мы не хотим выпускать новые образы этой тематики чересчур часто и стараемся каждый раз привносить в нее что-то новое, выбирая только самых подходящих чемпионов. Мы уверены, что при правильном подходе линейка Звездных защитников сможет еще долго радовать игроков.
  • Галантные: эта линейка показала себя очень неоднозначно – одни образы игрокам понравились, а другие оказались полностью забыты. Тем не менее, мы верим в потенциал этой темы и рассматриваем возможность ее возрождения в 2021 году (наряду с другими старыми линейками). Одна из причин низкой популярности Галантных образов заключается в том, что они довольно скучные. Чемпионы в модных костюмах – это хорошая основа, но чтобы привлечь игроков, нужно нечто большее (например, интерес к линейке Ковбоев возрос, когда мы добавили в сеттинг Дикого Запада фэнтезийные элементы вроде ангелов и демонов). В следующем году мы планируем по-новому взглянуть на некоторые старые линейки, и вполне возможно, среди них окажутся и Галантные.


  • Скопировано в буфер обмена